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現行スレ・過去ログ

【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】

1 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/02(土) 12:33:14 ID:mkzy8xnC0 Be:
2009年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2009年1/1~12/31に発売されたゲームが対象。
・家庭据え置き機ゲームは専用板で。
・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評またはレビューを書きましょう。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ

クソゲーオブザイヤーWiki
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki2/[外部リンク]

受賞作一覧
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki2/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7[外部リンク]

2007年クソゲーオブザイヤー
Apathy アパシー ~鳴神学園都市伝説探偵局~(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・アークシステムワークス)
ONI零 戦国乱世百花繚乱(製作・Digital Entertainment Laboratory、飯島多紀哉 販売・コンパイルハート)

2008年クソゲーオブザイヤー
高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園(メーカー タスケ)

2 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:34:14 ID:mkzy8xnC0 Be:
ゴメンPart4です

3 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:35:04 ID:mkzy8xnC0 Be:
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ

Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?

Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ

Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ

Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ

Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ

Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。

Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。

4 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:35:46 ID:mkzy8xnC0 Be:
注意点

■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。

■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。

■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。

■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。

5 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:36:47 ID:mkzy8xnC0 Be:
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。

■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。

■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。

■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。

■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。

6 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:37:30 ID:mkzy8xnC0 Be:
                 / ̄\   / なんというか、さりげなく
                 | ^o^ | <  「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
                 \_/  \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか
            ____/
           /     \     
         / \  /  \  / 次スレは950辺りで立ててくれると嬉しい
         |   ・ .. ・    | <  ちなみに前スレ↓【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】
         |    ⌒     |  \ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1238552516/[外部リンク]
         \______/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \
        /   ⌒   ⌒   \     テンプレは以上だ。
        |    (__人__)     |     なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
        \    ` ⌒´    /     主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/  これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.   気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ

7 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:43:43 ID:wV2JANhJ0 Be:
テンプレのキャラゲーはクソってのはどうにかならないの?
最近のキャラゲーは少なくとも凡作以上、下手すれば良作、名作に該当するって作品が多いと思うけど
駄目なキャラゲーとかって表現ならいいが

8 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:43:45 ID:EKQeb3100 Be:
>>1もつ

9 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 12:56:00 ID:DpUtumq50 Be:
実質Part4か

10 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 13:52:53 ID:ZsLR6eTIO Be:
>>7
信者専用だし、いわゆるコレクションアイテムの一つなんだろうよ
買う側もゲームの内容には期待してないっていう
基本的に「ゲーム自体はクソであることを覚悟して買う」っつーイメージがある以上は
どうやっても覆せないだろ
「クソだと思ってたら出来が良かった」なら、それは良かったねと言えるが
ここで議論することじゃない

11 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 14:09:31 ID:wV2JANhJ0 Be:
ガンダムVSシリーズ、絆、ギレンの野望アクシズV、ゲームセンターCX2、
マクロスエースフロンティア、スーパーロボット大戦シリーズ、

とかの購入を検討しているのですが、キャラゲーやタレントゲーチックなのは
基本的にクソだと思って買ったほうがいいのでしょうか?

12 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 14:25:09 ID:DpUtumq50 Be:
ゲームによるとしか言えない
レビューならいくらでもネットに転がってると思うからそっち見てくれ
同じシリーズのキャラゲーでも良作とクソが極端な事もしばしばある

13 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 14:36:11 ID:iMbhvZ880 Be:
信者用なんだけれども、それでもひどい糞だった場合、キャラゲーでもエントリーする、てことだな。
メジャーとかがそれに該当するかと。
ゴローはいつになったらゲームの世界でちゃんとした野球ができるんだろうな・・・

14 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 14:53:53 ID:aKgAmBcV0 Be:
サンマが野球は比較的まともだと聞いたが

15 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 15:00:28 ID:DpUtumq50 Be:
一応元がパワポケだからダメジャーほどのクソには程遠いだろうな
やった事無いから何とも言えないが

16 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 15:46:16 ID:B0jQXpBV0 Be:
近所のゲーセン、
置いてるゲームが、戦場の絆、ガンダムVSガンダム、メルティブラッドAA、
ガンダムカードビルダー0083、FateUO、大怪獣バトル、ガンバライド等キャラゲーばっか置いてるが、
プレイしてる人たちは皆信者なんだろうか

とてもガノタとは思えない人が絆やガンガンやってたりするが

17 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 16:51:02 ID:qtuRU+Eo0 Be:
無印ガンガンは対戦ツールとしてはある意味最高レベルだけどキャラゲーとしては最悪だったな
突き詰めていったら組み合わせが1通りしかねーんだもんw

18 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 17:23:48 ID:OaNlx/+60 Be:
いわゆるカジュアルゲーム系のゲームはゲーマー的にはクソゲーぞろいだな

19 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 17:32:02 ID:bhO5P3sb0 Be:
mk2にラストバレット来たな

20 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 17:58:13 ID:M3dNGdm30 Be:
買う気も無いくせに、スレのテンプレにケチ付けたい一心で
評判良さ気なキャラゲー羅列する奴を見かけても
笑ってスルー出来る大人になるにはどうすればいいんだろうか

21 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 18:23:18 ID:fEP8uPx+0 Be:
mk2のラストバレット読んできたが
かなりいい感じのクソっぷりだな

22 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 18:31:01 ID:KF7kFx6C0 Be:
もうラストバレットはエントリーでいいだろ

23 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 18:50:48 ID:/WYrB6dZ0 Be:
だな
新規メーカーで変なアンチも擁護もないし

24 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:05:45 ID:9pUk86mP0 Be:
いや、ラスとバレットは面白いぞ

25 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:09:15 ID:db32IjnV0 Be:
>>16
オトメディウス、アルカナハート、クイズマジックアカデミーは
どっちかというとキャラゲー寄りだし、
ストⅣは格ゲー板でキャラゲー扱いされているし、アーケードプレイヤーは信者が多いってことなのかな?

26 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:10:53 ID:db32IjnV0 Be:
>>20
>>11は挙げてるゲーム全部買ってプレイした上でわざとああいう書き込みをしているように見えるんだが

27 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:37:16 ID:db32IjnV0 Be:
オレはファイナルファンタジーは10-2が初プレイだったんだが、
正直このFF3を始めてやった時「これはFFじゃないだろ・・」と思った。

恋愛ストーリーじゃないFFなんてFFじゃない。
FF8、9、10、10-2 とやった中で一番おもしろくない作品だった。

前作の10-2の出来がよかったので今回のスクエニの作品にも期待していたんだが・・
戦闘画面はFF9に似てて気に入ったのですが敵がほとんど2匹しか出現しないのがおもしろくないし、音楽も×。
プレイ開始7時間にして「つまらん」と思い、店に売りに行った。

その時、店の店員さんに「こんなものがFFなんて信じられない。恋愛要素のないFFはFFじゃないですよね」と言うと、
その店員も「そうですよね。私もそう思ってたんですよ」と言ってた。

スクエニの今後の作品にはこれからも注目していきたいけど、
このFF3だけは受け付けられなかった。ほんとガッカリ。
昔のFF(8~10-2)が好きな人にはFF3はおすすめできない。

28 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:44:23 ID:Ap93TsqM0 Be:
スレタイを読んでくれ

29 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:45:43 ID:Ap93TsqM0 Be:
ってコピペか

30 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 19:50:26 ID:iv1QQb//0 Be:
ラストバレットWikiに選評が載ってないが消されたのか?

31 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 20:01:14 ID:cKqaSEwJ0 Be:
Wikiは編集自由だからな

32 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 20:09:16 ID:DzVuX0Nj0 Be:
スマン、このスレで脳トレとか、○○検定とかDSに良くあるタイプのゲームが候補として中々上がらないのは何か理由があるの?
あれらはゲームとして見ると駄目だろ…

33 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 20:14:00 ID:cKqaSEwJ0 Be:
ゲームじゃない物をゲームとしてみるのほうが駄目だろ…

34 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 20:16:26 ID:2CajoKXz0 Be:
ゲームハード用のゲームソフトだからゲームなんだろ

知育系ならその目的と乖離した内容じゃないと苦しい

35 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 20:17:17 ID:SJM9fyrb0 Be:
知育ゲーだろうがなんだろうが糞だったら挙がってくるんじゃねーの?

36 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 20:31:26 ID:w+0iLJLi0 Be:
挙がってこないって事は少なくとも凡作レベルはクリアしてるって事かね

37 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 21:04:29 ID:vunOX5cq0 Be:
なにげにmk2のアナアナのレビューがひどいな

38 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 21:35:37 ID:iMbhvZ880 Be:
ゲームというか、PCのソフトみたいになってたりするからなぁ…

DSだとDSで読む小説みたいなのが出てるわけで、
芥川や夏目とかの小説を読むのが目的のソフトはゲームなのか?というのがあって
これらはゲームとしては成立してないよね。
アプリに近いだろうし。
PSPだとMAPLUSというGPS対応地図ソフトとかも出てるし…

あと、これら知育系・実用系はそれなりに目的をクリアしているから
糞にはなりにくいんだよね…
まぁ、計算が狂う家計簿ソフトはあったような記憶があるけど…

39 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 21:44:03 ID:kcXdfUoz0 Be:
>>32
だめだと思ったら選評を書けばいいじゃない

40 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 21:50:10 ID:cKqaSEwJ0 Be:
いや、ゲームじゃないからいらないだろ

41 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 21:52:18 ID:DpUtumq50 Be:
ゲームハードに出ている以上ゲームとして見ないのはおかしい
まあ余程狂った作品でないと厳しいだろうが

42 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 21:59:51 ID:x7IZKLqX0 Be:
>>30
ラストバレットは面白いらしいな

43 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 22:41:55 ID:w+0iLJLi0 Be:
Dの食卓やひぐらしのなく頃にはゲームとしては駄目なんじゃないか?

44 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 22:44:28 ID:cKqaSEwJ0 Be:
どこがどう駄目なのかを言ってもらえないとわかりません

45 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 22:52:36 ID:RWd1fOM/0 Be:
お前らどうでもいいけど前スレ片付けろよ

46 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 22:53:55 ID:w+0iLJLi0 Be:
ひぐらしは主人公が介入できない…
選択肢が無い…

47 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/02(土) 23:00:52 ID:Ap93TsqM0 Be:
話にならん

48 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 03:49:15 ID:Lx8oSfZY0 Be:
>>30-31
亀だけど編集された形跡はないのでまだ誰も書き込んでいないはず
載せるなら前スレの>>892?

49 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 08:44:17 ID:SjJbk9K/0 Be:
そうだね
ラストバレットはエントリーでもいいんじゃね?
まあ、あまり興味ないけど

50 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/03(日) 09:15:34 ID:Z0K07j+c0 Be:
>>32
ゲームらしいゲーム論やりたいなら余所でやって

51 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 10:04:57 ID:sFeZ7VXT0 Be:
>>49
ラストバレットは選評やmk2の内容が事実ならエントリーだな

52 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 10:05:52 ID:Zg7fbFd7O Be:
マガサンって面白いの?
安っぽい格ゲーに見えるけど

53 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 10:19:43 ID:ICWKu5vCO Be:
お願いだから前スレを使い切ってくれ
ここは家ゲー板よりマナーが良い住人が揃ってると信じている

54 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 10:20:43 ID:0X+ljKVRO Be:
ここは面白いかどうかを議論するスレじゃねーぞ

55 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 11:13:04 ID:BDRY3butP Be:
GW向けに出た新作はすべて良作だったみたいね。
こういうのも珍しいよな。

56 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 11:17:41 ID:ekOv7jhH0 Be:
前スレ埋めようぜ…

57 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 14:07:15 ID:0X+ljKVRO Be:
じゃあ連投でもなんでもやってお前が埋めてくれよ!
めんどくさい上に何言われるかわからなくて、かといってそんな話題ふれねーよ
俺の一存で連投埋めを許すからお前がやってくれ頼むわ
新スレにいちいち「前スレ埋めようぜ」を連投するほうが糞ウz

58 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 15:00:52 ID:WDapZKV80 Be:
6/11 移植 DS版「流行り神」
ttp://gmstar.com/ds/hayarigamids.html

6/18 廉価 PS2版「流行り神2」
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4995506001612/

7/09 移植 DS版「流行り神2」
ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/120608

7/16 廉価 PSP版「流行り神2PORTABLE廉価版」
ttp://item.rakuten.co.jp/edigi/jan-4995506001636/

7/23 新作 PSP版「流行り神3」
ttp://www.m-land.co.jp/fs/medialand/4995506001643

日本一ワロタ 流行り神大流行

59 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 15:29:33 ID:3PLmORYR0 Be:
969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 12:00:31 ID:Crg/u13w0
DSで糞ゲーを乱発して、PSPのDDFFで復活したスクエニ
キングダムハーツの予約数はPSP版はミリオンクラス、DS版はその半分ぐらい
メガテン、テイルズ何かもPSPで新作で出した方が倍売れそうな感じ

PS2系とスクエニ系(旧作とDQは除く)は完全にダブルスコアの差でPSPが
逆転したと思う。もちろん子供向けのソフトや旧作のリメイクや知育系は
PSPでは全く売れないから全体では負けてると思うけど

60 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 17:40:18 ID:f57G2Ihy0 Be:
セブンスドラゴンは候補に挙がらないのかな?

61 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 17:42:32 ID:FBUcrkxC0 Be:
悪い点も多いが楽しんで遊んでいる人も多いからな
前スレくらい読んでくれば?

62 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 17:55:37 ID:Afpv07bi0 Be:
ttp://ritzkain.xii.jp/7th_n/bbsnote.cgi?fc=thread&log=1237&res=0-24

楽しんでる、ねえ・・・

63 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:00:42 ID:FBUcrkxC0 Be:
そりゃ単に絵板が楽し過ぎて本編進まんってだけのネタのような…
葬式スレの基地外を呼び寄せてしまったようだな

64 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:04:50 ID:ekOv7jhH0 Be:
ループ入りましたー

65 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:04:58 ID:Afpv07bi0 Be:
物は言いようだな
あと確かに葬式スレ覗いてるとは言え
それだけで基地外呼ばわりは無いわw

66 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:05:56 ID:yPb5YpWx0 Be:
常に照準がブレてて、スコープの変更すらできないスナイパーゲーム
それくらいのレベルじゃないとな

67 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:06:45 ID:FBUcrkxC0 Be:
基地外呼ばわりで気を悪くしたならすまんかった
でも、このスレ的なクソゲーではないと何度も言われてるのにしつこいからな

68 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:09:35 ID:FBUcrkxC0 Be:
つかファンの集まる絵板を引き合いに出すとか普通に基地外じゃないか
何で謝ってしまったんだ

69 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:16:36 ID:WuZstNXa0 Be:
照準の合わないガンシューティングといえば俺はデスクリムゾンかな?

70 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:17:24 ID:Afpv07bi0 Be:
正直セブドラをプレイしての感想なんだが
あれを本気で楽しめてる人がいるのが理解できないんだよね
それこそ絵板みたいにゲーム本編無視して
キャラ絵で妄想でもしていれば別なのかもしれないけど


まあそれは置いといて一つ聞きたいんだが
最近のKOTYってのはバグやら誤字やら致命的な欠陥が無いとダメなのかい?
2004,5年やらは普通に遊べるソフトもエントリーされてるみたいだが
wiki見てる限りじゃ良くも悪くもメジャー辺りで流れが大きく変わっているように感じる

71 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:22:11 ID:FBUcrkxC0 Be:
それより四八ショックが大きいだろう
据え置きの方だけど、去年の七英雄も(奈落はあれだが)インパクトが凄かったな

72 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:39:36 ID:2jym6H9n0 Be:
「自分の常識は世間の非常識」にならないように気をつけたいもんだ

四八ショックのおかげで
クソゲーによる被害の規模からクソゲーそのものの威力にシフトした感じはする

73 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:40:32 ID:a2PfNI360 Be:
>常に照準がブレてて、スコープの変更すらできないスナイパーゲーム
ラストバレットがそうらしいw
トップに躍り出たか?

74 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:43:07 ID:FBUcrkxC0 Be:
ラストバレットはもっと選評が欲しいな

75 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:45:56 ID:4fj4v6kSO Be:
>>69
だよなw俺らって既にクソゲー脳なんじゃね?

>>73
すぐにやり直しできるんでしょ? 毎回ロゴに飛ばされるくらいじゃないと印象弱いな…

76 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:48:36 ID:Afpv07bi0 Be:
セブドラに関しちゃ基本は普通に進められるからこそ
タチが悪いと思うんだけどね

まあ今のKOTYとはちょいとクソゲのベクトルが違うようだ

77 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 18:59:22 ID:0IeGJo/D0 Be:
ラストバレットは公式サイトにも書いてるけど、照準が合わないんじゃなくて、
「自身の呼吸による揺れによって照準が動く」という話ね。
ちゃんとタイミング取れば普通に狙えるし、当たる。
どうしても駄目でも救済措置はあるし、ゲームとして破綻しているわけでもなし
ゲームのフレーバーの一つとして許容できないほどのものかね? という
疑問は正直ある。

78 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:06:48 ID:VlF+xyrS0 Be:
>>70
俺は本気で楽しめた
問題ない

79 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:23:29 ID:Afpv07bi0 Be:
>>78
>あれを本気で楽しめてる人がいるのが理解できない
これは言いすぎだったな
ごめんよ

家庭用で考えるのもなんだが
セブドラは2004年度だったら確実にエントリーしてるよなあ・・・てレベルだと思ってる

80 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:27:35 ID:FBUcrkxC0 Be:
今は2009年だ

>>77
特に問題がある仕様ではないんだろうという気もする
クソゲーポイントではないな

81 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:35:19 ID:ekOv7jhH0 Be:
                 / ̄\   / なんというか、さりげなく
                 | ^o^ | <  「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
                 \_/  \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか

82 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:37:06 ID:mYtFqVzZ0 Be:
俺敵に駄目だったのはゲームセンターCX2かな…

ポリゴンとかカラフルな画面とか普通に出てくるのに
いざゲームを遊ぼうとすると16色?ぐらいでボタン2つしか使わない単純なゲーム、
しかも音楽もなんか古い音源っぽい感じだし…


ポリゴンバリバリで最新の音源みたいな音は使えなかったのかな?

83 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:38:21 ID:9fIW71/B0 Be:
いいぞw
ついでにスコープの変更すらできないってのも擁護してみてくれw

ラストバレットのメーカーは今月も出してくるな
超本格推理ゲームに、山本高広(きたー!って言うお笑い芸人)を起用するらしいw

84 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:41:43 ID:Mf1SPNv+0 Be:
お笑い芸人を起用したのがクソ要因になりえるなら5人も起用したモンハン2Gなんて超絶クソだな

85 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:41:50 ID:79/hiQKDO Be:
>>82
あれはレトロゲーをテーマにしてんだが

86 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:45:07 ID:jhhmto9C0 Be:
>>85
どう見ても釣りだろ…本気で言ってるならホンマモンの阿呆だ

87 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:45:14 ID:mYtFqVzZ0 Be:
>>85
??レトロゲーって何よ?レトルト?

88 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:46:20 ID:hCc5zlqN0 Be:
呼吸による揺れがクソゲーポイントって本気で言ってんのか
リアリティを出すためにある程度必要な事だぞ

89 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:48:05 ID:8pdokCCQ0 Be:
>山本高広
モノマネで声優やったらクソゲー期待できるw
ちょっと買ってみたくなったw

モノマネしないと起用した価値ないしな

90 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:48:19 ID:cDsU27DF0 Be:
むしろ騙しポイントの一つだな。>呼吸によるスコープの上下

声優、イラストレーターに加えて、狙撃にも拘ってますよ、という嘘のアピール。

91 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:48:21 ID:mYtFqVzZ0 Be:
PCゲーとかのFPSだと、狙撃モードにすると呼吸による揺れが生じてて、
一定時間呼吸を止める操作をすると、その間照準がある程度固定されるってのはあるな。

92 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:48:29 ID:FBUcrkxC0 Be:
ラストバレットのメーカーはハイレベルなクソはまだ出してないけど
将来超大物になる予感がするなw

93 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:50:10 ID:cDsU27DF0 Be:
しかし、山本高広とか、ラストバレットのライターとかを見てるとフリューを
騙した仕掛け人の顔が見えてくるな。酷い話だ。

94 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:51:39 ID:cDsU27DF0 Be:
>>92
本業が別にあるみたいだし、撤退するんじゃないかな。

かたぎが上手く乗せられたって話だと思うよ、この二本は

95 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:53:10 ID:8pdokCCQ0 Be:
>嘘のアピール
そうなんだよな~
ハードボイルドとか言ってみたり、なんか釣ろうとしてる姿勢がミエミエなんだよな
夜祭りで売ってる玩具みたいな感じ

96 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 19:58:58 ID:IOZIiByz0 Be:
>>94
この会社って元オムロンのとこだっけ?
ゲームに興味ない役員が騙されて金を出しちゃった感じだな
「任天堂DSってのはずいぶん流行してるみたいだな」
「はい、このタイトルで10万本を目指します」
こんなプレゼンが目に浮かぶw

97 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 20:07:26 ID:cDsU27DF0 Be:
>>96
そうそう。>オムロン

だからUIがキッチリしてるって褒め言葉が選評でも出てくるけど、いわゆる組み込み系の
ちゃんとしたソフト屋は居ると思う。
で、企画はザル

98 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 21:37:38 ID:uKq4FyYd0 Be:
昔は出版系の会社がこんな感じで
ショボい企画にありえない金額を出してたなw
2~3万本は売れる前提で広告とか予算組んでそうだ

TVCM打ちまくるならともかく
山本高広を起用したところで売上は変わらんだろw

99 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 22:35:40 ID:aU3GHrq50 Be:
ラストバレットのライターって誰?
どこかでやらかしてるヤツ?

100 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 23:05:12 ID:nUUtsOgM0 Be:
このスレ的に鏡探偵はどんな感じ?

101 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 23:36:12 ID:cDsL9g7X0 Be:
やっと前スレ埋まったか
これで安心して寝れるけど豊作は勘弁な

102 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/03(日) 23:46:13 ID:DLBEjQBo0 Be:
PSPだかのティルナノーグが相当アレらしいが

103 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 00:22:39 ID:3lH0jFGW0 Be:
PSPのペルソナはちょっとな…
ペルソナはP3からプレイし続けているが、コミュの無いペルソナはペルソナじゃないような。

まあ、こんな事言ってる俺は初代である女神異聞録ペルソナとかやったことないんだけど

104 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 00:27:42 ID:31akeoR80 Be:
>>103
3と1じゃほとんど別ゲーだからな
住み分けちまうのが一番いい

105 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 00:29:29 ID:YLewaHj00 Be:
>>103
釣りだろ?

106 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 00:30:25 ID:mR9r/niEO Be:
その考えはゲージ消費の超必殺技がない昔のストリートファイターはストリートファイターじゃないとか特技や仲間会話がないDQはDQじゃないと同じだぞ

107 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 00:34:10 ID:8NQI1/On0 Be:
>>70
今思うとGジェネが入ってるのが別の意味で凄いと思う

108 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 00:43:30 ID:/fXWiAIK0 Be:
恋愛要素の無いFFはつまらないという内容の
amazonのレビューのコピペを思い出した

109 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 01:46:29 ID:PqpUx8pv0 Be:
>>102
同時発売で同内容のPS2版は選外になってる
どういうクソか気になるならWikiか据え置きの方のスレ見るといいよ
http://koty.sakura.ne.jp/index.php?2009%C7%AF%20%C1%AA%B3%B0%B0%EC%CD%F7[外部リンク]

110 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 01:46:44 ID:t2Aksv4Y0 Be:
>>102
本スレで叩き意見より楽しんでるレスの方が多い時点で論外。

111 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 02:43:02 ID:y+qMGTNB0 Be:
ティルナノーグ凄いな
クソゲスレでがんばってる奴と本スレの連中のテンションの違いがw
クソゲスレの1人はクソ確認中にゲームにはまってリタイアしちゃったけど…

112 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 07:20:26 ID:Tm8/Fzk50 Be:
>>111
マニア向けゲーにときどき見られる「面白いクソゲー」のパターンだな
あれもダメこれもダメとても薦められない絶対買うな、
とか言いつつ実際には延々プレイを続けてしまうという

113 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 08:45:37 ID:mR9r/niEO Be:
ガンオケやアンサガのことかー

114 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 08:51:26 ID:Kp6BG4DG0 Be:
絶体絶命都市3が評判わるいけど
このスレ的にはどうなの?

115 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 09:31:58 ID:IAMlB35g0 Be:
選評が来ないからどうもこうも無い

116 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 09:59:22 ID:o5IwxfJC0 Be:
>>98
・商品名が「名作推理アドベンチャー」ではなく「超名作推理アドベンチャー」
・「キター!」のモノマネで知られる山本高広さんを主人公の声優に大抜擢

まあ、原作が名作なだけにここに来るレベルのクソゲーにはならないだろうが…
なかなか痛そうな感じだな

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20090205/saraba.htm

117 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 10:11:42 ID:rBbB8l7k0 Be:
>>91
使用制限はあるにせよ、ラストバレットにもその機能はあるな。
ターゲットとの距離が離れていると着弾までの時間がかかるという演出もあったりして
本格的とはいえないかもしれないが、ミニゲームとして結構しっかり作られてる。

スコープ云々にしても、それでゲームとして問題が発生しているかというと、
そんなことも無くて、結局ブレが如何こうと同じで「僕の考える正しいスナイパーゲームじゃない」
レベルの話でしかない。

あと、セーブが楽しいって話だけど俺としては割とシリアスなシーンをやってるところで
呑気に横になって日記書いてる萌え絵が表示されて雰囲気台無しになってる気がして
むしろ減点ポイントだったなぁ。
ま、この辺は個人ごとの萌え絵に対する期待値によって違うのかもな。

118 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 10:18:35 ID:y46BlsdH0 Be:
台無しになって減点と思える雰囲気を持っているなら
それは既にオブザイヤーの風格を持っていない、という事になるな

119 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 10:23:17 ID:vsUNbgXgO Be:
狙撃って聞くとどうも「その綺麗な顔を吹っ飛ばしてやる」を思い出してしまう…

>>117
セーブが快適ってのは本編が誉められないっていう皮肉みたいなもんだろ
未プレイの自分はセーブ時に萌え絵が出るなんて初めて聞いたし

120 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 14:50:29 ID:1ssBoT4KP Be:
これからでるので怪しいのがタクティクスレイヤーしかないんだよなぁ
つまらんなぁ

121 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 14:53:08 ID:xscFJjpA0 Be:
携帯ゲーは糞ゲー多いんだが、オブザイヤー取れる程飛びぬけてる作品が少ないんだよな。
中途半端な糞ゲーばっかで。

122 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 16:00:46 ID:6sy7ZgIQ0 Be:
>>121
作る側も中途半端なの狙って作ってるしな

123 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 17:29:30 ID:23wcuqUf0 Be:
>>7
まあ、32bit機頃からキャラゲー=クソゲーの構図がなくなってきてるのはたしか。
ゲームとしての出来や見栄えのよさを求められる次世代機の初期ラインナップや、アーケードゲームでもキャラゲーが増えてきたし

それでもアニメ放送の時期に重ねるように発売されるキャラゲーとかは出来悪いのが多いな…

124 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 18:14:13 ID:NUBRoS3i0 Be:
照準のぞくと、呼吸によって揺れるってのは
MGSでもあるだろ。
ていうか、全く揺れなきゃ超簡単になってそれこそクソゲーだ。

125 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 18:47:35 ID:23wcuqUf0 Be:
ガンダムゲームでスナイパー系の機体を使った際とか、
007のゴールデン・アイとかは照準揺れなかった覚えが

126 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 18:48:12 ID:xmqyVEhc0 Be:
チョン製無料FPSだとスコープ覗いても揺れないな

127 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 18:49:13 ID:31akeoR80 Be:
ガンダムゲームで照準揺れたらおかしいと思うのは俺だけか

128 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 18:52:34 ID:vsUNbgXgO Be:
>>125
モビルスーツに息されても困るwゴールデンアイは二世代前のハードだから仕方ないしょ

>>126
息してないんじゃね?

129 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 19:28:32 ID:aYDqV4i7O Be:
GTAや地球防衛軍のスナイパーライフルは揺れなかったはず
まあ毛色が違うゲームだけどな

130 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 19:31:54 ID:Zp/RSIPz0 Be:
キャラゲーと言えば、ドラベースが最悪だったけどな。

ストーリーモードすら存在しないってのは、かなりエグかった。

131 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 19:56:40 ID:NyqWmOrF0 Be:
>>128
まあMGSは初代からスナイパー武器は手振れあったけどね
手振れを抑えるアイテムも存在したけど

132 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 20:12:27 ID:wYvFcd4c0 Be:
ハードボイルドを謳っておいて、縁日の射的レベルのミニゲームやらせちゃダメだろ
話もコスプレとかギャグとか始まるし、ハードボイルドと言い出した奴は詐欺師だな

133 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/04(月) 22:10:54 ID:fA5oq9JE0 Be:
ミマナイアルクロニクルが某レビューサイトでランクXか……
ついにアレと並んだか

134 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/04(月) 23:43:36 ID:AS3Sr2PD0 Be:
>>112
そもそも元々のゲームの特殊な仕様自体にケチをつけてるのとわかっててプレイしてるのでは立ち位置が全く違う
簡単に人に勧められるものではないが、最近のRPGは似たのばっかりと言うやつにはやらせたい

135 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 00:42:04 ID:cotp7b3g0 Be:
>>132
そのあたりの話になるとセブンスドラゴンの期待し杉の反動と変わらん気もする
ただ因縁付けたいだけというか、そういうのじゃなくクソゲーポイントで語らないとここでは

つーかアンチついてんのかねラストバレットって
なんかこのスレでの触れ方見てもそんな感じがする、俺はやった事無いからそう見えただけかね

136 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 08:39:03 ID:ftZl/x230 Be:
実際に買った奴が被害を訴えてるだけだろw

アンチ言うならセブンスドラゴンの方が酷いだろ

137 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 08:49:23 ID:AAmirHyuO Be:
購入して憤慨した奴がここに駆け込んできた。
ルールに則り選評を書いた。
住人達が内容を認めて歓迎した。

久々なこのスレに相応しい流れじゃないか。

138 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 09:12:58 ID:YrNOyrbVO Be:
>>100
それで書き込もうかと思ったが
欠点といえる欠点すら不明瞭な感じで書きづらいんだよな
バグがあるわけでもなし…
プレイ後はもうこのゲームに時間とられなくていいんだなと思っただけ

ただただシナリオレベルが低め、
あとキャラ立ち絵も途中から別の奴が描いたくさい劣化
ルクスペインぽさ期待するとガッカリ感はんぱない

139 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 10:19:22 ID:LBSKyyrJ0 Be:
>>119
皮肉ってのは分かってるんだが、じゃあ何が楽しめるかという話になった時に
セーブ時のインターフェースに感動したくなるほど本編のインターフェースが
腐ってるわけでもないし、萌え絵ぐらいしか見るものが無かったってことですわ。
実際選評でも

 >ヒロインたちの日常風景が~

ってくだりがあるしな。

>>132
雑誌とか見ない性質なんで、そっちで誰かが何か言ってるのかも知れんが、
公式にハードボイルドを謳ってはいないと思うんだが……。

140 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 10:53:55 ID:roEhj+fA0 Be:
鏡探偵もラスバレも微妙だけど糞ゲーじゃないって感じだな。

141 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 10:56:57 ID:chKXscqU0 Be:
DSだしな

142 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 12:23:22 ID:sccqEpLlO Be:
戦国天下統一(PSP)はクソゲー。

信長の野望を超劣化させたようなシステムにPSPなのにスーファミレベルの合戦グラフィック。

・武将は大名以外みんな同じ顔←重要
・CPUの思考が長すぎる
・忠誠MAXをまであげても不満ありと表示される・・大海原を越えて遠隔地にいる大名が突然上陸してくるという有り得ない事がそこら中で起こる。

他にもシステムがもっさりしすぎてまともに遊べない。

143 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 12:24:48 ID:0Nvu+wSw0 Be:
ゲーム性は犬神家よりあって、
シナリオは夢想よりマシってレベルなのか
>ラストバレット

144 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 12:26:54 ID:PADnYvzM0 Be:
3時間で終わるなら夢想以下だよ

145 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 12:29:39 ID:1wUeRfc30 Be:
ADVのシナリオの価値に長い短いは関係ないだろ

146 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 14:28:57 ID:LBSKyyrJ0 Be:
>>143
ちょっと誤解があるかな。
詐欺云々は違わないかと思っただけで、ラストバレットのシナリオが駄目駄目って
点には文句は無い。

147 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/05(火) 16:48:55 ID:oPE/0aW7O Be:
結局のところラストバレットは一番最初に来た選評が
実体に近い感じなのかな。
「短い」「ショボイ」でもクソゲーと糾弾するのもちょっと抵抗があるみたいな。

148 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 16:54:15 ID:iLPAHjhn0 Be:
少し調べてみたらこんなことが…

フリューの第二弾「さらば愛しき女よ」だが
作者のレイモンドチャンドラーは1959年に死去している
つまり今年が著作権の保護期間の「著作者の死後50年」が切れる年らしい
ttp://annex.animex.jp/?eid=1123043

よく中国韓国系の怪しい会社が500円DVDで商売してるアレか
おそらくゲーム業界で、
しかも日本のメーカーが著作権の保護期間切れで商売してきたのは初

149 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 16:58:51 ID:6V//0PGM0 Be:
ショボイのは今の候補作全体にいえることだしな
ラストバレットは一定の基準は満たしてると思われる
個人的には現時点では今年一番のクソだと思うし

150 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 17:13:07 ID:oPE/0aW7O Be:
>>148
DS文学全集やらいろいろ出てるだろ

151 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 17:17:00 ID:r6rkMnDm0 Be:
踊る~のロングコートをハードボイルドと勘違いして、
織田祐二のモノマネ芸人を起用したのか?にワロタ
本当にありそうで嫌だなw

152 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 17:45:34 ID:Ih01X5tj0 Be:
ラストバレットはクソゲーだと認める
しかし、ラストバレット程度のクソゲーじゃ満足できなくなってるんだ!

153 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 18:10:35 ID:QP397AHy0 Be:
ところで最近のクソゲーという言葉が軽々しく使われてる件について議論できるスレは無いか?

FF3は恋愛要素が無いから駄目っていう例のコピペだって、恋愛要素の無いFFと割り切れば
別に普通に遊べるゲームって訳だし

154 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 18:13:09 ID:T1NHAFKn0 Be:
>>153
別に重々しい言葉でもないだろうよ

155 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 18:18:21 ID:DRSbNgVu0 Be:
あのコピペはほぼいちゃもんだろ。

156 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 18:28:02 ID:khf1v9LzO Be:
>>153
逆に恋愛要素が強いFF8なんかはもっと叩かれてるからな
あれもシステムとヒロインを受け入れられたら結構面白いんだけど
良ゲー糞ゲーと言っても最終的には人それぞれって感じ

157 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 18:50:32 ID:8Srjzbw/0 Be:
あのコピペはまともに考えるもんじゃない。失笑しとくのが正解

ここの連中は『普遍的クソゲー』を求めてるが、こんなの特殊な例すぎる。
一般的には自分がつまらんと思ったゲーム=クソゲー呼ばわりだし、その使い方で間違ってない。
もちろん、それを当然だと思って他人に押し付ければ軋轢が生じるから、TPO弁えず口にするのは慎むべきだが。

158 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 20:09:14 ID:cotp7b3g0 Be:
このスレで扱うのはクソゲーオブザイヤーという事だけは忘れちゃいけない
そこらの低レベルクソゲーじゃむしろ歴代KOTYに対して顔向けできない
去年の据え置きスレみたいな歴代KOTY級の大混戦までは求めないが
栄冠を勝ち取るソフトはやはり相応のものを期待したい

今年のネタは正直門前払いレベルだ現状じゃ

159 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 20:14:05 ID:loL77sxT0 Be:
                 / ̄\   / なんというか、さりげなく
                 | ^o^ | <  「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
                 \_/  \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか

まさにこれなんだよな
オブザイヤー級でないものに興味は無い
誰が見ても「ああクソゲーだ」と言えるものでないとな

160 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 20:27:24 ID:loUKjMTI0 Be:
ラストバレット、インフルエンザネタが不謹慎だって言ったのに
結局、インフルエンザネタの分を採用したのな。

161 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 21:40:09 ID:0Nvu+wSw0 Be:
そういえば>>1のwikiが間違ってるな

クソゲーオブザイヤーWiki
http://koty.sakura.ne.jp/handy/[外部リンク]

162 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:38:59 ID:M1tHXW7z0 Be:
デスクリムゾンは当時クソゲークソゲーといわれていたが、今遊ぶと結構面白いぞ。

163 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:43:55 ID:M1tHXW7z0 Be:
俺敵にクソゲーだと思ったのは、剣と魔法と学園モノThe Bestかな。

無印買って大変気に入ったから、The Bestとパワーアップしてるっぽいタイトルだし、
どの変がかわってるのか気になったんだが、
無印版のバグ等が修正されたりしてる程度で新規のダンジョンや職業がなかったのは痛い

The Bestっていうぐらいだから徹底的な改良があるもんだと思ってたんだが…

164 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:45:59 ID:PADnYvzM0 Be:
新手のコピペか?

165 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:46:51 ID:DRSbNgVu0 Be:
お前はBest版の意味を履き違えているだけだ

166 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:46:56 ID:xzV2zeU90 Be:
……?

167 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:53:14 ID:M1tHXW7z0 Be:
まあでも定価2800円と安かったからそんな痛手でも無かったけどな

168 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:59:34 ID:jxYckBmM0 Be:
釣り

169 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 22:59:44 ID:9Dd5yaUx0 Be:
Playstaion The Bestが、PS1時代から展開されてる廉価版のシリーズだということすら、
今時知らなかったことは、この際構わない。
だが、パッケージ裏も読めない奴が、それに書かれてる内容通りであるソフトに対して、
クソゲーと抜かす馬鹿っぷりだけは見過ごせない。

ゆとりだとか情弱なんて言葉よりも、シンプルに 「 馬 鹿 」 と呼んだ方が相応しい

170 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/05(火) 23:00:50 ID:1bm1rq2GO Be:
天然物の馬鹿がいると聞いて飛んできました

171 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 23:01:05 ID:loL77sxT0 Be:
>>163は見なかったことにしておく

172 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 23:10:51 ID:9Dd5yaUx0 Be:
>>171
と言いつつIDでは爆笑しているな

173 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/05(火) 23:37:23 ID:8Srjzbw/0 Be:
いや流石に釣りだろ

174 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 01:26:11 ID:NuLay1Pi0 Be:
釣りと言い切れるの?

175 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 01:31:13 ID:8yQ1xz960 Be:
釣りじゃなきゃただのアホだろ

176 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 01:39:00 ID:aEnZI/gu0 Be:
結局盛大に釣られているありさまだ

177 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 01:43:58 ID:GQ0bvddw0 Be:
サンマガ格闘のレビューマダー?
個人的にかなりの実力者な雰囲気を感じるんだが
レビュー来なくて参戦無しとかどうなのよ

178 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 01:48:53 ID:NuLay1Pi0 Be:
自分で書けよw

179 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 02:16:55 ID:yOPPKYNlO Be:
>>163
うん…ディスガイアとかリヴィエラとかベストで大量に追加改善されてるもんな!
最近ゲーム始めた人なら仕方ないのかも。バグが直ってただけでも良心的と思うべき。

180 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 04:02:12 ID:BPVnwJIMO Be:
昔はバグとかそのまま残ってた物が普通だったんだよな
THEbest

181 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 04:39:40 ID:NuLay1Pi0 Be:
バグがなくなるとがっかりすることもあるからな…

182 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/06(水) 07:35:08 ID:d3thUrBwO Be:
テイルズオブデスティニーなんか没キャラが仲間になるバグを修正したのに、
そのキャラ用の武器が手にはいるイベントが追加されてて両方やらせる気満々だった

183 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 11:06:10 ID:BaoaEi7J0 Be:
>>182
あれは何だったんだろうな

184 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 14:20:42 ID:TbX7FF6Q0 Be:
それはすげえw

185 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 14:39:45 ID:yOPPKYNlO Be:
>>182
なにそれw修正したら使えないんじゃないの?
まっとうな手段で使えるようになったってことかな。

ベストって中身そのまま移しただけで二枚組じゃないのに
ディスク1って書いてあったりしたよね

186 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 15:01:52 ID:I0enooIF0 Be:
デビルサマナーとかはサタコレでバグ修正されたりしてたけど、
時期を考えればかなり良心的な対応だったのか?

187 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 17:16:33 ID:ZshmyKKFO Be:
>>185
正確には没キャラ専用ではなく、その没キャラも追加武器の装備可能キャラに含まれるってことだったはず。
でもステータスイラストや他作へのゲストを見る限りはその追加武器こそが没キャラの公式装備だったりするんだがw

他にも毒舌シャルティエみたいなバグ使用時専用のイベントがあったり、初代TODスタッフはバグで遊びすぎだ。

188 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 17:17:17 ID:+xmbFah60 Be:
もうそれってバグじゃなくて仕様だろw

189 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 20:19:10 ID:GQ0bvddw0 Be:
バグも市民権を得ればそれはスタンダードになりうる
神殺しのチェーンソーとか

190 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 20:23:17 ID:pti0D3gp0 Be:
かみがバラバラババンバンされたのはバグってわけじゃない仕様だよ

191 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 20:27:26 ID:Dd5lLjk00 Be:
GBサガ1だと自分の力が敵の防御力より低ければ即死効果だから
神にはよく効くがザコにはほとんどあたらない

192 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 20:40:01 ID:BaoaEi7J0 Be:
>>190
何だその「死ねぇ!!」とか言いそうな擬音は

193 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/06(水) 22:51:00 ID:l2tfpoIM0 Be:
GBサガ1の仕様だとボスでも攻撃手段がなくなると死ぬってのも結構笑えたな
使用回数無制限の行動をもってる奴は死なないけど

194 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/07(木) 00:17:53 ID:l+1EgXs1O Be:
FF7もバグでムービーの流れる場所がおかしくなる事があったな
電車に乗ってる時にちょっと窓を覗いてみると、燃えてる街を背にしたセフィロスのムービーが流れた事がある

195 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/07(木) 01:10:40 ID:+VG71aMB0 Be:
新・女神転生ⅡのPS2版でも宝箱を開けると何故かドミネーターとか出てくるバグがあったな。

196 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/07(木) 09:25:26 ID:BDUhpqaLO Be:
>>187
ありがと。PS版って凄かったんだな…なんつーか偉大

>>195
ドミネーターバグは真2だよドミネーター

197 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/07(木) 19:50:02 ID:MiDAm09V0 Be:
>>194
唐突過ぎるなw

198 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/07(木) 20:27:12 ID:tYmpoVFIO Be:
TODの没キャラは、没というには戦闘モーションの作り込みや必殺技の種類も既存キャラに比して
遜色ないほどだったが、ただ一つ声の面で致命的に他キャラ未満だった。
勝利セリフもないし、当時のウリだったボイスチャットにも不参加。
少し前の時代なら没になることもなかっただろう完成度だっただけに、時代の節目を感じさせたな。

まぁストーリー面で参加に無理があるとか、サポート外ゆえに仲間にすると進行不能バグが発生する危険性があったりはしたが。

199 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/08(金) 20:50:26 ID:PMh7dUwt0 Be:
おまえらファミ通見てみろ!
DSの世界ふしぎ発見がヤバかったぞ!
けっしてオーバーでなく、専門学生が作ってるような感じだぞ

200 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/08(金) 23:26:52 ID:KKHu1LccO Be:
FF7のムービーバグと言えばディスク2で最初からはじめてディスク1に入れ替えるといきなり水葬が流れるがあったな

まあゲームにマイナス的な影響が出ないバグが多少あってもオブザイヤーにはほど遠いな

201 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/08(金) 23:44:19 ID:75wpPrLW0 Be:
真のクソゲーはバグの使いどころを心得ている
メジャーWiiを見て心から思ったね

202 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/08(金) 23:51:45 ID:F5vvNfPv0 Be:
笑えるバグは良いよな、なんで逆向いてるんだwwwってインパクトもあるし
ただのフリーズだったり動けなくなるってのならインパクトは薄いよな

203 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/08(金) 23:54:07 ID:mhWZ191m0 Be:
>>199
常識を逸脱したグラだったなw
メーカーが聞いたことないな…しかし、どっかで見たことあると思ったら、
ラストバレットのとこだったw

204 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 07:49:20 ID:ANMKHbBu0 Be:
立ち読みしたが、あれは確かにふしぎ発見はありえないレベルだw
凄かったなw
しかしゲームは面白そう…かもしれん

205 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 08:28:45 ID:cB+Nzk9s0 Be:
番組内で紹介してもらえれば凄く売れそうだな

206 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 09:31:03 ID:xqGnKXmb0 Be:
ふしぎ発見
http://www.famitsu.com/game/coming/1224001_1407.html[外部リンク]

たしかに絵は香ばしすぎるが、
クイズゲーなのでよほどのことがなければクソゲーにはならんだろうなw

しかしフリューって会社は乱発してくるなw
カルチャーブレーンでさえ年に2~3作なのに

207 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 09:50:03 ID:oe+LgIxy0 Be:
・・・逆にちょっと好みの絵だった俺はどうすれば良い?

208 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 09:58:28 ID:5fCoaLisO Be:
買ったら選評頼む

209 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 10:35:13 ID:Gn87CvvbO Be:
新作乱発はクソゲーフラグだからな。クイズゲーでも侮れないかもしれんぞ

210 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 14:24:45 ID:EwybOVkP0 Be:
フリューってプリクラメインなのか
http://furyu.jp/enterprise-game/lineup.html[外部リンク]

211 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 15:28:35 ID:cWlQZ6kaO Be:
>>207
安心しろ、俺も結構好きだ。

212 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 15:53:33 ID:GKNwwhEl0 Be:
でも、世界不思議発見って実際にやってみたいって思う人はいるのかね?
なんていうか、他のクイズ番組とは問題の質が違うじゃん

213 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 16:34:07 ID:8WsQcqnJ0 Be:
俺もちょっと好みかもしれん
と思ったけど、画像クリックしたら酷かった
特に上段真ん中の目と、下段右の右のキャラ

普通に画力ある素人にふしぎ子ちゃん描いて欲しいお
あと下半身はミニスカですか、短パンですか

214 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 18:31:32 ID:g1VMi7WZ0 Be:
なぜ現代にクレオパトラが出てくるのか…
超展開はありそうだけど、果たしてクソゲーポイントにつながるかどうか

絵柄は割りと好きだけど、人を選ぶなこりゃ

215 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 18:32:00 ID:Uw34xOsp0 Be:
>>212
「なんで正解できんの?」って言いたくなる番組だよな

216 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 18:33:52 ID:KduUA+ks0 Be:
黒柳徹子は番組に備えて予習してるとか
他は知らん

217 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 18:45:50 ID:y+mb2V0H0 Be:
今週のファミ通と言えば、クラッシュキングも期待できそう
2009年発売予定だから、もしかすると年末の目玉になるかもな

218 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 19:55:03 ID:JEJ62YTp0 Be:
正直そのクラスの泡沫ゲーからKOTY級のスゴイの来るのかな
なんかもう少し話題性のあるところからきてくれた方が盛り上がると思う
ソウルキャリバーとか

219 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 20:14:34 ID:BJsqfUCS0 Be:
>>217
ファミ通をチェックしてみた。
まぁ、見栄えは悪いけどクソゲーかどうかは……と思いつつ、ページ下の著作権表示をチェック。

(C)RECOM2009

……奴だ、奴が早くも帰ってきやがった!

参考:http://koty.sakura.ne.jp/index.php?%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3[外部リンク]

220 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 20:20:53 ID:JEJ62YTp0 Be:
ヤベェ、フリューなんて話にならない大物だったのかそのソフトw

221 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 20:31:22 ID:g1VMi7WZ0 Be:
>>219
おお…これは…

222 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 20:52:23 ID:5/P10WrJ0 Be:
フリューの絵は10M離れて目を細めて見れば誤魔化せるが
ちゃんと見ると、かなりキツイ
笑いのネタになる画伯ブログのようだ

223 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/09(土) 23:40:14 ID:4/Iw4Y4D0 Be:
今年のクソゲーは地雷臭ムンムンだから誰も引っかからず選評が出てこないんだろうなぁ

224 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/10(日) 00:21:41 ID:AULHZ/xRP Be:
>>210

公式HPより
>フリュー株式会社では、徹底したマーケティングを通して将来的な市場のニーズを敏感に読み取り、
>お客様のニーズに合ったソフト作り、既存のゲームとは異なる斬新な楽しさをお客様に提案できる
>ソフト作りに積極的に挑戦して行きます。

どうやら将来的ニーズを先取りしすぎて、斜め45度を目指しているみたいだな>腐リュー

225 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/10(日) 04:01:42 ID:GO8KAKd2O Be:
本当はメーカーだけで先行してはいけないがそれでも
亜空カンから戻って来たのか
といいたくなる

226 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/10(日) 09:10:59 ID:91ivF6MQ0 Be:
フリューって腐流って意味なのか?
だいたい新規参入のくせに連発してくる時点でいろいろ素晴らしいな

227 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/10(日) 11:16:29 ID:tUSznwPk0 Be:
今年はフリューとレコムが電撃参戦だな

228 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/10(日) 14:02:21 ID:JHBMfpbZ0 Be:
クイズゲーの流れでも話題にならないマジカル頭脳パワーに泣いた

229 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 00:01:25 ID:jRXgEUriO Be:
出てもいないうちから考えることじゃないが、不幸にもふしぎ発見の選評が
書かれることになったらボッシュート君の使い方がキモになるだろうな

230 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 01:18:56 ID:/fVSGy87O Be:
PS2のエルヴァンディアストーリーが気になるんだがこれって糞ゲー?
糞ゲーなら買う

231 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 01:19:36 ID:qxEB0S5s0 Be:
>>230
板違い

232 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/11(月) 04:22:39 ID:aM4SlQ9f0 Be:
話が変るんだが、いつでもプリクラ☆キラデコプレミアムを500円で購入してみた。
カメラの質が悪いのはしゃーないのだが、写真の背景部分を自分で消して背景を
指定してやるってどういうことよ?
しかも、失敗したからといってアンドゥができなんで失敗したら終了。
買って損した。

233 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 09:51:40 ID:WYM5Bk0ZO Be:
なんだか最近は携帯ゲームには、特にイカしてるクソゲーがない
据え置きばかりによりやがって

234 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 12:14:53 ID:q54k9LaSO Be:
クソゲーなんてないほうがいいんだよ…

しかし、亜空カンからの使者が
某セブン(現在ファイブ)の襲来よりはマシかもしれん
、と思ってしまうのはなんでなんだろうな…

235 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 14:11:11 ID:+NQrNkK0O Be:
帝流南農具

236 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 16:57:47 ID:xKTnKFH00 Be:
ティル・ナ・ノーグはロードうざいゲー。

237 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 18:40:10 ID:UpPM8X6A0 Be:
個人的にはリメイクのサガに期待
どことなく漂う地雷臭を感じる

238 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 18:55:05 ID:6aAMS0spP Be:
あんだけやっちゃったペルソナが選外だからサガも無いだろ

239 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 19:07:42 ID:OTDGPu0O0 Be:
開発が大阪でくいだおれがでるならいけたかもな

240 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 20:30:07 ID:JqFOrBcT0 Be:
別にサガ3もサガじゃないだけでクソゲーではないぞ
あの程度じゃここでは相手にされん

241 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 21:04:55 ID:RI/pxLxU0 Be:
レコムとフリューに凄いの出してほしいな

242 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 21:18:50 ID:lnRhlhR2O Be:
>>238
やっちゃったとは言っても、もとの作品がバランスに関しては最低級だったからな。
そこらへんを改善してるだけでもリメイク版は評価できる。
あれは単純にクソゲーの括りには出来んよ。

243 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 21:20:20 ID:JqFOrBcT0 Be:
RPGでクソゲーったら、やっぱリーズのアトリエクラスは欲しい所だよな

244 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 22:24:25 ID:64Uf2BWtO Be:
据え置きの方でスパロボKの話題があったみたいだが、試しにこっちに書いてみればいいのに

245 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 22:29:17 ID:b0k1ovC50 Be:
mk2でC取ってて、本スレが荒れてない時点でクソゲーとは程遠い。
やっちゃった感は確かにあるけども。

246 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 22:30:10 ID:b0k1ovC50 Be:
タイミングが紛らわしかったな・・・ペルソナの話ね。

247 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 23:24:14 ID:zsSPvlS/0 Be:
「隊長とアンジェリカ・・・それに地球で出会った仲間達とまたこうして地球のために働けるなんて最高だ!本当はもう1つの地球のみんなとも一緒にいたかったけど・・・。俺はこれからもずっとこの星を・・・大好きな地球を守り続けるぞ!」



スパロボKの主人公の台詞(原文ママ)でござい
進研ゼミの宣伝漫画の改変ネタみたいに見えるのは多分仕様

248 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 23:34:01 ID:aM4SlQ9f0 Be:
>>232
私もやった。マジ最悪!!

249 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/11(月) 23:36:12 ID:aM4SlQ9f0 Be:
>>236
ティル・ナ・ノーグってどれだけロードがすごいの?

250 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 00:20:33 ID:ckLNuLVt0 Be:
・・・ひどい自演を見た

251 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 01:27:26 ID:vG8TytZF0 Be:
>>249
一言で言おう

「レリクス並」だと

252 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 06:54:47 ID:bsYAQb0t0 Be:
具体的なクソゲ報告が全くないw

253 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 13:05:05 ID:ldYJVvigO Be:
ブレイジングソウルズがアンリミテッドサイド並のロードだとオブザイヤー級なんだけど
アンリミテッドサイドの後に出たイーディスメモリーズはすげー移植度よかったんだよなー
どう転ぶだろうか

254 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 14:42:37 ID:Msvtg0XG0 Be:
全体的にソフトのレベルが低下してるのも、ノミネートに出揃わない理由の一つだ

255 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 21:18:45 ID:bZgT0STD0 Be:
ティルナノーグは一連のインターフェイスが許しがたいレベルの出来
不可解な二重セーブや、バックグラウンド概念のない動作環境など
少し触っただけで、プログラムの稚拙さがありありと浮かび上がってくる
移植元のPC版Ⅴは動作も快適だというのに・・・

256 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 22:01:40 ID:Pav32k82O Be:
おお…レコムが参戦を表明したか…
ええい!メシジマファイブは何をしとるんだ
それと宝富よメジャーDS2はまだか

257 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 22:11:43 ID:jEdTACyo0 Be:
>>256
本スレで四八完全版が出るって怪情報が・・・

258 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/12(火) 22:46:55 ID:Etl+Elwi0 Be:
メシジマファイブは全部同人で終わっちゃう気がする…

259 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 01:26:01 ID:LKQUtXxFO Be:
>>255
二重セーブってシステムデータとシナリオデータ別々にセーブしてるからじゃないの

260 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 01:40:15 ID:AuYqwT6j0 Be:
>>259
普通そんなものは別々にしないで、ひとつにまとめるはず
余計なデータをいちいち参照して更新するだけ時間の無駄というもの

あれはプレイヤーがどうすれば快適に遊べるか、これっぽちも考えてはいない

261 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 01:43:25 ID:EHPJ8L0W0 Be:
三国志8だったか2重セーブだったなぁ

262 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 01:52:55 ID:LKQUtXxFO Be:
>>260
> 普通そんなものは別々にしないで、ひとつにまとめるはず

いやいや、こういうキャラ図鑑とかイベント図鑑を埋めていくような要素があるゲームなら普通でしょ
スパロボだってそうだし

263 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 07:27:12 ID:lPblZL3hO Be:
ペルソナがやっちゃったとかいってるのは熱心なアンチか原理主義的な信者だろ。
普通に楽しめてるし、音楽どうこうって目黒嫌いな懐古しか考えられん

264 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/13(水) 22:23:45 ID:6qppFev6O Be:
DSにはまともなゲームが一本も無いのが妊娠を狂わせたんだなw

265 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 22:29:02 ID:5pjJ5mUn0 Be:
はいはいわろすわろす

266 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/13(水) 22:57:40 ID:7JgKu6EvO Be:
タクティカルギルドだったか
あれは買った日に売った

だからこそレイヤーには期待している あれよりは下はないだろうからな

267 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/14(木) 04:07:47 ID:jNjmiR3l0 Be:
ド派手なクラッシュを決めろ!『クラッシュキング(仮題)』
http://www.famitsu.com/game/coming/1223767_1407.html[外部リンク]

(c)RECOM2009

268 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 08:07:00 ID:84VAp4wz0 Be:
>>142は候補として良さげだな。
なぜスルーされてるんだろう。

269 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 08:51:39 ID:KXV0vqy+O Be:
>>267
昔々そんなゲームがあったような。スーファミかなんかでさ。
>>268
では後押しするような選評をどうぞ

270 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 10:47:42 ID:pOkh05q5P Be:
>>268
顔グラが同じってのはマイナス点として上げる方がおかしい。CPUの思考が長すぎるといわれても
客観的な数値を挙げてるわけじゃなく、極論すればただの主観に過ぎない。
最後の点だけがクソゲーとしての資格を満たしているが、選評が上がってない。上がってない以上は
選考の対象になるはずがない。

271 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 11:56:50 ID:v+UaqqYf0 Be:
>270
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/445/html/tenka27.jpg.html
こんなんだぞw
グラはゲームの出来にグラ関係ないと言われたらそれまでだが

未プレイだから選評は書けんけど

272 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 12:05:37 ID:CQ4/o2+O0 Be:
>>271
www
顔グラ少なすぎwwwwww

273 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 12:07:22 ID:r4CMnsa10 Be:
システムソフト・アルファーはIFみたいなもんだから

274 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 12:26:42 ID:IEvwEk1CO Be:
>>268
据え置きのwikiからレビュー拝借して貼っちまったら駄目かな? 駄目だよなー。
さすがに両方やってる人なんか本スレにもいないだろうけど、天下統一はマルチゆえ
単純に計算しても戦力は他の二倍…二正面作戦をもってすれば両KOTY統一も夢ではない

275 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 12:46:40 ID:/A9VQen80 Be:
ウォーズマン理論はよせ

276 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 15:47:08 ID:db+GDxQ2O Be:
大河ドラマの主人公達が量産顔だったりしたら選評が面白くなりそうだな
で、山本さんとか直江さんはどうなのよ?

277 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 16:16:26 ID:CFVrOAWD0 Be:
>>273
アダルトブランドの方で、去年一部で話題になった戦極姫を出してるんだな・・・

278 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 16:45:50 ID:JHeOfNyy0 Be:
>>271
色違いが許されるのは20年くらい前の話だぞ

279 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 16:46:45 ID:yyGDLVaG0 Be:
色違いではなく兜違いか…

280 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 16:58:26 ID:KL4NJ1Op0 Be:
モブ武将の顔パターンが幾つか分からないと何とも
数パターンあるうち同じものだけをピックアップしただけかも知れんし

281 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 17:01:11 ID:5hJ42KVwP Be:
>>271
表情がシュールすぎるww

282 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 17:41:35 ID:hG5evOOv0 Be:
俺、ラストバレットを昨日の帰りに買っちまったよ。
年末以来このスレをのぞいていなかったんだ。orz
ホントはタイムホロウを買おうと思ったが少し古い割りに高いのが嫌で。
朝飯後からやってる…もとい、やった。うん、クリアした。昼前に。
樋口一葉の供養にレビューします。

283 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 17:42:42 ID:hG5evOOv0 Be:
結論から言うと前人が言う程度で糞ゲー。
年末に潜む魔物レベルではない。

まず内容の薄さが糞。前レビューでは3時間でクリアできるとあったが、
つまらないシナリオに後半かなり飛ばし読んだおかげで実プレイ時間は2時間10分だった。
途中選択肢が10個ほど出てくるが、選択直後の台詞が微妙に変化するだけで
決してマルチシナリオではない。それ故トップメニューにある「ギャラリー」の
収集率は1周終えて90%を超えた。残り数%についても何を取り逃したのかまったく思い当たりが無いので
コンプリートを目指す気にもならない。
キャラクターデザインはなかなか良い。
しかしゲーム内では人物絵が引きで小さく、アニメーションしないなど謎のデチューンが
施されている。また男性キャラの方が多く、よく見りゃ主人公も男みたいな外見だ。胸無いし。
これで主人公が男のふりをしていればアレやアレのry
また、「キャラの描き分けが出来てない。アイツとコイツ似すぎだろ」と思っていたら
実は同一人物だったというサプライズがあった。こいつ抜作先生かよ。
また、数少ないSEが糞。お茶をたてる音は石をこすり合わせたような音だし、
「キーーーーン!!」という飛行機のような音の後に「うわぁ、ヘリポートだ!」など。
狙撃シーンは色々と糞だ。敵を殺してはいけないので敵の銃(判りにくい)以外の部分を撃つと失敗になる。
それなのに銃弾発射の瞬間に画面が反動でぶれる。当たった手応えがない。
照準は十字キーかタッチペンで合わせるのだが、
トリガーはLorRボタンのみ。タッチペンで合わせてLで発射。ただでさえ糞判定なのにぶれるよ。
高速道路で追ってくるバイクの後輪を撃て!
→「それは無理だ」とお思いだろうが、幸いなぜかバイクの真横からの視点だった。
ロケットランチャーで撃ってくるロケット弾を全て撃て!
→軌道バラバラで飛んでくるのに撃ち逃すとダメ。武器を撃つという基本に帰り、
ロケットランチャー本体を狙撃するもスルー。
あとタイトルのように「これが最後の一発だ」みたいな緊張感は終始感じられない。
公式ページに「機種ジャンル:狙撃・ミステリーアドベンチャー」とあるが
機種ジャンルはゲーム機だ。DSを妙なくくり方すんな。

売ってくる。

284 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 18:28:19 ID:c8QAQMRW0 Be:
よし、売った金でタイムホロウを買うんだ
……といいたい所だが、タイムホロウは2008年の作品か

285 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 18:45:12 ID:p6MqErBi0 Be:
>>271
顔がいっしょで髪型とかが違うってなんかファミコン時代のファイアーエムブレムみたいだなw

286 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 20:41:45 ID:eUviMOLZ0 Be:
>>271
ゴメンちょっとワロタw
こういうネタ要素を含むクソゲーというのは個人的に大好きだw

287 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:30:18 ID:uumcLENEO Be:
>>283
お疲れさーん
2時間10分か、1500円以上は出したくないな
頑張ってコンプして欲しかったが酷と言うものだな
まぁ、今期ではなかなかのクソゲーという位置になりそう

288 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:32:52 ID:YaAVuSTC0 Be:
>>283
乙です
良い選評なのでWikiに加えておきなよ
今の候補作の中ではラストバレットが一歩リードって感じだな

289 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:35:20 ID:OO/3PSu70 Be:
>>287
飛ばして読んだだから参考にもならん気がするけどな

290 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:35:31 ID:tQ2lNE3r0 Be:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/157/157021/[外部リンク]
http://news.dengeki.com/elem/000/000/157/157019/[外部リンク]

>古大魔法を発動させる際、魔方陣をタッチペンで書くという作業が必要になります。
>素早く、かつ一筆で書かないと魔法が発動しないので注意。

日本一のウィッチテイルだがクソゲーが期待できそうだな

291 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:42:33 ID:4DjHJc4F0 Be:
いちいちその程度で発売前のタイトル持ってくんな

292 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:43:40 ID:LWn6V9uq0 Be:
>>290
大神の例があるのでまだあわてる時間じゃない

293 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 21:59:59 ID:tQ2lNE3r0 Be:
いやいや最近の日本一は魔物だ
PSPドラグナーズを製作したところが主力みたいだしな

294 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 22:02:05 ID:UUGtQK8x0 Be:
ラストバレットを一言で表すと、フリゲw
ゲーム自体の出来も、満足したって言ってる人らのレベルもw

295 283 [sage] Date:2009/05/14(木) 22:06:19 ID:hG5evOOv0 Be:
>>287、288
どうも。集中力の無い俺が一応クリアしたのだから上位でもないと思うのです。
あと、作り手が面白いものを作ろうとした感はあった。バグとか無いし、
凝ったギャラリー,キャラ図鑑とか。
>>289
レビューするならストーリー全部読むべきだったかもね。
でもプレイ時間はまともにやっても3時間弱だと思うよ。

296 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 22:23:20 ID:eUviMOLZ0 Be:
>>288
この程度でリードって言われてもなぁ
正直リードどころか弾自体が無いに等しい状況だろう今は


PSPのサンマガ格闘ももうレビュー来ないくさいな
あれは今年最初の大きな弾って言えそうな貫禄を感じたのにもったいない

297 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 22:27:30 ID:MzmpzerD0 Be:
>>296
まだ今年は半年以上ある。慌てなさるな
ワゴンに並び始めたらサンマガのレポートも来るでしょ

298 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/14(木) 22:54:05 ID:MJsthJfz0 Be:
発売前はどのソフトも等しくクソゲー候補です
えこひいきはしないように

299 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 01:11:03 ID:AoQbmPm30 Be:
>>290
ロストマジックで魔方陣が山ほどでてきたが
終始あわただしかっただけで慣れるとそれほど苦ではなかったな

ただ陣の判定がグダグダだったらきついだろうけど

300 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 01:44:26 ID:3mtvHnd3O Be:
>>299
暗記させられたりしないよね? なぞるだけだよね?
グルグルDS出ないかなー

301 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/15(金) 02:56:10 ID:Zd7eSr040 Be:
>>295
マルチエンドではないといってるが、本スレ見る限りEDが3種類ぐらいあるみたい。
しかもその分岐はクソで名の高い狙撃パートでの成績(S~D)の総合で変わるとのこと。

俺はとりあえず全Sでクリアしたけど、もうやる気おきない。
ミステリーアドベンチャーとかうたってるけど、内容よりも狙撃パートがミステリーだ。

302 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 08:28:56 ID:SErn5I1C0 Be:
ラストバレットにしてもサンマガにせよ、普通につまんなそうなだけでKOTYの風格はないな。年末に期待。

303 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 09:44:06 ID:M6xlqxBQO Be:
おいらがなんの前情報なしでやったかんそうぶん
ラオウ=2時間もかからずすべてが終了。ジャギ様か漫画オリ女の黒いほうの射撃だけで完封勝利確定。
俺クソゲー認定。すぐ売った。
サンマガ=ガイドをせっかく皆本にしたのに声が無い時点で危惧。その後俺の駄目絶対音感が危険をビンビンに感じ取りまくり、メカ沢の声でKO。一応やり込み要素のようなものがあるみたいなので数キャラつきあってやったが飽きる。
ラオウより持ったが俺クソゲー認定。すぐ売った。

選評書きたいけど、PCが規制巻き添え食らって長文書き込めない('A`)

304 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 10:51:33 ID:YCjor+yYO Be:
>>303
ようクソゲーハンター

305 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 12:42:15 ID:TBIoAbAnO Be:
追ってくるバイクを撃つのに真横の視点ってところに笑ったw

306 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 13:15:17 ID:eFZY5i9FO Be:
ラストバレットはノミネートだな

307 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 13:19:15 ID:cOXg0bH60 Be:
>>305
マンハッタン・トランスファーで横から見てるんじゃね?

308 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 14:20:00 ID:M6xlqxBQO Be:
>>304
いやあああぁ
ハァ、ラストバレットっつーのもやれってことなのかな。ノミネートしろだのするなだのうるせえし。
てなわけで規制解除してくださいよ糞狐

309 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 14:30:36 ID:F7RfaGUbO Be:
>>303
格ゲー合ってないんじゃないか
スト2とかでも似たようなこと書けそうな感想だ

310 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 14:35:25 ID:6d5Z/BUv0 Be:
ガイルが画面端でしゃがんでいるだけで完封勝利確定

311 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 15:33:04 ID:pYP0zviv0 Be:
ぐっとガッツポーズしただけで5人ほど勝ち抜いた

312 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 17:03:04 ID:M6xlqxBQO Be:
>>309
いやいやいやいやそういう時限じゃ無いんよ・・・
ラオウに関しては一応全キャラやってみたし、サンマガはコンボつなげて必殺入れてさらにスパキャンして超必殺いれてもぶっぱのが強いとか・・・

そういうおまえさんはやったクチ?

313 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 19:12:09 ID:eVTmhba/0 Be:
>>312
なんか聞いてるだけで悲しくなってくるなサンマガw

314 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 19:13:57 ID:u6y6IOm0P Be:
やったクチな人だけど
うしおと一歩がカスッただけで永久コンボ入れるのに笑った覚えがある
一日で売ったからなんとも言えないけど

315 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/15(金) 21:02:35 ID:XJHt+v440 Be:
>>301
ドモ。マルチシナリオではないが、マルチエンディングなんだな。
wikiちょっと修正した。

316 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 00:26:07 ID:UwHXjDmA0 Be:
>>300
いや、なぞったりはしない。
たしか暗記して書き殴る感じだったかな。
陣をいくつも組み合わせると魔法が300~400近くある。

ただ、範囲違いの回復数種、属性違いの範囲魔法数種、壁や複数の敵を貫通できる魔法
これだけ覚えていればクリアできたがな。

317 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 01:05:55 ID:66M1m47jO Be:
>>316
なにそれこわ…面白そうじゃないの
調べてみるわ。良ゲー情報サンクス。
やっぱりタッチの感度が相当酷くないとクソゲーにまで落ちてこないよな

318 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 01:43:40 ID:QL3q9hMtO Be:
スレチだが最近話題のフリュー
なんかロゴが見たことあると思ったら、ゲーセンのプライズもやってるぞ

結構前にうちの店にプレデターのフィギュアのカタログ来たことあったwww

319 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 02:14:05 ID:hn4Dt9Yl0 Be:
>>318
というかそっちが本業だと思う
DSに手を広げたって感じ

320 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 08:20:33 ID:hcMCi8FP0 Be:
そういや5月にも1作品あったが、どこでも全く話題に出ないな
キター!のお笑い芸人に主役をやらせた推理物だっけ?

321 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 09:30:29 ID:nHP+f+P70 Be:
まだ発売前だからな

322 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 11:43:59 ID:rEKtF6w2O Be:
ちょっとだけ野暮な突っ込みをすると、キーンという音は
ジェットエンジンの音なんでジェットヘリなんかを想定しているなら
必ずしもまちがった表現じゃないよ

323 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 15:41:40 ID:VFhPMO5u0 Be:
ハリウッド映画でもヘリ登場シーンは、パラララララ…って効果音だぞ
仮に間違いじゃないにしてもゲームとしてどうなのよ?

324 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 17:02:19 ID:H2+008EA0 Be:
おそらく1シーンにしか出されない程度の効果音1つを取って「ゲームとして」とか言われましても…

325 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 18:20:43 ID:qJ5Wi7zR0 Be:
どっちでもいいけど
狙撃ゲームでヘリを撃つシーンがあるんだろ?
キーンはクソゲだろw

326 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 18:51:25 ID:fu4cMwTD0 Be:
バイク撃つシーンってもともとカーチェイスやってて、

 バイクに囲まれた→Uターンして逃げよう!→相手もUターンして追ってきた

という流れだったんで、ああ、追いつかれたんだなぐらいにしか思わんかったけど
そんな変な流れだったっけ?

327 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 19:02:46 ID:xTTBrsqX0 Be:
ジェットヘリとかw
そこまで造詣の深い(笑)スタッフなら
中学生の作文も潰れた立ち絵もミニゲーム以下の射撃パートも
採用することはなかっただろうにね

328 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 20:48:41 ID:1DhFbwci0 Be:
追いかけてきたバイクの「後輪」を狙撃しろ!とか凄いよな

329 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/16(土) 21:06:55 ID:YI7z5VrV0 Be:
>>328
つーか、その状況は狙撃というのか?と思うのは俺だけか。

330 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/16(土) 21:33:23 ID:PJ+e5RtO0 Be:
「魔女になる。」のほうかと思ったら別の作品があったのね。>魔法陣
発売日近いのにすごいかぶりかただ
……皆様的に「絵師&声優」の釣りゲーはどうなんでしょうか。

>>329
ゴルゴならn(ズギュゥーン!

331 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 21:55:31 ID:Aa8qPZEN0 Be:
夢想なんとかもなんとかバレットも文章さえしっかりしてればまだギリギリ救いようがあったと思うが
厨二でも魅力のある文章を書く人ってゲーム業界にはなかなかいないのかね

332 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/16(土) 23:48:24 ID:Q2hTDvGw0 Be:
>>323
音響効果職人の本を読んだことがあるけど
日本のドラマなんかではライフルと拳銃の音は入れ替えてあるんだって
日本人は銃の音に慣れてないからイメージが逆で本物の音だと文句が来るんだってさ
イメージの音にするか本物に忠実にするかって違いかもよ

>>331
支払われる料金が基本的に安いからいい人材が来ない
シナリオの質じゃなくて文章のバイト数で値段が決まる場合も多々ある
元々名の売れた人じゃないと著作権を自分で行使できない契約だろうしね

333 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 00:35:38 ID:OVsc/2nsO Be:
バイクの狙撃は高速道路だった様な?
ならUターンはないし、少なくとも真横、
しかも割と遠くからスコープ使って撃つっていうのはありえん。
効果音の質が全体的に低いのは確か。
というかキャラデザ以外の全体の質も全体的に低いのが確か。

334 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 00:42:12 ID:sYpqjOoa0 Be:
ぶっちゃけソフト知らん俺にはどうでもいいなそんな細かい事
もっとスゲーバグとかそういうのが欲しい
というかそういうレベルじゃないと知らない人間には伝わらないよ

335 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 00:50:16 ID:OVsc/2nsO Be:
なるほど。ネタゲーとしての弱さが否めないか。
一番のクソ要素は内容の薄さだからな。印象面で劣るんだよな。

336 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 01:28:12 ID:UJAoYz5w0 Be:
最近話題になってるのは大体内容が薄いもんばっかだな
バグが話題になってるのはサンマガぐらいか?

337 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 07:23:54 ID:XUYmR4Pm0 Be:
いや待て、道路は封鎖済みで他の車は走ってない状況だったし、ターン云々は
実際にキャラのセリフなんだが。
あとスコープは照準合わせるためのものなんで、倍率1倍のものからあるぞ。

338 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 08:41:25 ID:/jnigZYVO Be:
スコープで狙撃と聞くと「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる」を思い出してしまうわ

339 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 11:06:36 ID:/k2mFbg00 Be:
そもそもアレはスコープ付いてないからw

340 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 13:21:18 ID:GdFswjYf0 Be:
あれはスコープ云々以前の問題だろw

341 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 14:01:08 ID:5qGjHJ2M0 Be:
唐突にコスプレしだしたり無茶苦茶だしな

342 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 14:46:23 ID:mllDgKRs0 Be:
>>332
俺が前に見たのは1kb1000円だったな
内容はともかく、とりあえず書き上げれば金貰えるから適当にもなるわな
つか、夢想(ryはあれでも手直し入ってるんだぞ

343 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 16:06:01 ID:oJz4/nV30 Be:
ラストバレットはごく少数の体験者がいたが
今月のフリューの新作は誰も買わない伝説のクソゲーになりそうだな

344 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 16:59:05 ID:/NMo8J1C0 Be:
物書きを雇う気も、育てる気もなしか・・・
MMOとかでNPCのセリフを考えてる人もみんな素人か・・・

345 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 17:59:03 ID:GFCC8ykY0 Be:
家庭用ゲーのKOTYから


クソゲー地雷に安全圏無し。昨年の七英雄伝説で我々が痛感した現実である。
そしてまた安牌であるはずの麻雀ゲームが見事な地雷であった。「麻雀格闘倶楽部Wii」(コナミ)である。
アーケードでお馴染みの麻雀ゲームの移植で、まさかこのスレで語られる事になると予想出来た人間はどれだけいただろうか?

このゲームは、状況によって相手の牌が予想出来てしまうという致命的な欠陥を抱えていたのである。
ババ抜きで例えるなら、数字順に手札が並んでいて、それから他プレイヤーから中身がほぼ丸分かりになってしまうといった所だろうか。
まさに麻雀劇画の主人公気分が味わえてしまう。

そして悪いことに、先行発売されて好評を得ているDS版との対戦で同様の事態を引き起こすというのである。
更にDSユーザーからは見えないのに、Wiiユーザーからは丸分かり。DSユーザーは自分が地雷を踏んでいないのに巻き込まれてしまうという、コナミからの見事な全方位放銃攻撃である。

簡単に手直し1/2

346 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 18:00:04 ID:GFCC8ykY0 Be:
パッチ修正が見込めないWiiでの販売なので考えられるサポートはディスクの交換なのだが、交換に応じたら損をしてしまうという歪な状況なので、根本的な対策にはなり得ない。
そもそも過去に野球ゲーム等のバグを「仕様です」と言い切ってきたコナミにまともな対応が期待できるはずもなく、購入者達は静かに牌を伏せた。

「大人打ち」、至高の麻雀(ロマン)。このゲームに与えられたセールスコピーである。
少々意味が伝わりにくい言葉なのだが、相手の牌を透かして見るのが大人の打ち方で、この上もなく高く優れているロマンだと言いたいのだろうか。

簡単に手直し2/2

347 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 18:05:56 ID:eYB1jxtJ0 Be:
ん?DS版のMFCは巻き込まれたけど板違いだぞ?

348 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/17(日) 18:40:04 ID:xjXjb8is0 Be:
DS同士なら普通に遊べるので特に問題ない
諸悪の根源はWii版だからね

349 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 01:06:25 ID:hkumWMYB0 Be:
見た感じクソゲーどころか被害者っぽい感じだなDSのはw
要はWiiと対戦したら向こうに手牌がバレるって感じか?

350 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 01:13:41 ID:YDwI/1Zr0 Be:
別機種版の発売で被害を受けるといった意味では
KOTYに新たな一石を投じたと言っていいな。

351 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 07:45:08 ID:OplyrSEX0 Be:
DS版自体は問題ないし、そもそもWiiからの参入者が少ないからなぁ…>MFC
気の毒なのは、Wii版買った人たちだろう。
自分たちも被害者なのに、加害者っぽくも言われるわけで…

ま、ここは携帯ゲームのスレだから話題が違うわな。

352 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 09:42:42 ID:1kXjPjEIO Be:
28日に期待。さて、どう戦い抜くかな?

353 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 15:59:56 ID:9iJpcWr50 Be:
>>332
そう言う事するから余計に勘違いするんだと思うが…

354 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 19:28:47 ID:QOCWRj630 Be:
>>294
ラストバレット・・・確かにフリゲレベルだな、こりゃ。

リズムdeランランランは、公式ページでは香ばしい感じがするので、
買ってみたら・・・意外と遊べた。残念ながらクソではないのな。

355 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 20:08:04 ID:Q/o8s9DB0 Be:
据え置きのKOY見てないからわかんないけど、
麻雀で手出しの位置が分かるだけでクソゲー扱いされてんのか…
むこうも不作なんだね

356 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 20:48:38 ID:ohvI5RP60 Be:
>>355
いや十分ダメだろ

357 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 20:51:49 ID:BPN2Epdl0 Be:
去年のクソが壮絶すぎて感覚が麻痺してるぞw

358 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:15:41 ID:vbZSyBm+0 Be:
>>355
手札が丸見えのババ抜きや大富豪がクソゲーじゃないと申すか

359 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:24:58 ID:z42Ec72+0 Be:
手出しの位置が分かって不味いのは、手牌がソートされている場合。
リアルのときは、ソートなんかしなければいいだけだけど
コンピュータだとそうもいかないんだろうな。

でも、それくらい別にかまわんだろ。
どうせそんなので困る打ち方って、スジ読みが当たるような打ち方なんだから
どうやったって同じ。

360 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:34:13 ID:ohvI5RP60 Be:
>>359
それを「別にかまわん」で済ますのはどうかと思うが

361 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:36:49 ID:WaBeQUAw0 Be:
あんまり意識したこと無いけど
麻雀ゲーってその辺ちゃんと秘匿されてるんのか

362 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:39:41 ID:+vYxSadT0 Be:
全員そうならともかくWII版に一方的に手牌がばれるからな

363 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:39:58 ID:H2FtnGJ00 Be:
>>361
ツモ切り以外の場合はどこから切ったかはランダム化されてる

364 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:44:42 ID:WaBeQUAw0 Be:
>>363
なるほど
ってか当たり前っちゃ当たり前か

365 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:44:56 ID:Q/o8s9DB0 Be:
>>358
ババ抜きや大富豪だったら丸見えになるんだろうけど、
麻雀は手出しの場所が分かっても丸見えにはなんないし、
当たり牌が分かるわけではないからね。
使いようによっては使える情報が増えた感じ?

366 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:47:03 ID:VitjqPtk0 Be:
板違いだしよそでやってくれ

367 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:54:11 ID:rsPqZoqu0 Be:
>>365
それが分かってないのが今のKOTY板住人。

368 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 21:54:17 ID:zcp7bb5VO Be:
家ゲ板の重複スレが「申し開き」用に利用されているので雑談はそちらへお回り下さい
今は麻雀談議で盛り上がっていますよ

369 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/18(月) 22:01:20 ID:z42Ec72+0 Be:
すまん、携帯だったな、ここ。

370 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 01:33:13 ID:fAL0DayD0 Be:
ラストバレットのテキストが中学生の作文レベル
ということなんだけど、具体例を出せる人いない?
ストーリーの内容はともかく、テキストは好き嫌いがわかれる部分だと思うんだけど、
満場一致で「こりゃだめだ」っていうテキストなのかな

371 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 02:29:02 ID:3EsekvLx0 Be:
>>370
大貴が花梨をかばって撃たれた後の台詞
「僕がちゃんと監視さえしていれば、響は絶対に殺さない、って……
でも、これで父さんは、嘘つきじゃないよ……」

その直前、花梨が携帯を落としたせいで、大貴は花梨のマークを外していた

372 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 02:40:41 ID:DQBJeZic0 Be:
よく分からんし普通の文だな
もっとこう、テキストはまだ無いとかそのクラスが欲しい

373 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 02:46:38 ID:K0HAcISe0 Be:
>>371
これで未プレイの人間に理解させようというのか?
プレイヤーの国語力の方が問題なんじゃないのかと思えてしまうぜ

374 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 02:51:54 ID:3EsekvLx0 Be:
>>372-373
けっこう作りは手堅いから電波レベルのものはない
国際犯罪組織なのにCIAが出てこずFBIが追っている、とかそういう細かいところしか突きようがない

375 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 03:02:26 ID:3EsekvLx0 Be:
>>372
大貴父「おまえがちゃんと追尾していれば奴の娘には手を出さんよ」

大貴ミスって大元の作戦自体破綻

大貴父「息子よおまいがミスしたからには娘の命がどうなるかはわかってるよな」ターン

大貴が花梨の盾に「父さんは花梨を傷つけていないから嘘つきじゃないよ」

という大貴の混乱ぶりを指摘してみました
実際このレベルと同等のアヤシイ箇所ですら見付けるのは難しい
てにをはや誤字レベルの校正はほとんど完璧だし

376 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 03:10:18 ID:K0HAcISe0 Be:
詳しく解説乙
でも響が誰だかまだ分からんし、携帯電話とマークの繋がりが分からんし、マークを外したから一体どうなったのか分からんし
・・・はっ!?ひょっとして俺は高濃度の電波を浴びているのか?

377 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 04:27:30 ID:Auv5Yqaa0 Be:
大貴とか花梨とか響とかがどういうキャラなのかがまずわからんから、
そのテキストがどう混乱してるのかがさっぱりわからん
プレイしたことない奴にわかるように書いてくれなきゃ評価のしようがない

378 海兵8号 [] Date:2009/05/19(火) 04:28:43 ID:ZO8zaVOn0 Be:
航海日誌 001

本日より私はかねてから話題となっていた「サンデーVSマガジン 終結!頂上大決戦」の調査を開始した。
あまり格ゲーのスキルが無い故、コンボだモーションだにとやかく言えるものではないので、クエストモードに挑戦してみよう。
……初期キャラが12人、「?」で隠れたマスをあわせて30人のキャラが使えるようだ。
触れ込みの「100名以上のキャラが登場」のうち、70名以上はお助けキャラのようだ。
まぁ、とにかくプレイだ。とりあえずネギを使ってみる。
ん、技の設定?技を3つ、超必1つ、サポートキャラ1人を設定…。
そのうち増えるようだ最初はデフォだ。
で、ステージセレクトだ。3つある。よし、適当に森のステージだ。レベル1。スタート。
……いちいちロード長ぇなコノヤロウ。
さぁ始まった。ファイナルファイト方式に敵がでてきた。ぞんざいなデザインのザコだなオイ。
なんだこのハンプティダンプティ(ARMS)の劣化物は?さっそくイラッとした。
とりあえず攻撃だ。□、□!ジャブ!ジャブ!
…オイ、このジャブ無限に続くぞ!昔懐かしのパンチハメじゃねぇか!!こんなとこまでファイナルファイトかよ!?
次々現れるザコをひたすらパンチハメ…。あぁ…懐かしい感覚だ……
そんなことしてたら気付いたらレベル1クリア。眠いのでここで止めよう。
このさきなにがまっているのかたのしみだ(棒読み)

379 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 05:08:44 ID:oW8yX6bwO Be:
とうとうサンマガのレビューが来た?
一応期待wktk

380 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 05:54:00 ID:50oFoRVKO Be:
ラノベやゲームシナリオの文を評価するときによく
「中学生レベル」って言葉が使われるけど
そいつの周りにはどんだけ凄い中学生がいるんだ、といつも思う

381 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 06:16:22 ID:1EU6ggbI0 Be:
取り合えず叩きたい時の「PS並みのグラフィック」みたいなもんだ

382 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 06:42:07 ID:fAL0DayD0 Be:
>>371,375
解説どうもです
テキストそのものがおかしいわけじゃないみたいね

まさかとは思うけど、難しい言葉とか漢字を使ってないから
このテキストは中学生レベルだとか言ってるのかなあ
>>380で言ってるような人ってそういうの多い気がするけど、
この場合もそうなんじゃないかと思えてくる

383 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 08:21:45 ID:CWoNPBxx0 Be:
>>371
>>375
銃で撃たれて負傷している段階で、
中学生の作文以上のレベルでしゃべれるとは思えんから
かえってリアルだなと思った。

振られた相手に弾丸トークで恨みつらみぶちまけるとか、
死にかけの状態で手当てもせず長々と遺言を聞き続けるとか、
そういうカオスな状態に慣れすぎたかも

384 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 08:46:38 ID:C27LJrBe0 Be:
>>378
ちょw

385 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 08:53:29 ID:58MGveXLO Be:
サンマガのミッション、茶筒かなにかが学ラン着た物(声が違うのでメカ沢ではないと思う)の放電だけでクリアかつ3ステージくらいでMAXまでいくから。
パンチハメなんぞ必要無い。

386 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 08:54:44 ID:sr2NFTUp0 Be:
コスプレとかやってたと思えば、シリアスな命のやりとりが始まる
しかも男の声優が台詞棒読みなので、シリアスシーンのゲンナリ度は半端ない
そして話は短くあれ?って感じで終わる
それがラストバレットw

製作者はシリアス路線で話を作ってたのに
アホな営業が声優を起用して着せ替え萌え要素を追加して…って感じじゃなかろうか

まあ去年と比べれば小粒だが今年の作品の中じゃ、
個人的にはかなりのクソだったよ
発売翌日に売って金銭的な被害は少なかったが

387 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 09:03:26 ID:k5J3md+m0 Be:
国際犯罪組織の捕手にはCIAは元々でてこなくておk。
アメの国内での犯歴があればFBIが捕手になってておk。
それと、上のほうにスコープの付け替えが無いとか書いてあったけど、
そんなの現場でやる人居ないから。

388 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 09:56:02 ID:P3ubTVQF0 Be:
ケータイ小説レベルの文章だったらネタにもなるんだが

389 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 10:14:55 ID:DQBJeZic0 Be:
ラストバレットは今年のノミネートじゃトップクラスとか言う人がいるが
色々聞いてもどこが頭一つ抜けてるのか全然分からん

逆にサンマガは断片的な情報しか出てないにもかかわらず
凄い期待感を煽られるような内容ばかり出てくる印象だ
俺は圧倒的にこっちの方を支持したいw
多分こういうソフトを求めてたんだよ俺は

390 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 10:18:20 ID:kUyohBcn0 Be:
だが、サンマガも肝心の購入者が少なくて情報が足りないって感じだけどな。
ショボイ格ゲーって感じな気がするし。

まあ、やってないから分からんけど

391 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 11:27:56 ID:FzCkIWVO0 Be:
ラストバレットの文章自体は、結構ちゃんとしてる。
ただ内容が薄っぺらいというか、知恵使って書いてないというか。

>>389
他が不作というのが正しいと思う。

392 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 11:49:05 ID:bVkFQ1yK0 Be:
サンマガはエアギアの主人公を除いて声が全員違うというのを聞いたことがある
あとはイベントが皆無なとことかボイスが掛け声くらいか?

393 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 11:59:12 ID:/XL2/opu0 Be:
>>391
ほんと不作だな
不作の中で1本を推すとしたら俺もラストバレットだ
絵師で売ってるくせに絵は潰れてるわ
短いくせにコスプレ、恋愛、シリアスを盛り込もうとしてコケてる
フリゲだな

サンマガはやってないが凄い選評を期待してるんだぜ!

394 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 12:13:05 ID:58MGveXLO Be:
フリゲがだめならクリムゾンルームやら勇者30もNGだな。

395 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 14:17:16 ID:x4OoFK8v0 Be:
ラストバレットは話がつまらん
ゲーム部分がつまらん
しょぼい
内容が薄い
絵の質が悪い
声優が棒読み
メーカーが釣る気満々だったが華麗にスルーされた

しかしセーブロードは楽しい

396 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 14:26:14 ID:LvMO9MAiO Be:
>>390
ハヤテとかは△ボタン連打で大抵勝てる。まぁ例外もあるけど

397 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 15:22:45 ID:58MGveXLO Be:
>>395みたいなのばっかでなあ。いまいちパワーが足りない

398 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 15:29:34 ID:FzCkIWVO0 Be:
>>397
まあ、その辺は、次のパワーある作品を探してきてくれとしか言い様が無いよ。
皆も探してるし。
パワー足りないから、wikiから削除しろって要求でもないんだろ?

どうでもいいけど、フリゲってフリューゲームの略でいいのかな?

399 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 16:02:54 ID:qqWsUMnD0 Be:
フリューゲームは無料ゲーみたいだからな
まさしくフリゲだな

400 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/19(火) 21:01:30 ID:9H8mi9lo0 Be:
ラストバレットは、つまり、ショボゲー

401 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 01:52:03 ID:OEdoB7IN0 Be:
>>387
そのご知見をバレットスレのほうにも投下して下さると助かります
国外に出てるのにCIAにハンドオーバーされないのかなーと気になってましたが
ここだとスレ違いになるので

>>395
セーブロードにデータ消去も追加
キャラの使いどころわかってるなぁ

402 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 03:17:50 ID:tKYWH0xQ0 Be:
CIAって情報(諜報?)機関でしょ?
警察行動はしないんじゃないのかな
国際犯罪は銭形のとっつぁんがいるインターポールの管轄だと思うんだけど

403 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 14:51:05 ID:JV9iWvOO0 Be:
夢想灯籠の時もそうだが細かい部分の粗探し的な事しなきゃならん時点で
クソゲーとしての破壊力に欠けますと言ってるようなもんだ

404 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 17:55:03 ID:sQWk36uN0 Be:
今年には今年のレベルがあるからな
本スレの絆みたいなのが出るまでは
ラストバレットが大賞にいちばん近い

悲しいがこれが現実

405 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 18:53:05 ID:XYl5is+u0 Be:
夏休みラッシュ・年末ラッシュがあるからまだまだ余裕だな。

406 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 19:58:00 ID:z0J2fC0y0 Be:
>>404
内容がないようなクソなんだろ?新規参入だし老舗がやらかしてる据え置きに比べれば良いほうじゃん

407 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 19:58:35 ID:Xe+P6rAFO Be:
7月のドラクエから逃げ出したソフトが発売されてくれば状況も変わるでしょ
変わらない方が世間は平和だけどね

408 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 20:19:14 ID:dvWwK7B60 Be:
>>404
大賞に一番近いのはどう考えてもサンマガ格闘の方だと思うんだが…
レビューの数々が清々しいまでのクソゲーっぽい
なんかラストバレットは変なゴリ押しに見える

409 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 20:58:07 ID:Xe+P6rAFO Be:
サンマガはレビューがこのスレにまだ無い

410 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:17:18 ID:TRtF+KGG0 Be:
ラストバレットは弱いが
他がもっと弱いという印象だろ
個人的にはこのレベルなら大賞なしかね

411 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:26:46 ID:6X0wCv9b0 Be:
http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg7820.jpg[外部リンク]

フリューのさらば愛しき女、クレイモア、ウィッチテイルあたりが怪しいが
さて

412 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:34:25 ID:Xe+P6rAFO Be:
一年前の本家みたいな雰囲気だな
でもそういえばメシジマファイブが待っているんだよな。一個くらいは携帯ゲーで出てくれるっしょ

413 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:35:22 ID:k4GinLI10 Be:
クレイモアとウイッチテイルは凡ゲー臭い
さらば愛しき女は短い。以上!で済みそうw

414 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:38:06 ID:wp3RDgmw0 Be:
ファミ痛だったら4点は付かないとなぁ

415 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:39:35 ID:de+nLNre0 Be:
さらば愛しき女はクソゲーだがパンチ不足というか決め手に欠けそうだな
さすがに原作が名作だし、ラストバレットみたいにはならんだろ

ウィッチはタッチペンでの魔法入力がクソってのが期待できそう
凸した奴はレポたのむわ

416 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:41:54 ID:d9QvBuS70 Be:
>>266にも出ているけどタクティクスレイヤーはどうだろう。
去年ちょっと話題になったタクティカルギルドのニンジャスタジオ開発だが…
さすがに前作よりは改善されているかな。

417 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:42:02 ID:dvWwK7B60 Be:
>>414
だよな、零細作品の5点なんて掃いて捨てるほど毎年出てる
有力タイトルか、零細でも4点以下が付くならある程度の注目作として挙げられるが

418 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:44:58 ID:ge+x/YrM0 Be:
今回はモンスターが着ぐるみでも言い訳が立つから大丈夫だろ
今回もサーチが超威力だったら会社のポリシーとして認めてやってもいい

419 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 21:59:31 ID:wMFBss/y0 Be:
来週は避難しないと逆転検事のネタバレ厨が押し寄せるんだろうな…

420 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 22:16:36 ID:XYl5is+u0 Be:
DSは来週も微妙ゲーばっかだろうな。
ただ、ウィッチのタッチペンオンリーで操作性クソって可能性も期待できる。

421 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 22:19:07 ID:ge+x/YrM0 Be:
タッチペンオンリーだとゲーム内容が面白くてもやる気なくなるんだよなあ

422 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 22:47:48 ID:hStf6HylO Be:
明日発売のIFの俺がオマエを守るはどうなんだ?
いつものIFクオリティーって事でスルー?

423 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 22:58:26 ID:O3SdKm2p0 Be:
>>422
処理落ちがひどいらしい
ただそれだけだとこのスレ的にはちょっと弱いが、どうなんだろ

424 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 23:08:10 ID:LyIs3J1g0 Be:
「さらば愛しき女」はバックログ機能がないらしい\(^o^)/

425 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 23:15:10 ID:dvWwK7B60 Be:
>>424
そんなの大した問題ではない、そんなのただの欠点レベルだ
そのソフトしか持ち得ないスゴイ欠陥じゃないと文章に起こしても一行で終わる
バックログを進めるとフリーズするとか、そういう笑えるネタじゃないと膨らまない

426 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 23:29:49 ID:aBujFl7y0 Be:
けっこう前だがPSPのジルオールインフィニットプラスもひどかった
移植+αだが、既存ファンには悉く評判が悪い
キーレスポンス最悪、設定ミス&厨設定の追加キャラ、それに伴う既存キャラへの悪影響…
本当に記憶から消したいレベル

427 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/20(水) 23:31:30 ID:+PwIB0jB0 Be:
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作と比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。

428 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 00:07:24 ID:LyIs3J1g0 Be:
>>425
まああわてるな
小説原作のアドベンチャーにバックログ装備しないようなうっかりさんだから
それだけでは収まらないだろう

429 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 00:12:14 ID:Pg5J/gL80 Be:
>>427
比べてというのもなんだけど、
メディアインストール機能が全く意味なし、むしろ使うと遅くなる。
単体で見てもかなり

430 海兵8号 [] Date:2009/05/21(木) 06:44:09 ID:jgF8IQAu0 Be:
航海日誌 002

サンデーVSマガジンの調査継続中。
今の所の印象はガッカリキャラゲーレベルに思えるが…どうなることやら。

とりあえず、今現在までで気になったことを箇条書きしよう。
・アーケードモードが常時処理落ち
・攻撃を素振りするだけで超必ゲージが上がる
・ダメージ少な目+コンボがチープ+COMが堅実にガードするので、アーケードが間延びしやすい。
・「技が増える」という触れ込みだが、各キャラ必殺2個+超必2個しか増えない
・犬夜叉、うしお等武器を持ったヤツのリーチがえらく長い。肉弾戦がバカらしく思える。
・エアギアの樹が鈍足。ATって鉄下駄のことだっけ?
・絶チルの薫の技で敵の頭上に葵を落としたり、紫穂の透視でダメージ当たったり、サポートの蕾を使うとキスマークが飛んできたりと、なんかシュール。
・クエストモードでステージ進めてもザコ倒す量が増えてくだけ。それだけでなんて作業感。
一応ボスもでるが、メタナイトの逆襲の砲台よろしく鎮座するヤツをボコるだけ。
・クエストモードのザコは画面左右から現れるのだが、任意で方向転換できない。ターゲットもランダムで実にフラストレーション。
・そんなザコ狩り作業を延々繰り返すのが必殺技+サポートキャラ解放の条件

……思った以上に出てきてしまった。引き続き調査を続行する。

431 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 06:51:28 ID:VJwP9rx00 Be:
>・攻撃を素振りするだけで超必ゲージが上がる

ってのは他の格闘ゲームでもあるし普通だと思うが

432 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 08:08:59 ID:1bsWY1RmO Be:
>>431
普通の感じだと微々たるものだが、これだと結構上がる。
強素振りでストゼロケンのJ強K→近強P>強昇竜拳くらい増える感覚

433 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 08:27:00 ID:ICdqjpOG0 Be:
攻撃の素振りでゲージが上がるようなゲームが他にもあるのか…
これだから格ゲーなんてやってられない

434 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 09:14:27 ID:1Y+pgpf20 Be:
スト3シリーズとか、クソゲー決定ですよね。

435 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 09:55:40 ID:i2EOw5puO Be:
ブリーチ ヒートザソウル6

436 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 11:39:07 ID:yzdi1hzFO Be:
ゲージの上がる量にもよるだろ。ストシリーズは空振りだと微々たる量しか増えないが、
大攻撃2、3回空振りするだけで超必使えるようになるゲームもある

437 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 11:43:16 ID:1bsWY1RmO Be:
んまあ、サンマガはゲージ云々抜いてもクソ強度は高いからこのことは忘れてもいいかもね。

438 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 13:17:51 ID:rn+0mZGQ0 Be:
>>434
餓狼MOWもな

439 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 14:05:43 ID:+M33pWvkP Be:
某ギルティなんて前に歩くだけでゲージ増えるんだぜ。

440 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 14:25:35 ID:cRBu1b5p0 Be:
誰だよwikiにメイドイン俺とか載せたの・・・

441 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 14:30:46 ID:L4Yh+6Z+0 Be:
>>440
削除しといた。編集合戦になりそうだが・・・
ゲハ厨なのかニコ厨なのかしらんが勘弁してくれ

442 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 14:49:06 ID:yzdi1hzFO Be:
>>439
待ちやってるとゲージ無くなるしな

443 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 19:14:26 ID:gfKWqKAn0 Be:
>・アーケードモードが常時処理落ち

誰もこれに触れないがヤバくないかこれw

444 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 19:18:58 ID:8xhHaNwG0 Be:
10fpsという仕様だと思えば問題ない

445 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 19:43:28 ID:+dQdpUn7O Be:
10fpsが仕様ってw
何にせよサンマガのレビューが上がったのは喜ばしい事だ

446 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 20:11:00 ID:DumPKnU+0 Be:
ゲームボーイ時代の液晶残像と同じようなもんだと思えばいい。

447 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 20:13:10 ID:I0Ty0YEc0 Be:
最近そんなのがPS2で出てたな…

448 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 20:31:41 ID:hlACfpOv0 Be:
>>415>>420
体験会やってるからタッチペン入力に支障があるとは思えん
ttp://game.minpos.com/static/nippon1/action.php
もっとほかのとこだろう。電撃ではエンカウント率が高めだと言われてた
一番危惧すべきなのは売れないで内容が分からないことだな
と言うわけで予約したが正直時間もないのでレビューは期待するな
>>422
乙女向けはスルーされがち。乙女KOTYはあるんだがPCソフトのレベルが高すぎてコンシュマーはスルーされる
ヘブン状態すら弱いということで次点だった
>>440
wikiという特性上そういうことがあるのは仕方ない。誰でも編集できるというのが強みだからな

449 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/21(木) 21:34:18 ID:2SSGPWFU0 Be:
10fpsとか苦痛ってレベルじゃねーぞ!

450 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 05:46:20 ID:wPspMx/x0 Be:
乙女KOTYなんてあるのか世の中広いぜ

451 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 10:43:41 ID:mMuT4+JY0 Be:
>>450
昨年度・一昨年の覇者(発売発売元はどちらも同じ)は凄まじいよ
豪華声優意外褒めるところの無い内容に加えて
PC破壊級のバグに、署名運動を起こされるほどに酷いユーザーサポートまでプラスされてるから

452 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 11:20:16 ID:FxOWR8YEO Be:
今生まれて初めて乙女ゲーやりたくなった

453 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 12:15:08 ID:eZxsy07D0 Be:
つ鬼畜眼鏡

454 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 14:31:21 ID:uBQT3pFe0 Be:
ここの住人に名作勧めても意味は無いだろうw

455 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 14:39:02 ID:y5stg3Eu0 Be:
乙女ゲーのオブザイヤー2作品は本当にパソコンへの被害が甚大だから興味本位で突撃するのはヤバイ
危険すぎて今年はこのメーカーのゲームに突撃する人柱がでないかもしれないという危惧がされるくらいヤバイ

456 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 15:22:33 ID:wPspMx/x0 Be:
よくそんなメーカーが潰れずに生きてるな

457 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 15:37:33 ID:AP4G4KQC0 Be:
>>456
エロゲ業界じゃHDDクラッシュとかよくある事

458 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 15:52:44 ID:pWhXGiTNO Be:
家庭用や携帯機だとハード会社がチェックをするから、本体破壊とかは有り得ないよ
と、フラグを立てて板違いの話題はおしまい!

459 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 15:57:57 ID:QVgSHBY1O Be:
ヒートザソウル6

460 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 17:02:13 ID:z+lEyWb0O Be:
ヒートザソウル6がどうかしたのか?クソだというなら選評よろしく。
期待してるよ。

461 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 20:48:44 ID:xBfeeiFu0 Be:
PS2版戦国天下統一はガチで糞ゲーだけどPSP版はどう?

462 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/22(金) 23:38:13 ID:PHgPOMYa0 Be:
ガチで糞不味いラーメン屋の支店で美味いラーメン食えると思うか?

463 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/23(土) 00:55:21 ID:35Cq+PPgO Be:
>>461
PS2版をプレイしたんなら本スレにレビューを投下してくれないか?
熱烈大歓迎だと思うぜ

464 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/23(土) 10:58:39 ID:KR2L66VSO Be:
>>459
早く選評だせよ。おう、はやくしろよ

465 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/23(土) 15:27:29 ID:QyxHi9DV0 Be:
おい>>459!早くパン買ってこいよ!!

466 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/23(土) 15:56:38 ID:oMZAI4qP0 Be:
>>459さんや飯はまだかのう

467 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/23(土) 16:00:00 ID:sNwNCD5e0 Be:
>>466さっき食べたでしょ

468 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/24(日) 13:47:07 ID:g5TzbFap0 Be:
サンマガレビューの続きに期待

469 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:44:31 ID:7enuhFyzO Be:
別にサンマガはクソゲーじゃねーよ。
あの程度でクソ扱いならコンシューマオリジナルの大半はクソだな。
動きがトロいのは初代スト2だと思えば許せる。
ただ、ギルティとか好きなら許せないが。
おそらく、怒ってるは発売日に買った連中。
俺は発売二週間で1980円だったんで満足してる。
納得いかないのは必殺技を叫ばない事とチームバトルがない事。

470 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:48:07 ID:cDBW33Aq0 Be:
発売2週間でそれだけ値崩れする出来なんだろ?
発売日に買ってたらそらキレるわ

471 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:54:56 ID:7enuhFyzO Be:
おそらく、購入者はアニバーサリーって事で過度の期待をしてたから、かなり裏切られた気分になったんだと思う。
グラフィック、モーションに関してはかなり良く出来てるし、音楽もいい。
スーファミのセラムンやらんま、ヴァリアブルジオなんかに比べたら遥かにマシ。
PSPでもアイデアファクトリーからスペクトラルの格ゲーが出てるが、あっちの方がとんでもない出来。

472 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:56:23 ID:CsJVKLRK0 Be:
発売日に買ったけどキレるほどでもないなあ
キャラゲーだから全然期待してなかったのもあるけど
OPとキャラの動きが結構再現されてるのは良かった

473 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:57:36 ID:gS3oRpXEO Be:
ブリーチのヒートザソウル6かな

これ発売日に買って半日で飽きるほどの糞ゲー、ソウルコードとかいらないし魅力のない奥義の演出やストーリー短すぎ

今年に入ってはじめてこんな内容の薄い糞ゲーに出会ったわ

474 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:58:39 ID:j/SwIF9n0 Be:
実は購入者結構いたんじゃねーかw
クソゲーでもそうでなくてもいいからレビューを置いていてくれ

475 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 14:59:45 ID:cDBW33Aq0 Be:
スペジェネはアケで稼動してたのが信じられないくらいの出来だったなw

476 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 15:00:00 ID:j/SwIF9n0 Be:
>>473
もう少し詳しくお願いします
ひょっとしたら大物になれるかも?

477 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 15:03:26 ID:7enuhFyzO Be:
で、結局、ヒートザソウルって買うならどれが一番いいわけ。
毎年、新作が出るたび迷うんだが、人によって意見にかなりばらつきがあるんだよね。
1は論外、2もキャラが少なすぎ、3と4は比較的評価高く、5を買うなら4の方がいいって意見もある。
今回の6でシリーズ最後みたいだから買うか迷ってるんだが、そんなにダメなのか?

478 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 15:05:22 ID:7enuhFyzO Be:
>>474
ちなみに、前にあったサンマガの本スレは明らかに買ってないで叩いてるやつもいた

479 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 15:18:23 ID:1ANccCgY0 Be:
サンマガは処理落ちヒドすぐるという話はよく聞くが
あと当然サンデーマガジンファンが買うわけで、音声総とっかえの違和感とか
それに永久とかいくらでも出てくる乏しいゲーム性、単調な内容、意味不明なオリジナルボス

などなど数々の問題点挙げられてるが
そういう分かりやすいダメ要素の数々を備えてもラストバレットとかは更にその上になるものなのか?
スーファミ時代とかどうでもいいから今の基準で考えて比べて欲しい

480 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 15:59:16 ID:gS3oRpXEO Be:
>>477このシリーズは絶対買うな。キャラゲーにしてもマジつまらなすぎる

こんな糞ゲー買うなら他の買え。後悔してる俺が言うんだから間違いない

481 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 16:02:26 ID:CsJVKLRK0 Be:
サンマガの処理落ちは通信対戦の時じゃないかなあ
シングルでやる分にはそれほど気にならなかった

攻撃時の効果の吹き出しが気に入ってるから
音声はいっそのことなくしてもいいと思った
全キャラ使ってるわけじゃないから
使ってないキャラのゲーム性とかは分からないけど
一応キャラと技をオールコンプするまではやりこんだ

アーケードモードのロードが少し多い気がするのとか
キャラゲーとしても初期の選択できるキャラがもう少し多ければとか改善して欲しい点も多いし
中途半端なキャラゲーだけど個人的には楽しんだから一応満足してる

ラストバレットはやってないから判断できない

482 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 17:55:16 ID:ADWmTJO70 Be:
>>473,480
ルサンチマン丸出しでこのスレで扱うレベルには達してない臭漂わせすぎ

483 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 20:21:25 ID:u/pQR3BFO Be:
サンマガは出来が悪いキャラゲーって感じか
ヒートザソウルはここで語るレベルではない駄ゲーかな?

484 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 21:34:02 ID:B7EXMXdJ0 Be:
ヒートザソウルねえ…
かなり数が出てるシリーズもので焼き増し作品って時点で地雷感は少なそうなんだが

485 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 22:28:11 ID:/MoChG4R0 Be:
そもそもブリーチ推してるのが、ちょっとアレな人1人だけだからなあ。
選評も挙げず「俺が言うんだから間違いない 」が通るならこのスレいらんがな。

486 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/24(日) 22:47:54 ID:YEC7QhJk0 Be:
>>484
しかも焼き増しのくせに、毎回売り上げは伸びているという

487 海兵8号 [] Date:2009/05/25(月) 02:24:41 ID:claZ8W8/0 Be:
航海日誌 003

・サンデーVSマガジン調査記録
クエストモードをクリアした。開始時の文章の「技解放のオーブを集めるモードです。」のとおり、本当に敵を倒す以外何もなかった。
これだけ多数の人気マンガという素材があるのだから少しは生かせばいいものを…。
さておき、クエストモードのクリアにより、使用キャラが増えた。その名は「ボス」だ。
念のため言っておくが、こいつはサンデーのでもマガジンのキャラでもない。ボスボロットのパイロットでもない。
クエストモードのステージ3つをクリアすることで現れるゲームオリジナルのラスボスであり、貴重な30人のキャラ枠を1つ浪費する者だ。
その風貌はゼルダの伝説のスタルフォスのバッタものといった感じで、手持ちの剣を振れば画面の半分を射程に捉え、技の高速突進やビームを適当に撃つだけで敵を殲滅するジョーカーっぷりだ。
ネーミングのぞんざいっぷりと反比例するスペックにより、隠し要素の解放はよりいっそうの作業感を増し、新たに眠気という敵まで出現した。

まだキャラを全て出してないが、ダルいので感想をまとめてしまいたいと思う。
確かにこのゲームはしょーもない。ハメ技や処理落ち、戦いのチープさや作業感、ポーズメニューを×で消せないツメの甘さ等良くない点は多数あるものの、演出やキャラの量は悪くはないし、ちゃんとゲームにはなっている。
フリーズ級のバグも無く、あくまで駄ゲーレベルであり、ノミネートには程遠いだろう。
だが、断っておくが決してオススメはしない。ネコさわってるよりはマシだろうが素直に面白いといえるものではない。
やったことはないが2P対戦やクエスト4Pプレイをやってもそう愉快ではないだろう。

488 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 02:55:25 ID:rHvXdVk3O Be:
ボスはオリジナルにしてはよく出来てるだろ

本来ならガッシュが入るべき枠に雷句が問題を起こした為にハブられた

489 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 07:21:55 ID:Evgs0Y6EO Be:
クソゲーなんてないほうがいいだろw
無理に駄ゲーガッカリゲーをクソゲーにするこたないよwサンマガはやる人によって評価ちがうからノミネートは難しいんじゃない?
ヒートザソウルはやったことないけどラオウ外伝レベルではなさそうだし

490 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 11:23:08 ID:or+Easur0 Be:
ビートザソウルの地雷度は、事実上、シリーズモノの焼き増し感だからな。

買って怒るのは、前作を持っている人がメインで、その人たちですら、ご新規さんには
新作の方がいい(もしくは値落ちしてる新しい旧作)と薦めるレベルだし。

491 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 12:00:14 ID:SvdVGhh+0 Be:
地震DS72時間
まったく買う気がおきず地雷臭がぷんぷんにおって来るんだが、
だれか突撃する勇者はおらんか?

492 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 12:46:53 ID:4gF8koafO Be:
>>487
後悔日誌乙

493 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 16:00:21 ID:nBT+JPzQ0 Be:
セガのブリーチ>>>>>>ソニーのブリーチ

494 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 17:16:17 ID:rHvXdVk3O Be:
セガというより、あれはトレジャーの手柄だな

ぶっちゃけ、メガドラの幽々白書から基本システムは変わってないから、どのアニメで作ってもそれなりの面白さは保証付

495 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 19:30:21 ID:un/QjJpb0 Be:
487 :海兵8号:2009/05/25(月) 02:24:41 ID:claZ8W8/0
航海日誌 003

・サンデーVSマガジン調査記録
.
.
.
まだキャラを全て出してないが、ダルいので感想をまとめてしまいたいと思う。


ついに沈没したwww
あ、乙

496 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 19:35:22 ID:un/QjJpb0 Be:
>>491
公式見てきた。まだ一ヶ月も先じゃないか。

497 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 19:43:57 ID:eFBS2AJc0 Be:
>>487は素晴らしく乙であり、
またノミネート級ではないとしながらも、途中で完全に挫折したその姿には
まぎれもなくクソゲーとして称えられるべきゲームを見出したよ俺はw
正直夢想灯籠やラストバレットの選評より100倍面白かったw

498 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 21:46:58 ID:kbwOBict0 Be:
>>487
>まだキャラを全て出してないが、ダルいので感想をまとめてしまいたいと思う。
キャラ出し切る前にダルくなる時点で駄ゲー以下確定だよなw

499 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 21:58:49 ID:rHvXdVk3O Be:
サンマガは全キャラ出すのに最短でも15時間以上はかかる。
早い段階でボスを倒してしまうと20時間。
後半は先にオーブが貯まりすぎて技全解放。
ラスト三時間は全キャラ出す為に完全な作業。
なので、まともにプレイするとRPG一本分くらいの時間がかかる。

500 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/25(月) 22:18:16 ID:eFBS2AJc0 Be:
作業である事が前提なのがおかしくないかw
普通楽しんでプレイしながら隠し要素開放していくのが自然だろう
プレイ自体が作業なんじゃ何のためにゲームやってるのかw

501 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 00:04:22 ID:BY+dtZjU0 Be:
プレイして、つまらないから作業と言われるんだろう

502 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 00:21:36 ID:nahZkxg20 Be:
今年の有力作品は薄い、短いって感じのが多いけど
サンマガはだるい、長いでクソゲーとして方向性が違うのか

503 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 00:28:53 ID:Q69AxBXsO Be:
プレイがつまらないんじゃなく、とにかく全キャラ使えるようにするまでの道のりが長い。
しかも、デビルマンとか俺の好きなキャラに限って最後の方に出てくる。
ちなみに、技のレスポンスに関してはPSPの格ゲー屈指の出来。
さすがにストゼロ3には負けるが、技の暴発とかは皆無に近い。

504 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 02:27:07 ID:LnuY5rNU0 Be:
でもジャブで永久とか技役立たずとかで全部ぶち壊しだな
全く無意味に無駄な廃スペックというのもある意味ポイント高いなw

505 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 12:27:11 ID:qZu6hrwHO Be:
海川DS辺りがザコ共を一掃してくれると信じてる

506 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 20:39:33 ID:h8gxisB+0 Be:
>>502
薄いのに長いからクソなんじゃね?>サンマガ

507 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/26(火) 23:49:09 ID:Dp2FcXMa0 Be:
川背さんはまず発売できるかどうか…

508 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/27(水) 06:48:29 ID:6xL6wVDWO Be:
DS川瀬さん、発売予定日過ぎてるだっけ

509 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/27(水) 12:19:42 ID:JKpdu/0VO Be:
明日がたのしみだ。

510 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/28(木) 01:19:45 ID:+MdTtzBEO Be:
ところで絶体絶命都市3の本スレがアイレム側の対応によって葬式ムードになりそうなんだが

511 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 01:36:18 ID:m20uQFZd0 Be:
でも、他みたいにゲームとして駄目って訳じゃなくて
企業として駄目って部分が大きいだけな気が・・・

512 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 01:50:14 ID:cvp063Is0 Be:
まあバブルの生き残りだしなあ

513 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 03:42:02 ID:dCSum5XX0 Be:
葬式っても
バグでEDが1種類登録されない→ED数が1個足りないからまだ見てないEDがあるに違いないと探す→問い合わせたらバグでしたと返答
って程度だろ

514 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/28(木) 08:29:31 ID:+MdTtzBEO Be:
スマン、早とちりだったみたいだ
もう一度スレを見直したら葬式というよりアイレムに対しての失意や怒りが高まっているだけだった

515 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 08:37:28 ID:3iZefY+/0 Be:
ED自体が1つ見れないんだったらかなり酷いが、登録されないだけか。
うーん惜しいな

516 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 13:26:13 ID:1sPl95E90 Be:
もう一つ酷いバグもあるけどな。絶絶3
まあゲーム内容自体はクソゲーとは程遠いよ。前作より劣化はしてるけど。

517 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/28(木) 16:07:29 ID:UnNkaY7fO Be:
ヒートザソウル6

518 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 16:24:36 ID:m20uQFZd0 Be:
またお前か

519 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 16:32:00 ID:ztcipXrT0 Be:
>>517
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ

520 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 17:16:11 ID:Ol/Lax+BO Be:
ラオウ外伝ってここの評価はどうだったの?

980円だったんで買ったが意外と楽しい。
やり込み要素は皆無に近いがコミック二冊買うなら、こっちの方がいいな。
声優がオリジナルと違うらしいが
ジャック=バウアーとマイケル=スコフィールドとモモタロスの共演が拝める貴重なソフト。
パッケージに対戦格闘ってわざわざ書いてあるのが情けないが、格ゲーというより、格ゲー要素のあるアクションって感じだね。
劇画チックなモデリングがやたら良く出来てたり、技もそれなりに爽快感がある。
だが、あのパッケージが全てを台無しにしている。

521 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 18:06:59 ID:MOZ1+9eO0 Be:
>>520
「ダッシュ弱攻撃が無限コンボになるクソゲー」じゃなかったっけ

522 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 18:30:35 ID:AiqtXMvSO Be:
>>520
ノミネートを取下げられる程の逆選評ができるんですね!わかりますん

523 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 20:19:07 ID:tSO/G9cx0 Be:
ここにきてラオウ逆転なるか

524 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 21:01:16 ID:pPLgLXBY0 Be:
良ゲーレビューのテンプレ

携帯機で(ソフト名)が出来る。
(ソフト名)である事。
映像が綺麗。音楽がマッチしている。
(他ソフト名)よりも良かった。

525 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 21:34:32 ID:7B9omWDNO Be:
○○より良かった。って言ってる時点で良いゲーとは思えないよなぁ

526 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 21:54:00 ID:OJ33Z4xl0 Be:
そういやフリューの新作が発売されたはずだがどうだったんだろ
スレすら立ってないが千本くらいは売れたんだろうか?

527 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/28(木) 22:31:04 ID:prdKIOfd0 Be:
集計不能の可能性が

528 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/29(金) 10:20:54 ID:GGwZpsUeO Be:
おっぱいレイヤーおもすれー

529 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/29(金) 22:22:41 ID:cKb5JWD30 Be:
ファミ通でモノマネ芸人がインタビューで腐流を宣伝してたぞ
1万本くらいは売れたんじゃないか?

530 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 00:08:31 ID:ag8VzJSJ0 Be:
大賞にならなかった、あるいはノミネートすらされなかったからって良ゲーではないんだぜ?

531 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 01:37:59 ID:32euLwp2O Be:
フリューの新作買ったわ。

原作大好きなんだが、マジ原作レイプだわ('A`)

全クリしたら選評書くわ。

532 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 01:39:18 ID:8DAj6cX10 Be:
>>531
ぜひ頼む

533 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 02:02:06 ID:M9lcxAo00 Be:
>>531
乙。楽しみにしている
今年の携帯機はフリューが中心になるのか?それともメシジマファイブが一転攻勢を伺っているのか?

534 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 05:49:10 ID:mdK+koct0 Be:
実はゼロディブ原神のソフトも2本控えてるんだよなぁ
まぁ多分、どうしようもないクソじゃなくて、テキトーに手を抜いて仕上げたダメゲーになるんだろうけど

535 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 09:45:01 ID:kSXJIvoT0 Be:
>>534
ととモノは前作からしてKOTYとは無縁

536 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 10:58:17 ID:/tvWnHdr0 Be:
前作「は」無縁
今作は出てみるまで油断は出来ん

537 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 11:39:32 ID:b9fikHgIO Be:
>>534
>>6

せめて発売してから言わんと

538 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 11:47:56 ID:Xm89P8wQ0 Be:
前作は面白いくらいにコピペゲーだったからねぇ

539 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 12:39:51 ID:rH506eaE0 Be:
>>531
腐流の新作またクソゲーだったのかw

540 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:01:16 ID:bYucg+Zv0 Be:
ウィッチテイルなのだが、
単につまらないクソゲーでここには役不足かと思ってたんだ
・全てタッチペン操作でメタルマックス並みにかったるい
・戦闘が長く単調、つまらない
こんな感じ。役不足だろ?

しかし、けっこうな確率でセーブ再開でハマることがわかったんだ
調べてたら、簡単な条件があうと誰でも頻繁に出てしまうんだよ…
再開すると障害物の中にプレイヤーが埋まってて何にもできない
俺なんか、もうね最初からやり直しなわけさ

このスレ初心者で不安だが、あまりのクソゲーっぷりに
クリアしたらレビュー書くこと決意したから、評価してみてくれ
実力不足ならスルーしてくれてかまわないからさ

541 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:04:25 ID:w2OWHWZY0 Be:
選評出ればいけそうだな

542 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:06:28 ID:M9lcxAo00 Be:
>>540
長く単調な戦闘とハマるセーブ再開について詳しくお願い
ひょっとしたらいい所いけるかもよ

543 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:08:30 ID:Y8PSF53d0 Be:
>>540
メタルマックスって言うな、メタルサーガだあれは

544 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:10:39 ID:cW8Xh/G50 Be:
今のところスレの住人がそこまで絶望状態でない時点で弱いと思うけどなそれ
まあ発売から日が浅いからなんとも言えんが
夢想の時みたいな会社アンチと信者だか社員だかの応酬合戦でぐだぐだな流れは勘弁して欲しい

545 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:12:06 ID:cW8Xh/G50 Be:
544はウィッチテイルの話

546 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:16:27 ID:b9fikHgIO Be:
まぁ、選評書くって言ってるから判断はそれからだな
本人が役不足と言ってる時点でノミネートの可能性は低そうだけど

547 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:20:30 ID:cEFW8YJr0 Be:
>>544
去年なら弱いと思うが、今年のメンツならいい戦いできるだろw

RPGでセーブして再開してみたらハマってて進行不能wとか
ようやくマトモなネタが来たって感じw
操作が全てタッチペンってのも香ばしい

それに、レビュー投下は大歓迎がこのスレのスタンスのはず
議論はレビュー投下後でいいだろ

548 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:46:46 ID:5o/O9vDy0 Be:
さらば愛しき女よ
ウィッチテイル

どっちも購入者が1000人未満の稀少クソゲ
レビューは大歓迎

549 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:49:29 ID:cW8Xh/G50 Be:
>>547
でもなあ、考えすぎかもしれないんだが
俺が>544でスレの住人が絶望状態じゃないと書いたあと、当該スレを見に行ったら
否定的なレスが連続でついたから、なんか気持ち悪いものを感じてしまってな
このスレに張り付いてるアンチが大喜びで工作に走ってるんじゃなければいいんだけどな

550 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 13:53:32 ID:M9lcxAo00 Be:
一に購入、二にプレイ、三、四が選評、五に推敲。

やはりレビュー投下すら否定するのは良くない。
ID:cW8Xh/G50がプレイ済みだったらゴメン。

551 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 14:32:04 ID:ofuktsjE0 Be:
クソゲー!と言いきれないヘタレがレビューなんざ書けるわけねえだろ
>>542>>547
↓だそうだ
418 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/05/30(土) 11:30:25 ID:AS5xcthJ
>>414
本当だ
障害物壊した後、障害物があった場所と重なる位置で
セーブして、電源切って再開すると>>411の症状になるな
http://imepita.jp/20090530/399270[外部リンク]

まじょのほうき使えば、脱出出来るが、無いと完全に詰むなこれ
何でメーカーは、こんなバグに気付かなかったんだ?

552 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 19:00:43 ID:Hna7rTaH0 Be:
本スレ見てきたが、俺は気持ち悪い擁護の方が気になったぞw

つまり、ウィザードリィの壁の中にいる!みたいなのが
セーブした後にゲーム再開すると起こるわけだろw
これはクソだろw

また去年のクソゲーと比較して
インパクト不足とか言って擁護するんだろうけど、まあ頑張れw

553 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 19:35:24 ID:/tvWnHdr0 Be:
コイツ何

554 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 19:43:45 ID:b9fikHgIO Be:
触れちゃダメな人

555 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 20:16:27 ID:nuiXVuYr0 Be:
ウィッチテイルはクソゲっぽいな
選評まとうぜ

556 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 20:22:18 ID:+iWAgkMv0 Be:
ゲーム再開時にハマって詰みというのは中々いいんじゃね?

557 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 20:54:35 ID:yUAu/f9s0 Be:
回収しないと駄目なレベルだな
かつての星魚品質を思い出す

558 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 20:57:53 ID:3D7bkWhS0 Be:
ウィッチテイルは久々の大型バククソゲ
一応エンディング見たら、俺がレビュー書いてやるよ

559 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 20:59:20 ID:waL6faGD0 Be:
>>551はリセットすればセーブしたところから続行できるので、
別に致命的なバグではない
デバッガは何してたんだよアホ、とは思うけど

560 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:09:30 ID:QRuQTTix0 Be:
>>559
できないんじゃないの?
障害物を破壊したところでセーブ

ゲームを再開すると障害物が復活してる

プレイヤーが移動できなくなる

なんどリセットしても、このセーブデータじゃ詰みなのでは?

561 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:09:37 ID:Zhc1d8+g0 Be:
>>559
回避方法知ってるなら本スレとwikiに報告しといたほうがいい

562 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/30(土) 21:12:49 ID:qc/mIth/O Be:
DSソフトって大半が手抜きだしな…

DSは開発開始から発売までのスパンが異様に短すぎるんだよね
バグがあっても売り逃げする腐った状況

563 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:14:27 ID:QRuQTTix0 Be:
ためしにリセットして再開しても障害物にめり込んだままだぞ??
何か回避方法があるのか?
すまん、スレチだが深刻なんで知ってたら回避方法を教えてくれ

564 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:17:24 ID:waL6faGD0 Be:
知ったかぶりで嘘ついてみました
てへ♪

565 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:26:44 ID:/tvWnHdr0 Be:
10分で論破されるような嘘は要らんのじゃあ

566 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:27:30 ID:QRuQTTix0 Be:
酷いよ…
信じて色んなタイミングでリセットしちゃったじゃないか…

ずっとめり込んだままだったから変だとは思ったけど

567 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:31:43 ID:xa3Izk6H0 Be:
駄目じゃん致命的じゃね?

568 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 21:37:55 ID:6XWhUnoG0 Be:
ウィッチテイルというより
逝っちゃているだな

569 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/30(土) 22:29:56 ID:tuFgSECm0 Be:
だれうまw

570 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/05/30(土) 23:00:11 ID:ZxP0wb6x0 Be:
6月のDSのゲームはキャラゲーが多い気がする
あと意味不明な、需要あるのかって問いただしたい
ソフトもちらほら・・・・。
とりあえず無限航路は無難に抑えておくつもりだけど
何か地雷臭が香るソフトあったら言ってください。クソゲー
初心者ですが一本くらいなら耐えれると思いますので…

571 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 00:03:42 ID:94DG/yXD0 Be:
>>569
それコピペ

470 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2009/05/30(土) 21:00:37 ID:8qZSIoGE
なにこれ?続き遊べないんだけど?
ウィッチテイルじゃなくて、逝っちゃているの間違いだろ

行ったり来たりしてる奴は>4の■本スレへの突撃禁止 を守って紳士的にな

>>570
PSPあるならなりそこない英雄譚あたりかなあ
延期繰り返しっぽいのがどうも気になる
まさにその無限航路も投げる人多そうな予感がするんだけれどね

572 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 00:34:27 ID:8UBRb/viO Be:
なりそこない英雄譚そんなに何回も延期してたっけ?
延期したの一回しか知らないんだけど

573 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 01:10:37 ID:u/CtL8dZ0 Be:
ウィッチテイル3時間ほどプレイしたが、地味なクソゲーって感じだな。
操作がタッチのみで疲れる・戦闘が単調・移動が面倒
障害物はタッチで壊すだけだが、同じ場所を2・3回叩くのは面倒
と基本的な部分は押さえてる感じ。

上で書かれてるバグはまだ遭遇して無いから分からない。
もう疲れたんで、買取価格下がる前に売ってくるわ。

574 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 03:14:48 ID:lwaRl3s90 Be:
・タッチペンがウザイっていってる奴は割れ
・ドラグナーズアリアよりはマシ
・作ったのはヒットメーカーだから日本一は悪くない

575 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 03:31:59 ID:R2N0m0vI0 Be:
>>560
ポケモンもやったな

576 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 06:38:15 ID:ZjKzSp6U0 Be:
>・作ったのはヒットメーカーだから日本一は悪くない
なにこいつ?だからなんだよ

577 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 08:11:23 ID:NWSd2T/Y0 Be:
日本一の擁護じゃない?
日本一にはパブリッシャーとしての能力が皆無だって言ってる様なもんだけど

578 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 08:11:33 ID:ftxkAcjo0 Be:
触れちゃ駄目な人が毎度湧くほどに人を狂わせる何かがある会社なのかね…
個人的にはとてもそうは思えないんだけど


>>572
2009年冬発売予定だったのが
春発売予定、6月発売予定になって通販のとこは6/11発売予定で予約取ってた

だがamazonはいつの間にか発売予定日が2009年6月30日(注:火曜日)
公式は未だ2009年6月発売予定
(6/11発売だとすると発売前半月切ってるのに日にちが発表されていない)

6月はぎりぎり春に入るらしいので延期は1回か、失礼した
でも未だに発売日が不確定なのが…
公式の次回更新が6/4になってるが、発売一週間前にいきなり発売日発表になるのかね

579 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 09:08:07 ID:1E31HlXI0 Be:
>>577
は?
ウィッチテイルはヒットメーカー製作で日本一は開発には無関係なのだが?
やたら日本一を目の敵にしてるおまえみたいな奴は訴えられた方がいいな
迷惑だから書き込むなよ

580 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 09:12:00 ID:aOqus8deO Be:
ヒットメーカーってまだあったのか…
てっきり大分前に無くなったものだと

581 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 09:24:32 ID:9J/g+bn7O Be:
メシジマがDSあたりで一本出してくれたら荒れる事なく大賞が決まるんだがなあ

582 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 09:29:07 ID:LbdSauF10 Be:
>>577
実際ヒッチハイク(これも外部制作)とか見てるとそうとしか思えん。

583 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 10:33:07 ID:l2FSSWROO Be:
ヒートザソウル6

584 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 11:57:06 ID:R2N0m0vI0 Be:
>>578
どう見てもアンチの自演だし
ゲハでは日本一はソニーのセカンドとか言ってるからな
>>583

585 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 13:14:31 ID:Dj4lpkvB0 Be:
そろそろクイブレを叩き出す奴が出てきても不思議じゃない

586 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 13:19:35 ID:8UBRb/viO Be:
>>385
また安易にエロに頼ったクソゲーかよと思ってたけど
戦闘シーンの記事見て不覚にもちょっと面白そうと思ってしまった

587 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 13:47:56 ID:tZSmzVY2O Be:
QBと書くかクイブレと書くかでニワカを見分ける俺が

クイブレと書く奴は大概アニメとか今の話題に当てられたニワカ

588 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 14:03:14 ID:Dj4lpkvB0 Be:
ユーミル発売からずっとクイブレを呼んでた俺はにわかだな

589 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 14:11:29 ID:dq2rO5GZ0 Be:
バンナムな時点で戦闘アニメ再生ゲームなのは分かりきったことだろ

590 ウィッチテイル選評 [sage] Date:2009/05/31(日) 14:22:38 ID:JPG7E0870 Be:
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、
日本一ソフトウェアからも一本のクソゲーが発射された。
DSソフト「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」である。

見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、
これはまだ許されるレベル。

本作はRPGだが、初期のDSソフトのごとく全てをタッチペンで操作する。
つまり、ボタン操作への切り替えも併用もなく、文章送りさえもタッチペンで行うこととなる。
そのおかげで、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっているのだ。
障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩くといった面倒このうえない行為も繰り返し強要させられ、
マップでの仕掛けも分かりにくく行き詰まることも多い。

しかし、この程度は序の口、本作の最大のクソさは酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一のお家芸となったバグだが、
本作のバグは、そんな日本一のバグゲーの中でもハイレベルなものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》
という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、
最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、
誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
本スレでは、怒りや失望の声と共に「ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっているだな」という書き込みが涙を誘った。
日本一ソフトウェアはどこまでクソゲーを量産すれば気がすむのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入したのだが、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。

591 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:21:12 ID:NWSd2T/Y0 Be:
>>590
ちゃんとプレイしたの?
何かここに上がってる情報をまとめただけって感じなんだが

592 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:24:19 ID:8UBRb/viO Be:
まずジャケットやキャラデザ劣化云々は完全な主観だからいらないと思う

593 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:35:16 ID:qr9khqdN0 Be:
>>590

しかしセーブ再開ハマりはかなりのクソだな
ようやくマトモなクソゲーきたかw

594 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:43:43 ID:+p5/Wm+j0 Be:
こういう理解でいいんだよね?

今日はここまでにしよう、セーブして寝よう
 ↓
次の日再開してみたら、障害物にめり込んでいて動けない
アイテムが無いとリセットしてやり直すしかない

こんなの回収レベルのバグだろ

595 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:44:22 ID:mAv5VjEyP Be:
>移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す
タッチペンオンリーがなぜここへ繋がるのかが意味不明だ
初期のDSRPGのタッチペンオンリー系がクソなのはソフトごとに理由がある
その理由について何も書かれずただタッチペンだからというのを理由にしてる
これじゃタッチペン操作の知育ソフトは全てクソ操作のクソゲー、と言ってるのと変わらない
ウィッチテイルのタッチペン操作のクソさを具体的に挙げるべき

もちろんメタルサーガ級のクソ操作なら具体的に挙げて取り上げても全く問題無い

596 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:53:10 ID:3L35dKdE0 Be:
なんだなんだ?
擁護が湧いてるのか?

よくわからんが、クソに推してる最大の理由はバグにあると書いてあるし
具体的にバグの現象についても書かれてる
このバグだけでも他の候補と並べるだけのレベルだと思うのだが
冷静になれよ

597 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 15:59:26 ID:EviyOjhi0 Be:
いや、どう見ても擁護じゃないだろう
ここんとこ曖昧だからもうちょっと詳しく、って頼んでるだけにしか見えないが

598 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:03:02 ID:8UBRb/viO Be:
>>596
これくらいで擁護とかないだろ
みんなウィッチテイルがクソゲーじゃないって言ってるわけじゃないんだから

それとこのスレ読んだ限りじゃ製作は日本一じゃないみたいだし販売元を選評絡めるなら海腹の時みたく製作にも触れといた方がいいかと
もちろん販売元の日本一に責任が無いと言ってるわけじゃないよ

599 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:05:56 ID:kJbSVY5T0 Be:
>>595
移動>障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩く
戦闘>文章送りさえもタッチペンで行うこととなる
これじゃ足りないってことか?
俺はよくまとまってると思ったぞ
俺もレビュー書いたらたぶんあんな感じになる

タッチペンとは関係ないが進行がダルく感じるのは事実
・移動は切り替わりがトロい
・戦闘は敵のHPとダメージのバランスが悪く長い
・エンカウントが戦闘終了すぐに開始されるため、たて続きにおこる
・会話で得られるヒントが不十分かつ画像の描き分けが下手なため不本意に迷う

そして、ハマりバグがこのゲームをクソゲーを決定的にしてというのも事実
ハマリバグさえなければ、なんとかゲームとしては成立してた
セーブ再開時というのが致命的だったな

600 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:06:09 ID:gEB4NOpW0 Be:
>>591
たぶんこの人まともにやってない
やってれば選評に面白く書けるネタは他にある
この辺とかツッコミ入れるほどでないところを無理矢理ネタにしてる感とか
具体性が薄いだらだらした文章の書き方が夢想の選評とすごく似てるね

あ、バグは擁護する気はないし最後のやりこみ皮肉は面白かったよ

601 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:06:52 ID:NWSd2T/Y0 Be:
>>595が指摘してる内容は
>>573から引用してるだけじゃないのか

602 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:07:43 ID:w6zyxyHf0 Be:
>>600
具体例挙げれ

603 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:10:08 ID:kJbSVY5T0 Be:
>>597
このゲームの最大のクソさはタッチペンじゃなくてバグにあるわけだから、タッチペンを掘り下げる必要ないと思うぞ
全てタッチペンってのは軽く触れる程度でいいんじゃないの?

604 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:12:20 ID:LbdSauF10 Be:
ヒットメーカー
http://www.hitmaker.jp/MainFiles/top.html[外部リンク]

そういえばドラグナーズアリアも相当評価低かったんだっけ。

605 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:24:00 ID:u/CtL8dZ0 Be:
とりあえず、このスレでウィッチテイルをプレイした奴は何人いるんだ?
俺は結局、プレイ時間5時間ちょっとで売ってきたが
どうもプレイもせずに選評に文句言ってる奴がいる気がするんだが。

606 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:27:46 ID:kJbSVY5T0 Be:
>>591を俺なりに書きなおしてみたがどうだろうか
アンチ臭さは減ったと思う


北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、日本から一本のクソゲーが発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDS RPGソフトだ。

見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。

ゲーム内容は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するのだが、
そのおかげで、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
移動では、障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、
お世辞にも快適に遊べるゲームとは言えないが、ゲームとしての体裁は低いレベルではるがなんとか保たれている。

そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、
本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアのバグゲーの中でもハイレベルなものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》
という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、
誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
本スレでは、怒りや失望の声と共に「ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっているだな」という書き込みが涙を誘った。
日本一ソフトウェアはどこまでクソゲーを量産すれば気がすむのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入したのだが、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。

607 595 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:27:53 ID:oF3eZ8Tp0 Be:
>>599
あ、戦闘画面の文章送りがタッチ必要なのか
普通の会話の文章送りの事かと思ったが、戦闘でも行動毎にタッチしまくりとなると話は別だな
行動決定→行動→ダメージ→敵の行動→ダメージみたいな感じでタッチしまくりなのかね
操作関係なくその辺は自動で流れるのが普通だし、ボタン押しっぱとかもあまり良いものじゃない
それをさらに全部タッチで送るのがデフォとなると想像だけでも結構キツそうだw
実態は分からないが想像してるようなものなら操作性の悪さとして挙げられるクラスかも

元々俺もバグ一本だけで十分ノミネートクラスと思ってるので
そういう風にあいまいな所を分かりやすく詰めてもらえればいい案件だと思うよこれは

608 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:51:15 ID:3shLqT5M0 Be:
ウィッチテイルはクソゲーとして申し分ないな

609 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 16:58:36 ID:la2erlI00 Be:
大賞候補やっときたな

610 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 17:30:12 ID:8gwzTEMaO Be:
致命的なバグがあれば十分クソゲーだよな
ソウルキャリバー3がそうだった

611 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 17:49:01 ID:tuSTUg1V0 Be:
今までのがショボすぎた
セーブ再開してみたら、めり込んで動けないとかwなかなかのクソだな

612 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:03:05 ID:kcB3Z9KJ0 Be:
>>606
>もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか
ワロスwww

613 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:15:25 ID:Nz4c9DjD0 Be:
>>606
>「ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっているだな」という書き込みが涙を誘った。

スレ見てたが、これに反応してるレスはなかったからどうもな
>>568にこっちのスレの住人が冷やかしに行って書き込んだんじゃないか?と勘ぐりたくなるコピペレスがあるんで
正直消したほうがいいんじゃないかと思う

614 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:31:20 ID:RvyvPqw20 Be:
別にいいんじゃね?それくらい笑いとばしてやれよ
まあ、その一文を削ってもいいとは思うが

バグに回避方法あるって嘘を書き込んだ奴がいたが
どうにか難癖つけてクソゲーじゃないことにしようとしてるのかね?

615 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:38:39 ID:ZiUxmXCx0 Be:
>>613
住人が言っていたってニュアンスを変えてみたぞ。
フレーズは面白いんで残してみた。これでどうだろうか?


北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、日本から一本のクソゲーが発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」が強力タッグを組んで送り出したDSソフト。ジャンルはRPGだ。

見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。

ゲーム内容は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するのだが、
そのおかげで、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
移動では、障害物を破壊する際は、同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、
お世辞にも快適に遊べるゲームとは言えないが、ゲームとしての体裁は低いレベルではあるがなんとか保たれている。

そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、
本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアのバグゲーの中でもハイレベルなものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》
という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、
誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
日本一ソフトウェアはどこまでクソゲーを量産すれば気がすむのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入したのだが、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。

616 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:47:27 ID:Nz4c9DjD0 Be:
>>614
嘘を書き込んだ奴ってのはこのスレの>>559のこと?
あれは明らかに嫌がらせ目的だろう
信じて試してた奴が気の毒になったぞ

>>615
それならまだ違和感ない

617 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:48:33 ID:2zDMLBS40 Be:
選評としてもいい出来になってきたな
大賞には少し寂しい気がするが、これまでの雑魚とはレベルが違うな

618 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 18:56:48 ID:52HU/JD80 Be:
>>615
乙。
ヒットメーカーがクソゲー開発に定評があるってのには疑問があるぞ。
最近は知らないけど、セガ傘下の時代ではいくつも名作を出しているんだし。

619 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 19:01:16 ID:7LgT7/Dv0 Be:
>>617
いや、犬神やらラオウとかと比べるとゲームになっている時点で
マシな感じはするぞ、まぁ佳作くらいかな。
>>618
それは違・・・、もうテンプレに乗せてもいいくらいだな

620 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 19:07:33 ID:52HU/JD80 Be:
>>619
ヒットメーカーって名前だけ同じの別会社なのか・・・
紛らわしいにも程があるぞ

621 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 19:11:42 ID:gEB4NOpW0 Be:
>>602
何の具体例よ?
他に書けるネタのことなら書く気はないよ
似てるって指摘については上に書いた通り

>>607
自動送りはあるよ
めちゃくちゃ遅いけど

622 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 19:19:07 ID:NWSd2T/Y0 Be:
>>615
乙です
あと細かいことかもしれないけどデバックじゃなくてデバッグじゃないかな

623 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 19:24:17 ID:2zDMLBS40 Be:
ヒットメーカー豆知識を追加してみたぞ


北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー核開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDSソフトだ。ジャンルはRPG。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社なので注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出してる驚異のクソゲーヒットメーカーなのだ。

見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
ゲーム部分は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するというものであるため、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、お世辞にも快適に遊べるとは言えないが、ゲームの体裁は低いレベルでなんとか保たれている。

そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアの過去のバグでさえ霞ませるものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に発射するつもりなのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかっただろう。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。

624 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 20:15:28 ID:53p7yiwSO Be:
日本一ってもう自社で製作してないの?
この頃開発は他社でクソゲーしか出して無いじゃん

625 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 20:29:25 ID:FYsJyQF90 Be:
Fogといい、ヒットメーカーといい、日本一、どうしようもない連中を抱え込んでるようだな…
経営戦略がなってないというか…

流行り神3と2Pは普通の意味で期待しているのに…

626 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 20:32:01 ID:S5T6kdvQ0 Be:
選評おもしろいなw

627 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 20:34:10 ID:j4BQpjB00 Be:
>620
俺も騙された
旧AM3研だと思ってたよ。

628 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 20:47:56 ID:nq3qQR7O0 Be:
大物がやっと現れたなw
さすが日本一のクソゲーヒットメーカー

629 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 20:57:42 ID:sUxYx/500 Be:
もうエントリーしてもいいんんじゃね?

630 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 21:05:28 ID:R2N0m0vI0 Be:
>>624
今はディスガイア関連シリーズで手いっぱいだよ
プリニーも目標より好調だし

631 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 21:44:01 ID:8UBRb/viO Be:
確か日本一はPSPで新作作ってるんじゃなかったっけ
前に電撃かなんかのインタビューで見た気がする

632 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 22:02:09 ID:aOqus8deO Be:
そうそうヒットメーカーはバーチャロンマーズあたりで消えてますね

633 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/05/31(日) 23:07:13 ID:YvYHDZS/0 Be:
ちょっと選評に手を加えてみた。

 北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射されることとなった。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー核開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDSソフトだ。ジャンルはRPG。見事な核融合である。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社であり、注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出している、
 マリナーズ所属イチローの如くにクソゲーヒットメーカーなのだ。打率四割突破の期待もかかっている。
それではざっと内容をさらってみよう。
ジャケットからキャラデザインまで、見た目と言っていい部分はみな同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
まだ、白線の外側には出ていない。
ゲーム部分は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するというものであるため、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという有様で、お世辞にも快適に遊べるとは言えないが、ゲームの体裁はなんとか保たれている。あくまでも低いレベルでだが。

そんな本作であったが――ある一つの事柄がそれをクソゲーにまで押し上げてしまった。それは、余りにも余りにも酷いバグにある。
 かつて、かの奈落の城のクソ仕様では、死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したりなどと、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となりつつあるといっても過言ではない
バグだが、本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアの過去のバグでさえ霞ませるものとなっている。
《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグの頻発。
通常のゲームならば為政者が腹を切って死ぬべきとんでも☆バグである。
 このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやない。
 わたしたちはせっかくやりこんだこれまでの時間と経験値を一切合財どぶに捨てなければならない! これを新たなやり込み要素などと言う不届き者はおるまいな。
 しかも誰でも普通に遊んでいれば普通にエンカウントであるかのように発生するため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出した。やり込みを志す者たちの断末魔が響き渡る。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかった。
真にやり込むべきはデバックであった。
そしていわば、わたしたちはやり込まされたわけである。

この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に発射するつもりなのだろうか。それがわたしたちに示すものは遥か冷戦時代の終末核戦争の夢である。
――クソゲー終末核戦争という名の。

634 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 00:55:18 ID:sVfd9/NE0 Be:
ヒットメーカーって名前が既にヒットしてねぇ
アイデアファックが底辺だと思ってたがその下いるなんて驚きです

635 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 01:30:16 ID:qPoXbRAa0 Be:
>>633
ちょっと冗長じゃないかなぁ…

636 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 01:51:07 ID:r5VwbAX6P Be:
肝心のいかにクソであるかという部分の文章に力入れてくれよ
書いてる本人は面白いつもりなのかも知れんが読むのがだるいだけだ

637 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 02:14:01 ID:pkezbyzrO Be:
ウィッチテイルクリアシテキタアルヨ
一周だけだが。文の扇子無いからポインヨ買い摘まんだ感想だけカクアルヨ


シナリオはおとぎ話ベース、それを踏まえて普通。童話
お使いが多い。昔ながらのヒント少なめ、テメーの足で探せやスタイル
今の親切RPGに慣れてる人は辛いかと

タッチペンは一部ボタンでも対応して欲しかった。
障害物数回突くのは批判の通りダルい
後、戦闘で使う古大魔法もダルい。他は慣れるとどうとでも。


戦闘は長いと言われてるが序盤から古大魔法使えるので案外早く片付く
序盤~中盤で2000~6000
後半は9999(カンスト)を全体に叩き出し、まとめて死ねぇ!

でも古大魔法はタッチペンでなぞる。これが店舗を悪くシテルアルネ

プレイ時間は一周17時間カカタアル。中々コンパクト
でもお使いが多いので薄いとは感じず達成感はあった。あれ?一時間しかたってねぇのか

バグは噂通りお察し下さい

KOTY的にはバグ位しか餌に出来ないと個人的に
全体的に残念な出来だがそれだけ。それ以下には感じられない
じゃ二周目やってくる

638 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 03:01:52 ID:dG8e37EYO Be:
起動したらDS自体をぶっ壊すくらいのバグなら一発で決まるんだけどな
ノミネートされるかは年末の魔物次第

639 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 03:22:56 ID:qpcyaFVUO Be:
PSPででかいの来ないかな

640 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 10:42:27 ID:SiGINNN50 Be:
ヒートザソウル6

641 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 10:47:10 ID:0X1cZh+P0 Be:
DSで本体壊せるバグの実装は難しいけど、PSPは楽勝だからな。

642 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/01(月) 11:01:21 ID:4P9k+aNP0 Be:
>>637乙
選評は>>623でとりあえず落ち着く感じかね

643 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 11:01:43 ID:4P9k+aNP0 Be:
すまん、ageてしまったorz

644 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 11:33:58 ID:hltp6J980 Be:
ウィッチ選評必死過ぎ
まだ発売から数日しか経ってないのに早漏だろ

つかレビューが出そろうのを待ってうまい人に文章任せたほうがいい
変わりばえしないどころか無駄に長くなる手直し選評が続いて正直うんざり

645 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 11:44:13 ID:4P9k+aNP0 Be:
>>644
選評を手直ししながらクソゲーを選び抜いてくスレじゃん

646 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 11:45:27 ID:f3aTrIOTO Be:
え?

647 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 12:13:58 ID:STdhNO57O Be:
ヒートザソウル6

648 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 13:03:44 ID:fHfmROcLO Be:
ウィッチテイルはバグよりも戦闘やシステムの方が酷いんじゃないか?こっちは回避不能なんだし
魔法で一掃と聞けば快適に聞こえるけど、実際は敵HPが無駄に高くMPに余裕がない時は時間がかかるが
MPに余裕が出てくると古代魔法一択で戦闘に幅がない。
それが早い段階で可能なのと必ず先行が取れるので敵は的と化し戦闘は義務となる
仲間の人形も主人公いれば入らないし、育ててもラスト近くに手に入る人形の前にはゴミとなる
他にもペンは置いといて、仲間のステは見れても持ってる魔法は確認出来ない
アイテム使う度にカーソル初期値に戻るので同じアイテムを複数使う時の不便さ
道塞いでるオブジェは複数回叩かないと壊れないマップ切り替えで復活する煩わしさ
謎解きもヒントが少ないのとマップが分かりにくいだけで難解ではなく、ほぼ会話のみで実はダンジョンゲー
戦闘以外は個人によって違うかもしれんが、RPGを冠してあの戦闘は酷すぎる
スレでも似たような感想が沢山あるのにバグが最大と言うのは違和感を感じるな

649 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 14:05:35 ID:pHIIZ9kR0 Be:
さらば愛しき女よレビュー
手元に4月にでた村上春樹訳原作を見ながらプレイ・・・

やばいとこ
・選択肢を選ぶ以前に、原作と違う
(具体的には、登場人物アンが別人、重要人物がのきなみにカットなど)
・プレイ時間かなり短い
・イベント絵で主人公が別人に化ける(作画崩壊?)
・なんか話で矛盾しているところがある(色々ひっかるとこがある)
(具体例として、証拠を内緒で持って帰ったのに、知り合いの警官が
その中に入っている物を話すなど・・・あれ?って感じ)
・基本一本道、選択肢は当たるまで進まない。別エンディングもないみたい
・山本高広がキターーーー!!を言わない(真面目な声で誰かわからない)

よかったとこ
・なんかアンが後半イベント絵でかわいくなってる
・巨乳とかおっぱいとか(キスシーン多いな・・・)
・ちょっとだけハードボイルドな気分になった(ぼこぼこにされて留置されるとことか)
そういえば一回もバトルで勝ってないな、いつもぼこぼこ・・・
・音楽はちょっと良かったかも

これから売りにいくわ・・・。

650 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 14:12:15 ID:0X1cZh+P0 Be:
>>649
うわぁ、、乙です

欲しくなってきたかも

651 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/01(月) 14:57:07 ID:8uhu0tttO Be:
>>639を見れば分かるけど、確実に臭い妊娠達がまぎれてますね(^^)
臭いから肥溜めに帰れよ。

652 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 15:13:18 ID:gZqCuysM0 Be:
はいはいゲハゲハ

653 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 15:15:05 ID:pkezbyzrO Be:
>>648
うん、良いまとめだ。解説うまいなぁ。

後ステ画面で魔法見れるよ下のページ2とかタッチで

654 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 15:20:26 ID:pkezbyzrO Be:
途中で送信してもた

戦闘とかはシナリオ短い分初周ってのもあってだれる前にクリア出来たからあまり気にならなかったかも

二周目の今はちょっと苦行入ってるwww

655 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 16:17:07 ID:fHfmROcLO Be:
>>653
魔法確認出来たのか、一々戦闘に入れて確認してたよ…

ウィッチテイルは雰囲気とキャラと音楽は良かったよ。タイトルの姫は全員空気だったが

656 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 17:29:42 ID:MA3VurTO0 Be:
似てるものはある程度はまとめるべきだが、選評は複数あっていいんだよ
ウィッチテイルは>>623の選評でエントリーでいいと思う
もちろんゲーム内容のクソさを中心に語る選評も大歓迎だ

657 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 18:03:24 ID:LblSKGtP0 Be:
>>649

これはいいぜ選評にまとめるんだ
山本高広がキターーーー!!と言わないほどのクソゲーなんだなw

ウィッチは俺も>>623の選評でエントリーにしていいと思う

658 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 18:13:45 ID:qZdnPyYB0 Be:
>>649

これって凄いんじゃないか?

659 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 18:17:31 ID:nieO+fMk0 Be:
プレイ時間が短いのは携帯機だからし、タッチペンを使うのはDSの特色
まるですべてDSが悪いかのような流れだな

660 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 18:40:58 ID:xdp3rKcr0 Be:
ハードの特性はクソゲの要因に入れちゃ駄目だよな

661 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 18:55:30 ID:yW9o16US0 Be:
ボタンが付いてるのに、面倒なタッチペン操作を強要してるのは駄目だろ。
ハードの特性以前の問題だ。

662 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 19:02:34 ID:2dcVkhu30 Be:
タッチパネル自体じゃなく、それを上手く活用してないのが問題なんだろうよ。

663 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 19:04:23 ID:uJlpAQWU0 Be:
つーても、>>623でダメな点として上げられてる「文章送りさえもタッチペン」というのは
「他が全部タッチペン操作」なら別に悪い点じゃない

逆に、他が全部タッチペン操作なのにゲーム開始時だけはスタートボタン押さないといけないとか、
文章送りだけボタンとか
そういうわけわからん仕様のゲームは本当にいらいらする

664 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 19:13:08 ID:wDEwWCv30 Be:
タッチを無理に使わせる操作のゲームと、タッチを活かした操作のゲームは全然違うからな
タッチを使う必要性があるならいいんだけど、必要性のないタッチ操作を強要されるのはうっとうしいだけ

665 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 19:21:34 ID:MxZx6JRZ0 Be:
それはいえてる

666 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 20:19:18 ID:DJi6W/y40 Be:
メタルサーガのことだなタッチペンオンリーなおかげでストレスがたまってぶち切れた

667 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 20:23:22 ID:uJlpAQWU0 Be:
クロスドライブなんかもそうだな

668 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 21:10:38 ID:pkezbyzrO Be:
>>667
クロスドライブ、クソなの?
安かったから中古買おうと思ってた
wikiが404で見れないんで良かったらkwsk

669 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 21:20:35 ID:mntTGif80 Be:
>>668
クソ未満駄以上

670 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 21:39:37 ID:pFbnfKsp0 Be:
選評を書こうぜ!
ウィッチテイルはもうクソゲー認定でいいんじゃないか
なんだかんだでハマりバグは酷い

さらば愛しき女も原作と話が違うとかなかなかだな

671 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 21:43:58 ID:kwWk3PA90 Be:
ウィッチテイルは今年の中じゃ一番だな
この程度のクソでも去年と比べたらイマイチだが

672 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/01(月) 21:55:46 ID:npMiDsMY0 Be:
>>649

さらば愛しき女よは1000以下しか売れてないし、この選評は貴重だな
原作から重要人物をカットし話も変えて、矛盾出まくりとかマジ酷いな

>・プレイ時間かなり短い
これはクリアまでの具体的な時間の目安が知りたい
まさか1~2時間ということはないと思うが

>・山本高広がキターーーー!!を言わない(真面目な声で誰かわからない)
笑えるネタもあるし、なかなか良いクソゲかもしれんね

673 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 05:57:08 ID:ecCfCRjL0 Be:
ヒットメーカーはセガのヒットメーカーと違うのか
タッチDEシリーズが以前好きだったからホッとしたわ

674 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 07:15:56 ID:/XDXoa6/O Be:
名前ばっかりあがるからヒートザソウル6買ってきた
まだちょっとしかやってないが、キャラゲーで一応キャラの数も多いから駄~並ゲーになりそう
少なくともここにあがるほど酷くはない

675 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 07:36:49 ID:LyN4lNwOO Be:
プロゴルファー猿というキャラクソゲーがあったからな
あれを経験したあと大概のキャラゲーはどんなにクソでも霞む
しかし今年は不作だな。スパロボKは酷いノミネートされるほどじゃないのかな

676 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 07:57:43 ID:1/HUx2Uw0 Be:
スパロボKは、がっかりゲーの見本みたいなもんだな

ウィッチテイルみたいに致命的なバグに加え、
いくつかの内容のクソさがあると選評もいい感じになる

677 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 08:20:29 ID:oojHId3Y0 Be:
全てタッチペン操作だから悪いんじゃなくて
ウィッチテイルは、安易に全てタッチペン操作にして
ユーザーにわずらわしさを押しつけてる点が糞なんだよな
他のメーカーはタッチペンで操作させることに対する意味や面白さを真剣に考えてる
このゲームはその部分がダメすぎる

678 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 09:23:11 ID:AYrLozqPO Be:
全タッチペンにするならナイツ・イン・ザ・ナイトメアくらいキレたゲームじゃないとな

679 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 09:42:11 ID:7rRMecKX0 Be:
>>675
スパロボKは酷すぎるシナリオと前作から劣化したシステムしかないからな

680 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 09:58:20 ID:lZDpQIgN0 Be:
>《ゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグが頻発するのだ。

本スレ見ると、壊せる障害物があった場所でセーブしてゲーム終了した場合、
ゲームを再開したときに、壊した障害物が復活してハマリが発生するみたいなんだけど
どっちなの?

681 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 10:00:52 ID:rD0N46Q+0 Be:
スパロボ学園には期待している色んな意味で

682 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 10:32:04 ID:ASm14Lw20 Be:
>>680
どっちの書き方でも間違ってないよ
壊した場所でセーブするとハマり込んで進行不能になる

683 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 10:56:21 ID:/UyrW/ks0 Be:
面白さを例えれば、キターーーーと言わない山本高広
さらば愛しき女よは、そんなクソゲー

684 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 12:00:19 ID:BOxe8vKS0 Be:
ヒートザソウル6

685 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 12:29:44 ID:Xt/GABZPO Be:
ヒートザソウル6

686 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 12:43:55 ID:ZdJvgdOt0 Be:
ウルトラソウル

687 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 12:46:02 ID:Mebc4YRi0 Be:
ウィッチテイルはゲーム部分も酷い
中盤以降、敵を一掃するために魔法をタッチペンでなぞるのだが
毎回同じ作業で本当にだるい

他社なら、ある程度習得した魔法はタッチペンでなぞらなくても
短縮発動とかやってると思う
タッチペン使えて楽しいだろ?って勘違いして作ってるクソゲーの悪い例だよ

688 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 14:25:55 ID:GJC1XBhk0 Be:
一方家庭用ではジャンラインが復活していた

689 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 14:43:09 ID:/rz52qhB0 Be:
>>649

短い、作画崩壊、話の矛盾(?)、基本一本道
ラストバレットとつながってるね
これは腐流のアイデンティティーになるのか

690 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 15:02:41 ID:bApDsHol0 Be:
>>689
超名作レイプ
声優に芸人を起用
とパワーアップしてるな

691 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 16:03:41 ID:LkYTKVT5O Be:
会社ロゴで山本が「フリュー!」と叫ぶとか、オプションかクリア特典で聴き放題とか
そういう遊び心さえあればフリューは良きクソゲーマイスターになれるだろうにな…

692 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 16:09:48 ID:9s6+VVZU0 Be:
フリューは、元がゲーム会社じゃなくて堅気のソフトハウスだからな。
遊び心なく持ち込まれる企画を言いなりで作ってるんだろうな。背広姿で。

693 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 16:20:44 ID:p9MT6ZE60 Be:
ほほう、山本高広という芸人はそんなに人気があるのかね
とか目に浮かぶわ

694 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 16:54:58 ID:yPS07g4d0 Be:
作画崩壊と話の矛盾の具体例が見たいな。
話が短いとか一本道は、原作物の犬神家でもそうだったから…。

695 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 17:49:09 ID:uSSPjHNq0 Be:
>>688
レコムは据え置きと携帯の二冠を狙ってるのか

696 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 20:51:03 ID:/73duKmPO Be:
レコムって社員15人の小さい会社らしいな。
2本のソフトを同時制作なんて、どう考えてもダブルクソゲーだろw

697 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 21:13:02 ID:30Af9eEt0 Be:
ヒットメーカーだって
正社員12名 契約外注19名(2008年3月現在)で
ウィッチテイルとPS3用の新作RPG「Last Rebellion」を作ってるんだから
似たようなもんじゃないか

698 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 21:16:17 ID:kFDQoqOPO Be:
そうか殺し屋(ヒットマン)的な意味で
ヒットメーカーだったのか

699 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 21:24:55 ID:wkYyYjJD0 Be:
購入者を確実に仕留める
まさに殺し屋だなw

700 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 23:17:32 ID:gddG/zWj0 Be:
ウィッチテイルも、さらば愛しき女も合格ラインだな

701 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/02(火) 23:50:13 ID:rD0N46Q+0 Be:
合格ラインわろた

702 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 08:06:13 ID:YZR4eLlF0 Be:
去年のこの時期に比べるとインパクト低めというか、「奴など一番の小物」的な印象を受ける。
世間的にはそのほうがいいんだろうけど。

703 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/03(水) 08:58:03 ID:JT7DXQ60O Be:
ヒートザソウル6

704 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 09:03:29 ID:OmWKesQFO Be:
マルチレイド

705 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 09:07:25 ID:LoXQ/hhB0 Be:
>>702
その例だと、たぶん他も大した事ないぞ

706 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 09:11:38 ID:xNOCZmZR0 Be:
ウィッチ1時間ぐらいやったが、特におかしいとこはない。
タッチペンオンリーは面倒といえば面倒だが、今のところスレには不足だ。

魔方陣が面倒というのは、格ゲーでコマンド入力が面倒とかいうのと同じじゃ?

707 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 09:25:16 ID:bYYLHULtO Be:
それは全然ちがうだろ
わざわざタッチペンオンリーにした事が糞なんだよ
遊べるクソゲーレベルに止まる

708 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 09:43:08 ID:+sNXzaG10 Be:
>>696-697
ちなみにフリューは、社員131人

709 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 09:43:40 ID:IYUWOOX90 Be:
>>706
格ゲーのコマンドは入力にひと手間かかることがあっても、
別にゲームのテンポを崩すほどの手間はかからないんじゃないか?
簡単な飛び道具撃つのに爆烈究極拳クラスのコマンド入力を求められたらさすがに困るが

むしろ魔法を使うたびに魔方陣をなぞらされるってのは
RPGで言う必殺技を使った時に入る長いムービーが飛ばせないってのと同じじゃないかなと思う
加えて毎回同じ入力作業まで求められるから余計にうざったく感じるのでは

710 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 11:37:23 ID:axWdBp/p0 Be:
同じ理由でリゾードも
タッチ強要じゃなかったらかなり良ゲーだったのに
おしかったな

711 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 11:45:16 ID:JWv0wmSA0 Be:
タッチ強要のゲームは基本的にストレス溜まるよな
ASHとか新品280円で売られてた

712 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 12:23:04 ID:oIGbEmoBO Be:
>>703
選評

713 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 12:30:38 ID:sz1biYGTO Be:
西村京太郎
薄い。以上。


らしい

714 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 12:59:21 ID:WREcGI/h0 Be:
>>709
ウィッチの魔法入力は3秒くらいで入力出来るので、それほど面倒でもない。
現在3国目だが、最初に使える奴(ちょっとぎざぎざ入った三角)で雑魚なら全部ワンターンキル。
しかもMP消費は激しいものの、レベルアップでMP回復仕様のため、序盤以外は
何も考えないで大魔法打ってれば、尽きる前にレベルアップで回復。
バランス的には非常に大味ではあるけど、エンカウント率が高くないこともあり、現状は戦闘でいらついたことはないなぁ。
先の方で複雑な魔方陣書かないと雑魚相手にも苦戦するようになれば評価は変わってくるかもだけど。

あと、確かに序盤で基本MP足りなくて大魔法使えなかった頃は、通常戦闘はうざかった。

タッチ操作だと、むしろ、マップ区切りの端にキャラがいる状態で、境界を越えようとすると妙に反応悪い方がいらつく。

715 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 17:50:08 ID:8/ryduKe0 Be:
ウィッチテイルはやはり糞だよ
セーブポイントでハマるとかあってはいけないバグだ
これはメーカーのデバッグ不足でしかない、まずそこがまじ糞

タッチペンは、明らかに使わない方が移動も戦闘も
ユーザーはゲームを楽しめたはず
それをタッチペンオンリーにしたメーカーの判断が糞

ゲームの面白さについて感じ方は人それぞれかと思うが
大魔法しか選ばない中盤以降は意味なし
人形も新しいのが手に入れば、過去の人形はゴミと駄目なところが目につく
しかし、この部分だけではクソゲーとは言えないだろう

致命的なバグと、安易なタッチペンオンリーこの2点だけで十分にクソゲー
ゲームの面白さもクソゲーを覆すほどの力はない

716 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:09:29 ID:E8p4W65e0 Be:
微妙にボタンと織り交ぜるよか、潔くタッチオンリーってのはいいとおもうけどな

717 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:12:30 ID:sVSBmtNEO Be:
>>716
それでプレイヤーの不満が無いなら問題ない。
でも現実は・・・

718 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:13:03 ID:R5bNcNTd0 Be:
>>633の選評でエントリーでいいのでは。
個人感情に左右されない明確なクソ要素があるのはでかい。
そこを評価しないとアンチがクソと言ったらクソ、
信者が神と言ったら神になっちまうしな。

719 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:16:23 ID:Ygv6K2jE0 Be:
だな
明確なポイントもあるしいいんじゃないか

720 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:21:21 ID:GAVKrLx20 Be:
遊んでる奴の中で「タッチペンオンリーだから面白い!」って奴がいない時点で失敗してるよな

721 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:50:13 ID:b9bhVMD40 Be:
>>713
西村京太郎自体がただひたすら薄いだけの糞だろ・・・ゲームの感想がそれなら
それは単に忠実に作っただけじゃね。

722 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 18:58:20 ID:yAoAdsDL0 Be:
タッチペンオンリーゲーの中にも中々面白いものもあるにはあるんだよなあ…
使い方間違えると一気にクソゲー化するのが難点だよな、タッチパネル

723 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 19:02:03 ID:/fv3dynA0 Be:
障害物に向かってAボタンで破壊が、
障害物に向かってタッチペンで2回触れるとか
意味なく無駄なアクションをユーザーに強いる

馴れれば面白い…とか、そういう問題じゃないよな

724 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 19:04:12 ID:aW5SRPgJ0 Be:
でもさ、ボタンオンリーとかペンオンリーの方がいいのも確かだから
せっかくDSで出すんだからペンオンリーで行くのは正しい

725 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 19:07:01 ID:49QtSc460 Be:
>>724
何から何までおかしいぞ、そのレス

726 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 19:16:35 ID:RMjFTvc10 Be:
面白ければどっちでもいい
タッチペンでもボタンでも面白いゲームはあるからな

けどウィッチテイルは、明らかにボタン操作の方が快適で面白く遊べたはず
それなのにボタン操作の切り替えもなく、
ひたすらタッチペンをユーザーに強要する
ミニゲームとかアクションならともかく、繰り返しの動作を行うRPGでこれはつらい

中盤以降は誇大魔法の入力がとにかく苦痛
めったなことじゃ入力を失敗する要素などもなく、なぜ入力させてるのか不明
ゲームとして入力という行為が駆け引きでも面白さでもなく単にわずらわしいだけの作業

戦闘を500回やるなら500回、戦闘千回なら千回入力しなけれりゃならん
面白くもなく駆け引きもない入力を、だ
本当にクソでしかない

727 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 19:24:33 ID:McLW41CgO Be:
要するにクロスドライブみたいなもん

728 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 19:33:04 ID:RMjFTvc10 Be:
大魔法が強すぎる+戦闘終了でステータスフル回復+エンカウントで戦闘回避不能=戦闘が意味も面白みもなくなってるんだ

戦闘が突然始まる

大魔法を使えば簡単に勝てるので選択(他の選択だと戦闘が長くなる)

タッチペンでいちいちなぞって発動(短縮不可)

勝利(ステータスフル回復なので次回も大魔法使用可能)

つまり、頭をつかうこともなく、駆け引きもスリルもなく
大魔法を繰り返しタッチペンで入力し続けるだけ

729 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 20:11:31 ID:LoXQ/hhB0 Be:
DSドラキュラの一作目に、ボス倒した後魔方陣を描かないといけないシステムがあって
どうみても強引にタッチ使わせてるだけの余計な要素だ、と批判されたわけだが
いわばずっとそればっかり続けるわけか…

だ、大魔法禁止プレイとかしたらどうなのかな?
あとFF8で「召喚エフェクトが長いのは、初心者救済要素のデメリットである」という
キバヤシ的理論を展開しているサイトがあったが
そういった超理論で半周回って良ゲーという可能性は探れないのか

730 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 20:13:17 ID:kMmfz8Tw0 Be:
ウィッチはハマりバグもあるしな
認定しても文句あるまい

731 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 21:25:49 ID:OpUdGAWB0 Be:
ウイッチはキャラとストーリーは好評だから難しいところだなー
システム面なんかはクソゲで間違いないのだが

732 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 21:26:25 ID:umfWNxyN0 Be:
>>729
で?
それで面白くなったからって、クソゲーでなくなるわけじゃないだろ?

733 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 21:35:39 ID:LiCDLjLi0 Be:
ウィッチはシステムのクソさに加えて、さらに致命的ともいえるバグがあるからな

734 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 21:48:10 ID:0OPAE1rL0 Be:
>>728
違うよ。戦闘終了で回復じゃなくてレベルアップで回復

レベルアップまでのMP消費にはどう使っていくか一応駆け引きがある
次のレベルアップに必要な経験値は明確にされてるからね
バランスが大味だから簡単だけど

戦闘が長いったって
レベル上げしないで次のダンジョンに行って
敵2匹に普通の魔法使用で4~6ターンくらい
他のRPGと同じ感覚で普通の魔法をケチると時間がかかるだけ

735 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 22:31:22 ID:SA7c9GRt0 Be:
擁護側は結局自分は好きだから我慢できるって言ってるんだよなぁ

736 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 22:37:06 ID:dfYhlnU10 Be:
そう回復はレベルアップ時
しかし、中盤以降は大魔法一択でよいバランス
ほぼ大魔法をなぞるだけの作業を繰り返すだけの戦闘だよ
それ以外のことをする意味がないバランスが糞なんだよ

737 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 22:42:01 ID:zwrBiaYn0 Be:
>他のRPGと同じ感覚で普通の魔法をケチると時間がかかるだけ
ボタン操作で魔法を選択して出せるだけで、時間は三分の一に短縮できる
そこをあえてタッチペンにしてる意味を聞かせてくれ
こういう理由でタッチペンだから面白くなってるとか

738 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 22:59:13 ID:qwiDGWTz0 Be:
もうウィッチは話がエンドレスだしエントリーでいいんじゃね?

それよか愛しき女の詳細が気になってる
どのていど話が短いのか
どのていど原作レイプなのか
どのていど重要人物を勝手にカットして話が矛盾してるのかとか
購入者が少なすぎるという理由で埋もれていくには惜しい
腐流のクソゲー率10割もかかってるわけだし

739 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 23:32:05 ID:McLW41CgO Be:
フリューが出て来た時から何となく感じてたけど最近なんでもいいからクソゲーにしたい人がいるな
クソゲーじゃないとは誰も言ってないのにちょっとでもここは違う的な指摘をする人がいたら擁護とかないわ


念の為に言っとくけどウィッチテイルのテンプレ入りには異論はないよ

740 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 23:45:06 ID:3nv2GpJi0 Be:
ウィッチテイルのテンプレ入りは俺も賛成だけど、選評は>>623の方が好きだ。
>>633は冗長に過ぎる。

741 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 23:49:16 ID:H2X+6lrR0 Be:
確かに>>633はちょっと自分で悦に入っちゃってる感じがする

742 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 23:52:46 ID:zL0cyqob0 Be:
ウイッチはタッチペン死ねよ派と戦闘糞杉ワラタ派と俺は楽しいよ派が混在してるな

743 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/03(水) 23:53:15 ID:BNsun1MK0 Be:
上の方でも指摘してる人がいるけど、ウィッチテイルのバグに関して
選評の書き方だと、どこでセーブしてもバグが起こるように読める
そこは訂正した方がいいんじゃないか?
それと「頻発」という表現は、バグ検証が不十分な現状から見ておおげさだと思う

744 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 00:32:02 ID:t/0feLVt0 Be:
こんな感じかな?


北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射された。
「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」。
クソゲー核開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」がタッグを組んで送り出したDSソフトだ。ジャンルはRPG。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社なので注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出してる驚異のクソゲーヒットメーカーなのだ。

見た目はジャケットからキャラデザインまで、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気だが、これには釣られる者も少なく品質も許されるレベル。
ゲーム部分は、ボタン操作への切り替えも併用もなく全てをタッチペンで操作するというものであるため、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返す仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回叩くといった具合、戦闘では、文章送りさえもタッチペンで行うという感じで、お世辞にも快適に遊べるとは言えないが、ゲームの体裁は低いレベルでなんとか保たれている。

そんな本作をクソゲーに押し上げる最大の理由は酷いバグにある。
奈落の城では死んだはずの人間が「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアのお家芸となったバグだが、本作のバグは、そんな日本一ソフトウェアの過去のバグでさえ霞ませるものとなっている。
《一部のマップでゲームをセーブし中断、そのデータを再開させると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう》という、もはや救いようのないバグが存在するのだ。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもので、誰でも普通に遊んでいれば起こりうるため、ゲーム半ばで身動きがとれなくなる者が続出。
ウィッチテイルというよりも、逝っちゃっている状態であった。
この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に発射するつもりなのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかっただろう。
もう少しデバックをやり込んだ方がいいのではないだろうか。

745 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 00:37:23 ID:hcyIfUUt0 Be:
ロードしたら動けなかったとかマジポルナレフだな

746 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 02:18:33 ID:dYnu58F40 Be:
実際にウィッチプレイした人どれくらいいるんだ?
ID:RMjFTvc10みたいに
やってもいないくせに語ってるやつばっか…なんてことないよな?

747 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 02:43:07 ID:qavKAshf0 Be:
いちいちプレイした証拠を挙げるって訳にはいかないしな。本家でも問題になっていたけど。
まあ、嘘が書き込まれても、きちんと指摘が入るって自浄能力があるうちは大丈夫さ

748 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 06:16:59 ID:LLrPXabWO Be:
そんな心配しなくてもそのうち万丈一致のが来るさ。。
ジャンラインPORTABLEとか。

749 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 08:12:00 ID:Qfkqee/m0 Be:
ウィッチに関しては自分の中では>>718で結論が出た

750 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 10:02:51 ID:UNWWoQys0 Be:
>>743
バグはとある場所で発生するものに関しては自分で発生させようと何回かやってみたが
狙ってやっても5回に1回ぐらいしか再現出来なかった
俺にデバッガー的素質がないのは確かだろうし
もちろんそのバグが出ないわけじゃないが、バグが発生するセーブポイントでも確実にハマるわけではない
他の場所でもあるのかどうか知らないが、報告がないんで確認したくてもなんとも

751 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 10:51:54 ID:GnbuuhJwO Be:
ヒートザソウル6

752 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 12:04:46 ID:VEHuPGzL0 Be:
ヒートザソウル6って書き込みは仕事なの?
携帯から毎回単発だし

753 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 12:05:01 ID:LkC7d2P50 Be:
構ったら負け

754 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 12:07:56 ID:5SzlGTHp0 Be:
あまりに売れないからなりふり構わず宣伝してるのだろう

755 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 12:20:14 ID:as6kkUUaO Be:
>>751
選評

756 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 12:34:41 ID:IzVWblG+0 Be:
漫画とゲームを比べるのもなんだけど、原作よりは面白いはず
ヒートザソウルやったことないけど

757 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 16:19:00 ID:ofpzIHywO Be:
ヒートザソウルは今の無双シリーズと似たようなもんだろ。
ただのマイナーチェンジをし続けてるから、ファンが飽きてきてるだけだ
新参者がプレイしてもクソゲーには思えんぞ

758 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 16:37:06 ID:oPEeritR0 Be:
>>743>>750
本スレに頻繁にバグ報告があったけど
場所を聞かれてセーブポイントの存在しないダンジョンを上げたやつがいたからなw
以後すっかりバグ報告がなくなったw


今確実にわかってるバグの起きるセーブポイントは1カ所

しかもバグを起こすのにややコツが必要
セーブエリアと壊した障害物のあった場所の両方にぎりぎり引っかかる
微妙な位置でセーブしなきゃならない

さらに、一度壊したことのある障害物に用はない
道を塞いでないかぎりめんどくさくて二度と壊さないから
該当箇所でのバグのチャンスは1度きり

よって、現状はそのバグに偶然ひっかかる確率はかなり低いとみられる
この1カ所だけだったばあい、よく見つけたなレベル

進行不能バグは論外だけど
誤解してる人間が多そうなので説明してみた

759 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 16:42:04 ID:3c1Sj3wQ0 Be:
ウィッチテイル擁護とは、、キサマ、フリューの回し者か?

760 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 16:53:53 ID:voRRpxpa0 Be:
なんか最初の報告まで荒らし認定しそうな勢いだな

761 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:05:41 ID:Q8A3CsyfQ Be:
クソゲー扱いされるとどうしても我慢できない人がいるみたいだね

762 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:29:10 ID:2xJ/0SHx0 Be:
>>759
逝っちゃっているは日本一だろ?


え?釣り?

763 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:33:48 ID:kZpQxvfU0 Be:
ていうか本スレ見てみたら、タッチペン操作周りはひどいけどそれ以外は比較的良作という感じなんだが
なんでここでだけこんなにクソゲー扱いされんの?

764 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:35:06 ID:l73+K88F0 Be:
ウィッチのクソなところ

MP使い切る前にレベルが上がってMPフル回復
古大魔法を使うと一撃で敵が全滅するため
古大魔法以外の行動が全て意味なしになる
必死に集めた仲間の人形も何もすることなし、横に立ってるだけ

そんな戦闘をただ繰り返すだけ
しかも魔法は毎回、タッチペンでなぞらないといけない

758は↑これを擁護してくれ

765 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:35:33 ID:ObmIMgtv0 Be:
うちのオカンがウィッチテイル買ってた…どうすべきだ、息子の漏れは…?

766 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:38:43 ID:REFYLrpk0 Be:
まさに、ゥ!逝っちゃっている

767 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:39:12 ID:2xJ/0SHx0 Be:
>>765
レビュー

768 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:39:16 ID:3c1Sj3wQ0 Be:
>>765
借りて遊んでレビュー書けよ。ネボケてんのか。

>>762
キミはジョークの説明を?

769 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:42:57 ID:REFYLrpk0 Be:
てか>>764がマジなら偉いクソじゃねーか?

770 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:44:33 ID:ofpzIHywO Be:
>>765
定期的に四八(仮)のプレイを要求してくる俺の母親よりましかと

771 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:51:17 ID:E+e2f8HC0 Be:
エンカウント戦闘開始

古大魔法をタッチペンで発動、敵は全滅

仲間の人形やることなし!育てる意味も選ぶ意味もなし!
俺もタッチペンで魔法書く以外やることなし!
俺すこぶる面白くなし!

マジこんな戦闘のみを中盤以降は繰り返すだけのゲームだよ
しかも2週目は自分は引き継ぎで強いのに、敵は弱いまんまだから
更に作業を繰り返すことになる

772 762 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:54:43 ID:2xJ/0SHx0 Be:
>>768
よくわからんが清書する。

759様
758のお方が『ウィッチテイル』を擁護していらっしゃるのに対して
759様は「フリューの回し者か?」とおっしゃいますが
『ウィッチテイル』のメーカーはフリューではなく、日本一ソフトウェアです。
勘違いされてませんか?

もしかして間違えたのはわざとで、私のようなバカを釣るためでしたか?

逸脱すまん

773 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 17:54:47 ID:biKtLXZ50 Be:
本スレでウィッチ擁護してる奴いわく、
うんこみたいに臭いが、これはうんこではない。くさやだ…そうです。

774 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:00:57 ID:3c1Sj3wQ0 Be:
>>772
キミがジョークを?

775 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:03:06 ID:OmN/4W4T0 Be:
擁護派は推されてるな

古大魔法の部分はクソだろ
人形を育てる意味がないとかw

776 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:04:37 ID:58Pxm6uR0 Be:
フリュー「どうかこのまま選評が出ませんように」

777 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:06:31 ID:loVB69Yr0 Be:
>>773
視力大丈夫?

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235737444/839-840[外部リンク]

839名無しじゃなきゃダメなのぉ!sage2009/06/04(木) 04:38:59 ID:hL1Nqymm
絵や話の雰囲気は好きなんだが、KGOYスレの選評見てると、バグでセーブもろくにできないし操作性は最悪とのことで買う気が失せた。

840名無しじゃなきゃダメなのぉ!sage2009/06/04(木) 05:05:23 ID:Jk+htd2W>>839
このゲームはスルメゲーじゃなくて「くさやゲー」だから好みはハッキリ分かれると思う。
バグはいただけないが

778 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:29:00 ID:58Pxm6uR0 Be:
くさやゲーとか都合のいい言葉を生み出してるなw
クソゲーでいいじゃんw

779 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:32:19 ID:M1RoZ/IY0 Be:
古大魔法のみしか使う必要のない戦闘
横に立ってるだけと化す仲間
これは好みが分かれますねw

780 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:37:57 ID:x+wYVDon0 Be:
難易度高くて取っ付きづらいとか操作性がわかり難いのならともかく
古大魔法のみで戦闘終了+人形無意味+操作性劣悪じゃダメだろ
くさやゲーってのはアンサガみたいな奴だろ

781 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:47:44 ID:yE5w5sh1O Be:
このスレに本当にウィッチテイルをプレイした奴って何人いるの?
俺は本体持ってないからやってないけど

782 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 18:50:23 ID:Q8A3CsyfQ Be:
盛り上がってキター

783 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/04(木) 19:17:50 ID:GnbuuhJwO Be:
もうヒートザソウル6で今回は決定でいいんですよね?

784 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 19:19:44 ID:npeMcurd0 Be:
>>783
選評

785 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 19:26:13 ID:+IJZTGzC0 Be:
>>784
>>6

786 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 19:58:11 ID:P/Q7cKv1O Be:
>>763
本スレはフラゲ報告から戦闘は不評だったし、キャラと音楽以外で明確に誉められてる部分が無いんだが…
あっても俺は気にならないとかだし、763が見てるスレって何処なんだ?

787 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 20:19:48 ID:5SzlGTHp0 Be:
もう、ヒートザソウル6を名誉クソゲオブザイヤーにしてやれよ

788 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 20:37:14 ID:7RFQWNUX0 Be:
                 / ̄\   / なんというか、さりげなく
                 | ^o^ | <  「オブザイヤーじゃないけどクソゲー」って事にして
                 \_/  \ 心の安寧を得ようとしてる奴いないか

789 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 21:09:33 ID:AQa8Q5N40 Be:
とりまウィッチは>>744でエントリーでよいか?

790 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 21:15:52 ID:voRRpxpa0 Be:
異論なし

791 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 21:18:02 ID:xzn3ixdN0 Be:
古大魔法のみで戦闘終了+人形無意味+操作性劣悪
異論ない

792 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 21:31:05 ID:yE5w5sh1O Be:
ウィッチテイルテンプレ決定かな
>>758が本当なら軽く触れといたほうがいいかもしれないが

何げに今年初のテンプレ入りだな

793 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 21:36:06 ID:hj7P+XciP Be:587000977-2BP(51)
>>792
何か他にあった気がする。確か、薄い奴が。
影が薄くてよく覚えていないけど。

794 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 22:15:44 ID:sZJgmYdh0 Be:
ウィッチは古大魔法だけ選んでればいいゲームバランスが糞だよな
人形やることないとかアホすぎる

795 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 22:23:23 ID:nIFIhSZC0 Be:
てか、ここまでの候補の中じゃ唯一ウィッチテイルがまともな糞に思える

796 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 23:51:26 ID:YMFq1ZCO0 Be:
最初の衝撃からインパクトは落ちはしたが
クソゲーには変わりないな、と自分も思う

ラストバレットと同じくらい、でファイナルアンサー

797 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/04(木) 23:58:44 ID:jIXNSrbu0 Be:
>>796
ゲームもストーリーも両方クソなものと同じはないと思うぞw

798 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 00:07:59 ID:6pVpc3Bg0 Be:
タッチペンのみ!
古代魔法だけ!
人形意味なし!

これ連呼してるの、同じ奴だろ。
何で毎回ID変えてるんだ?

799 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 00:12:24 ID:6xGC17pD0 Be:
俺はそれより>>763の行方が気になる
単発擁護して突っ込まれたら雲隠れ

800 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 00:26:50 ID:Fo1+YBS10 Be:
>797
限定とは言え、はまりバグもあるしなw

801 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 01:26:04 ID:geiNRdfb0 Be:
>>798
仕方が無いよ日本一にはひどいアンチがついててここにも住み着いてる
本スレもネタバレすな!マナー守れ!連呼の会話もしてない単発どもに
攻略住人が追い出されて一気にクソったよ
3ケタ売上のソフトで攻略スレなんざいらんだろうに

802 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 01:29:18 ID:Fo1+YBS10 Be:
これが儲か…

803 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 01:53:47 ID:GD5+CZCF0 Be:
アンチも擁護もみんな単発ばっかだからなぁ
まぁどうせ年末頃には話題から消えてるゲームだろうからどうでもいいけど

804 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 02:06:58 ID:kUJ/LXRs0 Be:
まぁ年末の魔物があるだろうし気長に待とうぜ

805 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 02:11:52 ID:ilsVv9OA0 Be:
年末「あまり私に頼り過ぎない方がいい」

806 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 02:17:58 ID:GD5+CZCF0 Be:
と、とりあえずその前に夏の魔物さんお願いします

807 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 02:41:12 ID:YA1b+0TK0 Be:
電撃学園RPGはこのスレ的には問題外?
ホロ要素を味わうついでに毒味してみたい思いもちょっとあったりするのだが
ここで話題にならないということはただのつまらないRPGなのかな

808 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 02:44:43 ID:pxJeLFAy0 Be:
KHやっててウィッチテイル放置してたがこのにぎわいでやってみたが。
攻撃力が人形高いってどういうことだよ。まぁいいや。
戦闘が単調すぎて眠くなったのは俺だけか?
プリニーはなかなか神だったんだが。こいつは少し単調すぎると。思うんだな。

809 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 05:44:24 ID:P+aPaLO00 Be:
ウィッチテイルのタッチパネルがどうたらって流れを見てて思ったが、メイドイン俺も結構糞じゃね?
自称ゲームじゃないから対象じゃないのかな。

文章下手なんでポイントをまとめとくと、
・操作性がかなり悪いタッチペン(UNDOくらいボタンでいいじゃん。ひとつ前の操作しか取り消せないし。)
・メイドインシリーズから「レベル」という概念を外したために難易度アップはスピードが上がるだけ。
・作られるゲームもタッチペンを使ったものだけ、しかも組めるロジックがシンプルすぎるなので、絵は変わっても同じようなゲームばかりになる。
・隠し要素をオープンするためには、微妙なできのミニゲームをやるだけのみならず、やる気もない音楽や漫画の作成を強いられる(しかも出荷シーンがスキップできない糞仕様)

メイドイン俺々詐欺って感じだな。

810 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 06:10:55 ID:HN/a/3ZH0 Be:
>>809
そりゃお前、最も臭い下痢便を決める試合にくさやを持ってくるようなものだぞ、そりゃ
我ながらたとえが分からんが要はゲハでやれって話

811 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 06:19:06 ID:r9G1DKe20 Be:
ゲームのせいにしたくなる気持ちもわからんではないけどな

812 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 08:15:20 ID:y8DAU79yO Be:
>>809
ゲハでやれ。

813 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 09:52:48 ID:kmFbl8Xd0 Be:
>>809
死ね糞GK

814 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/05(金) 10:22:14 ID:XZHyOygpO Be:
ヒートザソウル6

815 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 10:44:44 ID:GJgwokolO Be:
ヒートザソウル7

816 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 11:05:52 ID:FS1O4QIO0 Be:
ヒートザソウル8

817 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 11:10:50 ID:/ShflYZq0 Be:
ヒートザソウル360

818 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 11:38:52 ID:G/K+i44zO Be:
>>809

> ウィッチテイルのタッチパネルがどうたらって流れを見てて思ったが、メイドイン俺も結構糞じゃね?
> 自称ゲームじゃないから対象じゃないのかな。

> 文章下手なんでポイントをまとめとくと、
> ・操作性がかなり悪いタッチペン(UNDOくらいボタンでいいじゃん。ひとつ前の操作しか取り消せないし。)
> ・メイドインシリーズから「レベル」という概念を外したために難易度アップはスピードが上がるだけ。
> ・作られるゲームもタッチペンを使ったものだけ、しかも組めるロジックがシンプルすぎるなので、絵は変わっても同じようなゲームばかりになる。
> ・隠し要素をオープンするためには、微妙なできのミニゲームをやるだけのみならず、やる気もない音楽や漫画の作成を強いられる(しかも出荷シーンがスキップできない糞仕様)

> メイドイン俺々詐欺って感じだな。

819 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 11:41:13 ID:FQqWIeZv0 Be:
PSPgoは今年最大のクソゲー

820 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 11:45:11 ID:y8DAU79yO Be:
>>815-817
おまえらwwww
見事すぐるwww

821 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 12:00:03 ID:FQqWIeZv0 Be:
何が見事

822 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/05(金) 12:05:26 ID:XZHyOygpO Be:
ではヒートザソウル6で決定でよろしいんでしょうか?

823 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 12:27:48 ID:ll5xj/w90 Be:
クソアニメオブザイヤースレでやれ

824 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 12:44:52 ID:y8DAU79yO Be:
じゃあひーとなんとかが大賞で。
どうぞどうぞ

825 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 12:48:10 ID:y8DAU79yO Be:
wiki編集しろよ。
おう、早くしろよ。
ヒートザなんやらが大賞なんだってよ。これでこのスレも終わりだな!!!!!!!

826 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 12:55:21 ID:y8DAU79yO Be:
やったな相棒!嫌いなゲームを貶ると同時に名物スレを破壊!
精神を患ってまで得た勝利だぞ!しつこくあっちとこっちを行き来した甲斐があったな!ヒートなんとかはよくしらんけど、お前がそこまでいうんだから間違いないんだよな?なあ、なんとかいってくれよ!

827 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 12:57:33 ID:y8DAU79yO Be:
ヒートザなんとかが大賞!あんたが大賞wwwひやひゃひゃひゃひゃひひぉひょ!

828 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 13:01:10 ID:wwmW0Niw0 Be:
ヒートザソウル6

829 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 13:57:33 ID:jF4eCpN/0 Be:
スルー白

830 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 14:04:29 ID:y8DAU79yO Be:
ヒートザソウル6

831 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 16:28:19 ID:7/hcTXAX0 Be:
>>796
それぞれの本スレの活気を見比べてみろよ
ウィッチテイルはなんだかんだでプレイヤーに愛されてる

832 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 17:03:54 ID:y8DAU79yO Be:
そうだそうだ!
ヒートなんとかが大賞だからウィッチテイルなんて可愛いもんだぜ!

833 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 17:26:35 ID:h0eUNCnuQ Be:
ヒートなんとかwwwwwww

834 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 18:08:01 ID:6wJUIC77O Be:
>>6

835 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 21:22:21 ID:LfuryvAUO Be:
レコムならレコムならなんとかしてくれる

836 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 21:32:12 ID:oVCAkUXG0 Be:
なんか荒らされてる?
ウィッチの選評に古大魔法を加えてみた


北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集まる5月末、一発のクソゲーがゲームユーザーに向けて発射された。
バグ弾頭搭載クソゲー「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫」 である。
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフトウェア」が共同で送り出したDSソフトでジャンルはRPGだ。
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒットメーカーとは同名の別会社なので注意してほしい。日本一ソフトウェアと共同で安定してクソゲーを生み出してる驚異のクソゲーヒットメーカーなのだ。

本作の見た目はジャケットからキャラデザインと、同社のディスガイアを劣化させたような雰囲気。
しかし、肝心のゲーム部分は、移動も戦闘も無駄に単調な作業を繰り返すというイライラする仕上がりになっている。
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回タッチペンで叩かないと壊れない、タッチペンでタッチした方向と違う方向に歩きだすこともあるという具合、
戦闘では、行動の選択、文章送りさえもタッチペンで行うという香ばしさだ。
もちろんボタン操作への切り替えは一切できない仕様となっている。
ゲームバランスのクソさも凄い。
MPはレベルアップ時に全回復するが、MPを使い切る前にレベルがあがるので、中盤以降は古大魔法という必殺技は使い放題。
必殺技は全ての敵を一撃で倒す威力であるため、ユーザーはひたすらタッチペンで魔法陣を書きあげる作業を繰り返すのみ。
せっかく集めた一緒に戦ってくれる数種類の人形は空気と化し、ボス戦でアイテムを使わせるくらいしか役目がない。
必殺技以外のあらゆる行動が戦闘を長引かせるための無駄なものでしかなくなり、
≪エンカウントで敵と遭遇→タッチペンで古大魔法を書く→敵全滅、仲間も俺も他にやることなし!≫もうずーっと、この状態が繰り返えされるのだ!
こんな作業を更にやり込みたい人間のために、本作には2週目も用意されてる。
プレイヤーは引き継ぎがあり強い状態だが、敵の強さは同じなので、お決まりの作業を1週目より更に多く繰り返すことができるぞ!

更に、本作にはダメ押しとばかりにクソなバグがねじり込まれている。
名作クソゲー「奈落の城」では死んだはずの人間が登場し「メッセージはまだない」と発言したり、もはや日本一ソフトウェアの標準装備となったバグだが、本作でも期待は裏切られていない。
≪一部のマップでゲームをセーブし中断、そのデータをロードさせると主人公が障害物にめり込んだまま何もできなくなってしまう≫という、もはや救いようのないバグが実装されている。
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はもはやなく、最初からやり直すしかないというRPGにあってはならないもの。
ゲーム半ばで身動きがとれなくなった者は≪ウィッチテイル≫というよりも、もはや≪逝っちゃっている≫状態であった。
しかし、この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソゲーを我々に撃ち込むつもりなのだろうか。
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグを掴まされるとは夢にも思わなかっただろう。
ぶっちゃけ、もう少しデバッグをやり込んだ方がよいのではなかろうか。

837 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 21:37:04 ID:KIZ/fJAO0 Be:
大してクソゲーでもないものを無理にいじくり回しても、いい選評にはならんよ

838 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 21:46:35 ID:eELOkLav0 Be:
>836乙です

>837
ウィッチはクソだろ
選評をあげてなんぼのスレだ

839 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 22:41:55 ID:YIz/d/HK0 Be:
選評を読んでみたいタイトルを書いていこうぜ

・愛しき女
・スパロボK

840 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 22:53:45 ID:X4BZkF3K0 Be:
>>836
無駄に長い。もっと簡潔に。

841 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 22:57:46 ID:GD5+CZCF0 Be:
>>836
長すぎる
半分くらいにしてくれ

正直俺もたいしたクソゲーでもないのを文章でゴテゴテと飾り立ててクソということにしようとしてるとしか思えん
なんというか、本当にクソだったら3行くらいでもクソさを伝えられるものなんだよ

842 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 22:58:26 ID:3bqU4iHn0 Be:
ウィッチの選評は>>744がベストか

843 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 23:11:00 ID:5ztxgdTE0 Be:
北朝鮮の核実験再開とミサイル発射に各国から非難が集ま
バグ弾頭搭載クソゲー「ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフト
ちなみにこの「ヒットメーカー」セガの作品などを手がけたヒッ

本作の見た目はジャケットからキャラデザインと、同社のディ
しかし、肝心のゲーム部分は、移動も戦闘も無駄に単調な作
たとえば移動では、障害物を破壊する際に同じ場所を2・3回
戦闘では、行動の選択、文章送りさえもタッチペンで行うとい
もちろんボタン操作への切り替えは一切できない仕様となっ
ゲームバランスのクソさも凄い。
MPはレベルアップ時に全回復するが、MPを使い切る前にレ
必殺技は全ての敵を一撃で倒す威力であるため、ユーザー
せっかく集めた一緒に戦ってくれる数種類の人形は空気と化
必殺技以外のあらゆる行動が戦闘を長引かせるための無
≪エンカウントで敵と遭遇→タッチペンで古大魔法を書く→敵
こんな作業を更にやり込みたい人間のために、本作には2週
プレイヤーは引き継ぎがあり強い状態だが、敵の強さは同じ

更に、本作にはダメ押しとばかりにクソなバグがねじり込ま
名作クソゲー「奈落の城」では死んだはずの人間が登場し「
≪一部のマップでゲームをセーブし中断、そのデータをロー
このバグ、移動アイテムを所持していなければ救済方法はも
ゲーム半ばで身動きがとれなくなった者は≪ウィッチテイル
しかし、この日本一ソフトウェアというメーカーは、何発のクソ
やり込みRPGを期待して購入した人々も、ハマり込みバグ
ぶっちゃけ、もう少しデバッグをやり込んだ方がよいのでは

半分にしたぜ

844 ウィッチ選評 [sage] Date:2009/06/05(金) 23:13:31 ID:YMwEicv60 Be:
ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫はクソゲーだよ。
だって、中盤以降は古大魔法を使うだけで他にやることなし、人形も空気なんだ。
なんか全部タッチペン操作なんだけど完全に失敗、いちいち操作がわずらわしいよ。
このゲーム内容ならボタン操作の方が良かったと思うよ。
あとね、セーブデータをロードするとハマって動けなくバグもあるんだ。ひどい仕打ちだね!

なんでこんなクソゲーなのかと思ったら、作ったのは日本一ソフトウェアとヒットメーカーだってさ。
どこが日本一でどこがヒットメーカーなんだろうね。完全に名前負けだよね。

845 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 23:24:27 ID:GD5+CZCF0 Be:
>>843
バカスwww

>>844
これが今までで一番いいと思う
シンプルで

846 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 23:38:48 ID:7QsKJROkO Be:
俺も>>844でいいと思うな
あっさりしてるけどわかりやすい
なんでこんなクソゲー~あたりのところが若干おかしい気もするけど許容範囲だし

847 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 23:54:42 ID:kwuG6o5aO Be:
クソ要素が少ないんだから、そこを上手く伝えればいいんだよね
余計な形容に走り過ぎは良くないってこった

848 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 23:59:08 ID:SteDRVmP0 Be:
ほんとどこが日本一なんだろうな

849 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 00:41:49 ID:IJT6yg3m0 Be:
遠隔操作って選評来てない?
なんか本スレ見たらこのスレ行きじゃないのとか言われてたが

850 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 00:49:38 ID:NTp8V3sz0 Be:
>>844は発売日から本スレにまで居座って私怨をぶつけてるキチガイだから相手にしないように
まあ、前々からこのスレにいる住人は判ってるかもしれないが、レスしてる奴もバレバレだな

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235737444/255[外部リンク]

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/05/28(木) 00:28:08 ID:dpQ2n6Q4
俺は煽ってるつもりはないが
だって本当に名前負けじゃね?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ゲームは予約してっから明日つか今日買ってくる
他のも3本買うからこれだけはやれないけどな

851 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 00:49:38 ID:sOl8C30Z0 Be:
選評ありき

852 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 00:58:37 ID:Djns0jxm0 Be:
日本一が名前負けなんてゲハでもどこでも当たり前のように言われてる事だぞ

日本一だけじゃなくヒットメーカーもある分名前負けってのは強調しても良い要素だし
そもそも>>844のどこに私怨とかが入ってるのか全然分からん
ぶっちゃけただの短縮版だろ

853 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:00:03 ID:vZQ2HOdp0 Be:
>>850
エスパー登場

854 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:03:38 ID:DzGFuRP10 Be:
日本一擁護がキモイのがよく分かるスレですね

855 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:14:34 ID:jjucKJpK0 Be:
擁護云々はともかくとして、ネタに走った過剰修飾での肥大化は鬱陶しい
うまくそぎ落としてくれ

856 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:28:12 ID:/Kc8tf07O Be:
大したネタがないから、何でも良いからクソゲーにしたいんだろうな

857 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:29:40 ID:Esvw8J/M0 Be:
セーブ再開で障害物に引っかかるのは大きいよ
セーブデータ破壊に準ずるだろ

858 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:30:08 ID:2lhQgMH50 Be:
今年はクイーンズブレイドと初音ミクで決まり

859 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:32:04 ID:+fTGNAgN0 Be:
ウィッチ擁護って言われた人間だけど
>>844みたいなのなら別にいいよ
事実をシンプルに書いてるだけだし
今までの選評やなんかに文句言ってたのは
嘘や誇大やぐだぐだした内容に異議をあらわしてただけだから

860 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:44:26 ID:Esvw8J/M0 Be:
>>844の選評もwikiに載せといたぞー

・・・誰か尼のリンクの貼り方を教えて下さいorz

861 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 01:55:18 ID:+fTGNAgN0 Be:
あ、でも>>844
古大魔法一択と言いきるのは危険かも
自分みたいになぞるのめんどうな人は強敵以外は古大魔法使わない
普通の魔法で戦えば3ターン前後で終わる相手が多いから
ようはなぞるのと単調戦闘とどっちがいやかって後ろ向きな違いだけど

確かに単調で面白みは薄い戦闘だけど読み込みないから
個人的には途中で投げたジルオールの戦闘より苦痛度は低いんだよね

862 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 06:06:26 ID:LQw1s2hp0 Be:
ジルオールそんなに酷い?
PS版・PS2版はやったけどPSP版がどうなってるのかは知らないんでちょっと興味ある

863 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 08:42:55 ID:kvu8bvtZ0 Be:
ウィッチ擁護は具体的にクソを覆す説明をすればいいのになw
古大魔法以外にもやることたくさんあるぞとか
人形は大活躍だぞとか
バグなんかないぞ バグなんか嘘さ 寝ぼけた人が見間違えただけさとか

864 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 09:14:27 ID:K2ktkPyn0 Be:
内容が薄いクソアドベンチャーが並ぶ小物ばかりだった今年だが、
ウィッチはまともなクソゲー
ようやく中堅クラスが登場したって感じ

865 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/06(土) 10:26:13 ID:nAsD+KkEO Be:
ヒートザソウル6

866 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 10:51:05 ID:BNi8usQb0 Be:
・タッチペンオンリー
・作業(になる戦闘方法が存在する)
・うまく狙うとハマリが生じる

要はこれだけだろ?別にクソゲーじゃないというつもりはないが、大したことはないな
まあ実際にやってみるとまた感じ方が変わるのかもしれんが

867 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 11:18:12 ID:4uu1Y+W00 Be:
「これだけ」っておま

868 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 11:50:12 ID:5/D6XmmlO Be:
6ルウソザトーヒ

869 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 12:08:54 ID:Y8jb+u4i0 Be:
>>863 
嘘はいかんだろ嘘はww
まっストーリーとキャラはいいもの持ってるから
擁護派だけど宣伝がてらにノミネートでもいいと思ってたり。

870 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 15:02:31 ID:HN/1HoDmO Be:
ウィッチの悪い所
・タッチペン
・バグ
・副題の姫は助けて終わりの使い捨て
・単調戦闘か作業戦闘の二択
・種類の少ない魔法と攻撃手段に加えて装備が無い手抜きさ
・育てる意味も楽しみもない仲間の人形
確かにたいしたこと無いな

871 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 15:37:30 ID:YdLq0Q9ZO Be:
Wiiの麻雀格闘倶楽部が
・バグ(仕様)
・DSを巻き込んだ
・メーカーの糞対応
の3点で話題になっているんだから、ウィッチは凄いんじゃね?
・・・ごめんなさい。適当な事を言いました

872 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 15:58:17 ID:fw6g4Ii00 Be:
ウィッチは戦闘が全く面白くないし、
ユニットを育てる楽しみというか意味がない

873 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 16:05:30 ID:67ytvJGU0 Be:
>>872
既に何度も言われてることを改めてコピペされてもね
他のクソゲーの儲だかなんだかが足引っ張ってるようにしか見えんわ

874 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 16:26:57 ID:p17WvXFe0 Be:
何回も言われるほど糞なんだろ
評価サイトや他スレで好意的な奴も戦闘はクソって言ってるし

875 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 17:00:29 ID:vZQ2HOdp0 Be:
ウィッチはさすがにそろそろウザくなってきた
なんか別のクソゲーマダー?

876 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 17:51:32 ID:LE4Anfts0 Be:
レコムのレースゲーまで待て

877 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 18:10:24 ID:BNAGnsGhO Be:
レコムは期待できるが、まだまだ先だしな。
今月出るゴルゴならどうだろ?
ラストバレットよりはマシかもしれんが。

878 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 18:14:09 ID:qzLKehMj0 Be:
ラストバレットは、唐突にスナイパーにされて
唐突にコスプレギャグシナリオが始まり
それが終わったと思ったらクライマックスだった

879 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 18:38:40 ID:nAsD+KkEO Be:
ヒートザソウル6

880 ウイッチ選評 [sage] Date:2009/06/06(土) 19:07:38 ID:nYDfYS4o0 Be:
取り合えず、プレイした人間が今までの意見のまとめを短くしまとめてみた



2009年5月28日、一年に数回あるかないかのソフトラッシュに賑わう中
ひそやかに、しかし確実に一本のクソゲーが発売された事を僕達は知っている。その名は

-ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫-

ゲーム内容はツンデレ魔女っ娘が姫を助けて行くRPGで、子供と大きな子供に向けて作られたゲームである
世界観も童話にもじられた懐かしさと不気味さが兼ね合い、キャラと音楽もそれを壊さない良質な出来となっている
だが、その魅力が今作のシステムとRPGの肝と言える戦闘のクソさを隠す役目を担っていたとは発売前の僕達は知らなかった

まず、タッチペンである事に特に意味を見出せない -タッチペンonly仕様-
移動や行動の選択、文章送りも全てタッチペンで行い、ボタン操作への切り替えは一切できない
特に障害物を破壊する際に、同じ場所に操作を2・3回強要されるばかりかマップ切替で復活する煩わしさには目を見張る物が在る

そして、考える事を放棄させられるバランスブレイカーが存在する -yutori戦闘仕様-
序盤では敵の硬さに長引く戦闘は、古大魔法の存在によりMPに余裕ができると
≪エンカウントで敵と遭遇→タッチペンで古大魔法を書く→敵全滅、仲間も俺も他にやることなし!≫の繰り返しである
古大魔法を封印しても単調な戦闘が長びくだけで、一瞬の作業戦闘と時間のかかる単調戦闘の二択では答えは円周率=3くらい明確であり
開発者の『女児でもクリアできるように作りました』には女児を侮りすぎではないか、一体何歳を想定してるのかこのペド野郎と思わずにはいられない

他にも、クソゲーの代名詞でもある進行不可能バグの標準装備、育てる意味も楽しみもない可哀想な仲間の人形達
種類の少ない魔法や攻撃手段等、何の罪も無いプレイヤーを苦しめる開発者の細やかな糞配りは尽きない

良質な世界観と音楽の『ウイッチテイル(デレ)』
悪質なシステムと戦闘の『逝っちゃている(ツン)』

この二つが融合した物が-ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫-であり、真のツンデレは主人公でなく
ゲームそのものだったという、クソゲー開発に定評のある「ヒットメーカー」と「日本一ソフト」の憎い演出なのである
余談だが、副題にある7人の姫は一人を除いてたいした出番はない

881 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 19:13:50 ID:vZQ2HOdp0 Be:
長すぎる
結局>>844以外の内容がない以上あれが簡潔でわかりやすい分一番マシ

882 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 20:28:05 ID:Djns0jxm0 Be:
確かにぶっちゃけ同じ事しか書いてないな
同じ内容ならコンパクトな方が好まれるに決まっている

883 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 21:09:26 ID:LRjZ3Pa+0 Be:
>>880乙

さらば愛しき女よが何本売れたか知ってる奴はいるか?
選評楽しみにしてたのに

884 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 22:08:27 ID:uZfG49sX0 Be:
>>844を参考に書き直してみた

ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫は典型的クソゲーである。
全部タッチペン操作は操作がわずらわしく、システムとして完全に失敗。
中盤以降は古大魔法を使うだけで他にやることもなく、人形も空気と化している。
また、セーブデータをロードするとハマって動けなくバグも装備。
このゲームを作ったのは日本一ソフトウェアとヒットメーカーというが、
どこが日本一でどこがヒットメーカーなのであろうか。完全に名前負けしている。
両メーカーは社名を改めるべきであろう。

885 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/06(土) 22:11:26 ID:WLdjAzoz0 Be:
ウィッチテイル 音楽、キャラは好評なの?

886 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 22:13:32 ID:Esvw8J/M0 Be:
もう選評はいいだろ・・・
据え置きの人生ゲームみたいになっているぞ

887 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 22:14:25 ID:DBqtq6FV0 Be:
音楽はまあ普通 好きな奴はいるかも
キャラはディスガイア劣化 好きな奴とキモイって意見があったが
買った奴はキャラ好きな奴だが4000本しか売れなかったので
キャラで本数を牽引はできてない

888 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 22:23:07 ID:mCTkuFRo0 Be:
ウィッチのクソ部分は十分に伝わったな
分り易いクソゲーだ

889 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 23:07:31 ID:Z+9A3SXA0 Be:
ウィッチテイルの音楽はふいんきに合ってていい感じだ
この手の奴はたいていナイトメアビフォークリスマスっぽくなるけどな

890 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 23:09:58 ID:Ifq5wofr0 Be:
クソゲーの話すると、最後は音楽は良いになるお(´・ω・`)

891 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 23:15:07 ID:DzGFuRP10 Be:
ラスタンサーガ2か

892 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 23:26:10 ID:+fTGNAgN0 Be:
>>884
これでいいんじゃないの
自分では面白いつもりの長文選評はもうお腹いっぱい

893 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/06(土) 23:47:47 ID:q/ScEF5sO Be:
全般的に気の利いたことを言っているつもりだろうけど冗長すぎ

894 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 01:00:48 ID:8Q2LRBpAO Be:
PSPのドラゴンヴォールが980円だったんで買ってきたんだが、ここでの評価はどんなもんだった?

まだ、少ししかプレイしてないんだが、対戦前のロード以外は特に問題なし。
だが、何故か絶望的に盛り上がらない。
なんつーか、ウルトラマンを見せられて、
これは、仮面ライダーですよ。
って、言われてる感じ。
とにかく、頭の中に鳥山明のドラゴンボールのイメージが少しでもあると、それが邪魔をして全く楽しめない。
アメリカンというよりはアジアンテイストだが、あまりに感覚がズレててネタにすらならない感じ。

895 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 01:04:48 ID:ZrkW/b8e0 Be:
ゲーム部分は別の奴の使いまわしだから
元の映画が酷いだけだという

896 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 01:06:44 ID:+JO6zSaA0 Be:
サンマガ格闘よりはよっぽどマシな格ゲーと聞いた記憶がある>実写ドラゴンボール

サンマガ格闘の動画いくつかニコニコで見たが向こうでも酷い言われ様だったなw
でも確かにありゃ立派なクソゲーっぽい感じだったw

897 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 01:07:10 ID:oa5CBEOFO Be:
>>894
漫画のキャラゲーと見ればクソ、映画のキャラゲーもしくは格ゲーとしてみれば駄ゲーか凡ゲーくらいじゃない?

898 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 01:25:18 ID:Tsupjsdb0 Be:
ドラゴンボールエボの何が悔しいって
ネタ自体このスレ的には最高なのにゲームとしてみた場合
以前のDBをベースにしてるから割と面白いんだよ

899 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 03:26:25 ID:blzZHscKO Be:
>>898
アレでゲーム部分がダメジャー並みにイカれてたら本当な最高だったな

900 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 04:34:09 ID:IWNaNhDs0 Be:
哀しいことに、コンボ開発とか楽しかったりして割と遊べてしまう出来なのだな
あのキャラクターと世界観にはついていけんが

901 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 04:38:48 ID:/Lmy9JGM0 Be:
色んな意味で、開発陣が浮かばれないな
良作でもないかもしれないが、それでも

902 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 05:27:14 ID:Rc0Qm/tOO Be:
クレイモアは…

だれも買ってないか

903 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 07:10:37 ID:VqKgKCxPO Be:
実写DBの映画見に行ったときのこと思い出した
見終わって虚しい気持ちで映画館を出るとき、
同じ映画を見ていたらしい高校生くらいの女の子二人を見掛けたんだが
片方が泣いてて、もう片方が慰めてた
たぶん泣いてたほうは漫画の熱烈なファンだったんだと思う

これでゲームがクソなら笑いの種にもなるし、ヌギャーみたいな被害者も出なさそうだで
結構気の利いた笑えるクソゲーになれたと思うんだけどな
毒にも薬にもならん非常に残念な結果に終わった

904 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 08:32:39 ID:0GpWWHGH0 Be:
サンマガの批評がないと聞いてとりあえず俺の感想だけでも
参考になれば幸い
・新キャラを出すのにはストーリーでチケットを手に入れなければならないが、出るかどうかは完全にランダム
おかげで周回ゲー(しかもサンデーチケットとサンデーチケットの2種類)
・頻出だが処理落ちがデフォルト
なぜかボス戦だけ処理落ちがなくなるのですごく戸惑う

使える必殺が少ないというのはコマンド入力で全技が使えるようになるからいらないと思う

905 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 08:35:21 ID:D9IzBLeBO Be:
>>904
サンデーチケットとマガジンチケットか?

906 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 08:40:25 ID:0GpWWHGH0 Be:
>>905
うぉぅそれそれ
サンデーVSサンデーとか誰得ゲー

907 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 09:23:59 ID:X/gVgo59O Be:
クレイモアよりテニヌ出して欲しかった
もちろんテニスバトルゲームで

908 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 09:40:06 ID:n14APWxRO Be:
バトルテニスボールって王子様で確か既にあったはず

909 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 11:02:58 ID:cCESV+XhO Be:
サンマガはダメキャラゲーであって、ここで語るレベルじゃないって事でよろしいのかな?

910 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 11:47:49 ID:+JO6zSaA0 Be:
>>909
キャラゲーとしても駄目というのはポイント高いと思うけどな
あの音声の仕様は理解不能だw
オリジナルと違うというのもそうだが、なにより音声の内容自体がしょっぱい
技名くらい言えよキャラゲーならw

911 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/07(日) 14:12:40 ID:0P6FkScdO Be:
ブリーチ ヒートザソウル6

912 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 15:41:23 ID:Rjc6I+qlQ Be:
ヒートザなんとかですね

913 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 15:54:28 ID:0GpWWHGH0 Be:
音声はアニメ版の版権も引っかかるから金がかかるとか聞いた希ガス
まあ、真偽は不明だが

914 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 16:12:39 ID:fRN7pi600 Be:
サンマガはもうノミネートしとけよ
何度も掘り起こされて鬱陶しいわ

915 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/07(日) 16:31:35 ID:0P6FkScdO Be:
ヒートザソウル6

916 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 19:21:04 ID:Rjc6I+qlQ Be:
などと繰り返しており、動機は依然として不明

917 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/07(日) 20:18:40 ID:0+zd8khp0 Be:
壊れたレコードさんですね

918 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 04:34:32 ID:6BAEG6pG0 Be:
ウィッチテイルの良い所
・操作が全てタッチペンで統一。
 結論から言えば全部ボタンと十字キーの方が良いのは明らか。
 でも半端にボタンとペンを混ぜられると、ペンを持ったり放したりでもっと不評だったかもしれない。
 それにDSという媒体である以上、ペンを使用しないのならばPSPでやれ、家ゲーでやれ等と言われかねない。
 あと、女児(女性)向けというコンセプトらしいので、(勝手な思い込みかもしれないが)女性はボタン操作を嫌うイメージが有るからその対応?なのではなかろうか。

発想を転換してみた。
他色々書いてみたけど不満ばかりになった。
でもクリアしてみるとそれ程苦ではなかったし、面白かったとさえ思った。不思議。

919 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 05:08:32 ID:I7NJP8LI0 Be:
意図が汲めないんだが。

920 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 06:58:55 ID:4XuRJhJDO Be:
ウィッチテイルは荒れるな。熱心な信者でもいるようだ。
ブリーチは駄ゲーもしくは凡ゲーレベルだし。

なんか標準的クソゲーでもノミネートされないくらい麻痺してないか?選評でるたびに長いやらなんやらで先に進まないし。

921 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 07:50:11 ID:3eW6tbsmO Be:
>>920
それは据え置きも同じだな
ジャンラインの名前に引っ張られてるし

922 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 08:37:27 ID:FvRWxwja0 Be:
>>918
戦闘時くらいはLR押しっぱなしでメッセージスキップがあると快適だったかも。右手ペン操作だと左手の出番が全く無いし。
まあ現状でも、セーブポイントのバグを評価に入れても、圧倒的なクソというよりも、せいぜいデバッグがちょっと甘かった駄ゲー程度って感じではある。

ところで、今週のDSのラインアップもこのスレ的には期待できそうだが。

923 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 08:45:36 ID:4XuRJhJDO Be:
スレいらないな
って状況になってないか?

924 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 09:31:54 ID:mtNMSu180 Be:
それもこれもニコとゲハから流れて来た
いちゃもんつけることしか能にない厨どものせい

925 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 10:08:17 ID:pobwoHjX0 Be:
それもこれもニコとゲハから流れて来た
いちゃもんつけることしか能にない厨ども
とそれをスルーできずに毎回構う奴らのせい

926 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 10:27:50 ID:4XuRJhJDO Be:
わかったわかった
全部おいらのせいでいいです

927 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 12:14:42 ID:1p7h4x6WO Be:
スーパーモンキーやいっきレベルなら即クソゲーでもいいが、
今のゲームは最低限遊べるのが多すぎて困る

928 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 13:05:00 ID:tTgsjX4X0 Be:
まて
遊べないとノミネートされないわけじゃないぞ
据え置きではあるが去年の猿は一応遊べただろ

929 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 14:17:45 ID:nqmnPdjZO Be:
いっきはクソゲーじゃないと何度言わせれば(ry

930 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 14:19:22 ID:z0yNUybE0 Be:
そういう意味で取ったら、遊べないのなんてないだろw

931 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/08(月) 14:28:15 ID:O+wH8w+aO Be:
ブリーチ ヒートザソウル6

932 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 14:31:24 ID:uJN9ibTJQ Be:
などと繰り返しており、動機は依然として不明

933 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 15:07:46 ID:ewwEiOMF0 Be:
いっきがなぜクソゲーと言われるのかわからん
同じステージばっかりだけど結構遊べるぞ

934 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 15:15:55 ID:qafpSQNf0 Be:
アケ版と比較すれば、
FC版がクソと言われるのは仕方ないとは思うけど、
単品でクソと言われるほどクソじゃないわな

935 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 16:14:13 ID:jAypi2YJ0 Be:
段々クソがゲシュタルト崩壊してきた

936 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 16:44:11 ID:1p7h4x6WO Be:
いっきがクソは言い過ぎた
半年に1回はFCで遊ぶゲームだし、アトランチスの謎もたけし
の挑戦状もよくプレイする

スレチだな。スマン

937 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 18:30:32 ID:TcVopjEv0 Be:
落ちつけ、それはお前がクソゲーハンターなだけだ

938 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 18:42:06 ID:Kn7ZZtvZ0 Be:
スパロボKは今もやってて6週目ぐらいだけどクソゲーってほどではないと思う

悪い所
・2体の機体でタッグを組まないと援護ができないから最終的に援護は空気
・武器出して、武器くるくる回して、ポーズつけて、接近してといい加減戦闘シーンが助長的
・武器回せばいいってもんじゃない
・狙ってるかのようなありきたりな始まり方でこれはわざとこうしていて後々盛り上がるのかと思ったがそうでもなかった
・エンディングの一枚絵がひどい
良い所
・まぁ戦闘ムービーはいい
・音楽も悪くない
・コンボシステムが割とよかった

ざっと書いたけどどれも主観の意見ばっかな罠
悪いとことかいいとこもシリーズやってる奴しか気にしないだろうし、
何周もするためにシナリオも戦闘シーンも飛ばしてると差し当って気になるものもなくなる。
バグとかも特に思い当たるものないし、一般的にみると悪いとこはシナリオと細かい立ち絵とカットインぐらいじゃないかな
毎回携帯機のスパロボは買って暇つぶしに何周もしてるけど今作もこんなもんかなって感じだった。

939 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 20:30:17 ID:uJN9ibTJQ Be:
まーたスパロボKか

940 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 20:38:46 ID:mHhcwB6r0 Be:
そういやスローンとマクヘールのなんちゃらはどうなんだろ。
アマゾンのレビューを見ると、大筋では回答が得られているのにどうでもいい細部を正解しないとだめな香ばしいシステムらしいが…

941 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 20:49:26 ID:sLUpxPGo0 Be:
確かに、問題文で既に定義されていることをもう一度質問することで
核になるヒントにつながるキーワードが開放される、みたいな残念な点もあったけど、
少なくとも俺は楽しめた。ああいうゲームあんまりやらないからかもしれんが。

942 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 20:53:11 ID:HAh/37Rd0 Be:
>>940
もともとは、対人間で遊ぶゲームなんだけど、対話、ていう部分が
どうしても選択肢になるんだよね。
んで、対人で遊ぶときは、細部のところで、ミスリード誘ったり、
質問を工夫したり出来るんだけど、いかんせんプログラムだからねぇ、ゲーム機ソフトは…

そういう部分をがんばって再現しようとしたんだけど、
人とプログラムの境界というか、限界点というか、そういう部分でがっかり~となる。

まぁ、人によく似た返答が出来るプログラムが出てきたら
スカイネットに一歩近づくからな。サラ・コナーが阻止したんだろう。

943 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 21:05:53 ID:Yx3OAwDv0 Be:
スローンとマクヘールはそもそもただ解答する事が目的のゲームでもないしな
回答はただの答え合わせみたいなもんで、質問と返答から全体像を掴み取るゲーム

ある程度鋭い人は最初から結論を連想できるレベルの問題も結構あるが
結局は個人差だと思うし、俺はすぐ分かったからクソゲーとか言うのは流石にどうかと思う
細部の質問自体もどうでもいいレベルという事はほとんど無いし
質問すれば普通に出てくる内容だから質問しないでいきなり解答してるんだろうなそういう人は

944 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 22:02:24 ID:fpmHp1c/0 Be:
>>938
スパロボKって曲盗作した奴だっけ

945 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 22:03:48 ID:96y8Hkqw0 Be:
どうなろうな。

 >質問と返答から全体像を掴み取る

というゲームであるという誘導に失敗しているからこそ不満が噴出しているとも言える。
実際、序盤は質問しないで回答できるようなものが多く並んでるし。
初心者向けってのは「簡単」じゃなく「楽しみ方を丁寧に教え込む」であるという点を
見誤っちゃったんだろうな。

946 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 22:47:13 ID:I7NJP8LI0 Be:
>>945
選評書く気があるのか。
ただ不満を垂れ流したいだけか。

947 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 23:15:51 ID:Yx3OAwDv0 Be:
>>945
確かに基本的に質問を重ねても、ゲーム的な利点ってのは何も無いんだよな
最後の選択肢が減ってもだからどうしたとしか言いようがない

個人的には良い質問です、を捜す作業が一番ゲームシステム的に意味があると思ってるので
良い質問です、を掘り出す作業にコンプ率とか付けて
問題クリアしたあともその問題で楽しめる、みたいな要素はあっても良かったと思う

まぁその辺は次回作に期待って話だな
現状でもクソゲークラスの欠陥品とは俺は思ってない

948 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/08(月) 23:27:25 ID:I+x+tfDn0 Be:
おおよそクソゲーとは言えないものを
話題にするとはセンスが無い。

949 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 00:59:36 ID:mWucg0wyO Be:
システムが合わないだの人によってはクソゲーだの程度じゃ話にならない

950 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 06:52:39 ID:4XxkypG6O Be:
壊れたラジオと同じレベルだ。

951 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/09(火) 07:42:20 ID:ptEQsVwlO Be:
ヒートザソウル6

952 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 07:53:42 ID:ysoL26UWO Be:
などと繰り返しており、動機は依然として不明

953 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 08:35:44 ID:84QYbJmd0 Be:
>>950-952
狙ったかのような連携乙www

954 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 17:31:55 ID:L4R85voMQ Be:
さすがヒートざなんとか
もう何度書いてもネタにしかされねえな

955 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 18:01:06 ID:Y2MpK88xO Be:
ここまでよんだ、とかの栞でしょ。あれ

956 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 18:52:18 ID:L4R85voMQ Be:
951 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/06/09(火) 07:42:20 ID:ptEQsVwlO
ヒートザソウル6

【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
517 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 08:07:50 ID:ptEQsVwlO
またスタンとリオンのグラや秘奥義がマイソロの使い回しですか^ ^

二度とこんなクソゲー買いません

【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
519 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 08:18:33 ID:ptEQsVwlO
クソゲーは買いません

【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
532 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 09:18:10 ID:ptEQsVwlO
>>531
100%使い回しだから。スタンを見てまだ分からんのかね童貞

君はこのクソゲーになにを期待してるの?


【PSP】テイルズオブバーサス part24【TO-VS】
585 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/09(火) 16:01:22 ID:ptEQsVwlO
クソだな


957 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 19:00:53 ID:AdURD4t/0 Be:
ああ、こういう人なのか
なるほど

958 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 19:07:39 ID:vhphFWZt0 Be:
つまりTOVsが出たら
ヒートザソウル6と書き込む仕事から
テイルズオブバーサスと書き込む仕事にジョブチェンジするわけか

959 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 19:53:24 ID:4XxkypG6O Be:
こういう手合いの人ってちょっとリアルであってじっくり酒でも呑みながら話してみたいんだよね。
なんとかコンタクトできないかしら。スーパーハカー()笑さん頼みますよ

960 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 22:08:04 ID:OTrrMIur0 Be:
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1244498028442.jpg
なんという豊満

961 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 22:08:50 ID:OTrrMIur0 Be:
誤爆

962 やわらかい時計 ◆USbagoH2Og [sage] Date:2009/06/09(火) 22:52:58 ID:OuzfGbiV0 Be:
>>960
詳細

963 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 22:56:12 ID:oeWcgt940 Be:
>>962
これのことだな。

ttp://www.hachikoi.com/

964 やわらかい時計 ◆USbagoH2Og [sage] Date:2009/06/09(火) 22:59:39 ID:OuzfGbiV0 Be:
>>963
感謝します

965 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/09(火) 23:04:48 ID:qISHiClV0 Be:
まさか、EAが日本で販売したゲームの中で
はち恋が販売数1位になるとは

966 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 07:20:17 ID:+WFW5N4KO Be:
いやむしろEAが恋愛とは

967 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/10(水) 08:48:50 ID:9ETUy8FsO Be:
ヒートザソウル6

968 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/10(水) 09:06:24 ID:7IgE7RHd0 Be:
マルチレイド

969 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 12:19:01 ID:Ez4q8iEN0 Be:
テイルオブバーサス
初音ミク プロジェクトディーバ
エルミナージュⅡ
剣と魔法と学園モノ。2
クイーンズブレイド スパイラルカオス

今年のPSPは魔物が棲み憑いてますね

970 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 12:57:29 ID:+WFW5N4KO Be:
などと繰り返しており、動機は依然として不明

971 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 13:23:22 ID:oUeRnMit0 Be:
>>970
携帯か・・・次スレどうしよう

972 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 13:39:46 ID:8DADiqGiO Be:
何故アーマードコアを入れない

移植だからクソゲーになる可能性はゼロだが

973 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/10(水) 14:40:45 ID:OQ6wf1rNO Be:
>>969
完全に妊娠さんですねw
嫉妬すんなよ。

974 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 14:44:21 ID:N477zQE/0 Be:
発売前の作品はすべて等しくクソゲー候補だからオケ

975 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 14:52:51 ID:AnmJ78VX0 Be:
Fateは発売日購入予定だけど、大丈夫かなあ。
アーケード&PS2からの移植物なんで、本来は地雷にはならんのだが、
携帯機用にコマンドをリファインしたことで、かえって必殺技暴発の連発を危惧されてる。
アーケード版準拠のコマンドも選択できるようになってれば、問題ないんだろうけど、果たして。

976 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/10(水) 14:57:56 ID:9ETUy8FsO Be:
ヒートザソウル6かな

977 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 15:22:11 ID:IqEzUsHk0 Be:
などと繰り返しており、動機は依然として不明

978 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 15:38:08 ID:gbGnRtJvQ Be:
【PSP】テイルズオブバーサス part26【TO-VS】
273 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2009/06/10(水) 00:10:33 ID:9ETUy8FsO
マイソロの使い回し酷すぎじゃね?

顔のグラフィックとか相当酷いんだろうな。
テイルズも終わったな

【MHP2G】開発はこのスレを見て反省しろ part30
629 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/06/10(水) 08:31:54 ID:9ETUy8FsO
どうせP3もFの使い回しを追加するだけだろうな

一生雑魚モンスターに狙われててください^ ^

【2009】クソゲーオブザイヤー part3携帯【総合】
967 :枯れた名無しの水平思考[]:2009/06/10(水) 08:48:50 ID:9ETUy8FsO
ヒートザソウル6

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/06/10(水) 14:57:56 ID:9ETUy8FsO
ヒートザソウル6かな

ほんと動機不明だなw

979 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 16:03:56 ID:J6RHDU900 Be:
誰もスレ立て行かんのか?
じゃあ逝ってくる。次はpart5だよな?

980 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 16:11:53 ID:J6RHDU900 Be:
ほれ

【2009】クソゲーオブザイヤー part5携帯【総合】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1244617633/[外部リンク]

981 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 16:12:55 ID:eSzinpRa0 Be:
おつー

982 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 21:11:38 ID:CB0P/vIM0 Be:
無限航路が来たな

983 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 23:07:36 ID:b23VVgu60 Be:
ヱヴァンゲリヲン : 序が語られてないな
買った奴いないのかな?

984 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/10(水) 23:59:09 ID:Ga5hjS2X0 Be:
初週20000も売れたらしいぞ>PSPエヴァ
これだけ売れたら誰かやってるだろう

985 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 00:51:50 ID:glZVjLcn0 Be:
戦闘以外はエヴァ2より完全劣化と言うのはどっかで見た

986 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 07:09:00 ID:vbVCY6yjO Be:
アクション部分は今までのエヴァゲーの中で一番ましな方

987 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/11(木) 08:19:51 ID:MFFnQzqDO Be:
ヒートザソウル6かな

988 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 08:21:27 ID:KBrAi1Mx0 Be:
などと(ry

989 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 13:27:33 ID:4k5cgDC/0 Be:
そもそもエヴァゲーは面白さは求められてない単なるコレクターズアイテムだろ
メジャーもこれに該当する

990 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 14:03:08 ID:XwNfzXFiO Be:
という信者観念を押し付けてクソゲーの汚名を逃れようとするカスが
梅雨入りのこの時期にカビのように沸くので注意

991 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 14:13:27 ID:DDtAIwLa0 Be:
最近は、中途半端なクソゲーばっかだよな~。
これに越したことはないが。

なんかこう、ジャンライン並のクオリティが欲しい。

992 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 15:15:54 ID:4k5cgDC/0 Be:
>>991
メジャー3が出るまで待て

993 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 16:02:15 ID:vSuTH75f0 Be:
どっちも据え置きやでー

994 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 18:11:32 ID:Femzpqsn0 Be:
>>990
とりあえず、クソとみなす根拠を具体的に述べてくれ
「クソだ!」「クソじゃない!」と言い合っても何がなにやらわかりません

995 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 18:37:03 ID:ta7NSgob0 Be:
>>994
きっと空想だよ

996 枯れた名無しの水平思考 [] Date:2009/06/11(木) 19:20:54 ID:MFFnQzqDO Be:
ヒートザソウル6

997 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 20:14:26 ID:KBrAi1Mx0 Be:
(ry

998 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 21:01:02 ID:pvMsH8Gh0 Be:
最近ずっと同じこと供述し続けてる人ってオウムか壊れたデッキなの?

999 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 21:03:25 ID:tRbaiqvW0 Be:
>>1000なら次スレは平和

1000 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/11(木) 21:03:41 ID:vSuTH75f0 Be:
面白いと思ってやってるから
突くと可哀想なのでNGしてあげてください

1001 1001 [] Date:Over 1000 Thread ID: Be:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。