現行スレ・過去ログ
【2010】クソゲーオブザイヤー part7携帯【総合】
1 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 10:35:26 ID:YZFfYs9m0 Be:
2010年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう
ルール
・携帯用ゲーム機で2010年1/1~12/31に発売されたゲームが対象。
・家庭据え置き機ゲームは専用板で。
・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。
・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
クソゲーオブザイヤーWiki
http://koty.sakura.ne.jp/handy/
受賞作一覧
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7
2009年クソゲーオブザイヤー
戦極姫~戦乱に舞う乙女達~(システムソフトα)
前スレ
【2010】クソゲーオブザイヤー part6携帯【総合】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275758386/
2 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 10:36:11 ID:YZFfYs9m0 Be:
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
3 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 10:37:09 ID:YZFfYs9m0 Be:
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
4 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 10:37:54 ID:YZFfYs9m0 Be:
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
5 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 10:40:04 ID:YZFfYs9m0 Be:
/ ̄\ / あまり感情にとらわれず、
| ^o^ | < 冷静に議論を進めましょう。
\_/ \
__/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ テンプレは以上だ。
/ ⌒ ⌒ \ なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
| (__人__) | 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。
\ ` ⌒´ / これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
6 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 13:01:31 ID:4+9EXcN00 Be:
>>1乙
ところで前スレ949ってもしかして前にレビューかなんかで出てた鬼畜ステージのこと?
7 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 17:25:31 ID:CQJh8hqKP Be:
クソゲーだと思って突撃したFATE EXTRAが信者我満足できる良ゲーだった
うれしいやら悲しいやら
8 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 17:38:11 ID:8vcqHdVL0 Be:119796825-2BP(51)
>>6
レビューのはokamaの第12ステージ
前スレ949は多分黒星紅白の第11ステージ
9 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 18:19:05 ID:YZFfYs9m0 Be:
>>7
実に喜ばしい事ではありませんか。
10 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 19:07:46 ID:8DfBvChe0 Be:
紅白好きだから普通に買いそうになった、サンキューKOTYスレ
11 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 19:32:46 ID:8vcqHdVL0 Be:119796252-2BP(51)
>>10
大丈夫。紅白はクリア出来る。イラストみられるよ。
まあ、簡単にイラストがみたいのなら、キティのサイトに行けばよいけど。
12 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 19:41:46 ID:MTyJxOOD0 Be:
>>7
マジ?
買ってみようかな
丹下さんだし。
13 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 19:49:41 ID:ru1aRBDq0 Be:
キティのイラストってPSP用に新たに描かれたわけじゃないのか……
14 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 19:53:19 ID:MTyJxOOD0 Be:
キティマジすごいな、ブロック崩しでクソゲーとは
本当に安泰のジャンルは存在しないんだ。
15 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 19:54:54 ID:jpjKZ2070 Be:
キティ気になるんだが動画ない?
16 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 20:06:20 ID:0KMKtNB+P Be:
キティ予想以上に神ゲーだったのか
凸ればよかったかな
17 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 20:38:57 ID:wrH73xwHO Be:
単純に俺が下手なんだろうけど、鬼帝マジクリアできん… orz
ソフト投げようと思ったけどDLで買ったから投げようにも投げられん……
18 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 20:46:09 ID:t0gY4JSf0 Be:
キティがどれぐらいひどいかを知りたいなら
一度アーカイブスのアルカノイドリターンズを遊んでみてほしい
どれだけちゃんと作られてるかわかるから
19 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 20:47:20 ID:IwNhSGwo0 Be:
>>17
ソフトが無いならメモカを投げればいいじゃない
20 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:00:30 ID:mVpqB1B20 Be:
>>15
PVなら
http://www.youtube.com/watch?v=EO7PKJYa_As
他はまだ探し中
21 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:09:36 ID:aBg24mqd0 Be:
>>20
当たり前っちゃ当たり前だけど、PVじゃ言われてるクソポイントがよく判別できないね
まあ戦極姫ですらPVじゃよくできたゲーム風だったし、そりゃそうなんだけれども
22 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:13:54 ID:lBeiH95i0 Be:
PCで探すとなぜかあるアルカノイド風のブロック崩しとキティ
どっちがおすすめ?
23 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:20:56 ID:8vcqHdVL0 Be:754715197-2BP(51)
PCで見つかるブロック崩しなんてピンからキリまである。
しかし、キティはその上を行く。さすが金取るだけある。
24 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:32:35 ID:tQ8nF+6PO Be:
最悪の予想の上を行くな
売りモンならなおんこつ
25 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:36:10 ID:Uq0bOnnA0 Be:
フリゲのブロック崩しでも時々挙動おかしいのあるけどフリーだしまぁあきらめつくが
26 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 21:41:51 ID:sA5pyGfy0 Be:
>>18
投げたくないからってコントローラにぎりしめてたらPS2のコントローラーねじり割れたんだが、それをやってみてはいかがか
27 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 23:05:52 ID:MTyJxOOD0 Be:
昔良くあった、脱衣ブロック崩しだってちゃんとした出来だったりするのにな。
衣服の関係で無茶なブロック配置だったりするのはともかく。
28 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/25(日) 23:23:59 ID:3hNIJqOr0 Be:
>>21
PVだけなら神ゲーというパターンもあるしなw
29 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 00:09:28 ID:7wKNn7OY0 Be:
okama今泉ぽよよん小梅黒星駒都の6人はクリアした
30 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 05:35:33 ID:gMyrWfcQP Be:
頑張って全クリして選評を…
ところでクリアといえばだいせんr
31 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 06:09:57 ID:aJdya6vR0 Be:
>>28
OPだけなら(ry
EDだけ(ry
32 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 06:29:32 ID:68pXk0K9P Be:
<お知らせ>
_______________
|__|__|__|__|__|__|
|__|__|__|__|__|__|
|__|__|__|__| |__|
/
/
/
/
/
⊂二⊃; カンッ
\
\
・
33 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 07:55:42 ID:GU9flmsb0 Be:
まさに鬼帝…!
34 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 08:02:24 ID:jbNJxvfg0 Be:
・仕様が一般的なブロックくずしと違う
・鬼畜難易度
まとめちゃうとこういうこと?何かスレ見てたらやりたくなってきた
35 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 08:51:15 ID:nrpO+hdc0 Be:
VOWに載ってた「Hell Kitty」という誤植を思い出す
36 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/26(月) 09:42:59 ID:f+EZmVSs0 Be:
鬼帝もいいけど時間出も忘れないでおくれよ。
37 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 10:12:03 ID:qPoDlOZG0 Be:
ジカンデはもう少し燃料が欲しい
38 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 10:52:04 ID:p4JPeB4k0 Be:
そんなにプレイしたわけではないけど、ジカンデはくそって程でもないと思う。
もう少し、時間に応じてステージの様子が変わるとか、ステージごとの毛色が違うとか、
ステージを作り直したときの変化があるとか、そういうのがあったほうが嬉しかったけど。
39 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 11:13:37 ID:D31EfzUc0 Be:
昔脱衣ブロック崩し作ったことあるけど、ブロックに当たった時の挙動にあえて
ランダム要素や変な反射を入れるのは仕様的には正しい。
符号反転のみだとアルカノイド的なステージで球が壊せないブロックにハマって
落ちてこない時があるので、ランダム要素で落ちて来るようにしないといけない。
俺のは壊せないブロックがない普通の脱衣だったんだけど同じ理由でラケットの
反射も悩んだ。
壁際に落ちてきた球が丁度ラケットの端で返すと180度反射する角度で落ちて
くると(そして打ち返した玉がブロックに当たらずそのまま帰ってくるコースだと)
永遠にクリア出来なくなる。
(ランダム要素か、ラケットが画面端を乗り越えられるようにする事が考えられる)
鬼ティの挙動が正しいかどうかはプレイ動画見ないとわからないけど、
一応弁護しておく。
40 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 11:17:35 ID:qPoDlOZG0 Be:
>>39がアルカノイドやったことない事はよくわかった
41 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 11:19:40 ID:XIWGdrWe0 Be:
ブロックの反射じゃなくて下のバーの挙動がおかしいって話だったと思うが・・・
あと、原動力がエロパワーならある程度は変でも耐えられるんじゃないか?
それに作ったって言ってもフリーだろうし商用のキティとは別に考えるべき
42 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 12:11:07 ID:HQ66T6UZ0 Be:
クリムゾンみたいにクリア動画あげれば神になれるの?
43 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 17:28:10 ID:wu/8Z/Xd0 Be:
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2209509
今更だけど、これ思い出した
44 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 17:52:56 ID:bbWwhuTb0 Be:
バグゲーのRPGツクールと大戦略
正統派クソゲーのジカンデと鬼帝
DSとPSPでクッキリ分かれたな
45 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 17:53:53 ID:BCtlGIBZ0 Be:
あれ?意外と豊作じゃね?
46 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 18:07:04 ID:bbWwhuTb0 Be:
あとバクマツもあるし
豊作だね
47 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 18:24:52 ID:1DoKk23t0 Be:
>>43
これがもし携帯機なら5分でぶん投げてるわ
48 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/26(月) 18:38:17 ID:f+EZmVSs0 Be:
>>46
無料は糞と聞いたが有料のってどうなん?
49 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 19:22:03 ID:cDCgfSw70 Be:
>>43
バーの端に当たってほぼ真横に行くとことか
水平軌道から直角に落ちてくるとことか
キティのプロトタイプを見てるようだ
50 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 21:11:44 ID:YpO4TMxg0 Be:
アルカノイドの話が出てるがアレも極稀に壁に反射し続けてハマることがあるんだよな
一定時間打たないと脱出口が開いて次のステージに行けるという仕様があるから本当にハマることはないが
51 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 21:35:52 ID:+y3/h1Jg0 Be:
>>50
それは初めて聞いた
でも滅っっっっっ多に起こらないよね?
52 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 21:39:35 ID:Pw89XdhI0 Be:
>>50
今キティやってたらそんな感じのハマリ起こしたでござるww
一応場所かいとくと
黒星の11面で蘇生する?ブロック以外全破壊状態で
左上の方で妨害用の壊れないブロックと壁に反射して玉の起動が固定された
53 39 [sage] 2010/07/26(月) 21:43:34 ID:TVB12BFh0 Be:
規制で無線LANスポットに行かないと書き込めない俺。
作ったのはPC用だけど一応商用。
だからハマりはないようにしつつ、プレイヤーに違和感ないように色々いじった。
あとアルカノイドもランダム要素はあるよ。
一見ずっとハマっている状態でも時間が経つと玉が抜けてくる。
すごい速度まで加速してるから死亡フラグだけど。
54 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 21:44:20 ID:jbNJxvfg0 Be:
壊せない壁なんかでハマる軌道ができるときに
軌道上の最後のブロック壊すと同時にその軌道に乗ると脱出不可能になるだろうな
55 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 21:47:50 ID:ZWZcUG8Y0 Be:
SFでよくある脱出ポッドの話かと思った
56 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/26(月) 21:50:55 ID:UWDa0qXu0 Be:
今鬼帝のPV見たけど・・・俺の想像してたのと違ってた
大きいお友達用だったwww
57 52 [sage] 2010/07/26(月) 21:55:01 ID:Pw89XdhI0 Be:
すまんさっきハマったとか書いたが
放置してたらクリアタイム15分で抜け出してクリアしてた
>>53の言ってるのと同じような感じなのかな
58 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 23:53:06 ID:2WalY9Sk0 Be:
鬼帝とんでもねーなーと思ったらデジモンも地味に駄目だった
まあバンナムだしこんなもんなのか
59 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/26(月) 23:54:45 ID:ur6Rahbe0 Be:431266649-2BP(51)
>>58
それじゃ、説明になっていない。
どう駄目だったかを詳しく。
60 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:00:14 ID:sf5qCH7j0 Be:
というかこれ別にキティじゃなくてもいいような…
大友向けならなおさらキティは違う気がする
61 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:04:58 ID:oYA6J+Oy0 Be:
まとめ下手でごめんね。長いよー
個人的に駄目だった部分はムービー周り、プレートリペア関連、全体的なテンポの悪さ
シナリオや戦闘についてはスルーしとく
とにかくイベント、挿入ムービーが悉くスキップ不可。早送りも同様
会話は早送りできるけど頻度がそこそこに高いのでイライラする
全滅後のコンティニューが無いので、ボス戦に負けたら直前イベントをもう一回楽しめるイライラ仕様
何より精神にクるのがプレートリペア
まずプレートの修正部分が小さいわ画面ズーム無いわで操作性が悪い
タッチスクリーンが3mmぐらいずれてると地獄を見るレベル
リペア評価時のムービーはスキップ早送り共に不可。得点計算すら早送りできない
ダブったプレートはアイテム交換用にオートリペアをして溜めておくんだが、こいつが最大の敵だった
専用ムービースキップ不可。オートなのに評価ムービーが出る。評価もスキップ(ry
これだけで一枚に一分程度かかるので手持ちのダブりプレート処理中に放送中のデジモンが楽しめちゃう
勿論ダブりをまとめてリペアなんて機能は無い。あればこのスレに来なかったかも
こんだけ面倒なのに最後のアイテムにプレート700枚、それに辿り着くまでにざっと1200枚必要
好事家用アイテムとはいえ殺意が沸いた。アホとしか思えない
62 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:23:34 ID:YE3mqEp60 Be:
PSstoreの評価で鬼帝が星5つw
63 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:24:33 ID:i+GNB2Bn0 Be:
ちょっと弱いなあ
64 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:35:44 ID:mJ0P5ueh0 Be:
ごめんプレートリペアがよくわからん
タッチペンでプレートを修正する作業ってことでいいの?
んでそいつが1枚1分かかるうえに合計1900枚近く必要だからプレイ31時間はその作業をやることになるのか
65 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:53:42 ID:oYA6J+Oy0 Be:
すまん、説明が足りんかった
リペアに関してはそんな感じの認識でおk
一回自分でリペア終わらせれば、次からは修復作業無しでプレートを修復できる
クソゲーたりえるは要素あるけど、駄ゲー止まりぐらいがいいとこなんだよね。バンナムだし
66 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 01:59:01 ID:s+jQ8G5l0 Be:
>>62
袖の下だろ、どうせw
67 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 02:33:57 ID:VlWL4TDw0 Be:
>>62
被害拡大をもくろんだ工作か・・・
68 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 02:48:12 ID:oX1+gif/0 Be:
>>66
世の中にはなあ、自分が買ったゲームは死んでもクソゲーとは認めないガンコな人もいるんだよ。
俺の友人がそれでなあ…
69 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 02:53:13 ID:/BquOunA0 Be:
工作の類ではなく、鬼帝に殺された亡霊たちの「こっちゃ来い」という叫びだろう
「さぁみんなも俺が落とされたこの地獄へおいでよ」という
70 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 02:56:43 ID:oX1+gif/0 Be:
ああ、それは俺だな。
なんというかヒトリハサビシイヨ
71 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 03:56:46 ID:s+jQ8G5l0 Be:
>>68
自分の作ったゲームを、意地でもクソゲーと認めないクリエイターやメーカーも多いよな
72 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 04:24:21 ID:5q1/yIzt0 Be:
いや作り手がクソゲーだと認めたくないって気持ちはわかる
上のせいでクソゲーを作らざるを得ない状況に陥った下請けとかだってあるからな
73 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 05:20:45 ID:fevEezCc0 Be:
俺ががっかりしたゲームは死んでもクソゲー認定させたい、って人もいるのだから
そのあたりの人間がいることは容易に受け入れられる
いやどっちも歪んでますがね
74 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 10:05:54 ID:84j84oo/0 Be:
wikiがそれを体現してるよな。
どの項目が、とは言わないが。
75 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 10:24:00 ID:fjD+Zog70 Be:
ツクールの話はもういいよ。
76 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 10:40:56 ID:jP9QvK3Z0 Be:
>>71
下手に認めると企業人として問題視されるとかあるんじゃないの?
時効が過ぎるぐらいの年月経過した後ならその辺ぶっちゃけるクリエイタ―もいるけどw
まあ面白い面白くないは主観だからともかく、致命的なバグが出たとかならきちんと認めるべきだと思うが
とりあえず全部仕様です、で誤魔化すんじゃなくてw
77 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 10:48:50 ID:U96UJQm1P Be:
企業人として、金に関わる事をむやみには言えないだろ。
個人としてならともかく。
78 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 11:36:16 ID:nAfdJl0wP Be:
作り手に「こんなクソゲー出しちゃってごめんなさい」とか言われてもふざけんなとしか言いようがないし
クリエイターは黙ってるのが一番
79 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 11:41:17 ID:INgfc3HX0 Be:
>>77
変に個人ブログやツイッターが流行ったせいで
いらんこと言う制作者が増えたからなぁ。
他の板(ゲハじゃないよ)の受け売りだけど、
ツイッターはゲーム業界にとってはほとんど害悪にしかならん、とか
80 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 11:52:47 ID:lO9JUx4y0 Be:
ツイッターに限らずブログでも同じだけどな
世界中の人から見られてるって感覚が希薄な気がする
ツイッターだと書き込むのも楽だからつい書いてしまうんだろうな
81 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 13:06:07 ID:OJWKqT6k0 Be:
本当に何故本アカウントで考えなしに呟くかね
適当に別アカウントでボヤかして書いておけばそう波風も立たんものを
82 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 13:16:11 ID:fevEezCc0 Be:
>>77
去年の据え置きで「こんなクソゲー作りやがって!」って
メーカーの社長が言ってたのあったねw
>>81
2アカ3アカとかメンドクサイ事できるんだったら
始めから発言自体を律してるだろw
83 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 13:41:36 ID:kh6EMxmi0 Be:
ツクールDSはどっちかっていうと良ゲーだよな
良く出してくれたという感じ
84 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 13:46:28 ID:0DCfvka50 Be:
>>83
まあ出すの大変だったろうなというのは分かる
85 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 13:48:23 ID:y9kCrvoy0 Be:
とんでもなく手抜きはされてるけどな
86 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 14:38:45 ID:XTWVfRN7P Be:
期待が大きかった分なぁ・・・
87 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 15:20:35 ID:kh6EMxmi0 Be:
つぶやきが全世界に公開されてしまうという矛盾
ついったは本当意味わからん
88 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 17:52:41 ID:Dhi8rF6T0 Be:
「王様の耳はロバの耳」てことだ
誰かに言いたいけれど堂々といえないから
ああいうところに言うんだろう。
89 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 17:59:25 ID:kh6EMxmi0 Be:
いや、だからその井戸が全世界に繋がってるから堂々と言ったらヤバいんじゃんw
90 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 17:59:39 ID:INgfc3HX0 Be:
でも署名ありだからなぁ。
91 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/27(火) 19:48:05 ID:PLKBwYsK0 Be:
鬼帝の製作元はどこだ?
っていうか販売元のドラスはパチスロシュミレーターではアイファク、ドリフレベルの猛者
とうとう普通のゲームでも無双しだしたか・・・
92 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 00:16:53 ID:n88Fod3k0 Be:
誰かに見られたいって思ってるんだろ
93 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 12:22:38 ID:e6gE/sKG0 Be:
そのうち糞テトリスとか糞インベーダーとか糞ピクロスみたいなのも出るのかな
94 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 12:24:21 ID:i5JVnoOF0 Be:
糞テトリスは輩出済みじゃないか?
95 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 12:25:12 ID:T8dMzL2Y0 Be:
>>93
テトリスとインベーダーは変なアレンジをすればありそう。
ピクロスはルール自体がきっちりしたロジックだからなぁ。
バグゲーにしかならない。
96 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 16:13:52 ID:4greMqz60 Be:
計算ソフト使って数種類の中から一番有効活用できないブロックを出してくるテトリスや
1ドットのインベーダーなら知ってる
97 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 17:51:26 ID:51PH28G90 Be:
>>96
>一番有効活用できないブロックを出してくるテトリス
フリーであったなw
あれ一ライン消すのも難しいわ
98 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 18:20:20 ID:QoBwhJoI0 Be:
心拍数を利用したテトリスも64で有ったよね
アレは普通に面白かったが
99 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/28(水) 18:37:33 ID:OFpv4+vc0 Be:
>>95
>インベーダーは変なアレンジ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm946099
100 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 10:05:39 ID:CHreDgMA0 Be:
>>62
一桁の評価に意味ないよ
ちなみに同日発売の武装神姫は評価数500越え
101 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 10:24:20 ID:RCNgLL1B0 Be:
>>99
見てみたけど結構良い発想のゲームだと思った
102 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 14:52:29 ID:ug74agaL0 Be:
>>101
仕様に色々と問題があり過ぎだろw
バリケードが敵よりもプレイヤーにとって邪魔になってるし、
敵が一瞬で自分の真横まで距離を詰めてくるにも関わらず、自分は真正面にしか攻撃出来ないし、
敵の攻撃が理不尽な代わりにコンティニュー無制限(っぽい)と、バランスが取れているのかいないのかよく分からないし、
ラストバトルに至っては円形のステージを左右に無制限に移動出来るせいで、逆に難易度が大きく低下しちゃっているじゃないかw
このゲーム自体がクソゲーかどうかはともかく、似たようなゲームが今後出たとしたら、
多分選評が投下される事になると思うw
103 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 15:23:36 ID:ltW2EJrO0 Be:
>>99
俺それ定価で買ったけど100円分の価値しかないと思ったよw
当時のタイトーは絶賛迷走中だった記憶がある
104 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 15:26:54 ID:xjR0N4jw0 Be:
TAITOは元々ブンブン丸だからな。
クソと名作のどっちかしか出さないようなところがあるw
105 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/29(木) 22:44:08 ID:ApZ2O9ic0 Be:
俺たちのサバゲーまたでるのか
前作はまさにクソゲーだったから期待できないけど
ほかに特効するやつはいないだろうし買うしかないか俺
サバゲーファンとしても、やっばい匂いしかしないけど
106 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 22:55:37 ID:3LE5Si620 Be:
>>99
これすごいな
ここまで凝ったことするなら普通に主人公を動けるようにしろよと思う
3Dの無駄使いだな
107 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 23:21:58 ID:xjR0N4jw0 Be:
>>105
前に俺サバについて言ってた人だなw
108 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/29(木) 23:54:34 ID:d+xG/fjD0 Be:
俺サバって銃器解説ソフトとしては出来がいいって奴だっけ?
新作はどんな出来かなあ
109 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 00:09:18 ID:QY4dg7MfP Be:646899269-2BP(51)
ブロック崩し。7人目がクリア出来たことを報告します。
後、3人です。ステージ数で残り11。
そろそろ、神に祈る時間が、、、増え過ぎです。
110 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/30(金) 00:19:00 ID:/JvezThC0 Be:
>>107
あ、すまん
その人とは別人
サバゲーファンは意外といるものだ
111 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 00:31:28 ID:iKvo/GK00 Be:
ウチの近所の繁華街のサバゲーグッズ屋も全然つぶれないし、サバゲーファンが根強くいるってのは知ってるけど、
そのゲームをやってる奴が二人もここに来てる事に純粋に驚かされる
112 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 00:37:47 ID:pJALhIvm0 Be:
>>109
乙
精神崩壊起こさない程度に気長に頑張ってね。
息抜きに良ゲー遊ぶといいよ。
113 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/30(金) 00:39:45 ID:/JvezThC0 Be:
>>111
Mk2見てくると来る理由がわかるぜ
前作のpspね
114 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 01:36:33 ID:iKvo/GK00 Be:
>>109
まだそんなに残ってるのにもう神に祈る状態なのか…
115 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 09:05:35 ID:zARLJpMc0 Be:
>>109
無理して全クリしなくても良いじゃん。
完全クリアしないとダメってルールになると、絶対にクリアできないゲームが出た時どうなるんだろうね。
東京魔人学園DSにバグで絶対にクリアできないステージがあったりするけど。
116 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 09:14:18 ID:XbxcNbg10 Be:
ADVやRPGみたいな、シナリオが重要な評価ポイントになるゲームは
最後までやった方が良いと思うけどね。
勿論、バグ等の特別な事情がある時は例外だけど。
117 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 12:51:13 ID:OFcQtQDP0 Be:
クリアできなくても10~20時間ぐらいやれば選評書いて問題ないかと。
118 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 13:02:39 ID:wnJDTO+T0 Be:
二周目が本番みたいなゲームもあるからなあ
ゲームごとに違うって事にするべきかな
大戦略の人も帰ってこないし
119 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 13:15:04 ID:pJALhIvm0 Be:
クリアしないと駄目が基準だとレギオスは永遠に選評あげられないな
レギオス安くならないかなあ
120 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 13:24:41 ID:sZRNob8F0 Be:
>>116
据え置きのヨンパチみたいに
「常に致命的バグに怯えながら、ひたすら駄文・駄シナリオを読まされる」
くらいの代物なら、流石に途中放棄も止む無しと言いたくなるし、難しいところだな
121 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 13:31:55 ID:wnJDTO+T0 Be:
しかし、48個目のシナリオが出ないって言う美味しいネタは
やりこまないと出て来ないわけだろ
プレイする人の体力を考えると未クリアも可にしたいが
ネタ的にはクリアしてもらった方が広がりそうなんだよな
122 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/30(金) 14:45:26 ID:pslaFbJ50 Be:
>>119
そもそもこれ去年発売したものだけどいいの?
123 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/30(金) 17:26:20 ID:2qWnbYoC0 Be:
>>122
レギオスの発売日は2010/1/28
124 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/31(土) 13:03:55 ID:9akhMyQc0 Be:
アクエリアンエイジは次点になってるのになんでレギオスはならないの
125 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 13:20:07 ID:/4K+Sugv0 Be:
レギオス選評来たっけ?
126 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 13:23:15 ID:cO/juNi60 Be:
記憶にない
127 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 13:26:59 ID:+8/6sKg80 Be:
選評書く気にもなれないのかもな
128 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 13:52:32 ID:OcftAvbrP Be:119796252-2BP(51)
ブロック崩し
後、西又2ステージとPOP3ステージになりました。
もうね、ここまで来ると意地ですよ。意地。
西又はクリア出来るような気がするが、POPは無理ゲーに近い。
運がよいとクリア出来るかも、って感じ。
オープニングがある事にさっき気がついた。
歌っているのは、ボーカロイド。
すごく、エロゲ臭がする。。
129 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 14:03:33 ID:/+JAdGKo0 Be:
>>128
タコをクリアしたのか!コツ教えてほしい
あとタコと矢印のラスト2つだけなんだが…
タコのダンクってどうやって返してる?
130 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 14:10:51 ID:/4K+Sugv0 Be:
>124
そういうわけです。
あと、クリア報告とかクリアのコツはここじゃなくて本スレかどっかでやってほしい。
131 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 14:33:37 ID:/+JAdGKo0 Be:
すまん、今タコクリアしたから残り1つだわ
つか本スレあるの?
132 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 14:44:02 ID:cO/juNi60 Be:
まあ本スレはないだろうけど、ここ攻略スレでもないからさ
>>128みたいに報告兼ねたレスならありがたいけど
攻略方法だけのレスを続けられると困る
133 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 19:57:49 ID:/+JAdGKo0 Be:
鬼帝、矢印面の運ゲーっぷりがひどすぎる
これクリアできる運があるなら宝くじを買ったほうが幸せになれると思う
134 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 21:09:34 ID:HQt7ihPq0 Be:
>>133
具体的にどれ程の運ゲーなのかkwsk。
135 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/07/31(土) 22:21:02 ID:vP3SV8sI0 Be:
具体的に説明しろだの、選評がないと話にならないだのってつまらんこと言ってりゃ真実は謎のままだわなー
こういうこと言う奴がいる限りもうKOTYは衰退していくばかりだと思うから
いっそのこと今年で終了でいいんじゃね?
136 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 22:25:34 ID:V5KXjPKt0 Be:
(キリッ
137 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 22:26:03 ID:Rc4JWNWC0 Be:
>>133
すごい心の折り方だなそれは
138 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:00:54 ID:/+JAdGKo0 Be:
ラー油も書いてる、ボールを当てて矢印のブロックの向きを揃えるステージなんだけど、
正しい方向になっててもボールを当ててしまうとまた揃え直し
しかも矢印ブロック自身が丸いからボールが変な方向に跳ね返りまくる
それでラストのステージには矢印ブロックが6個もあるんだよ
アイテムが出現しないから他のステージみたいなゴリ押しは不可能だし
たぶんまともに戦ったら一生クリアできない
最初に矢印の乱数調整して、ようやく一筋の光が見えてくるってレベル
139 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:04:45 ID:/+JAdGKo0 Be:
書き忘れたけど、矢印を揃えようとしている間は
上から壊せない砲台4つが間隔ランダムで弾を撃ってくる
当然当たったらアウト、運悪くボールと重なったら絶対返せない
140 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:12:19 ID:ilEv7d9x0 Be:
>>138
>最初に矢印の乱数調整して、ようやく一筋の光が見えてくるってレベル
なにその戦極姫というかTASみたいな作業
こいつは上半期の大物かもしれないな
141 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:19:16 ID:/+JAdGKo0 Be:
クリアしたぞおおおおおおおお
キティ死ねええええええええ
142 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:39:35 ID:/+JAdGKo0 Be:
すまん、なんかもうすごくイライラしてる
当然エンディング無し、おめでとうとかのアナウンスさえ一切無し
クリア後のEXステージのエンドレスは各ブロックが適当に出てくるだけ、絵も今までのステージの使い回し
カレンダーの絵も見てみたけど、多分公式サイトに載ってるやつに背景足しただけ
身も心も燃え尽きたよ
143 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:43:04 ID:Rc4JWNWC0 Be:
>>142
お疲れ様
落ち着いて気が向いたら選評かいてくれ
144 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:48:04 ID:ilEv7d9x0 Be:
>>141
お疲れ。見てる限りものすごい苦行みたいだな。
キティを恨まないで鬼帝を恨んでくれw
ブロック崩しでこの出来とはなあ。
145 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/07/31(土) 23:55:19 ID:HQt7ihPq0 Be:
>>142
乙です。見た感じ十分選評を書くに値するゲームのようですねw
一呼吸おいて、落ち着いたら是非執筆の方をお願い致します。期待してます。
146 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 00:01:58 ID:bgCvrsIm0 Be:
>>141
ポケムヒのCM見ても、テレビ壊さないでね・・・。
>>142
スタッフロールもなしか・・・戦犯リストも載せないとは作り逃げも考えられる。
147 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 00:10:03 ID:pQnLSmCKP Be:299490555-2BP(51)
おお、クリアしたのか。それはすごい。
やっぱり、矢印が鬼門か。
自分も矢印3つだけが残っている。
あと、EXステージの背景も使い回しなのか。
「きてぃといっしょ」のサイトには、12人いるから、
てっきり、残りがシークレットだと思ったのに。
148 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 00:40:50 ID:boUJx27w0 Be:
ジカンデファンタジアのがっかり感はすごかった
ドット絵ゲーだ 楽しみ!
あれ? そんなゲームでした
149 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 01:26:49 ID:8FvB5ljU0 Be:
>>142
購入者の少なさもあり、本気で日本に一人しかいないんじゃないかと思うよ。
お疲れ、そしておめでとうと言って良いのかわからんがおめでとうw
150 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 02:24:08 ID:fJlP4M3F0 Be:
せっかくだから鬼帝の個別ページ作った。
ファミ通何点だったんだろ。
151 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 02:30:16 ID:fJlP4M3F0 Be:
自己解決、6・4・6・6
どうこをどうすれば3人6つけることになるんだろw
152 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 03:14:01 ID:+Trib9sm0 Be:
多分絵が初見だったからそれだけで点をつけちゃったんだろう
153 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 05:01:19 ID:pqPuMr0R0 Be:
4点付けた奴はファミ痛の良心だな・・・
154 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 05:19:33 ID:q7xu//fU0 Be:
>>153
3点付けてない時点で、良心もクソも無いと思う
155 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 07:36:42 ID:eVmtBx450 Be:
開始10分で点数決めてるようなもんだから、そんなもんじゃね?>六点
もうちょいやらんとこのゲームのすごいとこはわかんないよ
156 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 08:33:42 ID:V1U6XyfM0 Be:
まぁそうだろうな
ブロック崩しやミニゲーム集なんかに10分以上時間かけてレビューしてるとは思えない
「とりあえず体裁が整っててグラフィックがきれいだから6点、こんな単純なゲームに作成ミスとかねーだろ」
ってとこだろゴミ通だし
157 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 08:47:23 ID:cSK6PHLo0 Be:
>>142
新規書き下ろし的な画像すらないのか……
158 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 10:52:43 ID:RO83gYmn0 Be:
あとは、会社の対応ぐらいか…でも、仕様で押しきれる感じだからな
159 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 12:09:04 ID:jqDSmHqM0 Be:
どうでもいいが、Wikiの次点のページの、ジカンデの箇条書きが酷い。
日本語も所々おかしいし、いくら何でももう少し文章力を付けろと言いたい。
160 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 12:46:45 ID:PK/bqtxo0 Be:
そもそもいつの間に選評待ちになったんだ?
161 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 14:02:55 ID:y6Y5C12+0 Be:
入れたかった人が勝手に入れたんじゃね?
個人的にはジカンデは外すべきだと思うが
162 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 14:21:12 ID:8tb3H1BX0 Be:
鬼帝の、ブロックに斜めにぶつかったはずが垂直に降りてくる、ってやつだけど、
多分ブロックの角の判定が無駄に凝ってるせいじゃないかなぁ
というかなんか丸みを帯びてる感じがしたんだよ
角周辺に当たるとどこに飛ぶか全くわからない
163 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 14:49:01 ID:aXVYTgiT0 Be:
,.- ..,
,゙ ゙ ' ‐ ‐ ‐/⌒ヽ' ' ゙ ',
: .! ,.γ⌒ヽ ;
,'゙ ゙'‐-ヘ, ノ.,⌒)
,’ ~ ^ヾ_ノ
‐‐┼- ;
‐┼- ● ● ー┼-
‐十 ○ | ̄| }
ヽ| ̄|_| ̄| | ̄  ̄
. l\ .|_| ̄ ̄
!| .\、
O
⊂ニニ⊃
164 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 14:57:46 ID:AuJavZn30 Be:
>>163
鬼帝がブロックかwwwww
165 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 14:59:42 ID:oRwuYFVq0 Be:
当然のごとく反射角おかしいなw
166 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 17:58:39 ID:NDPBRw6R0 Be:
ジカンデは大戦略と違って選評書くのに必要なプレイ時間はそんな長くないと思う。
ここまで待っても来ないなら、削除しちゃってもいいと思うけど。
流れも、「ジカンデ」がというおりも「IF」がっていう流れだったし。
167 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 18:00:04 ID:x6GqZ/4l0 Be:
>>99
全然関係無いが、最後の最後でサウンド担当が付き合いのある会社で驚いたw
168 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 18:24:00 ID:pQnLSmCKP Be:
>>162
その通りだと思う。
角を丸くしてると考えると上手くいく。
ちなみに、しばらくやっていくと、垂直に落ちるときが分かるようになる。
169 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 19:07:10 ID:8tb3H1BX0 Be:
>>168
やっぱそうだよね
自分のボール同士の衝突判定とかパッドの横の衝突判定とか
いらない判定ばっか付けすぎなんだよ、これ
今選評書いてるんだけど、めちゃくちゃ長くなりそう
あと、俺が最終ステージ攻略した時のやり方も簡単に書こうかと思うんだけど大丈夫だろうか
家ゲKOTYで「ぜんぶ麻痺させてオートで済む」ってのが面白かったから入れてみたいなぁと
170 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 19:47:30 ID:otzSzHNV0 Be:
選評の形式は基本的に選評者の一存で決めていいだろ。選評になってる限りは自由でないの
171 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 19:54:18 ID:/shFktyZ0 Be:
>170
ネタばれはどこまで許されますか?って質問じゃないのかな。
172 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 19:59:30 ID:otzSzHNV0 Be:
それで言うなら、前例があるよ。「見てはいけない」のエンディング条件とかね。
あとエロゲKOTYになるが「連射パッド推奨」みたいなのも攻略情報といえなくもない。家庭用の「物理でOK」とかさ。
バカバカしいがクソゲーの攻略だからそんな風になるって事で、ネタバレ要素はクソ要素とあまりにも無関係なものでなければ入れてもツッコミはこんだろう。
むしろ入れてみてみんなの意見を聞いてみるほうが早いのではw
173 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 20:05:46 ID:zceJWnwJ0 Be:
選評に必要なネタバレならOKなはず
四八の飯島のアンチネタとか結構後半ででてくるしさ
猿なんか内容薄すぎてサラっと書いただけでネタバレになっちゃってるだろw
174 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 21:56:13 ID:CGNFZGtd0 Be:
ツクールDSが候補作に挙がってるみたいだけど、
実際スレでの評価はどのレベルなん?
家ゲツクールで言うなら4(バグ)→5(だっけ:ゴミ)→PS2の奴(産業廃棄物)
と順調に劣化してるからあんなモンかという思いがあるが…
175 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:47:15 ID:d3k03IK10 Be:
とりあえず選評作ってみたので投下します。
ちょっとラー油氏の書き方パクってるけど気にしないでくれw
長くなったから複数で投下する。
176 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:48:13 ID:d3k03IK10 Be:
2010年夏、ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!が発売された。
そのタイトル通り、「ハローキティといっしょ!」を題材としたブロックくずしのゲーム。
子供向けの題材ながら複数の有名絵師を起用し、いわゆる「大きなお友達」への販売も視野に入れたキャラゲーである。
しかし、まさか難易度まで大きなお友達向けであるとは誰が予想できただろうか。
まず、ボールの基本的な挙動から通常のブロックくずしとは一線を画す。
ボールの飛ぶ角度の融通がきかないため、狙ったブロックを壊すのが困難。
ブロックの角が丸みを帯びているようで、ブロックに斜めにぶつかったはずが垂直に降りてくる。
自分が操作するパッドの移動速度は遅く、ボールに間に合うかギリギリになってしまう場面も多いのに、
ボールに間に合ったと思ったらパッドの横に当たって跳ね返って下に落ちていく。
また、BGMはステージ共通で1ループ約40秒、ループするたびに音がブツ切れになる。
オプションもBGMとSEの音量調節(3段階)のみである。
ここまでだと、「ただの出来の悪いブロックくずしじゃないか」と思う人も多いであろう。
しかし、このゲームが「鬼帝(キティ)」と揶揄される最大の要因は、容赦のないステージ構成にある。
パッドの移動が遅いゲームなのに、ボールが急加速するブロックがあらゆる場所に設置してある。
本来ならばお助けブロックであるはずの爆弾は、爆発エフェクトのせいで跳ね返りが見づらくなってミスの原因になる。
3回ボールを当てないと破壊できないブロックが74個敷き詰められただけのステージまで存在しており、
製作者のステージ構成力にセンスは欠片も感じられない。
177 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:49:51 ID:d3k03IK10 Be:
それでは各ステージの詳細を見ていこう。
okama画のステージでは、「オーソドックスなステージです。」と説明書に記載されているが、
最終ステージに突然5台の砲台が出現し、上からランダムに弾を発射してくる。
敵の弾を消す手段は存在しないため、こちらのボールと重なってきたら確実にアウトとなる。
しかも砲台は3回当てないと消えないブロックに守られているという徹底ぶり。
とはいえ、実は他のステージでも終盤ではほぼ砲台が設置されているため、
このゲーム内だけで見ればオーソドックスなステージ構成ではあるのだが。
KEI画のステージでは、ブロックとボールのサイズが半分になっている。
最初に書いた通り、このゲームではボールの微調整が不可能になっている。
そのため、当たり判定が小さいブロックを狙ってボールを当てるのはほぼ不可能。
ブロックが小さいせいでブロックの数も倍増しているため、プレイヤーのイライラも倍増することになる。
小梅けいと画のステージでは、バーもブロックも曲面のため、ボールがあらゆる方向に暴走する。
なぜかパッドまで丸くなっているため、慣れない内は跳ね返しミスを連発してしまうだろう。
丸くてボールがどこに跳ね返るかわからない大量の硬いスイカがこちらの行動を惑わし続け、
ステージ後半には画面上部に弾を撃つカブが大量に敷き詰められたステージが存在する。
当然、すべてのカブがランダムで弾を発射してくるため、
自分がブロックくずしをやっているのか弾幕シューティングをやっているのか判断が付かなくなってくる。
しめ子画のステージでは、タコ型のボスにボールを当てて倒すとクリアになるのだが、
タコの行動はランダムで、しかもタコ自身が丸いため、ボールがどこに跳ね返るか予測不能。
常に上下に激しく動いているため、タコによってボールが下向きに叩き落とされる(ダンクシュート)現象が頻発し、
これを見てから返球するのは不可能。
そのためタコの真下に位置取りたくなるが、タコ自身もランダムに弾を撃ってくるのでそれも難しい。
ボスが作業ゲーでつまらない、と評価されるゲームは数多いが、
作業で倒せないボスのほうが精神的にキツいということを身をもって感じることができる。
178 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:50:32 ID:d3k03IK10 Be:
黒白紅白画のステージは、なぜかテーマが「ダンジョンでトレジャーハンティング!」
なぜ女の子だらけのブロックくずしでダンジョン探索というジャンルを選んだのか疑問も尽きないが、
このハタ迷惑な設定のせいで、パッドとボール周辺以外がすべて暗闇で視認不可能というとんでもないステージになっている。
さらに後半になると、見えていても辛かったあの砲台が暗闇の中に設置されることになるのだ。
当然いつ、どの砲台が弾を撃ってきているのかは判別不能なので、砲台の下にボールが飛ぶとまず死ぬ。
低い位置に加速ブロックも敷き詰められているため、突然ボールがはるか彼方まで飛んでいったりする。
単に見えないだけのステージを作ったらどうなるのか予測できなかった製作者は盲目であると言わざるを得ない。
西又葵画のステージは、つぼみにボールを当てて花を咲かせればOK、と珍しくぬるいクリア条件だが、
ステージ構成が群を抜いてひどい。
3ミリ四方のつぼみ39個すべてにボールを当てなければならないステージ。
3回ボールを当てないと破壊できないブロックが98個設置されたステージ。
狭い通路に何十回とボールを入れなければならないステージ。
そしてつぼみの上に設置されて絶対に破壊できない砲台5台が弾を撃ってくるステージ…。
全く華の無いステージ群に、この花屋から客足が遠のくことは間違いないだろう。
駒都えーじ画のステージは、ボールを連続でブロックに当ててコンボを狙うわかりやすいステージだが、
天井や壁に当たってもコンボが途切れるのに、横にブロックがないステージで10コンボ決めろと言ってきたり、
1回当てると消えるブロックしかないステージで5コンボ決めろ、などと無茶を言ってくるので、
必然的に最初に撃ったボールでコンボを狙い、上手くいかなかったら即やり直し、を繰り返すことになる。
もはやブロックくずしというよりストラックアウトに近い。
179 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:51:34 ID:d3k03IK10 Be:
と、ここまでのステージだけでも筆舌に尽くしがたいものがあるが、
実はステージによっては、通常のブロックを次々と破壊する貫通ボールのアイテムさえ拾うことができれば難易度はかなり下がる。
実際は貫通無しだとクリアできないステージが大半のため、もはや貫通を引くまで粘るゲームになっているのだが。
問題は最後に残された、POP画のステージである。
ボールを当てて矢印ブロックの向きを揃える、というステージなのだが、
もし正しい方向になっていても、再びボールを当ててしまうと向きが変わってしまい、また最初から揃え直しになる。
矢印ブロック自体が丸いためにボールがあちこち跳ね回るため、狙った矢印のみに当てるのは至難の技。
そのため、1つの矢印を動かそうとしたら今まで揃えた矢印が全部やり直しになった、ということも普通に起こる。
最終ステージでは、この矢印ブロックがなんと6個出現する。
上空からは、お約束といわんばかりに壊せないブロックに守られた砲台4台が弾を撃ってくる。
ボールの微調整がきかないゲームで、どこに反射するかわからない場所にボールを投げ込み、
なおかつ砲弾を避けながら決められた場所に一定回数だけボールを当てろ、と言っているようなものである。
さらにこのステージには前述したアイテムが全く出現しないため、今までのようなゴリ押しも不可能。
まともに正面から挑んでも、この地獄からは一生抜け出せないであろう。
なんとかこれを突破した筆者でさえ、
「まず右上と左上、2つの矢印があと1回で揃う向きが出るまで乱数調整したあと、
中央にボールを送って中央4つ+左右どちらかの計5つの矢印が揃うよう天に祈り、
うまくいったらわざと自爆して残りの1個を真下から狙う。」
という戦法で5~6時間かけてようやくクリアという始末。
KOTYスレで一番早く報告できてこの時間だったため、通常ではもっと時間がかかることだろう。
180 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:52:39 ID:d3k03IK10 Be:
そして、ようやくこの地獄を抜け出し、念願の全ステージクリアを果たしたとしても、
エンディングはおろか、スタッフロールすら無い。というか何も起こらない。
クリア後はEXステージでエンドレスがプレイできるが、ブロックが適当に出てくるだけ。背景は今までのステージの使い回し。
おまけのウォッチ&カレンダーで見られる絵も公式サイトの絵に背景を足しただけである。
つまり、キャラ目当てのファンがこのゲームをクリアする意味は全く無い。
さらに、宣伝の一環なのか、発売前にエンドレス以外のすべてのステージがネット上に公開されている。
クソゲーマニアが地獄見たさにクリアする意味さえ無い。
また、この選評を書いている時点で、プレイステーションストアの評価が☆5の満点であったことも特記しておく。
たった5件の評価ではあるが、まったくマイナス評価が無いというのは逆にスレ住民の妄想をかき立てることとなった。
一見すると子供向けのかわいらしいブロックくずしだが、
実際はステージ構成の極悪さに加え、地獄から這い上がったファンを絶望に叩き落とす非情さまで兼ね備えていた。
さらにスタッフロールが無い=誰が作ったかが未だに不明なため、完全なステルス爆撃である。
「鬼帝」の名にふさわしい、まさに悪魔のゲームであった。
181 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 22:57:07 ID:d3k03IK10 Be:
すごく長くなっちゃったけど、これだけ書きたくなるゲームだってことはわかってください
ファンが絶望とか書いてるけど、俺自身は二次方面に全く興味が無いからあくまで予想ねw
絵師の名前とか間違ってたらごめんなさい
182 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:00:38 ID:iRETo0CO0 Be:
乙。
逆に買いたくなってしまったw
183 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:01:31 ID:bCijBzJI0 Be:
選評乙
なにこれやばい
184 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:03:12 ID:ACp+9st+0 Be:
選評乙
絵師の名前とか全く分からないがどの絵師の糞ステージだらけだということは何となくわかった
185 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:04:09 ID:4GchnRtF0 Be:
理不尽な運ゲーで、努力してクリアしても報われないし、憤りをぶつける相手も隠されてわからない
「これが社会だ」と言わんばかりだぜ
186 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:05:47 ID:G7H3GSpM0 Be:
誇張抜きに「鬼帝」の名が相応しいゲームのようだな…
お疲れさんです
187 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:06:19 ID:v9RPSou10 Be:
バグって難易度が逝かれた戦極姫とかじゃなく
これが開発者によって設定された偽りなき難易度という所が戦慄だなw
188 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:11:16 ID:zceJWnwJ0 Be:
選評乙
何も楽しめる要素の無いひたすら苦痛だけを受け続ける地獄のようなゲームってことがよくわかった
「ぼくのかんがえたさいきょうすてーじ」満載じゃあバグ無しでも悲惨な難易度になるよなあ
しかもクリアしても絵は全て使い回しで戦犯リストもでないとどこまでいっても報われない
189 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:12:39 ID:otzSzHNV0 Be:
皮肉やジョークを入り交えて…とはいかない精神状態だったようだな。乙
190 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/01(日) 23:15:28 ID:nAte94pE0 Be:
鬼帝すげーな。制作者が商業的に何したいのか全く分からんwww
wikiのジカンデの項目、なんか無理やり項目ひねり出した感があるんだが・・・
191 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:16:41 ID:lpdGWjiK0 Be:
これは、よほどのことが無い限り決まったか・・・。
192 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:25:28 ID:d3k03IK10 Be:
あと、ついでに選評に書いた、ネットで公開されたステージ
http://www.famitsu.com/game/news/1235864_1124.html
選評がどのステージのことか想像してみてください
193 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:27:13 ID:ArlDvNQi0 Be:
え?もしかして絵って10種しかないの?
絵師×ステージ数じゃなくて?
194 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:32:46 ID:7jRJZrka0 Be:
>>191
まだ大戦略がいるぞ
>>192
スクショだと普通に見える
選評を踏まえて見ると……
195 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/01(日) 23:34:16 ID:pr39VuQb0 Be:
種類少ないどころか描きおろし無しだっけ?
ゲーム的には酷い出来
絵目的に買っても新規絵無しとか隙が無いな
196 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/01(日) 23:34:32 ID:C2p33qri0 Be:
2010年08月発売予定の汚物DSタイトル
08月04日 いざ!かけあがれ!タワーオブゴッド
08月05日 テトリスパーティープレミアム
08月05日 ジュエルペット ~魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!~
08月05日 ハートキャッチプリキュア!おしゃれコレクション
08月05日 バトルスピリッツ デジタルスターター
08月05日 まめゴマ3 ~かわいいがいっぱい~
08月05日 「超」怖い話DS 青の章
08月19日 リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク
08月26日 ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DS デート編
08月26日 ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DS テスト編
妊娠ってこんなゴミ以下のソフトで遊んでて楽しいの?w
197 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:35:56 ID:HjglPpceP Be:
いろんな意味で鬼すぐる、まさに鬼帝
これ越えるのは色々と難しそうだな・・・
198 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:36:32 ID:SQrQ83HA0 Be:
俺も確認したんだが何でストアの評価が5件で★5なんだwwww
まぁ普通に考えりゃ単純に評価した5人が全員★5にしてるって事なんだろうが
どう考えてもおかしいだろwwww
ID:zceJWnwJ0はDL版?UMD版?
DL版なら正しく評価しといてくれwwww
つかキティって昔にもブロック崩しだしてたんだな
http://www.amazon.co.jp/SIMPLE1500%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%A3-Vol-03-%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8F%E3%81%9A%E3%81%97/dp/B00005QB9Z
199 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:36:53 ID:zceJWnwJ0 Be:
しかもバグ無しでここまでやってのけてるんだぜ
据え置きKOTYの言葉借りれば「仕様通り問題なく完成されてるのにクソ」って奴だな
あっちのゲームと違ってすぐ終わらず苦行だらけだから性質が悪いが
大戦略も相当な苦行のようだが果たしてこいつにどこまで食いついていけるのか・・・
200 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:39:11 ID:SQrQ83HA0 Be:
ミスったID:d3k03IK10ね
201 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:39:26 ID:yAvCOmJs0 Be:
amazonのレビューが一つもないのが気になる
202 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:42:51 ID:Lksgh94J0 Be:
>>176-180
選評乙!改めてこのゲームの「凄さ」が分かりましたw
ステージのバリュエーション自体は色々あって、見た感じは面白そうなのに・・・w
度を越えた高難度故にクソという点では「みてはいけない」辺りと同系統のクソゲーなのかな?
所で、Wikiのジカンデの項目いっそ全部消しちゃっても良いかな・・・?
203 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:44:42 ID:J0w/xXfT0 Be:
背景全部同じなのかよw
心が折れるだろこれじゃ
204 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:46:04 ID:SQrQ83HA0 Be:
DSで出してバーをタッチで瞬間移動できる操作性ならそれなりに遊べたかもな
205 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:56:50 ID:fSWLbwhg0 Be:
>キャラ目当てのファンがこのゲームをクリアする意味は全く無い
>クソゲーマニアが地獄見たさにクリアする意味さえ無い
どうしてこうなった…
206 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/01(日) 23:57:21 ID:ArlDvNQi0 Be:
>>202
消して良いと思うよ
>>204
瞬間移動できたところでバーと砲丸が重なるとか球の軌道が読めないとかは解決しそうにないな
207 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:01:58 ID:AbEHxQh80 Be:
選評が来ると、鬼帝の鬼畜さがよくわかるな。
もうさ、覇王鬼帝にレベルアップするべきだと思うんだ。
208 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:03:11 ID:GTMOwhBv0 Be:
>>204
砲丸は確かに無理だな
軌道が読めないのは反射神経でカバー
209 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:10:50 ID:nrvS19R90 Be:
>>206
分かった。多分他の人達も異論は無いだろうし、消してきます。
>>207
ラー油氏の「HELLOじゃなくてHELLだったとは」から拝借して「HELL鬼帝」なんてのも良いかもw
210 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:12:23 ID:RnV6PjWn0 Be:
ついでにだけど鬼帝を話題作にしてもいいんじゃないの?
これはもうノミネート確定でしょ
211 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:12:46 ID:Neth9f8G0 Be:
正確なつづりだと、Hell O'鬼帝 になるね。ヘル・オブ・鬼帝
212 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:20:23 ID:nrvS19R90 Be:
ジカンデ消してきました。
ついでに鬼帝を一応審議中に入れておきましたが、話題作まで昇格(?)させちゃっても良いですかね?
213 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:21:50 ID:c1ndaVOvP Be:
プレイ中に、右上にキャラの顔が出るんだけど、
その絵を描いているのが、どう見てもその絵師本人じゃない。
ってのも追加したい。
214 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:28:30 ID:AbEHxQh80 Be:
HELL鬼帝といっしょ! ブロッククラッシュ123!!
ここまで来たら、KOTY風にもっとタイトルを改変すべ(ry
215 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:34:55 ID:kUXFSO9+0 Be:
地獄王鬼帝
216 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:35:48 ID:UILIOyKD0 Be:
HELL鬼帝といっしょ! マインドクラッシュ123!!
とか?
217 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 00:40:34 ID:P7bu8IXE0 Be:
語感的には覇王鬼帝の方がしっくりくるな
218 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:07:08 ID:nGfBvtwM0 Be:
HELL鬼帝といっしょ!地獄の1丁目2番地3号!!
219 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:07:31 ID:KP1TbB/q0 Be:
せめてアルカノイド、というか普通のブロック崩し系のパドル精度や速度、反射角計算さえできてりゃ
鬼畜なステージも少しはなんとかなったかもしれないのに…などと思ったが
基本的に開発者にステージデザインのセンスがまったく無いんだな鬼帝。
理不尽に難しいゲーム=歯ごたえがあってやりがいが出るゲームと思い込んでるタイプ
220 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:08:18 ID:AbEHxQh80 Be:
覇王鬼帝といっしょ!ユーザークラッシュ427!!
221 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:18:37 ID:7lTuG0Wd0 Be:
一昔前のweb上に結構あった
脱衣ブロック崩しレベルで十分なのにね。
明後日の方向に突き抜けるにしても、程ってもんがある。
222 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:26:50 ID:r6n3+0Ow0 Be:
オリジナルの語感に忠実にするならHELL王鬼帝とかか
223 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:28:18 ID:U/A/Td+R0 Be:
スタッフロール無しとは恐ろしいな・・・
224 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 01:37:15 ID:cYnLvLVq0 Be:
>>215
地獄戦士魔王思い出した
225 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 02:08:35 ID:GL3okL7o0 Be:
鬼帝が出た今となっては、ジガンテも影が薄いな。
ある意味「いつものIF」の領域を越え切れて無いような気がする。
226 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 02:16:36 ID:GL3okL7o0 Be:
というか、消えてるねジガンテ。
ま、いつものIFじゃここでは弱いわな。
227 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 02:44:04 ID:IBlZOCMI0 Be:
>>198
古い方のキティのブロックくずしは
良作で知られてるTHEブロックくずしのシステム流用作品なんで
ゲームとしては普通に面白い内容になってるんだぜ
ブロックくずしとして鬼帝がこれに勝ってる箇所はゼロだ!
228 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 05:30:55 ID:r2TOZONxP Be:
「ハローキティといっしょ!」自体がどんな企画なのかはみんな知ってるのが前提?
まあ書きくわえたら長くなるか…
あと全く関係ないが
>つぼみにボールを当てて花を咲かせればOK
がなんか深い意味があるような気がしてきたが気のせいだろう。
229 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 08:49:53 ID:Fr7MwDyx0 Be:
据置機KOTYのほうを見ても、今年は
・不具合なし
・ゲーム性なし
・サービス精神なし
というのがトレンドなのかねえ・・・
230 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 08:56:09 ID:Neth9f8G0 Be:
やり応えのあるブロック崩しを!というキラ星のごとく粋なサービス精神を感じないのかい、キミは。
ほら、はるかナナメ上の方で輝いている。
231 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 09:04:42 ID:FIyGNNEq0 Be:
鬼帝、話題作に入れといた。反対意見もないし、選評もかなり正確だし、問題ないかと。
>>229
>・不具合なし
>・ゲーム性なし
>・サービス精神なし
個人的にはバグゲーより、こうした「単純に内容がクソ」なほうが、よりクソ度を感じる。
受賞理由が「バグ」の一点だとやはり盛り上がらないよな。
232 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 09:36:24 ID:GfMCdp6B0 Be:
そういや覇王鬼帝に致命的なバグは見当たらないよな。まさに純粋なるクソゲーか。
萌え絵でユーザーに釣り野伏せを仕掛け、鬼帝の名にふさわしい鬼畜度と理不尽さで一網打尽か…。
悪魔に等しき無慈悲は、まさに覇王の風格。これが、ユーザークラッシュ…!
233 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 09:52:08 ID:SoVyWktc0 Be:
Hello Kitty → Hell-O鬼帝 → 地獄王鬼帝 ってかw
「ハローキティといっしょ!」自体の説明は総評のときまでに考えればいいかと。
選評は住人しか見ないから、説明なくていいだろうけど。
234 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 10:27:19 ID:zzM+mI2F0 Be:
鬼帝のテストプレイでクリア出来たスタッフは居たのかな?
235 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 10:40:14 ID:U/A/Td+R0 Be:
きっとテストプレイヤーはこれを楽々クリアしてしまう猛者ばかりだったに違いない
鬼帝国住人だな
236 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 10:50:44 ID:c1ndaVOvP Be:
シューティングや格闘が廃れていったのは、
マニアの方ばっか見て難易度を上げ、初心者を見捨てていったためでしょう。
我々は、ブロック崩しも同じ道をたどろうとしているところを目撃しているのかもしれない。
237 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 10:51:15 ID:Fr7MwDyx0 Be:
いやこれは単に難易度調整が狂ってるだけだと思うw
238 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 10:53:11 ID:Fr7MwDyx0 Be:
ていうかこれ、そもそも全面クリアしてもらおうとは考えてないのでは?
グラフィック見るだけだったら各作家さんの最初の面だけでもいいんでしょ?
239 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 10:58:51 ID:SDfrFTtK0 Be:
>>233
.ト│|、 | 俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
. {、l 、ト! \ / ,ヘ | 「ハローキティ」を英語表記にする。
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │ Hello Kitty
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ | 「Kitty」とは鬼帝の隠語だ。漢字表記になおすとこうなる。
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ | Hello 鬼帝
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ そしてこの「Hello」は暗号だ。「Hell」と「O」に分けることが出来る。
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 「Hell」は「地獄」、「O」は一見ノイズのように見えるが、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } これはハローキティがサンリオキャラクターの「王」であることを指す。
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // つまり…
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: /
キバヤシ理論難しいwww
240 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:02:29 ID:/8f6BL1k0 Be:
グラフィック見るだけだったら公式サイトに行けばいい
4200円とか3200円取って虚無と地獄を売りつけてるようなもん
241 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:07:51 ID:Dl8BHTi30 Be:
>>198
ここだけの話重複投票可能
242 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:22:25 ID:c1ndaVOvP Be:
>>238
背景は、12分割されていて、最初は白黒。
1ステージクリアするごとに、その1つに色が付く仕様になってる。
背景の何マスに色が付いているかを見れば、今のステージ数が分かる親切仕様。
もちろん、右側にステージ数は書いてあるんだけど。
243 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:26:01 ID:Fr7MwDyx0 Be:
>>242
全面クリアしないと全部カラーの絵は見れないってことか。
絵目当てでやるにしても微妙なとこだな・・・
244 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:31:50 ID:/8f6BL1k0 Be:
カラーの絵が見たかったら>>192を見ればいい
PSPで見たいならカスタムテーマが50円で売ってるからそっち買うべき
245 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:46:32 ID:DPPccbzj0 Be:
>>231
話題作も何も、年末に余程の魔物が出ない限り、大賞候補の筆頭だと思う
正式な愛称はどれにする?
「鬼ティ」「鬼帝」「覇王」「地獄王」
・・・どう考えてもブロックくずしやキャラゲーとは思えんが
246 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:59:00 ID:SoVyWktc0 Be:
覇王鬼帝 かなぁ。
自分で作ってなんだけど、地獄王鬼帝 だと、ひねりすぎか。
覇王じゃぬるいから地獄王がいいかも試練けどね。
247 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 11:59:42 ID:2vZQH1FS0 Be:
何でも自由に呼べば良いんじゃないの?
そもそも愛称に「正式」もクソもあるのかと。
248 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 12:13:27 ID:Fr7MwDyx0 Be:
波浪鬼帝とか
249 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 12:22:44 ID:GfMCdp6B0 Be:
既に鬼帝は確定済みみたいなもんだよな。
>>245
覇王はハローのもじりだから、「覇王鬼帝」に一票入れておくよ。
250 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 12:36:57 ID:OpuR/Pnw0 Be:
あんまりひねりすぎても意味ないだろう。あくまで愛称なんだし
鬼ティとか鬼帝ぐらいが文字面でも一番わかりやすくて無難
251 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 12:43:41 ID:SoVyWktc0 Be:
鬼ティとか、鬼帝は、変換めんどいんだよなw
決めたところで変わってくるだろうから、覇王で落ち着きそうな気がする。
分かればいいから、ただの「キティ」とか「ぬこ」になる可能性も。
個人的には、地獄王鬼帝は大賞取ったら締めで使ってほしい
Hello Kittyと思ったら地獄王鬼帝だったよ!! とか
252 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 13:03:25 ID:GBAsKfT/0 Be:
>>241
ああ、そういやサブアカの認証の穴つけるんだったな…
253 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 13:10:02 ID:P7bu8IXE0 Be:
>>251
Hello Kitty→Hell O Kitty→地獄王鬼帝
捻り過ぎてて理解に時間が掛かる分、面白味に欠けると思う
間髪いれずに理解できるレベルの方が〆としては相応しいんじゃね?
もっともンな事今考えても無意味なんだけどなw
254 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 13:17:36 ID:Fr7MwDyx0 Be:
まぁ鬼帝でいいだろう。難易度的な意味でも
255 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 13:33:55 ID:0ffwXKAa0 Be:
Helloキチガイ
256 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 15:29:06 ID:W3Ztsg6I0 Be:
鬼帝の時点で充分分かりづらい気が…
DQNネームの一つである樹茶(読みはキティちゃんらしい…)を推薦してみるw
結局、キティの時点で気違いの別称の訳だしw
257 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 15:33:42 ID:Neth9f8G0 Be:
KITTY=猫 がキチガイの隠語なの?
258 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 15:51:12 ID:P7bu8IXE0 Be:
つーかまぁ、そんな愛称のことでぐだぐだ話を続けても実りがないわな
決めるもんじゃなくて自然とそう呼ばれる類のもんだし
しかし夏休みのタイミングで発売されるってのも面白い話だ
折角だから俺も買ってみるかな
259 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 15:58:13 ID:FuWDZVZ90 Be:
Kitty-Guy
260 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 15:59:02 ID:2vZQH1FS0 Be:
>>256が言いたいのは、
「キティの名前の由来はKITTY=猫だが、それとは別にキチガイの事をキティと言う事があるから、
キティの時点でキチガイという意味を持たせる事が出来るから、漢字に拘る必要はないんじゃないの?」
という事ではないだろうか?
まぁ、流石にそのままカタカナ表記でキチガイ呼ばわりするのは流石にまずいとは思うけどw
それにそっちの方が逆に分かりにくいしw
261 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 16:02:51 ID:wgj1i3+k0 Be:
鬼帝ゴーはとても危険な香りがするんだ…
262 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 16:10:32 ID:W3Ztsg6I0 Be:
>>257
そーいや猫も結構色んな意味合いの隠語だな…ちなみに意味は>>260の言ってるとおり
昔はよく使われたスラングなんだけど、最近は見かけないね。
つーか鬼帝は威圧感がものすごいけど、読みにくすぎるw
263 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 16:14:43 ID:Neth9f8G0 Be:
本物の選評は、書いてる人がちょっとアレな心理状態になってる事が多いから、濃いけど読みにくい場合が多いんだよw
264 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 16:54:47 ID:DzpBK2gE0 Be:
>>224
ヘルズウォーリア魔王なついw
田中父三とか好きだったなー
265 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 16:56:49 ID:Fr7MwDyx0 Be:
なんか本来のキティちゃんが悪く言われてるような気がしてくるw
266 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 16:59:42 ID:fGvbyd0z0 Be:
夏休みのがきんちょじゃ無いんだから、愛称なんぞでグダグダやっても意味無いぜ
そういうのは自然に付くもんだし、なんだかんだで現状、鬼帝で定着してるようだしな
つーか最終的に選評・総評書く人に任せればいいさ
267 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 17:05:58 ID:QHcanrSU0 Be:
>夏休みのがきんちょ
ズバリだと思うんだが違うのか
268 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 17:07:32 ID:15vvfiHa0 Be:
デスクリムゾンみたいに軽快にクリアする動画まだー
269 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 19:08:28 ID:nGfBvtwM0 Be:
鬼帝おもろいwwww
玉がどっちいくか分からんwwww
左右壁でも微妙に向きが変わるぞwwww
地獄の入り口にもたどり着けんwwww
270 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 19:49:20 ID:0ffwXKAa0 Be:
>>269
鬼帝「この門をくぐる者は一切の希望を捨てよ」
271 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 19:57:06 ID:GcnouNJp0 Be:
鬼帝の無慈悲なまでの難易度に、狂気に追いやられた者が…!
272 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 20:04:36 ID:W3Ztsg6I0 Be:
>>270
挙げ句中途半端に突破すると
伝説のスーパーキティちゃんになるのか…
273 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 20:24:45 ID:kMoy1bEm0 Be:
>>264
あれ、速攻で終わったけど、人気無かったのかな?
274 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 21:05:03 ID:XnTt2Oei0 Be:
>>177
俺、今後「作業ゲーw」とかで
他のゲームをバカにするのやめるわ…
275 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 21:07:51 ID:nGfBvtwM0 Be:
鬼帝2時間ぐらいやった感想
面白いか面白くないかの2択なら「面白い」。
ただ、ダメジャーの動画見て「面白い」というのと同質と思う。
各キャラのステージ(12ずつある)の2~4つまでなら凡人でもクリア可能。
全クリ目指すか、やれるステージだけだらだら楽しむかで評価が分かれそう。
ちなみに自分は後者。多分全クリする前に別なゲームやるとは思う。
276 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 21:20:25 ID:tkgsbkdX0 Be:
家庭用ゲームのミニゲームで作る時でも、エフェクトの作り込みやアイテム・パワーアップ
等のギミックを除いて、ブロック崩しの基本となるゲーム部なんて半日くらいで出来るんだけどなぁ
思うに、矩形の四面(と各角)毎の接触判定じゃなくて、ブロックの中心からの
縦横の半径だけで判定しちゃってるんだろね
277 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 21:39:06 ID:/8f6BL1k0 Be:
>>275
賢明な判断だ
無限地獄に堕ちる前に逃げろ
278 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 21:47:48 ID:GTMOwhBv0 Be:
DL版鬼帝買っちゃった人は売る事も出来ず投げる事も破壊する事も出来ずに可哀想だよね
DLソフトって何気に地雷だよね
279 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/02(月) 21:51:36 ID:O/cQHnYQ0 Be:
ジカンデがいつの間にか消えてるな。やっぱ対したことないのか?
280 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 21:57:35 ID:c1f9nvsf0 Be:
>279
専ブラでもつかって、「ジカンデ」抽出して関連レスに目を通せばいいよ。
281 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 22:03:07 ID:yndj8Rix0 Be:
>>212が「ジカンデ消してきました」宣言してるのに皆ガン無視かよw
282 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/02(月) 22:17:45 ID:O/cQHnYQ0 Be:
誰かこの中にジカンデ購入者は(ry
283 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 22:21:32 ID:c1f9nvsf0 Be:
>282
いるよ。
「消しました」宣言の前に賛成もしている。
284 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 23:16:09 ID:0sJ7cyZc0 Be:
>282
あれはああいうものだと思う。
通勤電車でやるとかちょっとした暇にやるとか。
レビューした人は、なにか勘違いして買ったんだろうと思ってた。
285 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 23:26:17 ID:7kiitG1+0 Be:
一応鬼帝が話題になるきっかけになったラー油もジカンデは負けず劣らず酷評してるんだがな
まあ他所のレビューを参考にしすぎるのもアレか
286 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 23:30:35 ID:Ap9xkKShP Be:
時間だけはあるラー油がプレーするようなモノじゃないだろ元々
287 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 23:31:35 ID:GBAsKfT/0 Be:
酷評つっても、ボリューム紙ってだけでつまんなくはないと言ってたような
288 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/02(月) 23:45:40 ID:c1f9nvsf0 Be:
>285
キティと同じくらいクソの可能性がある思うんなら買ってみてくれ。
289 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 00:39:53 ID:/asgAErB0 Be:
ジカンデは選外のところに記述だけ残しとけば良いと思うがね。
十分クソではあるがこの程度のレベルではノミネートは無理、という一応の目安にはなるぞ。
モノサシの一つとしては申し分の無い作品だと思う。
290 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 00:58:15 ID:55fgLXrL0 Be:
ただ載せて晒したいだけだろう
残るのは化け物クラスの連中ばかりなんだから物差しなんぞ必要ない
291 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 01:13:56 ID:McNg81ER0 Be:
>>289
十分クソだと思っているんなら、自分で選評を書けば良いじゃないか。
そういう「オブザイヤークラスじゃないけどクソゲー」「総評やWikiに名前が載ればそれで良い」
といったスタンスはここでは嫌われるんだといい加減学習してくれ。
292 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 03:41:22 ID:ZcQ735XS0 Be:
>>284
いや電車とかでやるにしてもバランスとか内容とか酷いもんだぞあれ
あんな内容薄いだけでつまんないゲーム電車で遊びたくないわ
その理屈が通るなら
やり込み要素満載でクリアに200時間かかる凄いつまらないクソゲーRPGを
「やり込みゲーだからそういうもの。クソゲーじゃない」というものありになる
ここで語るほどじゃないが十分アレだよ
293 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 06:28:05 ID:K+WScdGW0 Be:
そもそも選評まで載ったゲームを、なんでwikiから消してまで闇に葬るのかがわからん。
それでは選外作品の欄の意味が無いだろう。
スレにジカンデ消して得をする連中がいるとしか思えん。
294 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 07:24:09 ID:Kr3MJPHxP Be:
選評あったっけ?
295 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 07:30:55 ID:ATt0Lhf30 Be:
>294
ない。
>292
ここで語るほどじゃないなら、別の場所で語るなりチラシの裏なり。
296 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 07:32:58 ID:hTomqHRV0 Be:
こんなひどい鬼帝でもクリアまで到達した猛者がいるこのスレで
クリアどころか選評をいつになったら書いていいのかがわからない
大戦略ってかなりのものじゃないか?
難易度がひどいって話はないからゲームとしてつまらないんだろうな
チュートリアルでやる気をなくす人がけっこういる程度につまらなくて
ちゃんとバグまで搭載されている
あとは選評が出てくればなぁ・・・
297 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 07:52:24 ID:ZcQ735XS0 Be:
>>295
俺はジカンデをクソ扱いする奴の方がおかしいみたいな雰囲気だったから反論しただけよ
元よりここで語るつもりは無い
298 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 08:11:12 ID:3f1LQiOj0 Be:
>>297
>ジカンデをクソ扱いする奴の方がおかしいみたいな雰囲気だったから反論
そういうスレじゃないんで、語るつもり無いと言うなら黙ってて下さい
299 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 08:11:40 ID:dbJ3Rrl20 Be:
ジカンデはまあクソかもしれないが、鬼帝が出てきたからなぁ
元からツクールを超えるのかすら微妙だし
>>296
あなたが書いてもいいんですよ
300 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 09:08:40 ID:qGmS/f080 Be:
SSαの大戦略系列でも萌2次はマシだったんだがなあ
iアプリ並の代物だけど、ひたすら安っぽいだけで遊べなくはなかった
301 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/03(火) 10:35:31 ID:ENm+pje10 Be:
せめて選評出てクソじゃないって分かれば納得だが…。
302 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 11:12:05 ID:v211ovoe0 Be:
鬼帝のいいところ
・スタートボタン→さいしょからで捨てゲーできる
・1ステージ単位で遊べるのでちょっとした時間つぶしに
・BGMはまぁまぁ。ラスト1玉の曲はダメですがw
・おにゃのこかわいい(公式で見れば済むけどw)
暗闇の10面でブロック敷き詰められてるの見て軽く絶望した。これが地獄への門なのか…
303 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 11:48:45 ID:wsHIvcX50 Be:
暗黒ステージの意図がさっぱりわかんねーよな、このゲーム…
ブロック崩しでそれやったって何も面白くなんねーだろーに
304 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 11:51:00 ID:95Y48UPf0 Be:
>暗黒ステージ
きっとテストプレイした開発者がニュータイプだったから何の疑問も無く通したんだろうな…。
305 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 11:55:46 ID:sgoucJQdP Be:
つまり、マインドシーカーの続編ですね、分かります。
306 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 12:35:13 ID:R7fXEOTkP Be:
理不尽な部分がなかったら、やりがいのあるブロック崩しとして評価されてたかもなぁ
307 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 12:37:54 ID:5V4+xP6+0 Be:
>>305
パッド と ブロック のみだ
そこに ふかさとして の ボール がある。
やじるし が ブロック を もつのであって
ブロック が やじるし を もつのではない。
パッド は ひかり を めざし
ほうだい は たま を うみつづける。
がぞう も ステージ も
こうしきとして こうかいしている。
きていとは キティ の だいめいしである。
じごくおう は ハロー の ていちゃくである。
308 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 13:20:42 ID:v211ovoe0 Be:
誰だ!お前は!
地獄から来た王、鬼帝!
309 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 14:06:53 ID:SqPd9CHT0 Be:
灼熱の季節に鬼帝の凱旋で盛り上がってくるスレ
暑過ぎる・・・
310 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 14:19:57 ID:95Y48UPf0 Be:
容赦の無い鬼畜難易度と納得のいかない理不尽さで幾度もユーザーやKOTY住民を絶望の淵に叩き落とした
覇王鬼帝の繰り出す「ユーザークラッシュ」。果たして、この覇王の蹂躙で勇者たちは悉皆成仏してしまうのか!?
いや、まだわからない。年末には魔物が満を期して出現するかもしれない。鬼帝の地位を揺さぶらんと息を殺してるかもしれない。
というわけで次に話題となりそうなのは、とともの3だな。人柱になってくるか。
311 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 16:34:48 ID:jsSfT+820 Be:
>>310
死ね
312 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 16:49:02 ID:U/zdTprT0 Be:
ど、どうした?
313 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 17:33:15 ID:7dHTFTPw0 Be:
きっと熱烈なととものファンなんだよ
314 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 18:09:42 ID:nlZmldYA0 Be:
2はそんなにクソゲーではないよ
ロストバグさえなければ・・・
315 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/03(火) 18:37:39 ID:ENm+pje10 Be:
とともの2は何故選外になったのか分からん。
致命的なバグありでゲームバランスめちゃくちゃなあのゲームが。
316 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 18:40:14 ID:zxK7r2FX0 Be:
クソゲーハンター気取りは去れ
哀しみを知らぬ者にクソゲーは語れぬ
317 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 18:48:23 ID:L9J4xmY60 Be:
うはwwww砲撃wwwww
これが地獄なのかwwwww
縦持ち11面はどうにかなるが、12面どうしろと。
あと、アイテムに移動速度減少があって、取るとほぼミス確定なんですがw
318 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 18:51:01 ID:3f1LQiOj0 Be:
>>315
確かにバグだらけだったがバランス崩壊ってほどでもないだろ
バランスどころかゲーム性崩壊、しかも致命的バグ山盛りのアレが大賞だったんだから諦めろ
319 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:20:57 ID:lIgL7SzU0 Be:
>>317
アイテムって普通はプレイを助けるものだと思っていたが
まさか全て邪魔になるアイテムなのか
320 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:25:51 ID:ZJpgvdqZ0 Be:
>>319
マイナス効果とプラス効果、両方あるよ
1UPと貫通は神アイテムだが、
バー移動速度低下とボール速度上昇は取ったら死んだと思っていい
あと砲撃があるステージだと、バーが長くなるアイテムが逆に罠になる
321 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:29:13 ID:L9J4xmY60 Be:
>>319
当然いいアイテムのほうが多いので、しんぱい入りませんが
面によってはマイナスアイテムしか出なかった気がする。
アイテムは
速度増減(ボールと自機両方ある)
自機の長さが伸びる・縮む
貫通(硬いブロックは跳ね返る・持続時間短すぎw)
画面上にボールが1個追加(取った時点で打ち出される 増えたのは落としておk)
1UP
間違いなくマイナスなのは自機の速度減少。
玉の速度うpは、時間で復活するブロックあるから役に立つかも知れない、あとタイムアタックとか。
自機が縮むのは一見マイナスでしかないが、砲弾くぐるのには役に立つかも知れない。
322 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:31:15 ID:L9J4xmY60 Be:
かぶったか
意外と購入者多いなw
323 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:32:00 ID:qGmS/f080 Be:
マイナス効果アイテムはいわゆる「まともなブロック崩し」でも入ってる事はあるよ
324 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:44:46 ID:LvuE/zmk0 Be:
説明ありがとう、二人もレスしてくれるとは思わなかったw
しかし鬼帝の場合はプラスアイテムのつもりで導入してるのがかえって逆効果になっているような気がしてならない…
325 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 19:47:09 ID:ATt0Lhf30 Be:
>324
何で自機速度の減少を「プラス要素」だと思ったんだ?
なんでも無理にクソ要素に結び付けようとするなよ…
326 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 20:05:42 ID:ZIMkEq920 Be:
>>325が何を言っているのか真面目に分からない・・・。
>>321
アイテムのラインナップは一般的なブロック崩しとほぼ同じなのか。
鬼帝って断片的な情報だけ見ると普通に面白そうに見えるんだよな・・・w
ちなみに、アイテムの出現頻度はどんなもんだい?
327 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 20:18:52 ID:L9J4xmY60 Be:
>>326
頻度は特におかしいことはない。
場所は決まってないっぽいから、展開は左右される。
昨日も書いたけど、地獄を見なければ楽しめるので、
面白いという認識は、多分間違っていない。
328 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 21:06:17 ID:ZJpgvdqZ0 Be:
全クリ狙いでないとか、絵師に興味が無いor新規絵無しとわかっててやるなら少し楽しめるかも
でもそれならフリーのブロックくずしやればいいよね
329 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 21:14:00 ID:7dEZjzDB0 Be:
覇王・・・覇王・・・
330 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 21:19:54 ID:ZIMkEq920 Be:
>>327-328
そうなのか、いっそ思い切って買ってみようかな・・・?
今だったら多分中古で買うより(売上がどの程度か知らないが、
そもそも店に置かれていない可能性があるが)DLの方が安いかな?
331 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 21:47:52 ID:L9J4xmY60 Be:
>>330
・大抵5~20%ぐらいは値引きされている
・買い取り価格は1000以上期待できそう(買取王で1,500表示された)
売りに行く手間を考えても、UMDのほうがいいかも試練。
長く遊ぶつもりならUMD入れ替えないで済むDL版がいいのかも。
楽しめる要素が無いわけではないからクソゲー入門用としてはいいのかも試練が
金をドブに捨てる覚悟は一応しておくことを薦める。
332 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 22:02:34 ID:LqZC0cSm0 Be:
>296
そうなんだよなー。
がんばってるんだけど、クリアできんのです。
333 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 22:22:07 ID:ZJpgvdqZ0 Be:
もしクリアしないで純粋に楽しみたいのなら、フリーのやつかアルカノイド買ったほうが幸せだよ
地獄への入場券に3000円支払えるかどうかって話だ
334 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 22:47:25 ID:wshz4c/o0 Be:
>>315
Wiz系はダンジョンと敵とドロップアイテムさえあれば最低限楽しめちゃうジャンルだからだろ
「Wiz系の中ではクソゲー」は有りうるが「ゲームとしてクソゲー」、特にこのスレ的な意味のクソゲーは出にくい
…とか言ってると安牌ジャンルじゃなくなるのがここ数年の趨勢だけどさ
335 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 23:40:38 ID:LqZC0cSm0 Be:
>315
ウィザードリーエンパイア1(GBA)ぐらいの破壊力が無いと、
wiz系でクソゲーにはなりにくい。
336 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/03(火) 23:41:25 ID:yGXhzl7/0 Be:
>>333
3000円は大きいよな
つまらないとわかっててクソゲー買うのか、パチ屋に持ってって連チャン狙うのかって話
337 枯れた名無しの水平思考 [sage ] 2010/08/04(水) 01:14:47 ID:yFNVBZyL0 Be:
ファミ通でも電撃でも評価が最悪みたいだが
俺たちのクソゲー、じゃないサバゲーフラゲしてくる
338 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 02:07:58 ID:swir1nSr0 Be:
>>337
期待しているぞ
339 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 02:19:08 ID:n0Lv92EP0 Be:
>>335
GBAのはサマナーだ、経験値とお金の値が入れ替わってるという説があるアレ
まあエンパイアもGBCの初代は相当ひどかったが…
340 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 04:06:46 ID:7w3nCoTr0 Be:
>>315
グレーターデーモン狩ってる連中に、やっとマスターレベルに達した事を自慢してどうする・・・
341 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 09:45:15 ID:xgz+nuQF0 Be:
鬼帝の挙動がおかしいのは、設定ミスで球体ステージのフラグが全面に適用されてる気がする。
ところで、(絵師または絵師のキャラクターの)ファンは楽しんでいるんだろうか。スレ見つからんから分からん。
342 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 10:03:34 ID:zLMN4SN50 Be:
関係無いが
レディガガがキティラーとかいうニュース見て茶吹いた
悪魔のような顔をしていた。まさかあれが鬼帝…ッ!
343 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 10:52:48 ID:Fn4nsZzZ0 Be:
>>341
別にPSPのちっこい画面で絵を見なくても他で見れるから買ってすらいない
344 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 11:16:01 ID:xgz+nuQF0 Be:
>>343
てことは、キャラゲーとして扱わないってことになるんかな。
絵が公開済み(使いまわし)でファンが見向きもしないということで
クソ要素としてポイント高いのか。買って大激怒<買いもしないってことで
345 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 13:18:56 ID:/HLlzT3/0 Be:
>>344
キャラゲーとして扱うかじゃなく、もともとキャラゲーじゃないと思うけど
「ハローキティ」ではなく「ハローキティといっしょ」っていう、サンリオ(の子会社)の一企画なんだろ?
内容はブロック崩しで、キャラクターデザイン(設定?)こそあれどゲーム内容にキャラクター性は絡んでこないし
あぁ、サンリオはどこに向かってるんだろう・・・・・・・・・
346 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 13:51:41 ID:zLMN4SN50 Be:
ニコニコにあった公式PVが削除されてないか?
347 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 14:34:35 ID:KYraxoOo0 Be:
セカンドノベルって話題にあがってる?
システムは無駄に複雑だし、文章はつまらないし、けっこうクソゲーなんだけど
348 枯れた名無しの水平思考 [sage ] 2010/08/04(水) 14:45:37 ID:yFNVBZyL0 Be:
>>347
> セカンドノベルって話題にあがってる?
こういう輩って
349 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 14:46:31 ID:P/RGtFlA0 Be:
>>347
あんたがクソゲーだと思うなら
まずは選評を書こうよ
350 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 14:51:27 ID:Bf9HAXCoP Be:
サンリオといえば今週はジュエペDSが発売されるんだったな…
>>347
どうクソなのか具体的に
できれば選評書いて
351 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 15:01:02 ID:TrdMR7/b0 Be:
>>345
まあ元からコミケの企業ブースでグッズ売るようなプロジェクトなので、
完全にターゲットは大きなお友達なんだろうけど、だったら新規絵大量に
入れとかなきゃダメだよな。
352 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 15:18:01 ID:VqfTgb5J0 Be:
>>350
ざっと調べたがゲーム3本目だし、セガと共同版権だし問題なさげ>ジュエルペット
っつか人気あるんだな、全然知らなかった
353 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 15:47:00 ID:xgz+nuQF0 Be:
>>351
新規絵入ってたりしたら、ファンが購入して
阿鼻叫喚がこだますることになりそうだから
これはこれで良かったんだと思うw
354 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 15:49:00 ID:ONZ65D/Si Be:
>>348
言いたいことがあるならはっきり言え
>>349
何でそんな挑発的な物言いなんだ?
>>350
システムがかなりわかりづらいし、難易度も高すぎる
一章目でいきなり詰まった
それに文体もつまらないし、主人公棒読み
良い点が全く思い浮かばない
355 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 16:03:40 ID:AqLLn32i0 Be:
>>354
クソつかまされて怒ってるのかもしれないけど
もうちょっとここがこんなふうにクソとかいうレビュー的なものをまずは書かないと
相手にもされないのがこのスレだからねえ
すぐに選評出せっていうのは酷だからまずは軽く箇条書きレビュー書いてみたらどうかな
356 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 16:06:47 ID:VqfTgb5J0 Be:
>>354
本スレざっと見てきたけど、15~20時間でクリアできるようなんだが…難易度高いのか?
システムは確かに人選ぶみたいだね
どんなのかさっぱり分からないので説明お願いしたい
357 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 16:29:42 ID:FU2UU6J00 Be:
ただの日本一アンチじゃねーの
358 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 16:43:42 ID:DOwkGIal0 Be:
>>354
それ具体的って言わない
・どうシステムが分かりづらいのか
・どうして難易度が高いのか
・何故一章目で詰まってしまったのか
・どう文章がつまらないのか
ここら辺を詳細に書いてもらわなきゃ
○○は糞ゲー
ってレスと大差ないし反応の仕様が無い
359 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/04(水) 16:55:26 ID:SxqlY1qp0 Be:
夏だなぁ
360 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 17:04:40 ID:QvlmqkGd0 Be:
夏以前にも全く同じ流れを見た気がするが
361 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 17:29:04 ID:0iRM+7ij0 Be:
>>359
夏ですねぇ。
362 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 17:39:14 ID:tW8rl1xa0 Be:
まだ最後まで終わらせてないから、今後評価が変わってくるかも知れないけど<セカンドノベル
確か、システム考えたのとシナリオ書いたのが同一人物だから、
よく言えば独創的、悪く言えば独りよがりで分かり辛いとは感じたな。
システムを理解するまでは首かしげながらやってた。
でもロード時間だとかモード切り替えなどの仕様まわりはストレスたまらないように、
ゲームとしての作りはしっかりしてるし、チュートリアルも最低限抑えてるから、
少なくともKOTYクラスの糞とは感じなかったな。
文章は好き嫌いの問題だからそれについての評価は差し控えるけど、
ラノベの流行ってる作品とは文体などの傾向が異なるから、
そういうのを期待してると期待はずれに終わるかも。
修飾を控えた、あっさりめの文体だと感じた
363 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 17:56:55 ID:tW8rl1xa0 Be:
ついでにセカンドノベルの「分かりづらい」という点に説明してみる。
ゲーム自体は「ゲーム中小説を制作する」といった、入れ子構造になってる。
で、その小説の「語り手」が前向性健忘症で、15分しか記憶を保てないため、
物語の初めから詳細を語っていくと、途中で記憶が途切れて続きが語れなくなってしまう。
そのために、プレイヤー(「語り手」の友人)は物語の節目節目で「あらすじ」を作成し、
「語り手」が続きを語る手助けをしていく、という作業が発生する。
その「あらすじ」を作成する手助けのために、
物語中に出てくるキーワードを選ぶことがゲーム的なシステムとなってる。
(他にも選択肢を設定したりなどの要素があるが、詳細は割愛)
一般的な、「物語を読み進め、要所要所で選択肢を選ぶことによって展開が変わる」
というADVもしくはノベルゲーとは全くシステムが異なるため、
とっつきにくい、また分かりづらいと感じてしまうのは仕方ないとは思うが、
最初にかなり丁寧なチュートリアルがあるから割とすんなり入り込めたんだがなあ
364 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 17:57:10 ID:y1hgoFTe0 Be:
>>344
広義ではキャラゲでいいと思うけど厳密には絵師買いのファングッズじゃないかな
所謂このスレでのキャラゲーってアニメなりマンガなりの原作のゲーム化だし
絵は大きいお友達向けだけどその描かれてるキャラにキャラクター性を見出して買ってないと思う
どうせなら全部のキャラに林原めぐみに声当てさせてば
声優オタも釣れて阿鼻叫喚だったのにな
365 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 18:07:14 ID:tW8rl1xa0 Be:
>>364
その絵師買いの連中ですら、既存絵の使いまわしという時点でスルー余裕だからなあ。
本気でどこをターゲットにしてるのかさっぱりわからん。
まあ、ありものの素材でいかに手抜きゲーをひねり出すかの実績に定評のある、
いかにもドラスらしいゲームともいえるんだが。
まさかそこに「鬼畜難易度」というスパイスを振りかけてくるとは思わなんだ
366 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 18:19:22 ID:kRSpY9+x0 Be:
>>354がいつ「うるせーな日本一ゲーは糞に決まってんだろ」と逆ギレするか期待
367 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 18:32:10 ID:+ehKTKEb0 Be:
鬼帝 何本ぐらい売れたんだろw
368 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 20:00:22 ID:RAVx0fQS0 Be:
>>365
キティゲーと言えば日本未発売を良いことにバルーンファイトの続編使いまわしで
一作でっち上げるくらいだから海外探せば似たようなゲームがあったりしてな。
369 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 20:00:53 ID:mWs8BrAd0 Be:
>>367
Storeは未だに評価5件★5のままだなw
Storeに売り上げ数表示する機能でもあればいいんだけどな
370 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 20:08:57 ID:40Ce0AM30 Be:
Kirbys Avalancheというゲームがあってだな
371 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 20:16:21 ID:3E6sV11D0 Be:
>>370
Dr. Robotnik's Mean Bean Machineも
372 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 20:18:47 ID:MeEp7Mgl0 Be:
>>362
レビュー乙
読んだ限りここに来るレベルのものじゃないな
373 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 20:24:32 ID:HVPJFJf00 Be:
>>362-363
なるほど、見た所クソゲーという程ではないようだな。
>>347>>354はこれを参考に、「具体的なレビュー」とはどういうものなのか学んで欲しい所だ。
374 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 21:32:54 ID:S+eS7Tkf0 Be:
セカンドノベルは販売が日本一だから例によってアンチの難癖っぽい臭いがするね
開発は別のところなんだがな
久々の深沢ゲーだし近年のADVでは意欲的というか珍しい感じであるとは思うけど
合わない人は合わないんじゃないかなーとは思う
375 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 21:47:58 ID:PYVIV0Fb0 Be:
なんであんなしょっぱいメーカーにアンチ活動するんだよと聞きたいw
376 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 21:56:14 ID:/A0rwfxY0 Be:
日本一は、過去に現れたアンチも信者もどっちも厄介なことこの上なかったよな。
荒らすのが目的で、信者でもアンチでもないヤツが、
呼び水として、突如短レスぶっこんでくるんじゃねえのかと思ったりもするが。
377 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 21:57:42 ID:mWs8BrAd0 Be:
日本一っていうとディスガイアのイメージしかないな
やったこと無いけど
378 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/04(水) 22:08:32 ID:kRSpY9+x0 Be:
良くも悪くもディスガイアに尽きる気がする
あれで狂信者がつき、続編にガッカリして粘着アンチも誕生みたいな
379 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 02:31:44 ID:43FS4yCi0 Be:
鬼帝のすごいところは他にもあるんだぜ?
既に、お前らは知ってるかもしれないがStoreの追加アイテムの枠に
有料のカスタムテーマがあるんだぜ!知ってたかな?
http://www.famitsu.com/game/news/1237050_1124.html
あと、鬼帝のすごいのはPSPのソフトで「ハローキティのハッピーアクセサリー」
も出してたんだよな。このソフトについてくるカレンダーが今の祝日に対応してないの
で、使いづらい。一応、このソフトでは落ちゲー・お絵かき・ジグソーパズルが楽しめる。
ただ、開発がこのソフトのスタッフと同じの臭いがするんだが、気のせいだよな。
http://www.dorasu.com/pc/game/psp/kitty/
380 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 02:58:28 ID:A+fbANSK0 Be:
>>379
(C)1976,2009 SANRIO CO.,LTD.APPROVAL No.S0041310
(C)2009 DORASU
全然気のせいじゃないw
つーか、去年のソフトなのに今年の休日にもう対応してないのか?
スゲェなドラス
381 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 05:55:32 ID:nVo7cKHfP Be:
今年に関しては去年と変わるところはほとんどなかったような…
まさか祝日を日付で決め打ち?
382 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 06:57:14 ID:Rj7fBMaCP Be:
一昔前ならそれでも良かったんだが…
383 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 09:29:00 ID:NznXnhd70 Be:
>>381
6年前か12年前の祝日法準拠じゃない?
384 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 12:57:02 ID:peK/OCaf0 Be:
どーでもいいけど、KittyとKOTYって似てるよね。
385 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:19:50 ID:uZVHzmhA0 Be:
えっ
386 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:21:13 ID:sT5f73Wv0 Be:
KOTYを擬人化したコティちゃんをそろそろ生み出すべきということか
387 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:21:52 ID:Yw++uDQA0 Be:
ハローキティというキャラクターが大好きな自分にとっては
最近の流れは辛い
鬼帝とか表記されると
まるでキティ本人が悪いかのよう
いや、鬼帝ぐらいだったらいいと思いますけど
覇王を付けるとか、>>239は やり過ぎです
あんまりハローキティの名前で遊ばないでください
本人は悪くないと思うんで。
他のキティファンのためにも、おねがいします
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
388 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:24:03 ID:uZVHzmhA0 Be:
えっ
389 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:28:37 ID:A5VwDh580 Be:
>>387
気持ちは理解できるが、クソゲーとしての卓越した実力が住人に「覇王」や「地獄王」の称号を付けさせるんだよw
390 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:28:52 ID:0zcHDhpz0 Be:
>>381
つ【ハッピーマンデー法】
あとは多分想像通り
391 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:32:22 ID:uZVHzmhA0 Be:
>>389
もしかしたら社員じゃね?
392 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 13:41:45 ID:57y+K+By0 Be:
>>391
脳みそ洗って出直してこい、暑さで腐ってんぞ
393 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 14:59:57 ID:XGMfVyEK0 Be:
>>391
お前のレス全部うっぜ
394 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 15:03:37 ID:LrQjvWNV0 Be:
>>387
「地獄王 鬼帝 賭 逝処! 武盧津悔 喰攣酒 壱弐惨!!」
とフルネームで呼べば、なにがなんだかよくわからなくなるので問題ないですね
395 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 15:28:38 ID:ac8sDvov0 Be:
フライトプランが潰れたらしいね
同じ県にある日本一も、もうそろそろ潰れそうだな
396 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 18:02:22 ID:/cHvk1Uk0 Be:
フライトプラン抜けたやつらが日本一と一緒にブルーローゼス作ってる
397 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 18:27:42 ID:sk8pIwnZ0 Be:
クソゲーメーカーがプルサーマルしてるな・・・いい加減、埋め立てすればいいのに
398 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 19:43:27 ID:On8hEj5C0 Be:
鬼帝は、クソゲーというよりマゾゲーという気もしないでもないが
ボールの挙動がおかしい時点でクソゲーになるのかなぁ。
399 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 19:46:44 ID:U6grrFUL0 Be:
>>398
買って自分でやってみればいいんじゃね
400 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:07:42 ID:BgMZuT/b0 Be:
お・・…俺たちのサバゲー……まったくおもしろくな……
401 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:17:26 ID:A+fbANSK0 Be:
>>398
例えばコンボイの謎をクソゲーと思うかどうか
あれも大変マゾい仕様だが、別にクリア不能だったりはしないわけで
でもプレイしてみると明らかにクソゲー
402 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:27:01 ID:K3xzng110 Be:
弾が1ドットなんだっけ
403 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:27:27 ID:wXr9n1+90 Be:
おお、また一人人柱が・・・
404 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:28:42 ID:On8hEj5C0 Be:
>>399
既にやってる
405 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:32:45 ID:BgMZuT/b0 Be:
とりあえず、クリアするまではなんとか我慢するが
・CPUの思考がアホすぎて始まって最短10秒で終わるステージ
(ロード時間の報が長い)
・すれ違っても気づかないCPU.となりで見つめてても
はるかかなたのパートナーを撃ち続けている
ととりあえず、もうくじけそうだ
406 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:38:38 ID:On8hEj5C0 Be:
>>405
これまた大物の気配がw
甲子園といい、ふしぎといい、携帯は夏に怪物がやってくるのか?
407 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 20:46:40 ID:Mxm4NQYJ0 Be:
「キティがクソ」って呼ばわれるより
「鬼帝(キティのようだがキティでないなにか)がクソ」って言われるほうがマシじゃないの…?
と思いつつ
ところで鬼帝購入組なわけだけど、絶対クリアできそうもない
どっか調査すべき点があるなら言ってください。目標がほしい
408 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 21:18:54 ID:xPIrO3GlP Be:
>>407
じゃあエンドレスってのはどれくらい続けられるものなのか詳細よろしく
409 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 21:30:14 ID:KUM4pkjPP Be:
なんという鬼畜な提案・・・まさに外道
410 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 21:42:52 ID:ox/vPEf60 Be:
>>408
クリアしないとエンドレスできな…
ハッ、貴様まさか鬼帝の差し金か!?
411 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 22:03:58 ID:xDiaIwEC0 Be:
>>408
人体実験じゃねーか!
412 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 22:51:06 ID:Mxm4NQYJ0 Be:
>>408
ありがとうw
これで心おきなくやめられる!
413 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 22:52:53 ID:13vnog3l0 Be:
その扉の先は無間地獄・・・
414 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 23:04:25 ID:eOe1/jyD0 Be:
このスレでこういう事を言うのは正しいのか正しくないのか微妙だが、あえて言わせてもらおう。
鬼 帝 だ け は 絶 対 に や め て お け
これ以上の犠牲者は俺だけでいい
415 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 23:22:40 ID:MvlYv3AB0 Be:
ぶっちゃけ、こんな場末でいくら吠え様が、キティというキャラクターの人気は磐石。
あんな毒素ゲーを出したメジャーも未だ一番売れてる野球漫画。
416 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 23:26:40 ID:MvlYv3AB0 Be:
すっげーレス番飛んでるwww俺カコワルイ
417 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 23:49:26 ID:pvCk0rMm0 Be:
>>415
別に両方とも原作やキャラクターに罪は無いと思うんだw
418 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/05(木) 23:53:10 ID:K3xzng110 Be:
別にダメジャーの方も原作者が監修したとかはないんでしょ?
419 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 00:09:33 ID:Lx5WC+Y4P Be:
>>415
確かにキティそのものの人気は盤石だが、鬼帝みたいに萌え(?)擬人化されたものまで
人気が出るとは限らないと思うよ、つーか普通のキティファンなら「キティ関連だけど別物」って
考えて手を出さないと思う
420 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 00:34:20 ID:J8jT59oA0 Be:
このゲームがクソだからってキティファンは別に怒ることないと思うんだ
421 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 01:06:17 ID:YOJkjRkv0 Be:
>>405
前作も人気なかったけど10万個売れたので続編を出したらしい。
今作も10万超えたら奇跡だな。続きの報告も楽しみにしてます。
422 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 02:06:23 ID:AzHX5ez70 Be:
10万も売れたのに「人気なかった」って何だか矛盾を感じるのだが・・・。
一昔前ならともかく、最近では有名シリーズでもない新規作品が最初から売上10万本って、
かなりの好記録だと思うのだが・・・。
423 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 08:44:51 ID:V43o3xNo0 Be:
アマゾンだけど、評価の割れっぷりがすごいなw
10万本がほんとなら、ゲーマー以外の層に売れたのかもしれないな
サバゲブランドとコラボしてたり、サバゲ雑誌で広告打ったりしたみたい
424 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 10:52:53 ID:drmm6Dlz0 Be:
据置の人生ゲー無みたいに売れててもクソってのはあるからね、サバゲの選評期待w
今年はバグゲーじゃなくて純粋なクソが多いな
また年末に何か悪魔が来るかもしれないが
ところで、あれから誰か鬼帝クリアした人っている?
425 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 15:22:08 ID:mfPBrhbO0 Be:
>>424
過去スレを読むと、覇王鬼帝をクリアした亡霊が選評書いてるからわかるだろう。
426 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 15:42:12 ID:Iqbag97q0 Be:
>>422
お前、据え置き機板の人生のページ読んでみろよ
427 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 16:25:07 ID:AzHX5ez70 Be:
>>426
クソゲーとはいえ誰もが知っている超有名ブランドのシリーズである人生と、
一部では人気だがメジャーには程遠いサバゲーでは単純比較出来んだろう。
428 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 20:17:51 ID:wfN0eo8p0 Be:
KOTY取ったらハローコティで呼びやすいね
429 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 20:45:59 ID:9HDfQOpH0 Be:
携帯ゲーでもDL版や有料DLCがいろいろ出てきたけど
相場と実際の内容について話す場所ってないね
武装神姫 BATTLE MASTERSの課金アイテムは
出来のわりに超強気でボッタクリすぎる
430 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 21:02:43 ID:TXJyqSmt0 Be:
>>429
勝手にチラシの裏にされても困る
本スレ行けばいいだろうがw
431 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 21:05:32 ID:PejEEE+b0 Be:
据え置きのジャンラインのアイコンレベルとかならともかくねぇ
ドラにはなるけど役じゃないってやつだろどっちにしろ
432 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 21:12:52 ID:PwYul0310 Be:
>>429
DLCは入れなくてもゲームに支障がないのに何を語るの?
433 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 22:17:32 ID:ZE4BPtSD0 Be:
>>429
元々フィギュアとか好きな特定ヲタを狙い撃ちしてるギャルゲーだし、そんなもんだろ
434 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 22:28:53 ID:6OlkhUjr0 Be:
本スレで相場のこと話してるけど
435 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 22:28:58 ID:v23qTteX0 Be:
ゲームの方がオマケ、なんてのはよくある事
436 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 22:46:45 ID:DcsZfTS00 Be:
ゲームとしても面白いのでフィギュアの販促効果もばっちりさ。
それまでフィギュアに興味持ってなかった御新規さんが結構いるよ。
コナミ的には>>433な販売戦略だったんだろうけどな。
437 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 23:10:16 ID:yfrGsdL70 Be:
鬼帝はイラストで抜けたから良ゲー
438 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/06(金) 23:24:31 ID:5QQV8cHn0 Be:
イラストだけなら別のコンテンツで見ればいいし……
>>435
今年の話題作以上だとアクエリアンエイジがモロじゃねーか
439 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 03:46:00 ID:qJzel3Ho0 Be:
鬼帝に比べれば、アクエリアンエイジはまだカードがついてくるだけキャラゲーとして良心的だと思う・・・
つか、動画にラインバレルの主題歌とか使うの?
440 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 09:56:02 ID:KaN3o5gs0 Be:
株式会社日本一ソフトウェア 特別損失の計上に関するお知らせ
現状の市場状況や進捗状況等を勘案し、改めて再検討した結果、
今後の販売見込み及び品質が非常に厳しいものになるものと判断したため、
コンシューマゲーム3タイトルの開発を中止し、特別損失として開発中止損失21百万円を計上することといたしました。
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120100806086386.pdf
日本一倒産秒読みか
日本一はただでさえクソゲー率が高いからこのスレ的にワクワクが止まらないな
441 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:04:51 ID:mIqvqR/p0 Be:
>>440
いつ日本一が携帯ゲームでクソゲーを出したのか教えて欲しいんだけど?
据え置きゲームの話なら据え置き板へ行け
442 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:08:55 ID:MKuIEhRD0 Be:
>>440
倒産したらクソゲー出せなくなってこのスレ的にがっかりするんじゃないのw
単なるアンチならワクワクするのもわかるがスレ違いだろ
443 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:32:54 ID:D9ALrA3l0 Be:
>>440
別にこのスレはゲーム会社に倒産して欲しいわけじゃないだろ。ゲハに帰れ
444 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:36:15 ID:4W/jOxAP0 Be:
>>440
会社アンチはゲハにでも書いてろよ屑
445 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:53:01 ID:x1PyjWAmP Be:
>>441
思いつくだけで、ドリア、雨格子、奈落、夢想灯籠、ウィッチテイル、流行り神3、アンティフォナ、ラピュセル、クラダン、絶対ヒーロー、セカンドノベル
こんなにあるぞ?
現実をちゃんと見ようよ
このスレは日本一の話題が出ると単発IDの擁護がすごいなwwwww
446 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:57:53 ID:mIqvqR/p0 Be:
>>445
へーすげー、で、wikiに載ってるのが据え置きを除くと夢想灯籠(しかも選外)だけなんですが。
447 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:58:34 ID:drx/GgtZ0 Be:
>>445
察してやれよ・・・今に盗作製作所やα版の会社からも来るぞw
448 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 10:59:17 ID:4W/jOxAP0 Be:
>>445
じゃあ連レスしてやるよ単発野郎
死ね統失、会社がどーとかスレ違いが叩かれたんだよ
検定失格だから俺も一緒に消えてやる
449 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 11:24:22 ID:OcvKdokD0 Be:
ゲハとかアンチってなんで日本語できない奴しかいないんだろう。
蛆虫みたいにやたら生息してるんだから、中には一匹くらい正常な日本語と正常な思考を使って
まともな文章で批判とかできる蛆虫がいてもいいと思わないか?
450 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 11:29:11 ID:5paLyeWC0 Be:
本当にクソなのか違うのかはどうでもよくて、
スレをこういう状況にするのが目的だからなぁ
今頃ほくそ笑んでるよ
451 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 11:30:54 ID:mIqvqR/p0 Be:
>>449
だって正常な思考があればゲハになんてならないし。
あと>>445はセカンドノベルをクソゲーに含めるなら選評を書いてきてくれよ。
なんでクソゲーなら選評がないんだよ。
452 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 12:16:45 ID:ANaFvzn90 Be:
今日も暑いねぇ。
かき氷でも食いに行くか。
453 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 12:27:27 ID:ZiJBSf8M0 Be:
10月に戦極姫2がでるが、、、
今度こそ大丈夫だよな?
454 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 12:52:49 ID:1CHlHxmZP Be:
>>453
なんだっけ、
「前みたいなバグはなくなったが、マイナスには違いない」
とか言われてなかったっけ
まぁ、箱○版の後なんだから多少は修正されてるかもしれんが
455 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 13:07:16 ID:cyRoOjD50 Be:
突き抜けたマイナスか虚無なゼロ以外に興味無い
456 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 13:49:52 ID:KaN3o5gs0 Be:
>>446
確かにノミネートされてないのもあるが、残念ながら世間一般ではこのスレで話題になった時点でクソゲーなんだよ
>>448
もしかして会社倒産で自暴自棄になってる?
涙拭けよwww
457 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 13:51:41 ID:A5kWRY4N0 Be:
>>456
失せろゴミ
458 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 14:35:32 ID:dj0U8cQsP Be:
>>456
誠に残念なことに、世間一般はそもそもこのスレのことなど知らないor耳にしたことがある程度。
貴方の世間は素晴らしく狭いようですね。
459 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 14:39:01 ID:Qrsd9rCN0 Be:
このスレで話題になっても「騒いだ馬鹿が居たけど良ゲーだったよ」ってものも少なくないんだがな。
なんでそんなレッテルを貼りたがるんだ。
460 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 14:40:53 ID:Y727ZmOP0 Be:
スルー出来ない奴はキティ買ってこいよ
461 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 14:59:14 ID:EfirDWlc0 Be:
日本一倒産!?
やったー!
462 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 15:02:18 ID:VnU8WDnc0 Be:
会社のことよりゲームの話題を語れよ
463 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 15:09:30 ID:sguxlUQPP Be:
逆に言えば、クソゲー出してもアンチが知恵遅れぞろいだと認めてもらえないってことか…
日本一はそのおかげで助かってたとも言えるな…
464 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 15:16:23 ID:oYngxhi80 Be:
そもそも知恵遅れだからクソゲー認定するんじゃないか
例えば>>354なんかその典型だろ?
と思ったら>>354がクソ扱いしてんのがまさしく日本一ゲーだったw
465 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 16:10:54 ID:v8LvSdA00 Be:
だからディスガイア関連だけ出してろと言ったんだ・・・!
466 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 16:22:44 ID:hckMR8hC0 Be:
>50 PSP セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~ ADV 日本一ソフトウェア
新作はばっちりランクインしてるし大丈夫だろ
アンチは消えろ
467 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 16:25:29 ID:EfirDWlc0 Be:
50位wwwww
468 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 16:28:01 ID:mIqvqR/p0 Be:
>>456
このスレで話題になったDQ9なんて世間一般では良ゲー判定なんだけど。
>>466
ランクインしてるのはすごいけど、さすがに50位は嬉しい事なのかwww
469 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 16:49:14 ID:oYngxhi80 Be:
というかここに一行書きに来るだけで全部クソゲーにできるとか簡単なお仕事すぎるw
470 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 17:46:55 ID:D9ALrA3l0 Be:
>>456
俺もID青くしといてやるよ。ここで名前が出るだけで世間一般にクソゲー認定されるのか。
たまには2ch以外の人間関係作った方がいいぞw
471 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 18:37:42 ID:q4lUhraa0 Be:
>>453
XBOXはWindowsとシステムがあんまり変わらなかったから大丈夫だったみたいだけど・・・
PS系に移植するとなるとどうなるか分からんなあの会社・・・
472 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 21:37:11 ID:KpeiAgoQ0 Be:
>>471
そもそもそれであの出来なんだから絶対やらかすだろwww>姫2
あの会社は大戦略開発組(現エロゲーメーカーCycグループ)が抜けてからダメなイメージしか・・・
473 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/07(土) 23:38:33 ID:Qb4Rr6xI0 Be:
最近、ニードフォーシリーズの評判が、落ちている希ガス。
特に、DS版ニード・フォー・スピード・ナイトロとか、正直ダメだ。クソゲーにふさわしい出来だw
ただ漠然と、キャリアを進めていくだけで(他に、速度計やタコメーターが無い、ニトロの演出がおかしい、チューンアップが特定レース勝利でなるとか)DSiwareの、フェラーリGTとか、アスファルトの方が、よっぽど楽しめた。
その癖実績解除が無駄に豊富w
評価点は、ゲーム内で書いたドット絵を、車に張り付ける機能と、ポルシェが収録されている事(EAにだけ、ライセンスを与えている)、ボディーカラーを、自由な色に、変えられるところと、やはり、曲のセレクトは悪くなかった所(むしろ良い)位かな。
正直こんな糞、1日で終わる程、中身スッカラカン。(バグは特に無い)
長文コメ、すみません。
474 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/07(土) 23:41:44 ID:0pqGkl4L0 Be:
>>473
テンプレを呼んできてくれ
そーいうスレじゃないから
475 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 00:16:00 ID:i/chnD1F0 Be:
KOTY系のスレってここまで露骨にわかりやすくテンプレ書いてるのに、趣旨の違いすぎる大真面目なレスが結構来るんだよなぁw
476 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 00:28:24 ID:p5UPvgGX0 Be:
テンプレがあっても読まないのがお客さんです
477 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 00:32:19 ID:muECWPwC0 Be:
>>475
きっと読解力がなさ過ぎてここまで分かり易く書いてもなお理解出来ないんだよ。
478 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 00:49:12 ID:96O+KwI4P Be:
日本人かどうか、まずそこを疑うべきレベルで読解力が足りてないよなw
479 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 07:01:35 ID:PAbf/Dj/0 Be:
まずどういうゲームなのか、という説明もたいてい足りてないよ
そのゲーム内の専門用語を解説なしで当然のように使ったり
んでその辺を指摘すると結構な確率で何故かキレる
きっと「俺がクソゲーだと思ったからクソゲーなんだ」という意識と同じで、
「俺が知ってることは皆が知ってて当然」という思考なんだろうな
凄く子どもっぽい発想だが、リアル子どもなんかな
480 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 08:15:19 ID:1bp/AMrF0 Be:
KOTYに推すってのは、ある意味プロデュース業に近いかも知れんな
邪な思いで選評書いたって見向きもされないか話がこじれるだけだ
情熱と爽やかさを持ってクソゲーと接さなければな
481 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 08:49:29 ID:6zphkjNBP Be:
このスレは、
クソゲーをつかまされた怒りや絶望感を笑い飛ばしてしまえ
というのが目的だと思っているよ。
482 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 09:13:01 ID:jGGSjhlz0 Be:
実際、ネタにして笑い飛ばす以外に怒りを持って行きようがないクソゲーが多すぎるからな。
483 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 13:45:57 ID:S29w7zPM0 Be:
俺たちのサバゲーの本スレしんでるなあ。
とりあえず、プレイはしてるけど、前作よりはマシになってる。
ドクソゲーからクソゲーくらいにはなってるんだが……
484 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/08(日) 14:09:52 ID:0WdVw53C0 Be:
前作は12月の下旬に発売だったんだっけ
そりゃあもう総評まとめてる時期だわなあ
485 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 01:50:50 ID:YIGVfTlQ0 Be:
674:枯れた名無しの水平思考sage2010/08/08(日) 01:03:21 ID:FcFfOlkb0 (1)
日本一ソフトウェア、逝く
ttp://gehasokuhou.blog52.fc2.com/blog-entry-1462.html
486 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 02:45:23 ID:Fajz/I2k0 Be:
>>483
気になるしネタとしては面白いだろうが
地雷を踏みにいくような不粋なまねはできん
487 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 02:56:44 ID:feiUaad90 Be:
地雷を踏みに行くというか、前作からプレイヤーはひとりふたり来てただろ。あれどーだったんだ?って。
まあサバゲーゲー(何この略語)なんて競合他作が存在しないだろうから、地雷でも踏み抜きに行く奴はいるだろう。
…サバゲーすりゃいいじゃんと知識の無い俺なんかは思っちゃうけどさw
488 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 03:42:08 ID:KqhSNurJO Be:
いやいや、サバゲーは面倒だぞ
複数人居ないと楽しくないし、装備品は金掛かるし、やる場所も限られてる
更に世間体もよろしくない、というオマケ付き
ただ「サバゲゲーやるなら普通のFPSやれば?」てなら分からなくも
489 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 07:55:39 ID:JPQA2oNKO Be:
前作がちょっと変わったFPSとだけ思って買ったらとんでもないクソゲーでした。今回は金銭的に手を出せない
490 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 08:29:12 ID:EtMtN4Fu0 Be:
このスレ的にはわかっててクソゲーに突撃することは地雷を踏むって言わない気がするよ
491 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 09:28:04 ID:feiUaad90 Be:
このスレはフリスビー犬ボビー、地雷起爆犬の住民、ボブ、マイクの提供でお送りしています。
492 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 09:30:19 ID:VpwcJ79F0 Be:
>>490
○○ゴー!だっけ
493 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 13:13:41 ID:nt8AxQyw0 Be:
鬼帝、残り3人までこぎつけたが、
運を吸い取られたのか、週休7日食らったorz
鬼帝恐るべし…
494 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 14:36:36 ID:ZhdhEHH70 Be:
週休七日ってお前……
覇王を攻略する前に生きて行く分の糧は用意しておくんだぞ
495 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 14:43:38 ID:CmYOLYAt0 Be:
ブルーローゼスのスレがお葬式です
496 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 15:11:28 ID:XmKFwNpt0 Be:
ファミ通鬼帝レビュー
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou121186.jpg
発売前に「メーカーアンケートの平均プレイ時間」を見た時は
「テキトーなこと書いてるなあ」って思ったけど、今になって正しいと思えた
497 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 16:02:09 ID:3yjdf9xO0 Be:
>>496
>納得のいかないミス
>イラストの数が少ない
>全ステージ同じBGM
ゴミ痛レビューにしては的ほ射ているような。
498 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 16:12:45 ID:nt8AxQyw0 Be:
>>496
鬼畜難度にも、やんわりとだが触れてるな。
点数は+1点ぐらいされてそうだが、広告でもあったかな。
499 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 18:07:26 ID:S2zaUcuS0 Be:
>>495
倒産秒読みの朝鮮一と倒産したFPの残党のアポロソフトのタッグじゃ期待してる人を探す方が難しいだろ
たが、このスレ的にはかなり期待できそうでなによりだ
500 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 18:20:39 ID:j6MwBoZf0 Be:
発売までまだ二ヶ月もあるゲームのスレを引っ張ってきて葬式もクソもねえだろw
501 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 18:28:22 ID:/xZbYpZy0 Be:
本当に日本一関連は基地外しかいないのか
502 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 18:35:00 ID:XEZfKBPY0 Be:
>>496
さすがにバーやボールの挙動、BGMに関しては触って数十分程度でもわかる問題点だけに
かなり明確に触れられてるな。それでも3人が6点ってのはなんかアレだけど
503 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 18:56:08 ID:feiUaad90 Be:
俺サバが6 5 4 5で鬼帝が6 4 6 6
俺サバは…なんとか遊べるって報告があった、のに…
504 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 19:45:26 ID:hquOy9400 Be:
ファミ通は点数を見ずにレビューの内容を見れば
ある程度参考になる気がしてきた
あと低得点時の評価
505 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 19:47:37 ID:Fajz/I2k0 Be:
>>501
オブジイヤーだろjk
506 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 20:11:07 ID:feiUaad90 Be:
>>504
問題はバグについて一切言及しない事でなぁ。
507 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 20:19:30 ID:ibS0REdf0 Be:
バグ?
508 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 20:35:33 ID:EtMtN4Fu0 Be:
鬼帝はバグ無いだろ
バグ的な難易度だけどさ
509 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 20:43:04 ID:k3Rdc5D50 Be:
>>506は鬼帝やサバの事じゃなくて、>>504のレスを受けてのファミ通レビューに関する一般論だろ。
510 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 20:59:47 ID:j6MwBoZf0 Be:
開始30分じゃバグにはそうそう当たるまい
511 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 21:01:29 ID:TkoEFxUD0 Be:
>>506
製品版で改善される可能性のあるものに触れるわけにも行かないだろう。
マスターアップ後のものを遊んでるとは限らないんだぜ。
512 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/09(月) 21:03:27 ID:VrowPq4NO Be:
一騎当千って実際どーなの?
513 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 21:42:37 ID:tAocr2h10 Be:
>>512
本スレやレビューサイトなんかを見てきたらどう?
514 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/09(月) 21:51:33 ID:feiUaad90 Be:
>>511
それはこの前このスレで聞いたw
あくまで発売前のレビューだから仕方ないんだろうね。
515 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 12:46:39 ID:2VbSaDIO0 Be:
鬼帝の選評、クリアしてなくても書いていいんかな。
週末ぐらいに投下予定。
516 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 13:10:26 ID:YV9o+esk0 Be:
>>515
どういう感じに心を折られてクリアに至ることが出来なかったかを書くとよりGOOD
517 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 13:44:44 ID:2VbSaDIO0 Be:
やってる本人は結構楽しんでたりする。
姫楽しんでた人もこういう気分だったのかなとか思う。
あまりのひどさに笑うしかないっていうかw
ゲーム以外の部分は快適なので、根気があればいつかはクリアできる気はする。
序盤は普通に楽しめるので、ファミ通の6点も分からなくはない。
あと、ニコ百とmk2書いてたりするw
518 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 13:51:50 ID:83yJK3g20 Be:
「ゲーム以外の部分は快適なので」とかサラっと言っちゃうところに
これまでの面子との圧倒的なレベルの違いを感じる。
519 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 13:57:21 ID:r7v23o2t0 Be:
自分も鬼帝DLしてプレイしてみたけど、1番オーソドックスな「猫村いろは」のステージの
ステージ7で躓いてそのまま放置してしまっている。
まさかこんなにも早くやる気を失ってしまうとは思ってもいなかった・・・orz
既に選評が1本あるし、もう1人選評を書く予定の人がいるみたいだから、これ以上はいらないのかもしれないけど、
もし「2本でも3本でもあるに越した事は無い」というのであれば頑張って進めようかと思うのですが・・・。
520 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 13:58:28 ID:9sjPqXBQ0 Be:
やってる本人が楽しんでるのならKOTYに値しない
などと思ったら大間違い
521 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 14:06:14 ID:A0DpAuf+0 Be:
>>519
ステージ12の5連砲台の悪夢を体験するまでは頑張ろうぜ
買ったのならあの絶望は一度味わうべき
522 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 14:18:55 ID:2VbSaDIO0 Be:
>>519
カブ面の絶望感はぜひ味わって欲しい。
弾幕の前になすすべもなくやられるぞ。
523 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/10(火) 14:56:40 ID:w1tA9dRp0 Be:
大戦略はクリア不可能っていうけど本当なのか?
だったらもうクソゲー以前の問題じゃないだろ。
524 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 16:09:05 ID:KfmGz9vh0 Be:
1回ループ突入してしまうと抜け出せないとかだっけ
あれはマジなのか?
525 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 19:15:22 ID:P0eLuvO00 Be:
みんなで地雷踏みに行こうぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm787428
526 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 19:20:32 ID:b30hg+FU0 Be:
KOTY候補を踏んだなら、ここはぜひ見ておくべき
的な名物がある候補は伸びる
鬼帝の未来は明るいな…いやむしろ未来は明るくないのかこれは?
527 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 19:31:35 ID:vtxnFKND0 Be:
>>520
むしろ、絶望のあまり「自分は楽しんでいる」と錯覚してる可能性もあるからなw
528 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 19:37:11 ID:b4pSSr910 Be:
>>511
発売一ヶ月後の完全攻略本で、バグで達成できないイベントが無かった事にされるというのがあってだな…
どのみちバグは触れにくい問題なんだろう
529 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/10(火) 19:47:39 ID:P0eLuvO00 Be:
鬼帝のStore評価が8件★4.00になってるんだが
これは最初の5件★5.00はやらせとして
実際の評価は
(8*4-5*5)/(8-5)=2.33
★2.33って事で良いんだろうか?
530 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 09:50:06 ID:RulQIGswO Be:
★5が6人と★1が二人なら平均★4にならんかね?
531 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 09:50:24 ID:ZoZNV+DW0 Be:
まさか鬼帝やるより選評書くほうがつらいとはwwww
冒頭と締めは一応でけたが、肝心のクソさがかけないwwww
532 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 12:01:30 ID:qZUGfAj70 Be:
それは、単に文章力が無いだけの事だと思うのw
533 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 12:07:58 ID:CgCireDK0 Be:
名状しがたきものなんだよ
534 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 13:12:37 ID:+5tM2XPa0 Be:
>>533
それは私の知らぬ間に、私のもとへひたひたと忍び寄っていたのだ。
それを見た今では、この世の物理法則など意味を成さぬ世界があると私は悟ってしまった。
常識的な思考は彼方へと運び去られ、私の手と目はただ飛び来たっては予測もつかぬ方向へと飛び去る
小さなものたちをろくろく追うことも出来ずにぼんやりとしているばかりだ。
…何かが迫ってきている音がする。
逃げる? 弾き返す? 今となっては無理だ。もう駄目だ。
もうこの選評を書くことも出来ないだろう、ああ、それはもうすぐそこに、そこに!
535 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 14:03:10 ID:ZoZNV+DW0 Be:
文章力がないのはその通りなのでどうしようもないw
鬼帝楽しいぞ。嘘だと思うならだまされたと思って買ってみよう。
だまされるからwwww
党首の二の舞になりそうだから、そろそろ自重するかwwww
536 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 18:51:30 ID:0ztDjg1F0 Be:
なんで総統になるんだw
もう選外もあり得ないんだぞ、鬼帝
537 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 18:53:57 ID:/aLUxjIk0 Be:
>>535
クソゲーマーズ・ハイになってるだけだ
ボビーとフリスビーで遊んで落ち着くんだ
538 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 19:20:52 ID:vS875/9q0 Be:
UMDでフリスビー出来るのか?
539 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 19:23:58 ID:aQ+v02DR0 Be:
それでもボビーなら・・・ボビーならきっと何とかしてくれる。
540 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:07:25 ID:ARg8Fe/30 Be:
鬼帝はそれでも帰還者が選評出してくれるからいいじゃないか
クソゲー候補とされてるが未だに誰ひとりとして帰ってこないゲームがあるんだぞ
541 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:08:01 ID:vS875/9q0 Be:
勇者は皆、大戦略に焼かれた…。
542 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:14:29 ID:ESaLmaF70 Be:
うはwwww鬼帝選評でけたwwww
読んだら楽しそうwwww
週末の予定だったけど投下
543 鬼帝楽しいよw その1 [sage] 2010/08/11(水) 20:15:44 ID:ESaLmaF70 Be:
夏休みを前に、地獄からの王がやってきた。
その名は「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」(通称「鬼帝」)
様々な絵師が描いた超キティラーを題材にしたブロック崩しである。
ボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲で出迎えてくれ、
キャラに萌えつつゆる~いステージをクリアしていく内容が想像できる。
挙動の読めないボールと、動きの遅い自機にも悩まされることになるものの、
初めのステージは簡単で、セーブ&ロードも早く、快適に遊ぶことができる。
しかし、可愛さとは裏腹に、中盤以降のステージで真の姿を見ることとなる…。
544 鬼帝楽しいよw その2 [sage] 2010/08/11(水) 20:16:45 ID:ESaLmaF70 Be:
至近距離にブロックがある、多量のブロックが敷き詰められているのはまだマシな方で、
その先には想像を絶する地獄絵図が待ち受けているのである。
では、その地獄のいくつかを紹介することにしよう。
いろはのステージは、オーソドックスなステージと記されている。
ステージ12は攻撃ブロックが配置されており、どこがオーソドックスかと言いたくなるが
他のキャラクターのステージに比べれば、地獄の入り口といったところか。
鈴のステージは、自機とボールの周辺のみが照らされ、暗黒ならでわの絶望感を味わえる。
もちろん終盤には攻撃ブロックが配置されているが、弾が暗闇では見えないため
移動した先に弾がありやられるということはしょっちゅうある。
復活ブロックが配置され、地味な嫌がらせでプレイヤーを飽きさせない配慮もある。
545 鬼帝楽しいよw その3 [sage] 2010/08/11(水) 20:18:37 ID:ESaLmaF70 Be:
カリナのステージ9では、フィールド全体に点在する16個の攻撃ブロックが出迎えてくれる。
自機の幅より狭い間隔で弾幕を浴びせてくるため、避けることは不可能に等しい。
最初の2機を犠牲にして攻撃が来ない地域を作り、そこを拠点に攻略していくことになるが、
なすすべもなく自機がやられるのを見るだけで終わってしまうだろう。
筆者はまだ到達していないが、シズクのステージ12では、攻撃ブロックの弾を避けつつ
当てる度に向きが変わる矢印を6つ、正しい向きに揃えなければならないという。
石を積んでも鬼に壊される、賽の河原を体験できることだろう。
その他のキャラクターのステージも、個性的な仕掛けと罠でプレイヤーを苦しめる。
546 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:19:42 ID:J4UT0hTZ0 Be:
支援
547 鬼帝楽しいよw その4 [sage] 2010/08/11(水) 20:19:57 ID:ESaLmaF70 Be:
また、ブロック崩しでおなじみの、プレイヤーを助けるアイテムの存在があるが、
その中に混じって、取るとほぼ1ミスが確定する、自機の移動が遅くなるアイテムがある。
即死させず、真綿で首を絞めるようにじわじわ痛めつける鬼帝の残忍さが伺える。
ちなみにゲーム中で使用されているイラストは全て公式サイトに掲載されており、
収録されているテーマ曲も公式でフルバージョンを聴くことができる。
ついでにPSP用のテーマのPSNストアにて各50円で売られている。
どの層を狙ったのか判らないこのゲームは、超ゲーマーへの挑戦状だったのかも知れない。
548 鬼帝楽しいよw [sage] 2010/08/11(水) 20:21:09 ID:ESaLmaF70 Be:
以上。楽しそうに見えてもだまされてはいけない。
以下没ネタ
ブロック崩しのお約束的なアイテムもあり、プレイヤーの役に立ったり邪魔をしたりする。
自機が大きくなるアイテムは通常は役に立つのだが、
敵ブロックのある面では、弾を避けられなくなる罠として出現するので油断ならない。
逆に自機が小さくなってしまうアイテムがあるが、
こちらは敵ブロックの弾幕を避けるのに役に立つこともある。
物事を一面で捉えるのは良くないという教訓なのだろう。
筆者は快適なインターフェース故か、楽しさの感覚を麻痺させられてしまったのか、
鬼帝の用意した無限地獄にはまってしまい、ゲームの苦しさを十分に伝えきれないのが
残念である。これも鬼帝の恐ろしさのひとつなのだろう。
549 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:25:49 ID:RS1zOeGL0 Be:
乙!
読んでる限りではなんかおもしろそうなんだけどw
550 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:26:04 ID:J4UT0hTZ0 Be:
乙。
読んでいるだけでやりたくねえと思わされる出来なのに・・・
551 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:30:54 ID:vS875/9q0 Be:
乙。
鬼帝に処刑された勇者たちの通った道、断末魔が聞こえてきそうだった。
552 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:35:09 ID:a4fdGi3W0 Be:
選評乙!
クソゲーだけど、どこか楽しんじゃっている感じがするなw
自分も負けずに、無理矢理にでも楽しんで地獄のステージをクリアしていかねばw
553 鬼帝楽しいよw [sage] 2010/08/11(水) 20:35:29 ID:ESaLmaF70 Be:
目的とかまとめとか反省とか
選評1で、アイテムに関して触れられてなかったのを補完(といいつつ1種類しか入ってない)
選評1長いから、短いの作ろうとしたら長くなったw
自機の横に当たったらボールの向きが変わらず下に落ちるのが入ってなかった。
BGMが2種類しかない(実質1種類)のが入ってなかった。
選評1に入ってるからま、いっか。
鬼帝を面白いと思う人が、他にいるかどうか判らんけど
たけ挑とかデス様を面白いと思う人はいるから、多分いるんだと思う。
鬼帝買ってみんなで楽しもうよw
554 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:39:48 ID:R8ng80Y50 Be:
えぇい!!クソゲーなのに人に面白いと錯覚させプレイさせる!!
これも鬼帝の称号を持つ者のなせる業か!!
555 鬼帝楽しいよw [sage] 2010/08/11(水) 20:42:03 ID:ESaLmaF70 Be:
とりあえず、自分で判明した誤字直して(ならでわの→ならではの)
wikiにはっつけました。
改変とか、自分の選評に組み込むとか、自由にやっちゃってください。
556 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:43:11 ID:McGIg0wpP Be:
乙
まぁ、全クリを目指さなければ、そこそこ面白いのかもしれないw
557 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:52:49 ID:1prvRONoP Be:
もしかしたら、コレクション系のやりこみがあれば意外とアリだったんじゃないかと思えてしょうがない…
558 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:54:51 ID:m085PaIU0 Be:
ランナーズハイならぬクソゲーマーズハイになる瞬間はプレイしてて確実にあるよね
あるよね…?
マゾと言ってはいけない
559 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 20:55:17 ID:Pgv1jFtf0 Be:
それで全ての面をノーミスクリアとかそんな感じなお題だったらと思うとゾッとするな
560 鬼帝楽しいよw [sage] 2010/08/11(水) 20:56:08 ID:ESaLmaF70 Be:
最初のほうだけやって楽しいとか思われてそうだから、一応進行状況かいとく
麗流:ステージ11
横の通路に放り込むのは苦手なのに、何回も送り込んでブロック壊さないといけない
ついでに砲撃もあって壊せない
つばさ:ステージ8
コンボ9で止まるんですが…
しずく:ステージ10
ライフ残せればなんとかなりそう
その他はクリア済みです。
561 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 21:26:15 ID:Sidm/Kyc0 Be:
○ixivは鬼帝を予言していた
562 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 23:51:20 ID:FOUh6umX0 Be:
ヒートザソウル7
563 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/11(水) 23:56:55 ID:hzfbE90b0 Be:
↓話題のSSαのソフトの新作が今後も見逃せないな。10月が楽しみだ。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/consumer/
564 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 00:07:41 ID:NhOw6FBs0 Be:
10月どころか来週新作が来るわけで。
565 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 00:15:41 ID:2rMLQqRY0 Be:
やめろ
あれはここには来ない、来ないっつってんだろ
566 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 00:18:29 ID:5X/FV7jD0 Be:
>>563
戦国姫の紹介文にある昨年PCで発売され、話題を呼んだってのが嘘偽りないから困る
567 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 01:22:15 ID:7UxuSHVn0 Be:
VIPやゲハの常套手段の逆バージョンと言える。
ウソは言ってない。ミスリードを誘うだけでw
568 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 08:09:50 ID:lTmEZHfm0 Be:
ヒートザソウル7
569 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 14:22:02 ID:pA6be7c8O Be:
ザビートソウル7
570 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 14:48:37 ID:mGK47e3w0 Be:
オブジイヤー7
571 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 16:19:19 ID:iZI92Eev0 Be:
ウインドウズ7
572 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 18:10:14 ID:14NQK16b0 Be:
ウルトラセブン
573 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 18:47:41 ID:PlYj/PTh0 Be:
はてなっちセブン
574 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/12(木) 19:39:04 ID:ISCC3QnQ0 Be:
メシジマセブン
575 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 04:10:01 ID:iLgjlshl0 Be:
ヒートザソウル7
576 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 11:54:18 ID:mrI7uXZB0 Be:
こんなものが…
後半のゲーム画面は加速してるっぽい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11734240
577 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 12:38:53 ID:IHj2F6YD0 Be:
想像よりはるかに酷い出来だな、鬼帝…
選評のためとは言え、よくこんなもんクリアするわw
578 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 14:14:14 ID:+C8oEZ7r0 Be:
どうでも良いけど、ニコニコ大百科に鬼帝の記事が出来ていてワロタw
さて、今日も鬼帝を貫通アイテムが良いタイミングで出てくるまで粘る作業に入るか・・・。
579 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 14:21:12 ID:1xYw+5NS0 Be:
一年も残り四カ月ぐらいだが、果たして住民を阿鼻叫喚のどん底に叩き落とすほどのクソゲーは
来るのだろうかねぇ…。
580 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 15:33:27 ID:X+UFscx/0 Be:
鬼帝は中盤以降の理不尽過ぎる難易度は間違いなく糞なんだろうけど、
システム面には一切の問題は無く、序盤は少しクセのあるブロック崩しでしかない。
ブロック崩しやパズルゲームとかのミニゲームなんてほとんどの人が気軽な暇つぶしを目当てに買うものだし、
そういう人は全ステージコンプリートとかは目指さず、自分ができる範囲のステージを繰り返し遊ぶだけなんてのも珍しくは無い。
その辺をどう考えるかが今後の焦点だな。
いくつか大きな問題点があっても「ライトな人が軽く遊ぶだけなら普通に楽しめる」という理由で選外にされた作品も少なくないし。
581 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 16:25:18 ID:WJNc5ic6O Be:
>>580
鬼帝UMD版4200円
鬼帝DL版3200円
アルカノイドリターンズ600円
Theブロックくずし200円
PCのフリーゲーム0円
582 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 16:35:33 ID:+YQy7ERr0 Be:
玉の挙動がアレな時点でアウトだろ
難易度だけだったらまだ、そういうもんだと割り切れない事もない気がしないでも無くは無い
583 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/13(金) 16:41:35 ID:Ujv0AfsWO Be:
鬼帝は初代アルカノイドからすべてのブロックくずしに
当たり前のように搭載されている「パドルの高速移動」が無いってのも忘れるなよ
ステージと挙動以前に操作性もダメなんだよ
584 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 16:43:31 ID:UwgN2OmD0 Be:
玉の挙動は
「そういう仕様です」
と言われたら返しようがないが
難易度はそういうわけにもいかないだろ
まあキャラゲー(?)で、ゲーム中で閲覧可能な絵が全部公開されてて
そのくせゲームは有料なので絵そのものに価値は皆無で
じゃあゲームに価値を見いだせと言われると挙動不審。我慢して進めると理不尽が絶望感を生み出す…やっぱ鬼帝じゃね?
585 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 17:10:21 ID:Am81jrkt0 Be:
>>580の言うような暇つぶし目的だったらアルカノイドリターンズかTheブロック崩しでいいな。
わざわざ高価で鬼帝になんぞ手を出さないだろう。
586 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 17:12:47 ID:AzVahTwe0 Be:
まぁこれでも見て和もうぜ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1560360
587 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 17:19:54 ID:1xYw+5NS0 Be:
明後日は終戦記念日であると同時に鬼帝君臨一カ月記念だ。
戦争犠牲者と鬼帝に処刑された勇者たちに哀悼の意を。
588 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 18:19:24 ID:J3fv+TV40 Be:
いや普通に不謹慎だからそれ
589 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 19:24:13 ID:baWgSwEzO Be:
ほっとけ、言ってもわからん
590 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 21:05:44 ID:gzpOtNcx0 Be:
さすがにこれはヒドイ
591 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 21:34:07 ID:+C8oEZ7r0 Be:
たかだかクソゲーを踏んで数千円損しただけの人達と、
本物の戦争の犠牲になった人達を同列に扱うとか流石にないわ。
592 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 22:45:52 ID:8lsVzGJ40 Be:
一方サウスパークじゃ天皇も捕鯨業者も戦争被害者も特攻隊も鳩山も同じ思想だった
593 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 22:52:45 ID:GIdvmc0NP Be:
リアル知恵遅れの人を呼び込むなよ
594 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/13(金) 23:01:09 ID:UwgN2OmD0 Be:
日本版サウスパークことアニメカービィを復活させようぜ
595 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 00:46:20 ID:7dxdkkHd0 Be:
ヒートザソウル7
596 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/14(土) 07:03:29 ID:u80QnGEQO Be:
「ぼくのかんがえたおもしろいヒートザソウル7とはちがうヒートザソウル7」オブザイヤーでも作れば?
597 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 08:49:25 ID:RlJQiQQ50 Be:
オブジイヤーじゃね
598 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 09:33:15 ID:sy37zBuYO Be:
ラー油また地雷踏んでる…
599 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 09:33:54 ID:A6VCZ1hl0 Be:
まあたまに言う分にはいいんだけどね
一日二回以上書き込んだらNG突っ込まれて誰にも見てもらえなくなるだけだし
600 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 10:10:01 ID:Zk1ty2V/0 Be:
ほんとラー油はこういうのに対する嗅覚は凄まじいな
601 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 10:20:34 ID:SQBTSrLW0 Be:
500円だぞー誰か特攻してくれw
602 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 12:16:09 ID:m+xtkbi9P Be:
突撃したいがDSi持ってねぇw
603 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 12:21:12 ID:Zk1ty2V/0 Be:
特攻してもいいが、ラー油のレビューが見た感じ的確によく書かれてるような気がして
やったとしてもこれ以上のものが書けるような気がしないw
604 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 14:05:32 ID:EzDVPhgJ0 Be:
DSiも持ってるしウォレットも500円以上あるが
DSiWareで面白いゲームに当たったためしがないからなー
もうDSiShopには何も期待してない
605 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/14(土) 23:21:42 ID:olD8iIcn0 Be:
ブブゼラスは対象に入らんか?
606 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/15(日) 00:18:14 ID:5dLqZgSL0 Be:
ヒートザソウル7
607 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 01:29:33 ID:2BFi0lGjO Be:
お盆で暇であろう日曜なのに鰤厨しか書き込みしてなくてワロタww
608 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/16(月) 11:09:02 ID:Nn8iorFQ0 Be:
そういえば、コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアーってやった奴いるか?
手抜き移植+バグ追加の開発やる気ナッシングゲーみたいだが。
しゅうかつで手が離せない。だれか・・・突撃頼む
609 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 11:16:28 ID:uatuGl9fO Be:
>>608
クソゲーをやるのは就活においてとても有利だぜ
面接の時に学生時代に打ち込んだものは?、と聞かれたら
「クソゲー地雷の除去と、その地雷が周囲に与える経済及び精神的な影響のレポート」と、答えればいい
回りに差をつけるなら、こういった細かいことを怠るなよ!
ヒートザソウル
610 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 11:22:49 ID:5UM8A3wx0 Be:
>>608
秋葉原全滅らしいしホントにひどいなら勝手にくる
611 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 13:25:21 ID:HkYvjdsR0 Be:
>>608
俺買ったよ。まだやってないけど
ひどかったらそのうち報告しに来るよ
612 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 13:27:48 ID:pTuCdg1e0 Be:
>>608
システムの不備と後半の作りこみの甘さが気になる。
やり直し前提なのにメッセージスキップが無かったりな。
後は
・救出不可な仲間が存在するためスキッリするような大団円エンドが存在しない(BADはやたらと充実してる。)
・TrueENDに必要なアイテムを取っていないのにそのアイテムについて話し出す
・仲間を引き摺ってでも連れて行くってシーンがあるんだがなぜか一人ずつ普通に部屋から出て行く
・最後の脱出シーンで画面が揺れる等の演出が皆無
こんなイベント仮配置で力尽きましたみたいなのが散見される感じ。
ただ、それでも俺は楽しいしここで取り上げるレベルかと言うとそれは無い。
やたらとトイレに行くのに失敗する幼女に無事用を足させるとBAD直行になるゲームはこれだけ。
613 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 13:30:44 ID:KAh8DkTt0 Be:
「コープスパーティーブラッドカバーリピーティッドフィアー」
ってなんだよ長すぎだろ、ゲームタイトル3つもくっつけんな・・・と思ったらホントに正式名称かよ!
614 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 13:31:12 ID:yAUjYQv2O Be:
>>608
システムは糞だがゲームにはきちんとなっているから、このスレには不要な代物
615 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 13:42:42 ID:Ck2Jlojd0 Be:
いや別にゲームにはなってたってクソゲーはあるぞ?今年の門番とかな。
616 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:04:38 ID:yAUjYQv2O Be:
>>615
ホラーとして成り立っていて(声優が上手すぎてところどころで笑えるが)楽しめている
本当にメッセージスキップ無しとMAP切り替え時の硬直といったシステムまわりのダメさと、いくつかのバグがあるだけだ。バグもよほどアホなことせんと進行不能になったりせんしな
上記の不備だけでクソゲーというなら、武装神姫のUMD版ロード時間の長さだけでクソゲーと言ってるようなものだよ
617 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:07:07 ID:Ck2Jlojd0 Be:
…いや、俺が言ってるのはそういう事ではなくてだな。
618 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:09:24 ID:U0BDi9co0 Be:
>612
そもそも、元ネタのコープスパーティー(Dante98版)からしてトイレが死亡フラグだからな……
あと、BAD直行も多い。ついでに即死罠がわりと多い。更に、全員生還END以外は基本的にBADだw
とはいえ、とりあえずきちんと遊べる印象ではあるな。システムいまいちだけど。
全てが超改悪されたEVE The 1st. burst error(クソゲーとまでは行かないが、かなりのがっかりゲー)に比べれば、良いよw
619 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:10:19 ID:r3spI4UWP Be:
「ゲームとして成り立っている」=「クソゲーではない」ってことでしょ
けど、今年の門番って何だ、アクエリ?
620 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:20:27 ID:yAUjYQv2O Be:
>>617
内容のことか?
そんなんよほどの原作ブレイカーじゃない限りはクソゲーとはいえんだろ
621 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:26:09 ID:Ck2Jlojd0 Be:
いや、まあお前さんのみたいな異見が出て来てる時点で、このスレ的に論ずるほどじゃないってのは俺も思ってるんだけど、
>システムがクソだがゲームにはきちんとなってる
これはちょっと違うだろうという話で。
去年のフリュー三銃士とか、ゲームとしてどこか破綻しているかと言われれば、破綻はしてないからな。
ひたすら薄い手抜き臭いがするだけで。
まあつまらん突っ込みだった。忘れてちょうだい
622 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:35:29 ID:yAUjYQv2O Be:
>>621
ああそういうことね。18禁ゲームでいう、ごらんの有り様だよ!状態のことか
そんなんがあったらとっくの昔にこのスレで話題になっているよ。
ageてあるから気になっただけで、俺の存在共々このゲームの存在はこのスレで忘れていいよ
623 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 14:52:58 ID:mV13YrXiO Be:
>>622
お前誰だ?
624 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 17:11:58 ID:xd7h2g6B0 Be:
スレそのものが「ごらんのありさまだよ」になってるな・・・
625 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 17:29:25 ID:7HSu+1R50 Be:
スレ自体が有名になりすぎた
626 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 17:54:12 ID:hrwhyG/h0 Be:
5pbがツクールやHSP程度の物も満足に移殖出来ないなんて、今更驚く話じゃない。
移殖物なんだからゲーム自体の面白さは保証されてるし、大往生の時程致命的に駄目じゃないから精々普通の凡移殖止まりでしょ。
627 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 17:54:22 ID:vql0s+NSO Be:
このスレの存在も忘れちゃおうぜ
628 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 19:36:54 ID:d1zItCti0 Be:
大往生ですら致命的なバグは白くらいで黒やXは遊べるレベルとして片付けられたので
よっぽど酷くないと無理ですよ
629 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 19:50:22 ID:JR4uKn3C0 Be:
バグってても面白いゲームとかもあるしな
最近だとメタルマックス3とか結構なバグあって
所持金40000位あれば40000の店売りアイテムが所持金関係なく99個まで一気に買えて
全部売り払って錬金術とかのすげぇのもあるw
でもまぁお金の使い道もいっぱいあって単純に散財するのも楽しいので
バグ技は自己責任、で済んでるレベルだが
630 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 20:15:13 ID:2ueAsk5+0 Be:
酷いレベルを超越して、「罠にハマったわ」レベルがノミネートしやすい。
「ただ遊べるわ。クリアできる。攻略まであり、ファンもいる。」レベルじゃ無理だ。
そこに、RPGやアクションなら「コピペ無双」の戦国天下統一。
すでに中身がガッカリした「戦国姫」。
全クリア時間が一時間で終わる「北斗の拳」。
それらに値するクリア不能の「鬼帝」。
操作皆無やジャンルさえ超越した『何か』を持つゲームがノミネートされてる傾向が強い。
用は、「テニスゲーム」がテニスじゃなく「スカッシュゲーム」だった位の衝撃じゃないとダメだな。
631 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 20:22:45 ID:Yu8hWDYK0 Be:
とりあえず今週出るはずのマスモン密かに期待しておく
632 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 20:48:37 ID:MJfWWuJ/0 Be:
あれは大きなバグもなく大戦略7EX程度の操作性さえ確保してあればここに来るはずはないんだが
その2点がSSα的には一番の不安材料だってのがなあ・・・
633 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 21:22:18 ID:mYoIRavH0 Be:
>632
直近のPSP大戦略は、
エディットした味方軍が敵に寝返るそうだし、
マスモンもうかつに召喚できないかもよ。
634 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 21:30:19 ID:r3spI4UWP Be:
この流れで、今更アクエリの選評について
バグがあまりにも多かったからそっちメインで書いたんだけど
冷静に考えるとシナリオも酷かった気がする
ノベルゲーだから中身と言ったら九割方シナリオでいいんだよな……
・オチと明らかに矛盾する伏線(深読みすれば偽装工作とかだろうけど)
をその後触れないまま完全スルー
・話の核心に近いところを前振りナシで「もう話した後」みたいな扱いで話しに組み込む
・6人中3人の個別シナリオ、終盤の流れがびっくりするほど似通ってる
偶然被ったとかそういうのじゃなく
「多分ネタが浮かばなかったから安易に行ったんだろうな」
的なところ。ちなみにその3キャラは選評で触れた
「声と台詞の同期の問題」が無いキャラ
・個別シナリオの筈なのに共通部分が相当ある
それがラストまで(意味があっての共通ではなく単なる使い回しっぽい)
実際既読スキップで飛ばせる
『ノベルゲーの内容でクソ』ってのがどの程度か分からないし、上手く纏められないから入れなかったが
他にプレイしてる人が居ないんだよなぁ、ソフト買った人は居るけど
635 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/16(月) 22:49:02 ID:CBwiT1Fl0 Be:
>>633
実は元々マスモンには「支配力」って概念があって
それを超えてモンスターを召喚するとターン終了時に味方が裏切るんだよね
まあ今のSSαなら支配力足りてても裏切るぐらいのことはありそうだがw
636 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 00:24:37 ID:MxUdkQ7g0 Be:
やめて、まじ、やめて
あれは大丈夫、大丈夫だよ
うん、大丈夫・・・・・・・・・・・・
大丈夫だよ・・・・・・・・・・・・・ね?
637 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 00:37:06 ID:nUfk725A0 Be:
>>634
Pで真面目な事書くなよう(´・ω・`)
ノベルゲーでシナリオでKOTYに推したいなら(それだけなら、って話だけど)、いっぺんエロゲKOTYのりんかねをやってみるといい。
新しい世界がそこにあるから。ジオン・ダイクン的な。
638 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 01:10:17 ID:R9GCg2WC0 Be:
Konozamaにてとうとう3000円を生贄に鬼帝を買ってしまった
地獄地獄言われてるとやりたくなるな
639 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 01:18:28 ID:Q6ieb15C0 Be:
これぞ贄聖突撃
640 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 01:21:10 ID:Bbj5jnX6P Be:
>>637
アク禁巻き添えとかもう嫌だし……
りんかねは噂にだけ聞いてるから、チャンスがあったらプレイしてみる
年のせいか、据え置き機とかエロゲでノベル物やるのが億劫なんだよな……
携帯機なら通勤の合間にやれるんだけど
641 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 01:28:27 ID:3YTtix1T0 Be:
選評2 シズクのステージ12にたどり着いたのと、直したいとこがあったので修正し
選評2.1としてwikiに投下しました。
まぁどーでもいいと思うのでスレの投下は省略。
642 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 05:26:23 ID:vZGxEiamP Be:
>>630
>クリア不能の「鬼帝」。
不能じゃないだろ。超絶難易度なだけで。(不可能じゃない分余計たちが悪いともいう)
643 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 07:27:21 ID:3YTtix1T0 Be:
>>630
知ってる限りでクリア者2人いるので不能ではない。
1人は選評書いてるし。
あーEXまで入れれば不能かw
644 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 11:29:54 ID:nUfk725A0 Be:
なんだろう。あれをクリア可能というのにすごく抵抗がある
645 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 11:52:38 ID:eDzJZx3f0 Be:
現時点でゲームとしてはクリア可能、ブロック崩しとしてはクリア不能といったところか
クリアとは言っても、仕様の隙間を付いたやや強引なクリアだしな
そもそも乱数調整までさせるブロック崩しって
646 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 11:57:20 ID:3YTtix1T0 Be:
ま、たけ挑とかデス様がクリア可能ってのと似たようなもんかと
647 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 12:27:33 ID:Tdb1rds10 Be:
「クリアするのも不可能ではない」くらいのニュアンスだな
648 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 13:35:21 ID:LDyaUajO0 Be:
相変わらずゲーム売りたいのか喧嘩売りたいのかわからんような出来だよな
649 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 14:00:23 ID:yOf93ohD0 Be:
運が有れば不可能ではない、という領域ではあるが可能な事に間違いはないな。
ま、あくまでも可能性の問題ではあるが。
650 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 14:04:05 ID:1kRE/UVe0 Be:
サイコロ振って6が連続で50回出れば、みたいなもんか・・・
651 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 14:39:34 ID:TPuo0+Rj0 Be:
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 可能性はある・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ あるが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| まだ どの程度の可能性か
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| までは言っていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 君たちがその気になっても
!、 _,,..-'′ /l | ~''' クリアできるのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 千回、万回に一つということも
-―| |\ / | | 十分ありうる・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
652 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 14:40:18 ID:3YTtix1T0 Be:
>>650
1.23719308 × 10-39 とか 恐ろしい数になったぞそれw
653 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 14:41:45 ID:9QLOwD8l0 Be:
ミ彡ミ ゙゙゙゙ ヽミ彡
ミミ彡  ̄ ゙゙゙゙  ̄ミミ彡
ミミミ ε ε |ミ彡
| ∴ ,,ノ(、_, )ヽ丿 フゥ
ヽ、 -=ニ=-、` =3
/ /. \__(⌒Y二!
/ _ / `ーヘ.___)
(__) ヽ
| i 三 ● o ● ヒ
| ゝ, ノ
| /  ̄) ̄ノ ̄ ̄ ̄
∪ ( \
654 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 14:54:50 ID:nUfk725A0 Be:
>>647
選評書くためにも頑張ったんであって、普通投げる難易度だしなw
655 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 15:00:50 ID:JTuJrp560 Be:
>>652
いくらなんでもそこまで低確率ではないな、流石にw
精々サイコロを3つ振って、ピンゾロ(出目が全部1)が出る確率程度だろう。
1000人プレイヤーがいたら、その内4~5人しかクリア出来ない様な確率だ。
656 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 15:44:25 ID:8llgy0ViO Be:
普通の鬼畜ゲーだったらまだいいんだけど、矢印はほぼ運ゲーだからゲームの腕関係ないんだよなぁ
特等が引けるまで巨大なガラガラを一人で回し続けろって言ってるようなもん
657 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 19:05:32 ID:SKJfAZP70 Be:
今日のテレホンショッキングでキティちゃんが来たらしいけど、
鬼帝の話題も出たのかな?
タモリさんにプレゼントしてたりしたら面白いんだが。
658 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 20:00:56 ID:HYvL/5BT0 Be:
>>657
デパートなんかに置いてあるゲームの話しなら出た
鬼帝なんて全く出るわけないじゃないか
659 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 22:28:31 ID:Ttn2z12V0 Be:
>>650
スーパーアーリア人なら余裕だからもっと別な要素が必要だな
660 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 23:50:15 ID:mpVRMrv70 Be:
誰だよこんな詩を付けたのは
ガハジマル
「旅が 始まる」ここで区切れ
「旅 が始まる」区切り方が変
ゼンブー
こんな音程の「全部」は初めて聞いたw
発売前のゲームをどうこう言うのはスレ違い
このゲームがクソゲーだったら選評で語ろう
661 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/17(火) 23:54:53 ID:qBBB0LUx0 Be:
↑これなんの話なの?
662 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 00:10:48 ID:ZsaYfz9a0 Be:
>>638
3200円もあったら武装神姫で追加神姫2体(600*2)武装(2セット1000*2)買えたのに
663 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 00:18:43 ID:YDB85FcK0 Be:
>>662
そうだな。3000円あれば甲子園とアパシーとふしぎ買えたんだな。
664 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 00:23:56 ID:SZpqPQR/0 Be:
>>661
心にとどくRPG
665 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 01:44:38 ID:hU7TQ7ZOP Be:
>>660
民族音楽っぽい歌としては普通にありふれた感じで、別に変とは思わなかったなあ。
というか、歌聞いただけでクソゲーと思い込むのはどうかと。
666 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 02:07:46 ID:OHs0b9ji0 Be:
聞いてみたがどこが変かわからんなぁ
最近ありがちな歌じゃね?
>>660
つーかこんなスレで発売前のソフトのOPの歌詞にいちゃもんつけて
更にそれがさもスレ違いではないように予防線張ってるのが悪質すぎ
667 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 02:20:46 ID:Aiaspp120 Be:
>>660
俺が大好きなとある劇中歌は「という勇気↑ もなくただ……」って続くから最初なんのこっちゃと思ったがいい曲だった
そもそもOPだけで糞だとわかるなら悲劇なんておきない
668 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 07:49:41 ID:lXCzvfcoP Be:
BGMが2曲しかないキティだって歌詞付OPはあるんだぞ
しかもミク
669 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 08:24:44 ID:XtIWou3u0 Be:
>>668
BGMはタイトルとメニューに、それぞれ別な曲あったはず。
細かいことをいうと、ゲーム中のBGM2曲のうち1曲はMEに相当するかも試練。
ゲームオーバーとステージクリアと1キャラ全面クリアのMEがある。
あと、ボカロに違いないが、SF-A2 開発コードmiki。
670 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 09:51:51 ID:lXCzvfcoP Be:
>>669
ゲーム中に2曲ってつもりでした。
タイトルの音楽はOPの前奏だと思う。そのまま、OPにつながっていくから。
そうすると、ゲーム全体でOP、メニュー、ゲーム中2曲、の合計4曲しか無いことになるな。
1キャラ全面クリアのMEってちょっと長めだから、鳴り終わる前に
キャラ選択画面に戻ったりできる。
でも、キャラ選択画面に戻っても、MEは止まることなく流れ続ける。
地味に手抜き感を感じる。
へー、OPは、てっきりミクだと思ってた。
クレジットにあるmikiってそれのことだったんだ。
671 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 10:31:24 ID:XtIWou3u0 Be:
せっかくだから起動して確かめてみた
BGM
OP(歌入り)
タイトル~面セレまで(OPのアレンジ)
ゲーム中通常
ゲーム中ラスト1玉
ME
ゲーム開始(面決定)
ステージクリア
キャラ全面クリア
ゲームオーバー
これであってるかな
なんとか×にはまって、ラスト1面放置w
クリアしたら本当に運使い果たしそうで怖いw
672 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 10:38:32 ID:XtIWou3u0 Be:
MEが鳴り続けるのは、他のゲームでもそうしてるものがあるし
わざわざ止めると不自然に感じる人もいるから、一概に手抜きとはいえん。
タイトル~面セレはOPのオケそのままかも試練。
673 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 12:25:46 ID:RzgsXiMSO Be:
十分少ねーよ
と思ったのは俺だけ?
674 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 14:06:38 ID:A246XFQ6O Be:
キティのプレイ動画来た
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11788124
携帯だからURL間違ってるかもしれん
675 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 16:27:27 ID:RzgsXiMSO Be:
主は真面目に絵の目的で買ったのか、そりゃ面白いと思わなきゃやってられんよなw
個人的にはMAD部分に力入れるより、プレイ動画自体にわかりやすくなる編集入れてほしかったな
鬼畜反射や段幕ゲーされたらリプレイするとかズームとスローするとか
俺作ったことないから編集難しいのかもしれんけどm(__)m
676 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 18:05:25 ID:rn0fZ9dJO Be:
なに?コピペ?
677 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/18(水) 20:14:26 ID:xMfsYhOy0 Be:
横壁とパドルの間で球がカカカカカッってなるシーンにフイタwその発想はなかったわw
678 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 02:27:30 ID:N+plD/dRP Be:
なんか昔やった「バグってハニー」を思い出すなw
あれのブロック崩しもマジキチだった
679 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 05:51:22 ID:WaK4xH380 Be:
ノミネートするのは多かれ少なかれそういう特徴あるな
グラは今風だがバグの中身がファミコンレベル
グラの完成度がひどいファミコンレベル
ゲームバランスがファミコンレベル
大抵そういうのは老舗メーカーがやっちゃったりするが……
680 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 10:08:05 ID:UuN6V5Ap0 Be:
「バグってハニー」のブロック崩しは普通でしょ。
知らないと偽パスワードアイテムで即死するだけで。
こう書くと鬼畜に見えるけど、基本アクションゲームなので当時としては十分楽しめた。
ただ、アクションゲームになぜブロック崩しが入るのか、というのは謎だが。
681 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 17:51:35 ID:pRcAcu/u0 Be:
鬼帝届いた
これから賽ノ河原が楽しめるのか
682 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 18:40:49 ID:pRcAcu/u0 Be:
貫通出るまで粘るゲームの意味が早くもわかった気がする
起動読めないのに低空に加速ブロック敷き詰めるのやめて
683 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 19:18:38 ID:SV3C82yA0 Be:
>>680
それは普通って言わない、パスワードに関しちゃノーヒントだから
総当たりで取らなきゃいけないんだもん
アクション部分も結構鬼畜(当時としてはそんなんゴロゴロしてたけど)
684 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 20:52:12 ID:pRcAcu/u0 Be:
いろは、みさきと順番にクリアしてきたがリオのステージ9で詰まった
パドルの動き遅いのに加速ブロックで急加速した挙句加速ブロックや壊せないブロックにぶつかり回る上に、
このゲームの仕様でボールの跳ね返りがおかしいから気付いた時には死んでる
685 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 22:50:11 ID:ISDfBlKa0 Be:
>>683
結構?屈指の難易度だったぞ。ゴロゴロしてるなんてとんでもない
686 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 22:55:10 ID:dk3S7Agx0 Be:
>>684
鬼帝ではよくある事。
ちなみにこのゲーム、パドルの遅さや跳ね返りの挙動等もそうだが、ステージ構成も全体的に酷い。
馬鹿の一つ覚えみたいに、手前にハードブロックや加速ブロックが敷き詰められていて、
ミスのパターンがどのキャラのステージでも大体同じな事が多い。
何というか、「とにかくブロックを沢山置いて難しくすれば良い」という短絡的な思想が透けて見える。
687 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/19(木) 23:30:50 ID:fjOnN6tf0 Be:
矢印をたくさん置いて難しくしよう。
688 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 00:05:27 ID:ReLq7jFS0 Be:
マインドシーカーの最終試験みたいなもんだな
ただマインドシーカーの方は実はエンディング見た人が結構いるんだが
鬼帝は連射パッド使えないからな
689 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 00:14:03 ID:Wrw4JNsO0 Be:
マインドシーカのゲーム性を高めてみました
690 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 00:49:12 ID:aopyWH7f0 Be:
とりあえず6時間程遊んでみて
いろは、みさき、みかん、カリナはクリアした
敵ブロックによるシューティング面や加速ブロックやハードブロックが敷き詰められたステージは
このゲームの仕様と負のシナジーを生み出してアイテムによる運ゲー状態
ボール低速、貫通が最初に出てくれるかにかかってる
「オーソドックス」なはずのいろはのステージ8、11で早くも泣きそうになった
ステージ12は貫通出てくれないと敵ブロック倒せないから無理ゲーだし
やたらハードブロックや加速ブロックを敷き詰めたり、それらを低空に置いたりと構成も酷い
敵ブロックは露骨に守ろうとしてハードブロックを前に敷き詰めてくるし、ボールのコントロールが難しいのに針の穴を通すようなコントロールを要求されることもある
ステージの毎の仕様の暗闇とコンボと矢印はイジメとしか言いようがない
敵ブロックが出てくるステージは縦シューティング(のよけるだけ)とブロック崩しが融合した斬新なゲームが楽しめる
ボールを打ち返したいけど敵の弾がその位置に来てしまっていると言う詰みが頻繁に起こる
思い通りにパドルを動かせなくなったらどうなるかって少し考えたらわかるのに製作者は何考えてるのか。何も考えてないのか
ほとんど既出のものばかりだけど今の感想はこんな感じ
一応クリアは目指してみるけどボールの挙動よりもステージ構成が酷くて心が折れそうだ
691 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 01:00:13 ID:nNIeEgId0 Be:
>縦シューティングとブロック崩しが融合した斬新なゲーム
ガンバリッチというゲームが昔あってな
692 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 07:12:59 ID:5SaXTz3m0 Be:
PS2とPSPで販売された「マスターオブモンスターEX」が気になった。
噂じゃ、SFC品質で勝負してきたっぽい分、容量がDL版で385MB。
すでに、クソゲーっぽい感じが漂っており、手が出せない俺がいる。
693 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 07:16:05 ID:pquD26PW0 Be:
今のところ、人柱組からはさしたる爆発報告が上がってない。様子見続行である
694 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 09:12:44 ID:4Sz+GmCM0 Be:
>>692
容量に関してはゆうなま3Dとか212MBだからなあ。
385MBならそう少なくもないような気がしてしまう
695 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 09:17:27 ID:HBeChdr30 Be:
容量と内容は比例しないからなあ
696 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 09:26:32 ID:GhOwJX0sP Be:
ちなみにキティは31MBだ。
697 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 09:47:54 ID:p7z0CmJf0 Be:
amazonで買ったからまだ届かない
シリーズファン視点でいうとマスモンはWin95時代のゲームバランスが現代まで生き残っているいつものSSα
698 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 11:08:11 ID:eSCO1iDY0 Be:
>>692
全般的に古臭い(まあ元ゲーがPC98時代、それをWin98の頃にWindowsマシンに移植したゲームがベースだから)とか
ボイス入れた割にボイススキップができないとか、細かい部分で不満点は多いけど
経験者からしてみればここ最近のSSαの惨状から想像していたよりはよっぽどマシな出来だったよ
ただ元ゲーからして同盟のフラグ管理が崩壊しやすいので
そこが忠実に移植されてるとヘタしたらクリア不能になったりするw
確認に時間かかるんだよなあ
699 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 12:00:03 ID:XOp2062IO Be:
鬼帝「わしの戦闘力は31MB」
700 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 12:23:24 ID:pTUEDe+UP Be:
31MBのうち使い回しのご褒美グラフィックデータと音声データで25MBくらい食ってたりして…
701 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 12:50:57 ID:pquD26PW0 Be:
携帯アプリ程度のブロック崩しじゃあ、ほんとにそんぐらいの容量比率かもよ?w
702 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 14:23:59 ID:abd8n3fo0 Be:
ちょっと待て
キティってUMDだよな?それで31MB?
PSP初期のぷよぷよフィーバーでも100MBはあるって聞いた覚えがあるんだが・・・
703 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 15:17:36 ID:w+Aemi300 Be:
一方パニックボンバーは15Mだった
704 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 15:27:34 ID:bJEC2no10 Be:
>>702
DL版だけど、今確認してみたら40MBだった。
UMD版とDL版だと、UMDの方が少ないのかな?
705 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 18:18:57 ID:3R5e/zQz0 Be:
誰か今週の木曜日に発売された、リルぷりっDSひめチェン!アップルピンクに突撃した人はおらんのか!?
もしクソゲーだったらアッペレピンクと呼ぶぞ!
706 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 18:39:37 ID:GhOwJX0sP Be:
>>704
すまない
31MBはDLするときの大きさだった
その後解凍して40MBになってた
707 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 19:39:51 ID:EWIOP+HU0 Be:
去年のゲームの話で済まんが、
Vジャンにラストバレットの広告があるんだが
いつまで続けるつもりなんだろうか
708 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 20:15:06 ID:TJsfI0SE0 Be:
しるか
709 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/20(金) 21:52:00 ID:aopyWH7f0 Be:
鬼帝残り11ステージまで来た
マール・キサラギの12ステージが希望ありそうだけど弾幕シューティングしながらピンボールすると言うわけのわからないものに苦戦中
2時間ぐらい費やしてるけどクリアできない
710 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 01:20:39 ID:wXIEnTUj0 Be:
やってて気づいたけど選評1に「タコの移動はランダム」ってあるけど、
ステージによってパドルの横位置に合わせてきたり、パドルから逃げるように動いたり、上下しながら左右に移動するとパターンは一応あるっぽい
最終面は上下しながら左右に移動するからダンクシュートが多発する
711 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 09:35:57 ID:YevLw2Wq0 Be:
ニコ動にある攻略動画を見てると
結構それなりに攻略性を有しているように見えてしまうから困る
712 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 11:56:48 ID:dmkDFcQZO Be:
というか鬼帝本当にそんなに難しいのか?
プレイ動画見てるとそこまで理不尽そうに見えないんだが
普通に攻略方法もあるみたいだし
713 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 12:08:45 ID:XiilEESb0 Be:
ブロック崩しプロとかいないの?
714 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 12:15:09 ID:iMmk04UX0 Be:
>>712
動画評論家様、自分でプレイしてから発言よろしく
715 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 13:27:55 ID:JZcvf3Up0 Be:
>>713
大山のぶ代とか
716 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 13:39:47 ID:k4RykKefO Be:
のぶ代に鬼帝やらせたら、怒りのあまり地球破壊爆弾を取り出しそうだ
717 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 13:43:07 ID:nRaIeOW60 Be:
サンリオvs小学館か
718 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 13:47:08 ID:Hk7bSdDMO Be:
>>712
ゆっくり実況のやつの2を見てみるといいよ、実況嫌いなら音消しでさ
反射角と加速ブロックがマジキチ
719 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 14:24:34 ID:uc0+B3eN0 Be:
>>712
わざとミスして発射位置調整しなきゃならん時点で普通の攻略とは程遠い
しかもあれは途方もない回数やりなおした上で一部の成功した奴ばかり
ピックアップして挙げてるから簡単に見えるだけだ
720 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 14:25:14 ID:/NWfNQvG0 Be:
>>712
俺の代わりにクリアしてみないか?
ボールの挙動が読めない上に更に変な方向に飛ばしてくるんだぞ
721 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 14:29:26 ID:/qWLfcBl0 Be:
皆わざわざ動画評論家ごときに構ってやるなよ・・・。
722 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 15:01:49 ID:XH2yVh550 Be:
動画作る人は、失敗も全部収録すればいいと思うんだ
723 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 15:10:39 ID:eSwsi82r0 Be:
スレ違いになっちゃうけど、トライ失敗分の動画を縮小して、ずらっと並べて表示するっていう方法を、ゲームセンターCXが取ってる。
ただ60ウン回とかのトライで画面埋まっちゃうから、ここで紹介されるゲームだとちょっと画面足りないな…
724 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 15:10:59 ID:6SKIM2VD0 Be:
むしろこれは酷いという光景を集めた方が閲覧者は増える気がするw
725 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 15:25:33 ID:okoW+/cY0 Be:
というかただのブロック崩しなのに乱数調節しないとクリアできない時点で攻略法も何もない気がするんだが
726 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 16:13:32 ID:/NWfNQvG0 Be:
砲台有りのステージなんて最初に貫通引くかの運ゲーだしな
727 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 19:11:03 ID:/qWLfcBl0 Be:
選評書いてみたくて鬼帝買ってプレイしてみたけど、全くもってクリア出来る気がしない・・・。
現時点で全ステージクリア出来ているのは、みさき・みかん・鈴の3キャラのみ。
いろはとマールはステージ12まで行く事は出来たが、そこで手詰まりになっている。
エリーとシズクに至っては、前半のステージで既に諦めかけている。
もう既に選評2本あるし、これ以上は必要無いかな・・・?
728 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:20:27 ID:eSwsi82r0 Be:
選評は必要ないかもな。でもお前はクリアしろ。
729 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:27:45 ID:K9gAx37k0 Be:
選評はいくつかあるから、無理に書くこともないかな?
でもクリアはしろよ
730 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:33:58 ID:/NWfNQvG0 Be:
残り6ステージまで来た
今プレイできるのは弾幕シューティングのマールの12、悪意しか感じない麗流の11、終わりが見えないシズクの10
どいつもこいつもキチガイステージばかりだ
全部クリアしたら選評書きたいけど出来るのかな
731 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:34:40 ID:Hk7bSdDMO Be:
買ったからって選評にこだわる必要もないだろう
だがクリアはしろ
732 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:39:38 ID:fH3WRTmE0 Be:
選評はなくても誰も責めないよ。
だから気負わずにクリアはしろ。
733 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:41:09 ID:mKg6JsMNO Be:
ここは鬼帝だらけのインターネットですね
734 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:48:08 ID:xBluHDNC0 Be:
せっかく買ったんだから選評書いてみようよ!
だからクリアはしろ。
735 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:53:33 ID:Hk7bSdDMO Be:
>>730
麗流の11をクリアできる精神力があれば全クリへのスタートラインに立てるらしいから頑張れ
736 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 21:59:03 ID:SMp3AMdh0 Be:
お前ら鬼帝過ぎるww
737 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 22:17:05 ID:yrkr1tHQP Be:
>>730
先輩からのアドバイス
「PAUSEを使え」
738 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 22:42:19 ID:LrLteU0VO Be:
クソゲーでもゲームはゲームだし、楽しめなきゃ意味ないよ
だがクリアしろ
739 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 22:56:06 ID:59MTm1s2O Be:
なんだかんだでおまいら楽しんでるじゃねーかw
だから完走ぐらいはしろ
740 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 22:56:47 ID:eSwsi82r0 Be:
というかちょっと真面目な流れに戻すと、なんで買う前に色々情報を整理しなかったんだよw
選評1の人も2の人も難易度についてはさんざ触れてるし、おまけにラー油が投げるって相当だぞ?
741 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:10:24 ID:Hk7bSdDMO Be:
>>740
普通の難しいゲーム、デモンズとかしょぼんのアクションとかはシビアなだけで、慣れるとグングン進めて快感もある
だが鬼帝はゲームの実力というものが意味をなさない、ただ貫通引けるかどうかの運ゲー
鬼畜ゲーって聞いて前者のようなもんだと思ってたんだろう
742 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:12:45 ID:/NWfNQvG0 Be:
>>740
当然承知の上で買った
予想通り詰まってる状態に陥ってるし、相当理不尽な運ゲーと化してる
ただ運ゲーなだけに数百回やればそのうち一回は行けるんじゃないかと思ってしまうんだよ
743 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:26:25 ID:SMp3AMdh0 Be:
もしかしたら数千回かもしれないけどなw
744 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:27:20 ID:/qWLfcBl0 Be:
>>740
このスレの住人でこのゲームを持っている人は、殆どがスレを見て
「その鬼畜難易度を自分も体験してみたい」という動機で買った人だ。
当然、難易度に関しては事前に十分承知している。
にもかかわらずこれだけ「難しい!」「クリア出来ない!」という報告があるのは、
それだけ鬼帝の難易度が文章では表現しきれないレベルだという事だ。
話を聞くだけなのと、実際にプレイしてみるのとではやはり違うのだよ。
745 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:31:24 ID:59MTm1s2O Be:
ちょっと安かったのも購入のきっかけなんだろうなw
>>740
そういうのを見たからこそ買うのがココだろ
746 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:34:30 ID:F2ePHxsb0 Be:
鬼帝はPSPの伝説になりうる逸材だよな・・・
747 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:36:11 ID:eSwsi82r0 Be:
俺はこのくだりで購入思いとどまったからな…
>なんとかこれを突破した筆者でさえ、
>「まず右上と左上、2つの矢印があと1回で揃う向きが出るまで乱数調整したあと、
> 中央にボールを送って中央4つ+左右どちらかの計5つの矢印が揃うよう天に祈り、
> うまくいったらわざと自爆して残りの1個を真下から狙う。」
>という戦法で5~6時間かけてようやくクリアという始末。
>KOTYスレで一番早く報告できてこの時間だったため、通常ではもっと時間がかかることだろう。
>という戦法で5~6時間かけてようやくクリアという始末。
>という戦法で5~6時間かけてようやくクリアという始末。
>という戦法で5~6時間かけてようやくクリアという始末。
リトライ&乱数調整5~6時間。パワプロ好きな俺にはどういうのか何となく想像できた。
まあこんな人が「ゴリ押しで何とかなる」とか言ってもな…選評として正確性に欠けると言えなくもない?w
748 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/21(土) 23:50:19 ID:OKtRHl610 Be:
ヒートザソウル7
749 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 00:15:53 ID:OnJ8nKowO Be:
>>747
ニコニコで動画上げた人は15時間さ迷ってるらしい
750 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 00:54:19 ID:AU5sLRCQP Be:
鬼帝ってボールの挙動とかバーの動きとか、バグじゃなくて仕様だよね
バグらしいバグっていうのはないのかな
751 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 01:54:34 ID:TlYVHYBy0 Be:
ゴミクズな仕様はバグと変わらん
752 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 03:02:04 ID:JmxtB5wl0 Be:
麗流の11ステージという地獄をクリアしたけど地獄の後も地獄だった
攻略法が前半は貫通待ちで、後半は都合の悪いところに敵の弾が来ないように祈るしか思い浮かばない
要は運ゲー。ブロック崩しって運が必要なゲームだっけか?
1プレイが短い分さっきよりはマシかもしれないが鬼帝は無限地獄だな
753 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 03:17:13 ID:WR9FnGjD0 Be:
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / DS鬼帝 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄DS鬼帝/|  ̄|__」/ DS鬼帝 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/DS鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ DS鬼帝 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
754 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 03:53:37 ID:TmQk7ZWX0 Be:
ちょwwwwあいかわらず仕事選ばねぇな鬼帝wwww
755 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 06:34:25 ID:c/t7LNUjP Be:
>>753
きやがったwwwwwwwwww
756 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 06:55:15 ID:OnJ8nKowO Be:
>>753
笑ったwwでもDSじゃなくてPSPだぞw
PSPにするか、文字数が同じ覇王にするかどっちかだなw
757 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 08:36:44 ID:K7LV6xWo0 Be:
そのうちDS版も出してやる、という宣言じゃないのか?ガクブル
758 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 08:39:14 ID:Lpp4GzERP Be:
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| _______
/ ̄PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
759 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 11:21:02 ID:4OcpOJOO0 Be:
ウハッ
760 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 11:27:19 ID:r5tvrLVE0 Be:
今年を代表するAAとなりそうだなw
下に弾くパドルとともにw
761 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 11:42:12 ID:JmxtB5wl0 Be:
残るはマールの12とシズクの12になった
シズクの12とか、これクリアできるものなのか・・・?
762 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 11:55:21 ID:3/Td8BQV0 Be:
前から、進捗状況なんか興味ないからいちいち書かなくていいって言われているのに。
763 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:08:27 ID:O1mqFXLu0 Be:
>>760
こうですかわかりません
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
764 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:18:53 ID:jaD+xt9E0 Be:
弾幕張った方がいいんでない?
765 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:24:12 ID:JmxtB5wl0 Be:
後矢印も
766 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:31:16 ID:UwhhPtLiO Be:
>>742
パチンコかよ
767 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:31:28 ID:WcfkURpe0 Be:
個人的には手に持たせたい
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ /
l ーヘ, ノ フ /
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた /
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼- /
_ゝ- メ、 /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \ /
/ > ヽ▼●▼<\ ー-、 /
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ ̄ヽニニニニニ⊃; カンッ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/| ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」___
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝/|_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
768 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:32:33 ID:MwB84eUzO Be:
早速ニコニコ大百科に>>763張られててワロタ
769 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 12:41:41 ID:AU5sLRCQP Be:
仕事はええなw
770 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 13:02:35 ID:xAFSCM4k0 Be:
>>763と>>767にブロック追加してみたが手抜き杉ワロタ
[☆] .[☆] [☆] [☆] [☆] .[☆] [☆]
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │
│ │ .・ │ │ │ │
・ ・. │ .・ │ │
[←] [↓] [↑] │ [→] │ [↓] .│ [↑]
,‐ - 、 ,へ-、 .・ ・ │
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ ・
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
[☆] .[☆] [☆] [☆] [☆] .[☆] [☆]
│ │ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │
│ │ .・ │ │ │ │
・ ・. │ .・ │ │
[←] [↓] [↑] │ [→] │ [↓] .│ [↑]
,‐ - 、 ,へ-、 .・ ・ │
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ ・ /
l ーヘ, ノ フ /
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた /
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼- /
_ゝ- メ、 /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \ /
/ > ヽ▼●▼<\ ー-、 /
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ ̄ヽニニニニニ⊃; カンッ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/| ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」___
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝/|_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
771 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 13:02:48 ID:4OcpOJOO0 Be:
どうかな
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ /
l ーヘ, ノ フ /
/ ~ヽノ よくぞ言ってくれた /
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼- /
_ゝ- メ、 /
/ヽ、--ー、__,-‐´ \ /
/ > ヽ▼●▼<\ ー-、 /
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ ̄ヽニニニニニ⊃; カンッ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____ \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/| ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」___
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝/|_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__|__|__|__|__|__|__ |__ |__|
|__|__|__|__|__|__|__ |__ |__|
/ \
/ \
⊂二⊃ ・
772 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 13:13:36 ID:61wdMTJT0 Be:
混ぜ過ぎは却ってつまらんな
>>758がベスト
773 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 13:36:59 ID:q/VPx110P Be:
個人的には>>763か>>767がいいなwwww
今日店頭で見たら2400円ぐらいだった…2000円切ったら本気だす…
774 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 13:42:42 ID:r5tvrLVE0 Be:
余計なこと言ったかな?
でも>>763には本気で噴いたww
775 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 13:43:24 ID:MlQ1xRGx0 Be:
AAできるクソゲーって総じてクソのポテンシャル高いよな
いやオプーナがクソゲーって意味ではなく
776 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 14:49:20 ID:mz7EKXFn0 Be:
爆笑したじゃねぇかww
腹筋返せwww
777 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 16:30:55 ID:sCypA8Mp0 Be:
amazonの俺サバの評価高すぎw
778 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 19:31:25 ID:WcfkURpe0 Be:
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ /
l ーヘ, ノ フ /
/ ~ヽノ /
‐┼- ● ● ┼- ねんがんの覇王鬼帝をてにいれたぞ
‐┼- ○ ┼- /
_ゝ- メ、 /
ヽ、--ー、__,-‐´ /
(´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ /
/l, l└ タl」/|´ 鬼帝 `l ; カンッ
/ l l__ ./ |_________| \
,/ L__[]っ / / \
・
779 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/22(日) 22:24:04 ID:/6lzo5CB0 Be:
流れに沿わなくてごめん。
姫2がPSP/PS2で10月にリメイクで発売(予定)だが、買うやついるのか?
PC版(2月)、×箱版(6月)、PSP/PS2(10月)って一年に同シリーズを3回販売するってのも笑えるんだが。
780 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 22:28:19 ID:LOWVUlwn0 Be:
>>779
それまじなら踏んでく…
781 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 22:34:37 ID:GLLT4uzLP Be:
情報は前から出てるからな
踏み抜こうと思ってる人はけっこういるんじゃないか
782 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/22(日) 22:36:38 ID:/6lzo5CB0 Be:
これがその公式サイト↓
http://www.ss-alpha.co.jp/products/sengokuhime2_ps/
正直、嵐とか炎とかついているがssαの過去の実績を考えると
そよ風&種火にしか思えなくなってくるのは俺だけ??
783 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/22(日) 23:15:05 ID:61wdMTJT0 Be:
また踏み台なんだろ?
エロゲ版3の
784 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 01:02:02 ID:5sJm6IVn0 Be:
マール12のタコと8時間近く戦ってるが倒せない
このゲーム、ポケモンの孵化作業に似た楽しさがあるな
ドラスってパチスロとかナビ系ばっかであんまりアクション系のゲーム作ってないのな
パチスロの運ゲー要素をブロック崩しに持ち込まないで欲しかったが
785 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 04:15:31 ID:les2NeWf0 Be:
>>784
パチスロもクソゲーマイスターだった(実機と違うリール制御、演出設定がおかしい等)w
もうね、ドラスは太陽系(ry
786 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 12:44:44 ID:mdTEZNHk0 Be:
ドラスとドリフ なんとなく似てるなぁ
787 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 14:16:15 ID:JG7chM4k0 Be:
それでも大戦略のクリアはまだなんだよな
788 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 20:38:15 ID:nkZMdy/10 Be:
あれって軍事的な知識とかなくても大丈夫なの?
大丈夫なら俺もやってみようかと思うんだが
789 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 20:51:02 ID:3t7sOuxK0 Be:
踏みに行ってみようかと思って近所探したけど見つからなかった
790 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 21:04:03 ID:c/cunTX00 Be:
>788
仕様なのかバグなのか判断には迷う。
まぁ、肝は操作性の悪さとロード時間、ループバグみたいだから必要はないと思う。
チョーガンガレ、頼んだ。
791 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 21:13:49 ID:mdTEZNHk0 Be:
大戦略は未クリアでもそろそろ選評欲しいところ。
このままだと鬼帝で決まりそうな感が…
鬼帝は分かりやすいのとゴーした人が多いのも大賞には有利だな。
792 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/23(月) 21:38:00 ID:C8PEFIus0 Be:
大戦略はある程度経験者でなけりゃクソかどうかの判断は厳しいかもしれない
鬼帝と比べてシステムの理解のし難さの分、一見さんがパッとクソだと感じるという点においては劣ってる感じだな
793 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 00:12:40 ID:o27AJTOj0 Be:
鬼帝やっと123ステージ全てクリアした。
マール12に9時間もかかってしまった。ブロック崩しこんなにやるのは初めてだ。
このゲームの挙動がある程度読めるようになってきたから普通のブロック崩しができなくなった気がする。
それにしてもEXステージやる気無さ過ぎワロタ。
報告通り適当に背景が決まって適当にブロックがでて適当に打ち返し続けるだけだもんなあ。
EXのステージ3だと敵ブロックがどんどん出てくるから心行くまで弾幕ゲームを楽しめるよ。
しかし本当にスタッフロールないんだな。
全面クリアしたんでせっかくだから選評書いていい?
794 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 00:26:15 ID:aK8+9UY60 Be:
>>793
誠にお疲れ様でございます。
選評は書いても良いと思いますよ。別に選評の数に制限は無いですから。
795 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 00:38:36 ID:sxpf+2ew0 Be:
>>791
選評書いたところで、鬼帝が出現した以上、どうしても「何を今更」な感が拭えないからな。
プレイして打ちのめされた奴に選評書くほどの気力は残ってないと思う。
796 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 01:13:10 ID:tMYCXJGqP Be:
まあ、選評からそのゲームに興味を持ったりもするだろうから
あっても全く無駄ということにはならないんじゃないかな
797 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 01:47:06 ID:OwJyyAZo0 Be:
>>793
プレイ動画見てて思ったんだけど、パドルで打ち返す時以外でも、ボールの入射角と反射角がおかしい時があったんだが、あれはどういうパターンで起こるんだ?
798 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 02:20:36 ID:o27AJTOj0 Be:
>>797
ブロックの角に当たった時とか垂直で帰ってくる事がある。
後かなり緩い角度で壁に当たった時とかはまり対策なのか、すごく角度が変わって反ってくる。
斜めに落ちてきたかと思ったらブロックの横に当たって斜め上に吹っ飛んだりするとか意味わからん挙動も多い。
特にボスのタコなんて、どんな判定になってるのか意味不明。
選評書いてるけど文才無くて泣いた
799 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 02:24:33 ID:OwJyyAZo0 Be:
>>798
あんなん予測できんよなー…目の前で反射してくるのにどう対応しろと。
経験則だが、KOTY級のクソゲーやった後なんて誰でも文章能力ガタ落ちする。
書きながら考えるんじゃなくて主要なところだけどう書くか頭の中で考えといて、後でダーっと書いちゃうな、俺は。
800 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 02:58:38 ID:o27AJTOj0 Be:
選評できた
投下するね
801 鬼帝選評1 [sage] 2010/08/24(火) 02:59:46 ID:o27AJTOj0 Be:
2008年のめざせ甲子園、2009年の世界ふしぎ発見DSに続き今年も夏の怪物がやってきた。
「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」である。
様々な絵師が描いた超キティラーと呼ばれる女の子が出てくる「ハローキティといっしょ!」という企画を題材にしたブロック崩しである。
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり120ステージあり、おまけのEXステージを含めると合計123ステージとボリュームは問題ない。
ボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲で出迎えてくれ、キャラの可愛らしさと共にゆる~い感じのゲームを想像させてくれる。
だがその正体は「覇王鬼帝」の名に恥じない鬼畜な理不尽難易度のゲームであった。
まず普通のブロック崩しに比べてボールの挙動がおかしく、ブロックの角に当たった場合垂直に跳ね返ってくる事がある。
ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きが読めない。
その割にバーの動きが遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速というものも無いため気づいてもボールに追いつけないことも多い。
バーに感性が働いてるためかバーの操作性が悪く、バーを使ってのボールの角度調整もやりにくい。
更にボールにギリギリ追いつこうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横で返してしまうと跳ね返って下に落ちていく。
常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず作業感を与えない作りになっている。
オプションはBGMとSEの三段階調整のみと充実しており、ゲーム中のBGMも123ステージあるのに通常時と残り1機の時の2種類しかなく、
BGMに頼らず純粋にゲームの内容で勝負しようと言う姿勢が見える。
これだけなら、特別なルールだと思えば遊べない事もなく各キャラクターの前半のステージは難易度が高くなく楽しめる。
天風みさき(今泉昭彦画)のステージと橘みかん(ぽよよんろっく画)のステージは全体的に易し目である。
だが他のキャラクターは後半になるにつれ地獄に足を踏み入れていくことになる。
猫村いろは(okama画)のステージは説明書曰く「オーソドックス」であり最初に触れることになるだろう。
反射ブロック(ぶつけるとボールが急加速する)が敷き詰められたステージや低空にブロックを敷き詰めたステージなど等「オーソドックス?」と思うようなステージが出てくる。
最終ステージである12面ではたくさんのブロックに守られた5つの敵ブロック(ランダムに砲撃をしてきて弾にバーが当たるとミス)が待ちかまえている。
砲撃もランダムなためパターンも確立しにくい。
敵の弾の落ちてくる位置と落ちてきたボールの位置が重なる、敵の弾を交わしたら反対側にボールが飛んできておいつけなくなった等の事故が多発する。
だが最初の方で貫通を引き当てればあっさりクリアできるため、最初に貫通を引き当てるまでやり直すのも良いだろう。つまりは運ゲーである。
しかしこのゲームとしては「オーソドックス」な構成であり、「オーソドックス=簡単」ではないので間違ってはいないだろう。
リオ(KEI画)のステージはブロックとボールのサイズが半分になるというもの。
低空で反射ブロックが大量に登場し、お邪魔ブロック(破壊できない)にぶつかり回りボールを見失い気付いたら死んでいるステージや、
ブロックのサイズが小さいためブロックをたくさん置けるためハードブロック(3回当てると壊れる)を95個敷き詰めただけという迷惑なサービス精神全開のステージを楽しめる。
最終ステージは例によって砲撃が待っている。だが貫通を引けばあっさりクリアできるためにやはり運ゲーである。
山邑カリナ(小梅けいと画)のステージはバーとブロックが丸いというもの。
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題だろう。
むしろ問題なのは敵ブロックを画面いっぱいに敷き詰めた為にパターンが確立できない完全な運ゲーとなってしまっているステージが存在することだろう。
802 鬼帝選評2 [sage] 2010/08/24(火) 03:02:06 ID:o27AJTOj0 Be:
マール・キサラギ(しめ子画)のステージはタコの形をしたボスにボールを当てて倒せばクリアになるというもの。
このボスの形故に当てたら思いがけない方向に飛んで行ってしまったり、いきなり真下に落とされミスとなったり、後半になると無駄に硬くなりランダムに弾まで撃ってくる。
最終面ではハードブロックに守られた砲台と50発程当てないと倒せないボスと耐久戦を強いられることになる。
砲撃のおかげでパターンが確立できず敵の弾やボスのボールのはじき返しによる事故が多発するため、むしろ必要なのは集中力よりも運かもしれない。もはや精神修行に近い。
余談だが筆者はこのステージのクリアに9時間もかかった。
蘭道鈴(黒星紅白画)のステージはキャラクターの設定を生かしトレジャーハンティングということでバーとボールとアイテムの回り以外が見えなくなっている。
後半のステージではあの敵ブロックが暗闇から回避困難な砲撃を仕掛けてくる。まともにやりあえるものではないが貫通を使えばあっさりクリアできるため、最初に貫通が出なければリセットする戦法を取った方がいいだろう。
またしても運ゲーである。
一花麗流(西又葵画)のステージは全てのつぼみブロックにボールをぶつけて花を咲かせればクリアというもの。
ステージの構成が悪意に満ちており、つぼみブロックが39個設置されたステージに87個のハードブロックで1個のつぼみブロックをガードしたステージ、そして壊せない敵ブロックからの砲撃を交わし続けるラスト2ステージと良くも悪くも鬼帝らしいステージがいっぱいである。
真宮・エリザベス・つばさ(駒都えーじ画)のステージはコンボ(壁と天井とバーに当たるまでにボールがブロックに当たった回数)を指定の数を達成するというもの。
当然ブロックは当てれば壊れるので最初の1球で失敗したら必然的にやり直すことになる。
要求コンボが厳しい面もあるがアイテムも砲撃もないので鬼帝にしては珍しく一切運が絡まないのでパターンを確立することができる。
水無瀬シズク(POP画)のステージはボールを当てると90度右に回転する矢印ブロックを全て指定の向きに合わせると言うもの。
ボールのコントロールが難しいこのゲームにおいて、このノルマはかなり鬼畜であり矢印ブロックが丸いため思いがけない方向に飛んでいく。
更に恐ろしい事に指定の向きになった矢印ブロックはボールをぶつけると向きが変わってしまい再び3度当てて直さなければならないという無限地獄が待ち構えている。
そしてステージが進むにつれ矢印ブロックの数が増えていき、最終面では壊せない位置に設置されている敵ブロックの砲撃を交わしつつ、6つの矢印を揃えると言う悪夢のような構成が待ち構えている。
全面クリアしたはスタッフロールもなくアナウンスもなくEXステージが解禁している。
これは適当に作ったようなもので、ランダムで今までに出てきた背景が設定され、ランダムにブロックが出てきてそれを永遠と壊し続けると言うやる気の無いものである。
ステージ3では敵ブロックが出てくるので満足するまで砲撃によるシューティングゲームを楽しむことができる。
この様にターゲットである大きなお友達どころかクソゲーマニアまで吹き飛ばしかねない難易度である。
クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで効果済みのものであり絵目当てで買うこともない。
このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きも買う価値はない。
このゲームの評価すべきところと言えばゲーム部分以外は割と快適な事だろうか。
ただしこのゲームはオートセーブではないためセーブをし忘れて地獄をクリアし直しという賽の河原にはならないように気をつけて欲しい。
803 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 03:06:57 ID:o27AJTOj0 Be:
あー無限地獄が待ち構えているじゃなくて待っているで良かったな
最初の選評者さんに似たような構成になっちゃったなあ。
シズクの最終ステージは20分ぐらいで達成したんだよな。
とはいえボールが勝手に暴走してたらいつの間にか矢印が揃っていたって感じで運ゲー状態だったが。
鬼帝に関しては「鬼畜難易度のブロック崩し」というより「ゲーム性がある運ゲー」って感じしかしなくなった
攻略法らしい攻略法が発見できない面多いし
804 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 03:42:50 ID:aK8+9UY60 Be:
>>801-802
選評乙です!何気にみさきとみかんのステージに触れた選評はこれが初めてだw
一応誤字を見つけたので訂正。
>バーに感性が働いてるためかバーの操作性が悪く、バーを使ってのボールの角度調整もやりにくい。
× 感性
○ 慣性
805 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 08:51:49 ID:xffy50Bl0 Be:
>シズクの最終ステージは20分ぐらいで達成したんだよな。
なんという運の無駄遣い…
それと選評乙。
806 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 09:15:25 ID:qvJvrG610 Be:
>クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで効果済みのものであり絵目当てで買うこともない。
×効果済み
○公開済み
かな?
それにしても知れば知るほど気持ち悪くなってくるゲームだ
807 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 09:16:39 ID:1EzA381D0 Be:
乙。ブロック崩しで面の大半が運ゲーってどういうことだ。
1ステ9時間も玉を跳ね返してたら気が狂いそうになるなw
気になったところは同じことばを連続で使ってる以下の箇所
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり120ステージあり
↓
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり通常ステージは120ステージ、
としたらどうだろう。通常ステージ120とEX3ステージというのが分かりやすくなると思う。
808 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 09:16:59 ID:fGhGzu0XP Be:
ここも誤字だな。
>クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで効果済みのものであり絵目当てで買うこともない。
×効果
○公開
809 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 09:33:32 ID:MktpCGGN0 Be:
些細なことで申し訳ないが、山邑カリナステージの説明で「だろう」が連続しているので
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題だろう。
↓
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題にすぎない。
にしてはいかがだろうか。
810 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 09:40:54 ID:l3v5jtIL0 Be:
思うんだけどさ、ブロック崩しにおいて
ボールの跳ね返し方向をパドルで制御できるのって結構なゲーム上級者なんでは?
大抵の人って降りてきたボールを跳ね返すので精一杯なんじゃないかな。
(このへん俺の認識が違ってたらツッコミいれてくれ)
で、そういう人にとっては、ますますもって運ゲー度が激増するのでは・・・
811 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 10:56:31 ID:xeSQzubo0 Be:
>>810
普通のブロック崩しだと、
パドルが止まっている状態で跳ね返す:単純に跳ね返る(入射角=反射角)
パドルがボールの方向と同じ方向に動いている:パドルの速度に応じて角度が浅くなる(水平方向に変化)
パドルがボールの方向と逆方向に動いている:パドルの速度に応じて角度が深くなる(垂直方向に変化)
こうなる。(うろ覚えだから間違ってるかも)
これって無意識でやってるんだよね。ブロック崩しやってると。
だというのにこのゲームはパドル速度が遅く、加速もしないから変化させようが無い。
で、その条件の下、何とかしてパドルの上側の角で変化させようとすると何故か下に反射する。
812 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 11:23:48 ID:IPS/YsZR0 Be:
本当のブロック崩しだと、玉が当たったパドルの位置で反射角が決まったな。
パドルの尻に当てて180度反射が基本テクニック。
813 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 11:35:04 ID:OwJyyAZo0 Be:
>>801
選評超乙なんだぜ!
一節目、であるが連続しているので…
> 「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」である。
> 様々な絵師が描いた超キティラーと呼ばれる女の子が出てくる「ハローキティといっしょ!」という企画を題材にしたブロック崩しである。
文章的には2パターン。
「本作は~」で始めるのと、「~ブロック崩しだ」で終わるかのどちらかがいいんじゃないかな
> ボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲で出迎えてくれ、キャラの可愛らしさと共にゆる~い感じのゲームを想像させてくれる。
> だがその正体は「覇王鬼帝」の名に恥じない鬼畜な理不尽難易度のゲームであった。
国語的に修正…したいが、ここはかなり苦労したんかな。ちょっと脈絡がおかしくなってる。俺なら…
『公式で発表されているキャラクターは10人で、各キャラクター毎に12ステージの合計120ステージ、おまけのEXステージまで含めると合計123ステージにもなる、小さなお友達だけでなく、大きなお友達にも配慮した大ボリュームである。
ケームをスタートすれば、かわいらしいキャラを背景にボーカロイドの歌うポップなテーマ曲が流れ、ゆる~い雰囲気のオープンニング画面がプレイヤーをお出迎えしてくれるだろう。
…まさかその正体が、ついには「覇王鬼帝」の異名まで持つに至る、理不尽難易度のゲームだと誰が想像できるだろう。』
う~ん。原型を留めてないな…ここは選評者本人にしか修正できなさそう(´・ω・`)
> ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きが読めない。
> その割にバーの動きが遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速というものも無いため気づいてもボールに追いつけないことも多い。
> バーに感性が働いてるためかバーの操作性が悪く、バーを使ってのボールの角度調整もやりにくい。
> 更にボールにギリギリ追いつこうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横で返してしまうと跳ね返って下に落ちていく。
> 常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず作業感を与えない作りになっている。
『ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きを予測することは困難である。
その割にバーの動きはもっさりと遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速などといったものも無いため、気づいていてもボールに届かない事態も頻繁に発生する。
バーに慣性が働いているためか操作性が悪く、バーを使ってのボール調整もやりにくい。
さらにボールにギリギリ追いつこうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横に当ててしまうと、なんと跳ね返って下に落ちていく始末。
常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず、全体を通して緊張感溢れる仕上がりと言えるだろう。
オプションはBGMとSEの三段階調整のみと充実しており、ゲーム中のBGMも123ステージあるのに通常時と残り1機の時の2種類しかなく、
BGMに頼らず純粋にゲームの内容でも勝負しようと言う、あまりにもストイックな姿勢さえうかがえる。』
う~ん。修正するよりは、いっそ原文のままの方がドロドロしたものが伝わってくるかもしれん
参考程度でよろしく
814 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 11:39:30 ID:3b0tS8CH0 Be:
>>801
選評乙です
敵ブロックの砲撃にパターンつけるのとブロック崩しの基本的な挙動さえ
しっかりしてれば普通にクソゲーではない気がするな
まぁ、それができてないからこうなってしまったんだが
815 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 11:53:40 ID:IPS/YsZR0 Be:
鬼帝の動画を見てると、ブロックの当たり判定を2つ間違えてるんじゃないかな?
一つはブロックがくっついている時、二つのブロックの間にある角に当たった時の挙動は
殺して置かなきゃならない(もっと良心的なブロック崩しだと両方のブロックが
壊れるようになってる)のにやってない。
もう一つはフレーム間に実際に通ったハズの玉の軌道は内部的にシミュレートしないと
いけないのに、現フレームの状況だけで判定しているせいでユーザーが予想している
軌道と違う動きをしている(ように見える。こっちはちょっと自信ない)
結論、ブロック崩しだってちゃんと作ると面倒臭いのがわかってなかったん
じゃないだろうか?
816 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 12:15:40 ID:Uh9cvshh0 Be:
>>795
ループにはまってクリア不可能になったという報告があったし
今さらってことはないと思うが?
それよりも突したのがそこそこいる割りに
途中での脱落が多くて選評までの時間がこれほどにかかる
という見方も出来る
817 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 15:45:09 ID:qdo+9p3l0 Be:
鬼帝の敵ブロックの砲撃はランダムではないぞ。
バーが敵ブロックの列の近くに行くと、弾が発射されてる。
たまーに訳の分からん同時発射があるが。
まだいろはとみさきステージしかクリアしてないから、全部がそうかは分からん。
818 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 16:27:18 ID:JL6PUCOz0 Be:
>>814
挙動はルールとして許すとしてもバーが遅くて弾の回避や予想外の方向に行ったボールの打ち返しが難しい。
>>817
さっき検証してみたけど、本当だな。
ただ「バーが敵ブロックの近くに来た時」以外にも訳のわからないタイミングで撃ってくる事がある。
違うかもしれないけどバーの動きを先読みして撃ってるように見える時があるんだが。
バーと真逆の方向の砲台が撃ってきたり全弾同時発射もある。
後みなさん選評のミスの指摘や修正案を出してくれてありがとう。
再投下はこことWikiどっちでやった方がいいかな?
819 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 17:16:51 ID:vLrpacwi0 Be:
>>818
誤字を訂正するだけなら、そのままWikiに載せて良いと思うよ。
一部を加筆修正して最初の奴とは別の選評として提出したいなら、一度ここに投下した方が良いかと。
820 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 19:48:11 ID:JL6PUCOz0 Be:
鬼帝修正選評できた。
結構いじったから一回こっちに投下するわ。
EXステージって死ぬまで続けるエンドレスモードなのに記録されるベストタイムが一番早く死んだ時のものになるって一体・・・
821 修正鬼帝選評1 [sage] 2010/08/24(火) 19:58:50 ID:JL6PUCOz0 Be:
2008年のめざせ甲子園、2009年の世界ふしぎ発見DSに続き今年も夏の怪物がやってきた。
「ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!」である。
本作は様々な絵師が描いた超キティラーと呼ばれる女の子が出てくる「ハローキティといっしょ!」という企画を題材にしたブロック崩しだ。
登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり通常ステージは120ステージあり、それらを全てクリアすると全3ステージのEXステージが出現し合計123ステージとボリュームがある。
ゲームを起動するとかわいらしいキャラを背景にボーカロイド(SF-A2 開発コードmiki)の歌うテーマ曲画流れゆる~い雰囲気のオープニング画面がプレイヤーを出迎えてくれる。、
しかしこのゲームの正体が「覇王鬼帝」と呼ばれ恐れられている、無限に地獄が広がる理不尽難易度のゲームだとは誰が予想できただろうか。
まず普通のブロック崩しに比べてボールの挙動がおかしく、ブロックの角に当たった場合垂直に跳ね返ってくる事がある。
ブロックの角に当たったかどうかも見極めにくく、ボールの動きの予測が困難。
その割にバーの動きがもっさりと遅く、ボタンの押しっぱなしによる加速といったものも無いため気づいてもボールに追いつけず落としてミスをするという事態が頻繁に発生する。
バーに慣性が働いてるためか操作性が悪く、バーを使ってのボールの調整もやりにくい。
更にボールにギリギリ追いついて返そうとしたり、ボールの動きを調節しようとした時にバーの横で返してしまうと下に跳ね返って落ちていきミスとなってしまう始末。
常に事故死の可能性がつきまとうため気が抜けず、全体を通して緊張感溢れる仕上がりと言えるだろう。
オプションはBGMとSEの三段階調整のみと充実しており、ゲーム中のBGMも123ステージあるのに通常時と残り1機の時の2種類しかなく、
BGMに頼らず純粋にゲームの内容で勝負しようと言う、あまりにもストイックな姿勢さえうかがえる。
これだけなら、特別なルールだと思えば遊べない事もなく各キャラクターの前半のステージは難易度が高くなく楽しめる。
天風みさき(今泉昭彦画)のステージと橘みかん(ぽよよんろっく画)のステージは全体的に易し目であり、後述の「オーソドックス」なステージよりも先にやるといいだろう。
だが他のキャラクターは後半になるにつれ地獄に足を踏み入れていくことになる。
猫村いろは(okama画)のステージは説明書曰く「オーソドックス」であり最初に触れることになるだろう。
反射ブロック(ぶつけるとボールが急加速する)が敷き詰められたステージや低空にブロックを敷き詰めたステージなど等「オーソドックス?」と思うようなステージが出てくる。
最終ステージではたくさんのブロックに守られた5つの敵ブロック(砲撃をしてきて弾にバーが当たるとミス)が待ちかまえている。
砲撃は基本的にバーが近くに来た時に行ってくるが、それ以外にも意味不明なタイミングで撃ってくることが有りパターンを確立できない。
敵の弾の落ちてくる位置と落ちてきたボールの位置が重なる、敵の弾を交わしたら反対側にボールが飛んできて追いつけなくなった等の事故が多発する。
だが最初の方で貫通を引き当てればあっさりクリアできるため、最初に貫通を引き当てるまでやり直すのも良いだろう。つまりは運ゲーである。
正直あまり簡単なステージではないが本作では「オーソドックス」な構成であり、「オーソドックス=簡単」ではないので間違ってはいないだろう。
リオ(KEI画)のステージはブロックとボールのサイズが半分になるというもの。
低空で反射ブロックが大量に登場し、お邪魔ブロック(破壊できない)にぶつかり回りボールを見失い気付いたら死んでいるステージや、
ブロックのサイズが小さいためブロックをたくさん置けるためハードブロック(3回当てると壊れる)を95個敷き詰めただけという迷惑なサービス精神全開のステージを楽しめる。
最終ステージは例によって砲撃が待っている。だが貫通を引けばあっさりクリアできるためにやはり運ゲーである。
山邑カリナ(小梅けいと画)のステージはバーとブロックが丸いというもの。
説明書によると「バーもブロックも曲面のなので、どこに跳ね返るかわからない!?」という事だそうだが、曲面じゃなくてもわからないので些細な問題すぎない。
むしろ問題なのは敵ブロックを画面いっぱいに敷き詰めた為に弾が回避できず完全な運ゲーとなってしまっているステージが存在することだろう。
822 修正鬼帝選評2 [sage] 2010/08/24(火) 20:08:09 ID:JL6PUCOz0 Be:
マール・キサラギ(しめ子画)のステージはタコの形をしたボスにボールを当てて倒せばクリアになるというもの。
このボスの形故に当てたら思いがけない方向に飛んで行ってしまったり、ボールを当てたら真下に落とされミスとなったり、後半になると無駄に硬くなりランダムに弾まで撃ってくる。
最終面では近距離に設置された事故要因となるハードブロックにハードブロックに守られた5つの敵ブロックと50発程当てないと倒せないボスとの耐久戦を強いられることになる。
砲撃のおかげでパターンが確立できず敵の弾やボスのボールのはじき返しによる事故が多発するため、むしろ必要なのは集中力よりも運かもしれない。
余談だが筆者はこのステージが最後まで残り、クリアに9時間もかかった。
蘭道鈴(黒星紅白画)のステージはキャラクターの設定を生かしトレジャーハンティングということでバーとボールとアイテムの回り以外が見えなくなっている。
終盤のステージではあの敵ブロックが暗闇から回避困難なステルス砲撃を仕掛けてくる。まともに交わすのは困難だが、貫通を使えばあっさりクリアできるため、最初に貫通が出なければリセットする戦法を取った方がいいだろう。
またしても運ゲーである。
一花麗流(西又葵画)のステージは全てのつぼみブロックにボールをぶつけて花を咲かせればクリアというもの。
ノルマ自体は変なものではないが、つぼみブロックが39個設置されたステージに87個のハードブロックで1個のつぼみブロックをガードしたステージ、
そして壊せない所に設置された敵ブロックからの砲撃を交わしつつ、ボールを正確にコントロールしていかないといけないラスト2ステージと鬼帝らしい悪意に満ちたステージが満載である。
ボールコントロールが難しい本作において、細かいコントロールを要求してくる面も多く、耐久戦になりやすい構成のため更なる地獄に足を踏み入れるための修行の場には持って来いのステージだ。
真宮・エリザベス・つばさ(駒都えーじ画)のステージはコンボ(壁か天井かバーに当たるまでにボールがブロックに当たった回数)を指定の数を達成するというもの。
当然ブロックは当てれば壊れるので最初の1球で失敗したら必然的にやり直すことになる。
ブロック崩しらしくない事をやり続けるため、一体自分は何のゲームをやっているのかと自問自答することになるだろう。
要求コンボが厳しい面もあるがアイテムも砲撃もないので鬼帝にしては珍しく一切運が絡まず、攻略法をある程度確立できるのはブロック崩しらしいかもしれない。
水無瀬シズク(POP画)のステージはボールを当てると90度右に回転する矢印ブロックを全て指定の向きに合わせると言うもの。
ボールのコントロールが難しいこのゲームにおいて、このノルマはかなり厳しく矢印ブロックが丸いため当てたら思いがけない方向に飛んでいく。
更に恐ろしい事に指定の向きになった矢印ブロックはボールをぶつけると向きが変わってしまい再び3度当てて直さなければならないため、一つの矢印を揃えようとしたらボールが暴走し他の矢印が全てやり直しになったというような無限地獄にはまりやすい。
そしてステージが進むにつれ矢印ブロックの数が増えていき、最終面では壊せない位置に設置されている敵ブロックの砲撃を交わしつつ、6つの矢印を揃えると言う悪夢のような構成が待ち構えている。
これらの地獄を乗り越え120ステージクリアするとスタッフロールもアナウンスもなくEXステージが解禁している。
これは適当に作ったようなもので、ランダムで今までのステージに使われた背景が設定され、ランダムにブロックが出てきてそれを永遠と壊し続けると言うものである。
エンドレスなので終わりがなく残機がなくなるまで続けるのだが、何故かベストタイムが長くプレイした時間ではなく他のステージ同様最も短かったプレイ時間が記録されるとやる気の無さがうかがえる。
最終ステージであるステージ3を終えてもやはりスタッフロールは無かった。
この様にターゲットである大きなお友達どころかクソゲーマニアまで吹き飛ばしかねないテストプレイをしたか疑わしい難易度である。
クリアしたらゲットできるイラストも既に公式でサイトで公開済みのものであり絵目当てで買う価値はない。
このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
このゲームの評価すべきところと言えばゲーム部分以外は割と快適な事だろうか。
ただしこのゲームはオートセーブではないためセーブをし忘れて鬼畜ステージをクリアし直しという賽の河原にはならないように気をつけて欲しい。
823 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 20:59:30 ID:MktpCGGN0 Be:
修正乙。
蘭堂鈴ステージの「まともに交わす~」は「まともに躱す~」かな?
避けるという意味だったら「躱す」なんだけど。
824 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 23:06:14 ID:jnqax1Mv0 Be:
リオの部分で
>ブロックのサイズが小さいためブロックをたくさん置けるためハードブロック
「~ため」が連続してるので、
ブロックのサイズが小さく画面上にたくさん配置できることをアピールしたいのか、ハードブロック
くらいにしてはどうでしょうか
825 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 23:47:38 ID:IPS/YsZR0 Be:
乙です。
>このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
ここが「ゲーム性があるゲーム」になっていてちょっと頭が悪いので
「ゲーム性がある運試し」にしたらどうでしょうか?
826 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 23:50:44 ID:tmb0a5Mr0 Be:
ゲーム性のある運ゲーってそこまでおかしいとは思わないが
827 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 23:50:57 ID:JK4jc+Y50 Be:
なんか校正が激しいな
828 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/24(火) 23:52:56 ID:XknZQntM0 Be:
ゲーム性のある運ゲーってなんだよ?って俺は思うよ
829 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 00:07:09 ID:dPupZhqQ0 Be:
指摘ありがとうございます
自分の文才の無さと言うか国語の弱さに泣けてくる
毎回違った展開になるから単純作業にはならない、でも運ゲー
これを上手く表す言葉ないかなあ
830 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 00:27:48 ID:HNfP31cH0 Be:
>>827
指摘が校正に集中するってことはよい選評なんだよ。魂的に。
831 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 01:03:15 ID:SBAZ5jkZ0 Be:
>このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
このゲームはブロック崩しと言うより、ブロック崩しのルールをベースに作られた何か。
ベースをブロック崩しにしながら乱反射や敵砲台の弾によって理屈なんてほとんど通用しない、まさに運ゲー。
ブロック崩しが目的で買う価値は一切ない。
こんな感じでどうよ
832 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/25(水) 01:07:50 ID:gyHKvH0b0 Be:
フリューが新作出すらしい
255 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/24(火) 11:11:19 ID:+g7F/kauP
つくものがたり
フリュー
AVG
1・27
PSP
って
これ初公開か?なんか聞いたことアルタイトルだぞwwwwwwwww
833 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 01:11:49 ID:y2A8A8uo0 Be:
そういやフリューの2月の乙女ゲーはセーフだったんかな?
834 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 01:13:39 ID:01hDrfmp0 Be:
>>830
内容はOKで小手先の文章しか手直しするところがないってことだからな。
>このゲームはブロック崩しと言うよりゲーム性がある運ゲーであるためブロック崩し好きが買う価値もない。
このゲームはブロック崩しと言うより、ブロックから有用なアイテムが降ってくるのを祈る
運試しに乱反射などの理不尽死という運要素を加え、その後に風味程度の
ゲーム性が加わったもので、とてもブロック崩し好きが買うものではない。
って言うのはどうだろう?
835 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 01:17:09 ID:mQTgNvN40 Be:
鬼帝のディスク内にテキストファイルがあって、その中に
(C)HOPEMOON 2008
PUSH CENTER KEY
とかあるんだが。
携帯アプリか何かを流用しとるんかな。
836 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 01:20:11 ID:1JqY7Dd90 Be:
ルクスペインのところが作るADVだし大外れはねーよ
837 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 01:53:26 ID:TVXn9Ytp0 Be:
>>821-822
修正乙です
>これらの地獄を乗り越え120ステージクリアするとスタッフロールもアナウンスもなくEXステージが解禁している。
>これは適当に作ったようなもので、ランダムで今までのステージに使われた背景が設定され、ランダムにブロックが出てきてそれを永遠と壊し続けると言うものである。
永遠と→永遠に もしくは 延々とに変えたほうがよいかと思います
838 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 02:04:29 ID:dPupZhqQ0 Be:
修正案ありがとうございます
後は細かいところ直していくだけになりそうだから、次はwikiに投下するけど明日になるかな
投下した後は報告するので、また突っ込みどころがあればよろしくお願いします
3000円出して20時間ぐらい遊べて選評もこうしてかけたし元は取れたかな
楽しいか?って言われればある意味は楽しかった
マール12とか麗流11やリオ9で頭が終わりが見えなくて発狂しかけたが、最後はポケモンの孵化作業に比べればマシと思って続けてた
運ゲー色が強いから、今年の運を全てこいつに使う気でやれば案外誰でもクリアできるんじゃないかと思う
839 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 02:08:50 ID:dPupZhqQ0 Be:
あ、また誤字出してるじゃないかorz
誤 マール12とか麗流11やリオ9で頭が終わりが見えなくて発狂しかけたが、
正 マール12とか麗流11やリオ9で終わりが見えなくて発狂しかけたが、
選評でも思ったけど書くことはちゃんと決めてから一気に書いたほうがいいね
840 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 02:09:08 ID:HNfP31cH0 Be:
>>838
選評書くためにクソゲーやり続けてるとそういう心理状態になる。
ひょっとしてこれをつまらないと思う俺が間違ってる?とか、これはこれでアリかもな~とか。
特に難易度に関する説明は、みんなかなりマヒしてるのがわかるw
一般人なら鬼帝ステージ突入する前に投げるぐらいの難易度だぞこれw
841 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 04:06:23 ID:GI5k8oCi0 Be:
>>838
遅ればせながら選評乙でございます。
所で、Wikiには最初に書いた方の選評は載せずに、修正版だけ載せれば大丈夫ですかい?
842 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 06:59:50 ID:r7Z363bC0 Be:
>登場キャラクターは10人で各キャラクターごとに12ステージあり通常ステージは120ステージあり、それらを全てクリアすると全3ステージのEXステージが出現し合計123ステージとボリュームがある。
ありが被っちゃってるから
登場キャラクターは10人。各キャラクターごとに12ステージ、つまり計120の通常ステージとそれらを全てクリアすると現れる全3ステージのEXステージの合計123ステージのボリュームを誇る。
とかに変えたほうがいいんじゃない
843 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 07:15:07 ID:eVdkSpy30 Be:
>>835
えっ!!
844 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 07:56:23 ID:01hDrfmp0 Be:
>>835
Google先生に2008年のホープムーンでブロック崩しって言ったら何ですかって
聞いたら脱衣ブロック崩しが出てきたでござる。
http://www.hopemoon.com/newsrelease/content60.html
845 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 09:03:21 ID:XQL+qJZX0 Be:
そのブロック崩しの出来が元々鬼帝みたく妙な挙動をするものだったか
はたまたまともな挙動だったのに携帯アプリのソースをPSPにそのまま流用した結果バグでこうなったのか
846 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 09:49:03 ID:mQTgNvN40 Be:
>>841
執筆者が改めて投下するらしいので、今回は何もしなくて良い。
数日経っても投下なければ現在のをとりあえずwikiに載せることになるが、載せるのは修正だけ。
原則そのまま掲載だが、変な改行位置や明らかな誤字は勝手に修正しても構わない
もちろんそのままでも良いので判断に迷うならいじらないこと。
847 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 10:15:40 ID:3LA3HXlr0 Be:
>>835
そこだけじゃなく出来れば全文晒して欲しい。
848 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 12:16:48 ID:mQTgNvN40 Be:
>>847
著作権上やばそうなんで買って自分で吸い出すなり、(禁則事項です)するなりしてくれとしか…
あとは、アイテムの名前とか、各ステージの特徴とか、面データらしきものが入ってる。
デバッグモードっぽいメニューもあるんで、改造コードとかで出せるかも試練。
実装されてない機能(オートセーブ)、アイテム名もあった(浄化とか)。
面データ書き換えたらオリジナル面が作れるかどうかは、気が向いたらやる。
849 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 12:23:22 ID:hZUvd8G40 Be:
>>844
この、ぷるるん脱衣ブロック崩し~女子○生 絵梨 編~
とか言う奴、ブロックが丸いなあ。
ブロックでの謎の反射はそこからのデータ流用が原因かもしれん。
850 枯れた名無しの水平思考 [] 2010/08/25(水) 15:44:26 ID:xNnQFPIC0 Be:
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1282649959
ミストさんの悲劇再びってことも有り得るなコレ。
851 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 16:09:24 ID:NWIY1tOK0 Be:
まずない。
852 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 17:49:58 ID:1mQrlbEy0 Be:
ミストさんの悲劇程度でこのスレで戦えると思ってるのか
ライターと音楽担当が戦闘アニメ班に土下座して終わりだろスパロボKも
むしろその前にスパロボWがあったし、今回は前作の駄作から反発してWクラスに戻りそう
853 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 18:39:18 ID:iSU1JBS30 Be:
有名シリーズものはクソゲにはならんよ
人生?あれは・・・
854 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 18:55:11 ID:vVdV6jfP0 Be:
ぶっちゃけスパロボなら戦闘アニメのクオリティが落ちてないなら
シナリオがゴミでゲームバランスがクズ以下でもここには来ないだろう
855 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 18:58:36 ID:WZnxD+Ni0 Be:
たしかに俺もスパロボは好きな機体の動いてる姿を見るために買ってるしなぁ
シナリオやバランスはどうせいつも微妙だからもう気にしてないしね
あ、いまさら戦闘カットがなくなってたらかなり切れるかも
856 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:09:56 ID:iSU1JBS30 Be:
インターフェイスがクソだとどうもな、ゆとりだなんだと言われてもダンジョンRPGならオートマッピング欲しいし
スパロボとかFEみたいなゲームは戦闘アニメオフはほしいんだよね
857 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:12:26 ID:1mQrlbEy0 Be:
今時世界樹以外でオートマッピング付いてないダンジョンRPGなんてあるのか?
858 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:15:57 ID:n7UkxjSk0 Be:
ごめん
小2の娘にもやり方がわかりやすいPSPのゲームない?って聞かれたから
キティちゃんのブロック崩しがあるよって答えちゃった・・・
859 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:23:40 ID:r5jVwGFI0 Be:
>>858
そぁ鬼帝をお前も買うんだ
そして全クリをするんだ
そうすれば許されるだろう
860 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:24:18 ID:dhVsj1ZY0 Be:
世界樹にもオートマッピングついてるぞ。
通った床が塗られるってだけで、ダメージ床や壁は書かなくちゃならんが。
カニ歩きやエビ歩きの実装辺りならバラけているかもしれん。
861 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:48:34 ID:jqkOEjph0 Be:
>>858
>キティちゃんのブロック崩し
この時点でなんか違うと思う・・・w
862 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 19:58:47 ID:mQTgNvN40 Be:
鬼帝のテキストファイルいじったら、オリジナルステージつくれたwwww
鬼畜面も超簡単面に書き換えてオールクリアだwwww
もちろんゲーム内の鬼畜面を超えるステージを作るもよろしwwww
863 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 20:01:04 ID:1mQrlbEy0 Be:
なん…だと…?
864 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 20:22:45 ID:iSU1JBS30 Be:
え?つまりブロック崩しツクールだったのか?いやあ凄いてんかいだなあ
865 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 20:27:06 ID:mQTgNvN40 Be:
正規の方法じゃ不可能だからノーカウントだし、スレチだから詳しく書かんけど、
表計算ソフトで開いてみれば、ステージの配置で数字が並んでるからなんとなく分かると思う。
ただ、エクセルでセーブするとエラー出て読んでもらえんかったので、
テキストエディタで書き換えんといかんのが地味にめんどい。
ま、改造スレ持って行ったところで相手にされそうにないのが問題w
866 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 20:50:04 ID:nZmAXpJ50 Be:
>>857
世界樹だってセミオートマッピングじゃないの?
2までしかやってないけど、今の位置が地図で示されて足を踏み入れた位置が自動で塗られるだけでも親切だと思う。
867 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 21:03:37 ID:mQTgNvN40 Be:
いまさらだけど、公式のあおり文句が笑える
豪華イラストレーターが描くキティラーたちがPSPで登場!!見た目はキュートだけどゲームはハード!?
定番ゲームながら仕掛け満載!!可愛くってハマる!!
868 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 21:04:54 ID:eAIUnkba0 Be:
間違ってない気がする
869 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 21:11:16 ID:WZnxD+Ni0 Be:
”ハマる”が熱中するって意味じゃなく
格ゲーで言うところの”ハメ”の意味で使ってるんじゃないだろうな・・・
870 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 21:35:46 ID:lKDOmo8j0 Be:
その発想はなかったwww
確かにハマるだろうなww
871 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 21:40:29 ID:HNfP31cH0 Be:
ゲーマー用語では「詰む」とも言うあの状態のことですね
872 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 21:45:06 ID:n7UkxjSk0 Be:
>>859
とりあえずガチで買ってきた
835が気になったから中身を覗いてみたら確かにテキストファイルがあって
ムービー画面(未実装)とか
全ステージクリア済
全ステージを
クリアした状態にします。
(未実装)とか書いてある
とりあえずこれからプレイしてみるわ・・・
873 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 22:12:47 ID:DHiXZmW50 Be:
>>858
> キティちゃんのブロック崩しがあるよって答えちゃった・・・
これのこと?
http://www.amazon.co.jp/dp/B00005QB9Z
874 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 23:11:12 ID:pr/OIxTnP Be:
なんだろう・・・手を出したくなるクソゲーって久しぶりだ…
875 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/25(水) 23:58:42 ID:XrIaA3/F0 Be:
腐りかけのバナナに手を伸ばす感じではないな
試しに激辛のカレーに挑戦する、いわゆる怖いもの見たさってやつか
876 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 00:16:35 ID:9peyySf+0 Be:
選評wikiに投下しました
指摘のあった部分の修正とリオの鬼畜ぶりがイマイチ伝わらない気がしたのでそこをいじった
今日友人に突っ込まれるまで気付かなかったけど自殺して軌道修正するのって普通のブロック崩しじゃやらないことだったね
877 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 00:33:19 ID:RaY6ljpa0 Be:
普通のブロック崩しでも、残機リセットされて、残すメリットなければ自殺は考えられる。
ミスすることで点数稼げるなら、稼げる面で自殺して稼ぐのも考えられる(いわゆる残機つぶし)。
878 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 00:47:09 ID:N3Rcoq050 Be:
だが鬼帝の自殺は自殺しないとクリア困難という修羅の道…!
879 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 00:51:06 ID:ELsXTS2C0 Be:
しかしその前に事故でミスをし、本当に戦略上自滅したい時に残機が残っていない事も多々あるから困るw
880 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 01:17:23 ID:RaY6ljpa0 Be:
公式あおりは、こういうことかな
()内が補足
豪華イラストレーターが描くキティラーたちがPSPで登場!!(でも絵は全て公開済みだし、テーマも販売中だよ)
見た目はキュートだけどゲームはハード!?(ってレベルじゃないぞ、まさに地獄)
定番ゲームながら仕掛け満載(で殺る気マンマン)!!可愛くって(無間地獄に)ハマる!!
881 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 02:17:54 ID:XK8rcE7n0 Be:
PSPのプロジェクトケルベロスは駄目だ
フラゲしたが明日売りに行くレベル
まずアーケードモードは無し 対戦相手選んで戦うVSモードと通信対戦とトレーニング
しかもトレーニングは普通はあるトレーニングメニューが一切無し 相手の体力が自動回復するぐらいで必殺技のゲージ常時満タンなどは無い
ストーリーモードは原作のLOST CHILDのストーリーにそってバトルを行う
音声が無いのは仕方が無いが、文章が素人の携帯小説レベルの乱文で読むに耐えない 原作からの信じられない劣化をとげている(元々優れていたわけではないが、それ以下の出来)
肝心なバトルだが、同人のコンボゲーレベル 一撃必殺のアーティファクトブレイクの演出が超必殺技以下 ここでも原作から劣化している
例を挙げると
スレッジハマー:鉄槌装備してパンチ
クラフティハンツマン:斜め上に矢を飛ばす 10カウント後相手に向けて矢が落ちてくる
BASARAXばりの地味さだ ちなみに難易度調整はありません
あと、新キャラ出てたが、夢オチのEXエピソードに出るだけで本筋には絡まない
下手すると同人以下のクオリティ 原作以上のクソゲーだ これじゃ、アーケードに出せなかったわけだよ
882 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 02:56:46 ID:C8wo6S9mP Be:
ずっと前にアーケードの話を聞いたような気がするが
結局出てなかったのかよw
883 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 02:56:48 ID:4QixuUV90 Be:
格ゲーでKOTYを狙うのはちょっとやそっとの出来の悪さじゃ難しいぞ
884 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 03:44:12 ID:lHCggZgt0 Be:
「あの」ウィンディ×ウィンダムでも無理だったもんな・・・
885 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 08:04:40 ID:9peyySf+0 Be:
世紀末コンボゲー程度じゃノミネートすら無理だな
甲子園とか囲碁とか酷いのあったせいであまり目立たなかったけど、ウィンダムも他の年なら大賞狙える酷さはあったな
886 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 09:55:08 ID:E1r1/vvT0 Be:
>>881
>まずアーケードモードは無し
>ストーリーモードは原作のLOST CHILDのストーリーにそってバトルを行う
ストーリーモードがあるならそれでいいような…
887 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 10:05:58 ID:RaY6ljpa0 Be:
>>881
その説明だとつまらなそうではあるが、格ゲーとして体はなしてるようにも取れる。
難易度が変(激ヌルor鬼帝)とか、処理落ちしまくるとかは欲しい。
888 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 10:35:10 ID:+JqdRdfz0 Be:
去年のラオウだって相当酷いが、あれだって去年のノミニーの中じゃ小物扱いだったからなあ
889 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 13:26:30 ID:y+EfpKxQ0 Be:
修羅の門クラスの怪物が出ない限り大賞は無理だと思う
890 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 14:09:33 ID:v05MpFSq0 Be:
鬼帝が出る前に出てれば、お、ひさびさのKOTY候補の格ゲーか?と恵みの雨にもなっただろうが、
災害級の豪雨の後に恵みの雨が降ってもなぁ…
891 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 14:40:43 ID:QjNtIA360 Be:
来年の話をすれば鬼が笑うとは言うが……
PlayStationRPortable専用ソフト 『つくものがたり』制作発表のお知らせ
ttp://www.furyu.jp/2010/08/playstationportable.html
892 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 15:04:36 ID:K7EZM8w80 Be:
>>891
ちなみに開発はルクスペイン作った会社
パブリッシャーがどの程度噛んでくるのかわからないが
ほとんど開発に口出ししないなら、同程度の出来になるんじゃないか
893 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 15:08:21 ID:BysQ8Hjw0 Be:
フリーゲームでミサイル撃てるアルカノイド見つけたw
894 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 17:47:57 ID:x6pOctKi0 Be:
>>811にはちょっと間違いがあると思う
一応パドルを動かしてのボールの調整は出来るっぽい
そんなことより角に当たるとぶつかった時にパドルが押しもどされたみたいになるのが気になる
895 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 18:40:24 ID:o0Nk4l6x0 Be:
覇道鬼TYって動画見る範囲だと、斜めに当てると下に向けて反射してそのままミスになるパターンが散見されるんだけど何か対処法ってあんの?
896 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 18:42:46 ID:v05MpFSq0 Be:
>>895
超反応でボールに付いて行けばOK
897 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 19:06:38 ID:6gYMhjnR0 Be:
ニュータイプに覚醒すれば大丈夫です
898 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 19:42:33 ID:qYTjvA+D0 Be:
普通のブロック崩しのようにボールの落ちてくるところを予測するんじゃなく、常に事故を想定してボールをおっかければいいよ
パドル遅いし砲撃もあるから、ある程度しか追いつけないけど
899 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 21:08:41 ID:qYTjvA+D0 Be:
鬼帝攻略動画の人見てわかったけどマールのボスの耐久力って
ステージ1が5、ステージ2~7が10、8~11が20、12が50発なのな
最終ステージ無駄に硬いというか何で11ステージから一気に30も増やしたんだよ・・・
900 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 22:24:54 ID:ehrm8n0+0 Be:
個人的に>>881が気になる
同じ日にWiiで出したあれとどっちが酷いんだろう。
ラー油待ちになるのかな
901 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 23:08:07 ID:RQQT9R+x0 Be:
あんまりラー油に期待しすぎるなw
クソゲばっか掴んで可哀相になってくるw
902 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 23:23:58 ID:x6pOctKi0 Be:
キティにはフリーズバグとかはないよな・・・
とか思ってたらある種近いものに遭遇したかもしれん
壁付近で運良くパドル上部でボールをはじき、かつAAみたいに下向きに移動するとき
壁方向に方向キー入れ続けている(ボールを壁とパドルではさむようにする)と
延々と反射の処理が行われるのか、パドルと挟んでるボール以外が停止する
たまたま画面上にボールが2個あったからかもしれんが
はさんでなかったほうのボールは停止しっぱなしで
復活するブロックもいつまでたっても復活しなかった
方向キーを逆方向に入力すれば普通に動いた
再現性がないから1回しか確認できてないのが微妙だけど
903 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/26(木) 23:40:56 ID:VlwmgceLP Be:
パドルが柔らかいんじゃなかろうか
/
____ ◯
(____)
ブリン
____ノ⌒)◯
(____ノ
____パンッ
( )
\
◯
904 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 00:18:42 ID:4Zg6m9YoP Be:
>>903
そんな挙動されたらマジ無理ゲーだわw
905 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 00:51:12 ID:pksmk0tN0 Be:
>>903
それ、あきらかに意志を持って下にたたき落としてるじゃねーかw
906 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 01:05:43 ID:hqLVcgCe0 Be:
もしさ、無いと思うけど次回作が出たらあんな楽しませる気とクリアさせる気ゼロの
悪意しか詰まってないステージばっか作るスタッフなら>>903ぐらいやりそうな気がするんだw
907 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 01:09:40 ID:9t9RnNll0 Be:
それじゃ足りんな
貫通アイテムを取ると、ボールがブロックもパドルも全部貫通するようになるとかそういうものが必要
908 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 01:10:38 ID:GfE+8gMMP Be:
ジョークサイトであったな…ありえないブロックが落ちてくるテトリスとか
909 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 01:16:12 ID:hqLVcgCe0 Be:
シューティングゲーム(ただし避けるだけ)とブロック崩しと言う混ぜちゃいけないものを混ぜたり、ボールとパドルの回り以外見えないとかの時点で鬼帝はジョークレベルだよ
910 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 01:34:55 ID:ku/lIHgC0 Be:
プロジェクトケルベルス買ったけど、クソゲーレベルじゃなくでがっかりしたよ!!
単純につまらない信者用のゲームだよ、あれは!!
911 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 06:59:08 ID:uekR8Pcv0 Be:
ノミネートレベルじゃないけどクソゲーさんか
912 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 08:01:53 ID:ccK5jzPS0 Be:
アルカノイドもアイテムによってはシューティング風になったけど
まさか撃たれる側になるとは
913 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 09:08:33 ID:+1cWWeMP0 Be:
ラー油に、
「自分が操作しなくていい鬼帝のなんと心安らぐことか」ってのがあってワロタわ。
選評書いた人も動画見にいってみてはどうかw
うん。確かに安らいだ。なんか失敗してもイラっとこない
914 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 10:48:29 ID:uekR8Pcv0 Be:
他人がクソゲーやってるのはニヤニヤできる、と思ったら大間違いだ
据え置きの法だがヌギャーなんかは眠くなった
915 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 13:29:20 ID:dOenhKkX0 Be:
どう思う?
852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/27(金) 13:27:29 ID:+xOQ5lhsP
フロミエヴォ
・力押しでなんとかなってしまうバランス
敵AI、ボス戦、人間モードが悪いらしい
完成度の高さが欲しかった
オフのボリュームが若干ない
歩くのが遅い
こっちはボトムズ並みなのに敵はレイズナー並みに動く
カスタマイズたのしい
916 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 13:37:53 ID:T08ST9oh0 Be:
ラストバレットってクソゲーらしいけど、公式サイトだけだと面白そうに見えるんだよな
917 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 13:41:18 ID:oYNsQbRn0 Be:
プロゴルファー猿ってクソゲーらしいけど、PVだけだと面白そうに見えるんだよな
918 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 14:35:26 ID:JnYElpxl0 Be:
映画の予告編が一番面白いのと同じ理論だろうなwww
919 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 19:48:34 ID:k5KQVHzY0 Be:
>>915
携帯に未発売の据え置き持ってこられても困るが
FMは元々割と力押しだぜ
1作目から両手バルカンで敵HP満タンから蜂の巣で塵も残らないとか
2作目もスキル→スキル→スキル→スキルで敵HP満タンから(略
920 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 20:00:03 ID:UMIOgUsn0 Be:
>>919
それただの転載荒らしだから触っちゃダメ!
据え置き板のスレにも出没してたし。
921 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 21:31:17 ID:M4GoEXb20 Be:
鬼帝選評3にも書かれてるけど、携帯は夏に怪物が来てるんだよな。
KOTY始まる前もそうだったんかな。
単価が安い分、(夏休みに)小中学生狙ってるのは分からんでもないが
鬼帝には手出さないような気がする。
922 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 21:38:46 ID:c8wWEOMu0 Be:
ゲーム業界では、夏は年末と並ぶかき入れ時だよ
923 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 22:25:39 ID:93JwHn8V0 Be:
2007大賞であるONIも夏発売
あれ、選評に入れておいた方が良かったかな?
2008の夏は甲子園、ウィンダム、メジャーDS、みてはいけないの驚異の4本
924 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/27(金) 23:02:45 ID:M4GoEXb20 Be:
2007だと、夏休み終了間際のONIよりはガンダムだな。
あと遊戯王のデータベースが出てるっぽい。
925 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 06:22:18 ID:NoIJ195A0 Be:
>>909
他にも敵の攻撃をよけながらのブロック崩し系のゲームって無かったっけ?混ぜちゃいけないと言うか、混ぜ方が下手だったのでは。
926 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 08:12:17 ID:qGtJiGbg0 Be:
>>921
今年は9月に怪物控えてるし、クソキャラゲーで1発狙いは厳しいと踏んだんじゃね?
927 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 08:24:23 ID:qGtJiGbg0 Be:
>>926は他のゲームの話ね
他が出ないから鬼帝が目立つ→狙って見えるって
928 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 09:42:01 ID:bLyjVXk60 Be:
9月の怪物って何だ?
ぱっと見て何もないんだが。
929 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 10:04:48 ID:+nhKW8sD0 Be:
>>928
予約だけでミリオン行ったあれのことでしょ
こことは全く縁がないと思うけど
930 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 10:44:32 ID:eaTe9B1z0 Be:
ポケモンにモンハンとか
他のメーカーは被りたくないよね?よね?
931 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 11:00:28 ID:w9PDpuWB0 Be:
>>925
カービィのブロックボール思い出した
932 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 12:21:54 ID:HwLlJspI0 Be:
とともの3は発売予定日ポケモン週だったのから3週間くらい延期したな
単純にポケモンから逃げたのか、ここのお世話になりかねないヤバイバグでも出たのか…
933 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 12:30:10 ID:0tcptBpF0 Be:
ソニーチェックの段階でハネられたみたいな事が公式で言われてたしハードに影響のあるバグでも抱えてたんじゃないかね
もちろんポケモン回避もあるんだろうけど
934 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 12:46:07 ID:4tsAgYm/0 Be:
結局あそこはプログラムごと買い取ってるのかね
935 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 15:06:36 ID:ogBwduWL0 Be:
>>932
延期したのか、予約してたのに残念だ。
まぁ所詮ゲームは娯楽だから多少の延期は構わんし、1年以内なら誤差の範囲だが。
延期で困るのはそれで商売してる人たちで、消費者はそんなに困らんし。
936 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 18:41:28 ID:SEVh3k1d0 Be:
祝 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! ダウンロード販売開始
各絵師のカスタムテーマ(ちょっと凝った壁紙)も1つ50円で別途に販売開始
937 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 20:21:13 ID:X7gyjfBc0 Be:
現在の有力候補は鬼帝でいいのかね?
仕様通り完成されてるはずなのにクソってのはバグゲーより救いようがないな
938 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 20:54:10 ID:itpqh5Wc0 Be:
操作性や反射角などに難あれど
純粋な難易度で勝負してくるクソゲーとは珍しい
称えられるべきだ、誰かに
939 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 20:59:14 ID:F6g2q1jh0 Be:
開発の現場には仕様バグという言葉があるが
バグった仕様通りに作っちゃった結果があれなんだろうか
940 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 21:24:32 ID:MCjbCxOW0 Be:
ゲームデザインした奴をデバッグすべきだよな
941 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 23:34:41 ID:KFled8WL0 Be:
>>939
そりゃ当然だ。
942 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 23:36:04 ID:NrmQMueY0 Be:
つーか開発スタッフは一度でもテストプレイしたんだろうか
943 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 23:42:07 ID:X7gyjfBc0 Be:
>>942
「シズクは全部ブロック消さなくていいからアイテムなくてもいいよね」
「リオの11ステージ普通のブロックじゃ貫通引いたら終わりだから全部ハードブロックで」
「鈴の12ステージで見えない砲撃とか作ったら面白くねwwwwww」
と言う風な感じでプレイヤーをどれだけ陰湿に苦しめるかのテストプレイはしたんじゃないかな
944 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/28(土) 23:52:44 ID:uTusdcM00 Be:
テストプレイヤー「1時間粘ってクリアできました」
開発「じゃあ3時間でもクリアできない仕様にしようか」
こんな感じだったと思われる
945 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 00:25:44 ID:cbuvvRiG0 Be:
据え置き 携帯ともにバグ・フリーズなしのストロングスタイルが今のところ最右翼か
946 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 00:34:48 ID:YakyAKPE0 Be:
>>945
バグが無いといっても、結局バグはドラみたいなもんだからな。
今までが異常だっただけで、ある意味これが本来の在るべき姿なのかも知れない。
947 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 00:44:39 ID:HD/S/b6d0 Be:
>>944
どこのCAVEというかそれ以上じゃねぇかwww
948 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 01:19:04 ID:RGQWSmSF0 Be:
何故たかがブロック崩しでガチで殺しに来るんだろうな…
カービィのブロックボールは罠も敵もいるけど、そんなに超絶難度のゲームじゃなかったぞ
どうせキャラゲーなんだし、ギャルゲーっぽいADVにしちまえば不満も無かったろうに
949 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 01:22:24 ID:m/hZMySr0 Be:
少なくともテストプレイはしてると思う
何も考えずに難しくしたというより、明らかに殺意を持った調整がされてる
950 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 02:21:45 ID:bz/+yifZ0 Be:
アーケード的仕様で、3クレで連続12ステージをクリアしなきゃダメだったら、
もっと皆が悶える難易度になってただろうな
951 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 02:27:21 ID:RGQWSmSF0 Be:
>>950
自殺前提と言われてる仕様で通しプレイだと、マジでクリア不可能なんじゃね?
952 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 02:35:20 ID:o6dTU9Wn0 Be:
>>950
「貫通を引くゲーム」と言われるぐらい運ゲー的な要素が酷過ぎるから、クリア不可能行くんじゃないかな。
単体でも苦しいのにシズク、マール、麗流とかやってられるもんじゃねえw
シズクなんて最初の矢印調整も不可になるからステージ12よりもっと前で詰まるかもしれないし
953 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 02:51:17 ID:HD/S/b6d0 Be:
その仕様だと基盤起動からガチガチに乱数固定しないと無理ゲだなwww
954 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 02:59:15 ID:Z89EswWT0 Be:
>>951
バトルガレッガってしってるかい?
まさにクリアのためにミスをあえてしなくちゃいけないSTGなんだが
それでもクリアしてる人がいて、評価も高いんだぜ
955 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 03:04:29 ID:MouxfUVw0 Be:
>>954
難易度ダウンの為にわざとミスした方がクリアしやすいってのはSTGではよくあることだよ
956 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 06:07:37 ID:RGQWSmSF0 Be:
>>954
いや、流石に全面通しで、尚且つ乱数調整のためのリセット必須なんてバカみたいな仕様じゃないだろ?
運要素強くて最初から最後まで事故死厳禁は流石に無理だと思うわ
957 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 06:14:16 ID:zrf0uhO80 Be:
テストプレイヤー相手に平均クリア時間の統計を取ったら短すぎて怒られたから慌てて調整入れたのか、
開発内でのみテストプレイしていて、感覚がマヒしてどんどん難易度上げていったのか…
まあ後者のサイクルがちょっと速度落とせば、続編ものではよくある光景になるんだけどな。
958 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 08:10:42 ID:i5EUu3e50 Be:
>>954
タイトーSTG及びその流れを引いてる奴では難易度調整は基本テク過ぎる。
959 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 09:13:37 ID:EE8AF1jN0 Be:
自分でも鬼帝を買ってやってみたがコイツはマジでヤバイな
まるで格ゲーで常に、見えない中下段と投げの択をせまられているようだ
友人にやらせたら「沼に挑むカイジの気持ちが分かった」とか言われた
960 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 12:47:26 ID:9OstYc4B0 Be:
STGの一部は連射回数でランクが変わるものもあるからな
善意で連射ボタン付けたのに使うとランクが上がって死ぬとかあったし
善意が罠になる、それがSTG
961 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 16:49:08 ID:HoICa34g0 Be:
ダライアス外伝のことかーwww
ランク上昇条件
・雑魚の編隊を全滅させる
・ボスパーツの破壊
・弾を撃つ
・時間経過
そういえば、ザナックも弾を撃つとランク上昇だったな。
962 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 17:04:23 ID:MouxfUVw0 Be:
>>961
でもダラ外は死んだら復活きついし武器のレベルが武装の最低値まで落とされるからきついよね
ていうか白玉付きウェーブが強すぎなんだよな
963 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 17:23:47 ID:52GzA3HG0 Be:
十字キー入力されるだけでランクが上がる凄いゲームもあったな
選ばれたゲーマー以外はバグを利用しないとクリアもままならないという
964 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 17:44:06 ID:9FLrbJLJ0 Be:
シューティングで盛り上がってるところ悪いが
パズルゲームだよな?
965 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 18:22:58 ID:EjTWq4yR0 Be:
いえ、ブロック崩しです。
966 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 18:23:59 ID:GCtZF40J0 Be:
いいえ、ただの弾幕ブロック崩しです。
967 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 18:25:30 ID:z6SjI8Du0 Be:
新ジャンル「ブロック崩し大往生」とでも思えば…
968 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/29(日) 21:20:20 ID:yGJ448Pt0 Be:
それなんて東方霊異伝?
969 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 03:13:59 ID:YGFv6h5I0 Be:
>>967
あのサイド弾きのせいでそれすら微妙w
970 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 06:13:18 ID:ejfUllEE0 Be:
大戦略は鬼帝と渡り合えるだけの要素十分だと思うのに
ていうか個人的には大戦略のほうがひどいと思ってるのだが
もうちょっと手を出す人増えないかなぁ
選評に最も近づいた人が無限ループにはまって脱落したんだよな・・・
971 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 07:46:33 ID:HZ68XcR/0 Be:
>>970
脱落するほどのクソさってのを押せば、結構行けないか?
972 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 07:49:29 ID:2EQR9tTE0 Be:
おそらく十二分に遊んでるだろうから、脱落なら脱落で選評出しても何ら問題ないけどな。
戦略ゲーとブロック崩しじゃ敷居の高さが全然違うから、大戦略やってる住人は貴重。
973 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 07:50:17 ID:wLnGX9Ob0 Be:
クソ要素+元からのボリュームのせいでそうなるから、クソ要素ってわけじゃないんだよなあ。
元からのボリュームはそこらのSLGなんて比較にならんぐらいあるわけで
974 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 12:24:35 ID:h0jPlJfP0 Be:
鬼帝のレビューを見てるとボトムズ2話の次回予告のようだ。
(前の面を入れてください)をクリアした筆者を待っていたのは、また地獄だった。
破壊の後に住み着いた欲望と暴力。
百年戦争が生み出したソドムの街。
悪徳と野心、頽廃と混沌とをコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここは惑星メルキアのゴモラ。
次回「次の面を入れてください」。
来週も鬼帝と地獄に付き合ってもらう
975 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 14:49:48 ID:WylNu05cP Be:
最近のKOTYは携帯の方が面白い流れだな
やっぱり家庭用でクソゲーはリスクが高いのかね
976 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 14:53:04 ID:8wQ4ytdI0 Be:
最近に限っては発売本数の差だろうなあ
977 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 14:54:52 ID:WiF3gMAN0 Be:
むしろ据え置き機でゲームを出すことのリスクが高い
携帯機で出した方が楽だしリスクも少ない
978 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 15:06:12 ID:WylNu05cP Be:
つまり携帯機は甘く見られてるのか
鬼帝みたいのは据え置き機だと発売すら出来ないよな
979 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 15:08:54 ID:61yeJ16WP Be:
最近はダウンロードゲームというのがあってだな。
例えば人生g(ry
980 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 18:38:46 ID:dQN+Y5MF0 Be:
基本的に据え置きは金かかるから大作になるんだろ
981 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 18:49:29 ID:E/Urzt2M0 Be:
あと、よっぽど凝った(グラフィックが、とかシステムが)ゲームでなければ
PSPやNDSで十分企画書どうりのゲームが出せる。
ハイビジョン機2機なんてフルハイビジョンはほとんど使わず1280×720ばっかだし
982 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 21:17:50 ID:WiF3gMAN0 Be:
据え置きは金も技術も手間もかかるからな
それで売り上げはあんまし変わらないどころかむしろ携帯機の方が売れやすいわけで…
983 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 21:51:42 ID:dQN+Y5MF0 Be:
PSP3000とDSライトはあるが
wiiもPS3も持ってない
ハードごと買いたいソフトがないんだよ
984 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 22:17:41 ID:X+mrZria0 Be:
___
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!.(●) (●),!
ゝ_ _,r''
/ ;;;;;; ・・ ;;;;) <それは報告しなくてもいいです。
/ (_
| f\ トェェェイノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ )
. | | / /
| | ,' /
/ ノ | ,'
/ / | /
_ノ / ,ノ 〈
( 〈 ヽ.__ \
ヽ._> \__)
985 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 22:28:30 ID:2EQR9tTE0 Be:
せっかくだから赤の扉^H^H^H次スレ立ててくる
986 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 22:28:48 ID:zw6gzopT0 Be:
自分の趣味や嗜好の話をする場じゃないからな
987 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 22:33:19 ID:2EQR9tTE0 Be:
おーのー
規制くらったorz
てなわけで誰か宣言して立ててください
988 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 22:44:51 ID:zw6gzopT0 Be:
じゃあ俺が行ってみるわ
989 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 22:47:19 ID:zw6gzopT0 Be:
無理だった
>>990よろしく
990 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 23:15:32 ID:85EUJzoe0 Be:
よっしゃ、任せとけ。
991 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 23:17:51 ID:85EUJzoe0 Be:
ほいよ!
【2010】クソゲーオブザイヤー part8携帯【総合】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283177817/
992 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/30(月) 23:32:29 ID:UFRtZzIk0 Be:
>>991
乙
鬼帝が君を待っている
993 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 12:34:59 ID:TSIx2/YI0 Be:
>>991
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ
/ ~ヽノ よくぞ立ててくれた
‐┼- ● ● ┼- 褒美として地獄への招待状をやる
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; カンッ
\
\
・
994 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 12:55:22 ID:eaywZE/jP Be:
埋め
995 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 15:21:14 ID:BsRlT8aO0 Be:
>>993
こっちもかよwwwwwwwww
996 新スレの1 [sage] 2010/08/31(火) 15:45:53 ID:ihV2zg2F0 Be:
>>993
もういいわwwww
997 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 16:51:44 ID:e+lZJRqlP Be:
>>981
このスレで扱われるようなゲームにマトモな企画書や仕様書があるのだろうか?
>>991
次スレ乙
998 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 17:29:18 ID:h/ImJ+/v0 Be:
,‐ - 、 ,へ-、
. i `ー- ―/ γ⌒ヽ _
l ーヘ, ノ フ >>991これはスレ立て乙じゃなくて鬼帝うんたらかんたら
/ ~ヽノ
‐┼- ● ● ┼-
‐┼- ○ ┼-
_ゝ- メ、 ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PSP鬼帝 _/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ___| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|  ̄ ̄ ̄ ̄フ
/PSP鬼帝 /| . ̄|__」/ PSP鬼帝 /| ̄|__,」____ /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/PSP鬼帝 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ PSP鬼帝 /| / ・
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|// カンッ |
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⊃; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
999 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 17:37:53 ID:OQPYqxrp0 Be:
/ ̄ ̄\/ ̄\
/ ̄ ̄ ̄`. \ \
/ 、 、
/ i l\/ ̄\ 埋め
_/ 、 ,イ /. | |
( )_/______ノ__ノ. \_/
1000 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2010/08/31(火) 17:49:15 ID:h/ImJ+/v0 Be:
1000なら全てのクソゲーは、未来の良ゲー製作のための教訓になる
1001 1001 [] Over 1000 Thread ID: Be:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。