現行スレ・過去ログ
【2012】クソゲーオブザイヤー part13【携帯】
1 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:59:05.68 ID:jQHo5PLI0
2012年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう。
ルール
・携帯用ゲーム機で2012年1/1~12/31に発売されたゲームが対象。
・家庭据え置き機ゲームは専用板で。
・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。
・投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。
・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。
※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。
※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。
※動画は個人的に作成されたものです。当スレと直接の関係はありません。動画の話題はニコニコ大百科の該当記事の掲示板へ。
http://dic.nicovideo.jp/id/340222
クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版
http://koty.sakura.ne.jp/handy/
受賞作一覧
http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7
前スレ
【2012】クソゲーオブザイヤー part12【携帯】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1333037788/
2 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:59:57.95 ID:jQHo5PLI0
Q&A
Q.○○はクソゲー
A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。
Q.○○が今年の大賞で決まりだな
A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。
Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された
A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ?
Q.○○に一票
A.投票では決まらん。まずレビューからだ。
Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう
A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。
Q.○○が大賞なんて認めない
A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。
Q.信者と社員必死www
A.ゲハでやれ。
Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど…
A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。
Q.選評と総評の違いって?
A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。
3 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:00:46.45 ID:jQHo5PLI0
注意点
■本スレへの突撃禁止
どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って
煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。
■次点・大賞の決定
クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。
一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。
■中立的視点
当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。
アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。
■シリーズ・続編・移植ゲーム
「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。
糞移植でもノミネートされないことがあります。
■安価ゲー
ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、
ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。
安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。
■キャラゲー
「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、
「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
■ADV
近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、
昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。
■話題作・大作
前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。
ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。
あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。
4 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:01:31.16 ID:jQHo5PLI0
,r―――――――― 、
⊂二二二二二二二二二二二二二⊃
\________/
|
| テンプレは以上だ。
_⊥_ このスレでは予告無く
/ \ たびたびスルー検定が実施される。
/ ─ ─\ 主な例としてはage厨・煽り厨
/ ,(●) (●) \ コテハン・ゲハ民などだ。
| (__人__) | これらに反応すると
\ ` ⌒´ / クソゲーを語る権利を失ってしまう。
ヽ , __ , イ∫ ∬ ∫ ∫ 気持ちはわかるが、お気にされませんよう
/ ....__|__┠─┨ お願いいたします。
| l. ...._/_.,r‐ーー-n┃ ┃\_ ジュー とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。
ヽ 丶-.,| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│
/`ー、_ノ\ニ二二二二二二ニ/´
5 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:02:16.53 ID:cwCyWknS0
覇王鬼帝の続編が出ると聞いて・・・
6 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:09:45.49 ID:x0LgSl2Y0
ステマの材料に成り下がったKOTYさんじゃないですか
7 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:11:38.94 ID:iSu7WRn20
>>6
え?何?オブジイヤーって事?
8 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:23:32.92 ID:GHHGC06y0
やり込みユーザーに三度のやり直しを強要するモンハンで
9 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:26:16.53 ID:wNTgTzLt0
最近、ステマよりも連呼するやつのほうが頭悪くなってきてるなあ
ステマ憎しでゲハに洗脳されてたら、そりゃ同じ穴のむじなだろ
10 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:29:06.97 ID:WZ8dmhYA0
>>7
え?何?うるせー馬鹿ってコト?
>>1乙
11 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:35:43.71 ID:6RFHqOiL0
元から自分にとって気に食わない事を言う人とかに対して、信者乙→社員乙→ステマ乙って
言葉変えてレッテル貼りやってるだけなんだから、今更過ぎるっしょ
12 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:36:41.49 ID:QYXtf7IbO
早速お客さん来てるのか・・・
13 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:52:44.39 ID:yKlzaRW30
なんかwikiの次点が編集合戦気味だけど
まどかは選外じゃなかったの?
14 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:02:24.61 ID:DqR9uNyB0
まともな選評がスレに投下されたなら選外入りもありえる
もっとも選外でいいような程度のゲームに興味はないが
15 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:04:42.46 ID:JMolIbWy0
>>13
そもそもスレの方には選評来てないよ。wikiに勝手に上げられてただけ。
で、前スレでその選評らしきものの内容を検証した結果、この選評ヒデェwって流れになってた。
だからもう削除したんじゃない?
16 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:06:26.00 ID:DqR9uNyB0
ああ、編集合戦て方なら別件だ
なんか知らんが着色したり太字にしたり、それを除去したりで変に盛り上がってる
17 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:12:13.68 ID:yKlzaRW30
>>15
マジか
そんなレベルだったのね
ソース見たら選外から審議中に動かした痕跡があった
RecentDeletedには個別ページの跡があったし、私怨かな
18 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:19:51.09 ID:JMolIbWy0
>>17
ちなみに前スレの573から検証がスタートしてるから興味があれば見てみれば…。
573…コナミ?
19 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:26:29.04 ID:WZ8dmhYA0
要約すると
「我々クソゲーハンターは驚愕した!まどぽは、死んだらセーブからやり直さないといけないクソゲーだったのだ!」
くらい。
ちなみに選評読んだオレの3D空間でのビラブドが「一人称が大きいw」って大満足だった。
20 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:31:15.44 ID:yKlzaRW30
見てきた
確かにすっげーバカバカしかった
じゃあもう消した痕跡ごと消しちゃっていいかな
つーか前スレ終わってないね
すんません
21 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:53:21.12 ID:S1vzfQ1t0
>>19
逆に読みたいわw人間観察としてw
22 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:04:12.51 ID:D7gWVsWv0
>>1
前スレで言いそびれたが、乙です
>>19
「」の中の分はいつ見ても吹くww
23 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:55:55.47 ID:FcPfXZ5D0
>>1
乙です!
コナミはユーザーから不信感を手に入れた不信感
24 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:02:45.36 ID:N5PfxxdY0
クソ選評オブザイヤーとして残してくれてもよかったのに・・・
25 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:07:25.07 ID:DqR9uNyB0
過去ログに残るだろうから好きなだけ見ろ
26 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:21:52.13 ID:cNQ+Q/0C0
Part12の573からだな 選評もどき
27 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:52:34.63 ID:ZoX0u4jZ0
コナミだけに!
28 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:15:08.31 ID:laTQfsw+0
解説文に色つけてるバカも何とかならんかね
29 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:32:43.83 ID:zYE4SfniO
>>16
何か微笑ましいな。
幼稚園児がクレヨンでお絵描きしてる様を想像したわ。
30 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:28:31.47 ID:JH7WaF0O0
まどポはなにげに楽しくてはまってるわ
やっとほむほむ編出たとこだが
ほむ視点だとマミすげえむかつくw
31 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:41:44.88 ID:ouwHbOo80
まどポはさやかを最初に選べないから糞ゲー
おっと、3日遅かったか
解説文の色は別にどうでもいいんじゃね
緑は正直読み辛いけど
32 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:52:26.37 ID:jPK4NUTb0
まどポもそうだけど、平成生まれのオタたちは
キャラゲーのクオリティの向上を真摯に受け止めるべき
(老害発言)
33 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:56:22.46 ID:ouwHbOo80
ファミコンのドラえもんはいいゲームでしたね(真顔)
序盤に何すればいいか判らなくて即投げたわ
34 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:06:16.30 ID:jPK4NUTb0
>>33
ハードの性能もあるとはいっても、いろいろひどすぎたよね
「世界観?何それ」みたいなノリ
サソリベイダー以下のベイダーシリーズとか考えたやつは死ねばいいと思うよ
35 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:10:06.08 ID:xCUuMgpKO
ゲームギアのドラえもんは難易度高すぎて投げたわ
36 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:23:53.68 ID:PbjJQXVr0
>>33
ロッキー「ファミコンとは男と男が命を賭けて闘うもの。死ぬのが怖くてファミコンが出来るか!!」
アナウンサー「対戦ゲームはドラえもん!」
逆にギガゾンビの逆襲(RPGのやつ)は名作だな。
37 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:36:11.72 ID:bJQ50yXo0
初めてやった携帯ゲーム機のゲームが
「ドラえもんのゲームボーイであそぼうよデラックス10」だった
運ゲーばっかしだったけど回しプレイで対戦も出来るしよく遊んでた
一緒に付いてきたトンキンハウスのマサカリ伝説ばっかりやってたとは言えない…
38 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:12:41.78 ID:nl1cOw0IQ
トンキンといえばパペパプー
39 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:17:20.50 ID:fgpD+ME70
>>38
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「 お の れ 邪 鬼 王 ! 」
「忍者龍剣伝 巴」は・・・
40 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:18:43.13 ID:0K6SmAv40
前スレでまたNLPの話題が出てたんで愚痴スレ見に行ったら
お通夜状態通り越して狂気に満ちてんぞ…何があったんだ
41 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:24:40.15 ID:zYE4SfniO
俺はGBのスヌーピーが初ゲーだったわ。
パズルゲームだわBGMが妙にカッコイイわ何故かウッドストック集めるわ裏面で兄貴襲ってくるわ全120面だわで原作の世界観のカケラも無いゲームだった。
面白かったが。
42 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:24:42.73 ID:z+ceqNyH0
殺人に走るストーカーってこんなんだよって教えてくれてるんです
43 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 06:03:05.78 ID:lGoPaRv30
>>40
またバグっぷりが強化でもされたのかな?と思い見に行ったら、
ここにきてシナリオ方面の戦闘力まで上げてくるとかなんなの?
オールレンジ攻撃でも始める気なの?
44 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 06:36:30.38 ID:BfSzJCXv0
まどマギはドン滑りだったの?
45 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:01:24.50 ID:xCUuMgpKO
>>43
あと20話もあるんだぜ、クソシナリオ
46 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:16:49.34 ID:wkhaXPtr0
>>30
まあ事情を何も知らずにドヤ顔してる人だからなあw
豆腐メンタルなのも変わってないし
マミさんを過剰に良い子と思ってた人とかは
結構ダメージ受けただろうな
SFC時代の無理矢理なアクションキャラゲー群とか考えたら
本当に今は恵まれてるよなあ
外れもたまにあるけど無難なアドベンチャーも多いし
47 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:39:21.59 ID:9/6IybQT0
忍者ハットリくんとおばけのQ太郎の難易度は異常だったな…
48 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:51:25.26 ID:z+ceqNyH0
クリアなんて出来なくて当然の時代
49 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:19:57.75 ID:42LabT9n0
デッドストックはカラス避けとして使うのが吉
50 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:33:20.02 ID:3UZajkFd0
NLPで時限解禁されたシナリオでこれまでバグの嵐に耐えてた俺が本気でギブった
彼女に対してコイツが顔面潰れるほど殴られたらスカッとするだろうなと思う日がくるとは思わなかったよ
51 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:38:31.74 ID:xl1ex/K+O
始めてのゲームがサンリオタイムネットな俺は鬼帝に支配されてる
52 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:48:10.73 ID:X7K9ZBDzO
>>50
軽くでいいからどんなシナリオか教えてくれると嬉しい
53 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:39:50.84 ID:EFEkxTy60
愚痴スレを覗くと概要はわかるんじゃないかな
デモンズソウル並に心の折れたカレシたちの嘆きの声が…
54 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:41:22.93 ID:ufjN2xgF0
進化の秘宝を使っているデスピサロ状態だなwwww>NLP
こいつを倒せる導彼氏者たちは果たして今年中に現れるのだろうか…。
55 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:02:25.96 ID:KjZwu5Yl0
凛子どころかラブプラスに何の思い入れもない俺は、シナリオだけ聞いてもピンと来ないけど
カレシ達の反応を見るかぎり、とても許しがたい無い事なんだろうと言う事だけは判った
56 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:04:29.03 ID:zYE4SfniO
烈火ハルヒとか言われてるな・・・。
57 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:08:08.07 ID:Lz3tQENp0
バーニングハルヒ爆誕!
58 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:26:25.08 ID:rNac8r1p0
なにそれかっこいい
59 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:28:55.19 ID:PbjJQXVr0
>>52
精神的にやや幼い止まりだったカノジョが涼宮ハヒル級の自己虫になったとか…
60 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:32:07.62 ID:R5bkxBF40
ハルヒはやってることは滅茶苦茶だけど、実はわりと常識人なんだけどな。
身内に対しては傍若無人なだけで
大人とか知らない人に対しては普通の女子学生だし。
61 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:32:13.42 ID:w8VpLIwbP
凛子の青春イベントは、母親を亡くし父親が再婚をするという話を聞き「いい人だけどお母さんが可哀想!」ってなった凛子が荒んで周りはみんな敵!までになったのを主人公のおかげで仲良くなった。
という友達パートがあったのを忘れたかのように周りをガン無視でイチャイチャして突然バンドで見返すという超展開らしい。
しかも自己中心的で我儘言いまくりとか・・・。
少なくとも理想のカノジョという姿じゃないね。
62 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:35:51.23 ID:QNvmIhDmO
>>50
何があったか詳しく
63 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:37:30.40 ID:G7RyN3Fp0
ギャルゲーってのは「〇〇さえ何とかなってれば最低限ゲームが成り立つゲーム」のうちの一つ。
ギャルゲーの場合は[シナリオ]なんだけど、今作はユーザーブチ切れ級のイベントばかり…
主人公が「名無し」で感情没入型のギャルゲなのに、彼女にも"自分"にも感情移入できない。
しかも解禁が1ヶ月後になるトラップ付き。
64 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:37:38.34 ID:QNvmIhDmO
>>62
ミス
気にしないでくれ
65 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:51:42.53 ID:KmzHhMDm0
ラブプラスのスレじゃないんで
いまひとつ状況がわからんのだが
バグではなく解禁されたシナリオに糞な要素があったのか?
66 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:57:10.00 ID:pi8sMHTlP
楽しかった思い出は思い出のままで、
ギャルゲーの続編は新キャラで作るのが正しい選択なんだろうね。
67 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:58:06.80 ID:G7RyN3Fp0
668 名無しくん、、、好きです。。。 sage 2012/04/04(水) 06:06:45.76 ID:6eTV+eVB
>>643
リ「バンド会議やるよ!なに、文句ある?言い出したのはアタシだよ」
リ「パート決めるよ、アタシはギターね。アンタはベース!」
佐「ちょっ…私ギターやってたって言ったのに…」
リ「アコギしか弾けないんだからいいでしょ」
リ「目標はロンドンライブ!冗談だってwまぁ無難に近所のハコかな?」
長「ハコ…?」
リ「ライブハウス、行った事ない?佐々木さんは当然ないよねwハイ、やっぱりないw」
終始こんな感じ、リンコの空気読めなさと2人を馬鹿にした感じがマジでハンパない
前回、ああアンタの好きな音楽それ系かw的扱いをうけ今回は
ほぼギター弾けないリンコにギター弾けるのにアンタ弾けるってもアコギじゃん的扱いうけた
忌々しいがリンコぶん殴っても納得いくくらいのレベル
68 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:00:53.72 ID:2dh4Urrs0
ここまでくるとやってる当事者じゃないと糞っぷりが分からんな
69 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:02:06.03 ID:p7UlLOll0
劣化ハルヒってのはバンドでどうこう的な展開も含めか
70 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:06:58.98 ID:KmzHhMDm0
>>68
そうなんだよな
ラブプラスが話題なのはわかってるんだが
ここはやってない人間も見るスレだってのも忘れないでほしい
断片的な感想やコピペやスレの造語だけ持ってこられても「?」になる
71 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:26:55.30 ID:NsEq+sci0
バグゲー界の飛天御剣流
逆刃刀(バグ)で散々殴られた挙句刃(糞シナリオ)の方で斬られてる
って感じか…
72 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:27:01.00 ID:fgpD+ME70
>>54
その確信犯的誤字は嫌いじゃない
73 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:41:45.79 ID:jaAtItUQ0
まぁ、ギャルゲの糞シナリオって、他のジャンルと比べて分かり辛いよな。据置のpia4とか(ロム専だったが)推してる人の熱気は凄いんだが正直、そんな展開あってもいいだろ?位にしか思わん。
74 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:55:59.57 ID:w8VpLIwbP
NLPの場合、カレシに変なキャラ付けされてるってのもね。
基本”主人公”じゃなくてプレイヤー自身ってスタンスなのに。
その辺りで違和感を覚える人も多い。
75 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:58:44.34 ID:fgpD+ME70
>>74
ときメモみたいな完全無個性キャラ=自分の分身じゃない
というわけなのか。
76 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:58:55.96 ID:c4xkOINR0
アマガミとかのように主人公に濃いキャラ付けがされててプレイヤーが追うスタイルならともかく
ラブプラスは主人公がプレイヤーそのものだからなぁ、性格付けなんていらないはずなんだけど
77 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:59:58.27 ID:L+cn1Gt80
現実と違う理想のカノジョを求めてたのに、現実と同等かそれ以上にウザくなっていってるな
コンマイはユーザーの求めてるものを理解してないのか?
78 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:02:15.45 ID:C+elmBx40
>>68
>>70
今なら現行のラブプラスの愚痴スレを読んでくれば、大体は解かるから読んできた方が
待ってるだけより面白いよ
ある意味一番キツイ話が堪能できる
79 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:07:15.74 ID:19dkFUAgO
……ときメモ2で似たようなことがあったと聞いたことが
最終章をなぜ修羅場にしたと
80 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:08:02.59 ID:NsEq+sci0
その内モアイとか出てきそうで怖い
81 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:22:30.37 ID:fgpD+ME70
>>79
ときメモ2でそんな展開あったっけ? 強いて言うなら
光と琴美のラストでの喧嘩っぽいシーンを目撃したの
アレのことかな? あれは光と琴美両方と一定以上
友好&ときめいてないと起こらないイベントだしな。
82 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:31:25.98 ID:3EXTx0R+0
NLPはバグのような飛び道具だけでなく、真正面から打ち合っても他を圧倒できる力を証明する気なのか。
もはやパッチ云々のレベルじゃないな。
83 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:39:02.16 ID:goPna/Rr0
ギャルゲのシナリオの出来は俺にはわからないけど
友達パートと恋人パートでキャラが激変してるなら
それは糞要素だろうなというのは分かる
リアル恋人も入籍後に本性露にしたりするしな
84 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:39:18.56 ID:PbjJQXVr0
>>76
へへっ、わりぃ。
>>80
モアイが出なくなったあたりからコンマイはおかしくなったと思う。
85 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:47:28.84 ID:PbjJQXVr0
>>83
ラスト2行がリアルで怖い。
掌を返したかの態度、寝そべり&尻ポリポリ、鼻ほじり→口のデスコンボ。
86 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:49:09.91 ID:1AcZS7te0
>>74
日常のプレイじゃ無くて、
カレシ=プレイヤーの変なキャラ付けってのが、
時限ロックのある「青春の1ページ」や
その他イベントで現在進行形で明らかになっているから
NLPは性質が悪いんだよね。
うまい喩えじゃ無いと思うけど、有名所で喩えると
もしDQ9の配信シナリオで主人公が
「とりあえず冒険すっかー」
「ははっ、わりぃ。お前生き返らせる金、今ねーから酒場置いてくわ」
とか急に喋り出したら……って感じかなぁ、
今のNLPのプレイヤー≠カレシの乖離感の表現は。
87 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:50:13.18 ID:pYmvqyUL0
間違いなくクソではあるんだろうけど、それ以上に大袈裟に騒いでまるで超絶クソかのように騒いでいるように見える
愚痴スレなんて否定的な意見だらけで当たり前だろうし
88 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:59:01.06 ID:KmzHhMDm0
>>78
愚痴やアンチ見るのが目的じゃないんでな
それにあまりそちらを鵜呑みにすると
どこまでがクソ要素でどこまでがプレイヤーの好みなのか分からなくなる
89 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:00:18.54 ID:M2TEispA0
それはわかるがどういう内容なのか知りたいならとりあえず見てこいよw
セリフの抜き出しとかもあるよ
90 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:04:34.67 ID:ouwHbOo80
>>88
安心しろ、本スレも葬式な出来栄えだ・・・
91 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:05:25.39 ID:zYE4SfniO
他ゲー→パッチでバグorクソ仕様修正。
NLP→追加イベでクソ追加か。
修正される頃にはバグ抜きで渡り合える強さになってそうで怖い。
92 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:07:43.15 ID:nl1cOw0IQ
なゎかラブプラスの攻略本が普通に売ってて笑った
93 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:15:02.89 ID:A3Dx1k280
待て
そいつは大丈夫?ファミ通だよ・・・
94 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:17:50.48 ID:xDiRzX2J0
>>71
「飛天御剣流の抜刀術はすべて隙を生じぬ二段構え」
95 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:21:39.20 ID:fgpD+ME70
バグゲーの攻略本といえば
MH3Gのガイドブックに攻略本、揃いも揃ってピアスの記載
避けているらしいなwww 新たなバグ疑惑も出てるらしいし
ホントカプコンぇ・・・
96 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:22:53.51 ID:2dh4Urrs0
攻略本なんてファングッズの一つだろ
攻略のために買う奴なんてもういないだろ
97 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:29:16.92 ID:C+elmBx40
>>88
なるほどアンチや愚痴を鵜呑みにするのが怖いから、このスレで解かるように説明して欲しいわけか。
たしかに、このスレなら大丈夫だもんな。
98 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:02:47.14 ID:iEGLz+1+0
バグ全部を詳しく解説した攻略本まだー
99 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:59:56.88 ID:NsEq+sci0
>>98
攻略本というよりは始末書だなそりゃ
100 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:10:46.33 ID:1pxNQDUI0
G'sマガジンの、ラブプラスのページが縮小してて笑った
101 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:11:55.93 ID:/040dJTcO
NLPをプレイしてない側から見たら前作と比べてシナリオがクソになった!
と、騒いでるようにしか見えない
102 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:14:22.11 ID:NR7UhjOZ0
とりあえず愚痴スレの現行スレにでも目を通してこいよ
リンコの青春の1ページを取り入れた選評が来てほしいな
103 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:15:28.42 ID:uhe2mYpZ0
ここはあくまでKOTYのスレであって、ラブプラス関連のスレじゃない
愚痴スレの話題を出すのはいいが、「見て来い」で済ますのはマズいだろ
このスレでも出張や持込み荒らしになるのと同じで、
あまり他スレの流れを引きずると、持ち込まれた側のスレにとっても迷惑だ
ラブプラスに限らず住み分けはきっちりするべき
104 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:30:28.52 ID:jaAtItUQ0
>>101
実際そうだよ。
そんなとこ弄らなくても十分糞ゲの貫禄はあるのに、いろいろ粗探ししようとして返って反感をかってる。
糞ゲ評価を下げかねない。
105 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:33:56.24 ID:M2TEispA0
糞ゲ評価を下げるも何も全部選評次第ですし
106 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:36:56.42 ID:ufjN2xgF0
「時限式シナリオ」という新たな進化の秘法を手にした魔王に、
これから生まれ出ずるであろう勇者候補達は果たして闘う事が
出来るのか…。魔王の勝利まで後八ヶ月…。
107 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:38:58.53 ID:nl1cOw0IQ
魔王カノージョ vs 鬼帝ラー
近日公開
108 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:39:01.33 ID:C+elmBx40
もしかして選評の更新は、一ヶ月じゃ間に合わないのか?>ラブプラス
>>101
今の話は、友達パートと恋人パート(時限開放式のSS)で性格や設定に差異があるって話だね。
で、友達パートは前作のことじゃなく、同タイトル内で恋人パートに入るための(恋人になるまでの)
ADVパートの事になる。
と、この辺の説明は、選評でも軽く触れられているので読んでみると参考になるかも。
109 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:49:31.95 ID:gkDz/ZkL0
シナリオのクソさって一言で言っても、
イベントごとのキャラクター性の齟齬とか、
物語運びの稚拙さとか、
「主人公」への無駄なキャラクターづけとか、
多岐にわたってるから説明しにくいんだよなあ。
最後に関して言えば、
以前から主人公のセリフってのはあったんだが、
最大公約数的な内容や当たり障りのない口調で
プレイヤーの感情移入を妨げないようになっていた。
が、NLPで追加変更された一部イベントだと
プレイヤーの意志に反するような言動がある。
感覚としては>>86の「DQ主人公がしゃべりだした」
ってのが的確な気がする。
110 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:56:38.98 ID:xDiRzX2J0
時限式で、シナリオ評価大逆転の可能性もあるはずだろう
111 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:58:38.82 ID:z+ceqNyH0
まだ慌てる時間じゃない
112 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:00:26.87 ID:xDiRzX2J0
つまりこれはなにかの伏線。
113 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:01:40.45 ID:yUst1A7ZO
単純にキャラがブレてるってことなのかな
他のジャンルならまだしも、キャラゲーでそれやったらまあ、文句は出るよな
114 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/04(水) 17:03:13.58 ID:bJuhFAZ30
ラブプラスシリーズやった事無いんで、
こういう解釈で良いかな?
新しいシリーズには、俺が愛した彼女も、彼女を愛した俺も居ない。
第三者的な視線である事を感じさせるな。
115 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:03:44.76 ID:xCUuMgpKO
>>110
残り20話もあるからな
116 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:05:25.48 ID:xDiRzX2J0
>>114
でも、キミキスのアニメ化を少し思い出させる話ではある。
あれも原作ファン悶絶の内容だったらしい
117 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:09:26.29 ID:ouwHbOo80
キャラがぶれるってんならイチャついてる時に急に切れるのとかも入るのかな?
あっ・・・・うん・・・・きもちい・・・・やめろおおお!
思わずビクってなったわ
118 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:09:36.63 ID:pYmvqyUL0
選評次第って言うのはその通りだな。
シナリオについても「カレシ達に違和感を与えた」とかなら何の文句もないけど
「シナリオ面でも貫禄を見せつけた」みたいな触れ方なら異議を唱えたい
119 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/04(水) 17:10:12.80 ID:bJuhFAZ30
>>116
普通のギャルゲなら、
主人公が居ても良いんだろうか。
アマガミなんか主人公のキャラクター性をネタにされてるみたいだし。
インタラクティブ性をウリにして支持されたソフトだからか。
120 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:10:30.77 ID:g9jACRFF0
>>116
原作ファンを原作自ら悶絶させたという意味ではNLPの勝ちだな
121 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:12:11.44 ID:M2TEispA0
>>117
なんか強化人間みたいだな
122 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:13:11.66 ID:xCUuMgpKO
>>117
それはスキンシップの仕様だからキャラ云々とは関係ない…と思う
なんで全力で罵倒するようにしたのかは知らん
123 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/04(水) 17:14:16.41 ID:bJuhFAZ30
なんつーか、やらない人間にとっては、
普通のギャルゲとは違うんだろう事は
ムーブメントを外から見てなんとなく理解はできるんだが、
それがノミネートレベルの地雷なのかと言われると実感しづらいんだよなあ。
いや、なんとなくは分かるんよ。
秀逸な選評は欲しいね。
124 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:17:07.88 ID:2dh4Urrs0
選評は厳しそうだな…そもそもだ、全クリとか終わりがないんだろ?これ
しかも日付関係あってイベント発生だろ
ある程度で見切りつけて書くのか?
125 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:19:40.46 ID:xCUuMgpKO
一般論として「格下だと思う友人に対して、常に上から目線で見下してる女」が恋愛ゲーのヒロインに相応しいかどうか
彼女がDQNで嬉しいか
まあ、そういうのが好きって奴もいるだろうから難しいか
126 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:20:48.28 ID:tO4qxPzy0
とりあえずバグの対応について続報が入ったら書けばいいんじゃね
さすがに年末までこのまま音沙汰無しってことはないだろうし
127 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:54:48.20 ID:7lwKUCM90
コナミ「もうラブプラスブランド、やめちゃっていいかなぁ」
128 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:16:54.56 ID:w/bJGb200
付き合ってる彼女の性格が思ってたのとは違ったとか言われてもなぁ……
もう別れちゃえよとアドバイスするしか
129 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:22:02.35 ID:ouwHbOo80
>>128
思ってたのと違う ×
イベント毎に大きく異なる ○
130 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:33:11.56 ID:w8VpLIwbP
まぁ、やらない人にとっては他のギャルゲーとどう違うんだ?ってのはあるかもしれない。
だから簡潔になんでクソだって言われてるかだが。
1:他のギャルゲーは恋人になる所で終わりだが、このゲームはその恋人の状態をずっと楽しむゲーム
2:攻略出来る女性は3人しかいない。その代わり一人一人と長く楽しむゲームである。
この2点を踏まえて攻略した時よりも性格が悪化してたらクソ要素だわな。
あと自分ですら性格が悪化してるとか、シナリオの方では擁護できん。
131 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:56:29.78 ID:fgpD+ME70
>NLP
デスピサロっつーか、自分はサガフロ2のエッグとか
アンサガのカオスルーラーを連想する凶悪さだww
もし逃げ切りで大賞とったら、来年の動画作成の時に
戦闘BGM使って欲しいくらい(w
132 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:56:54.81 ID:uhe2mYpZ0
>>130
1、2共にWikiにも書いてあることなので、改めて念押しする必要は無い
疑問点は「攻略した時よりも性格が悪化してたらクソ要素だわな」
この悪化が具体的にどういうことか、じゃないだろうか?
それらはプレイしていないと聞いただけでは分からない
その部分をこのスレでうまく説明できれば分かりやすいと思う
133 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:58:24.89 ID:5/K+cg560
もう俺みたいにこんなバグゲーは押入れにでも放り込んで魔法のペンやろうぜ。
みたいなことを向こうに投下しようかと思ったがそれすら憚られる空気。やべえ。
しかしホントにこの目の前の3cm四方の灰色の板切れは
売れねーわ返品できねーわつまんねーわで絶望的な糞ったれ。
134 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:04:11.19 ID:jOhGSBwTP
初期のシナリオライターが亡くなってる寧々さんはある程度仕方ないとは言え、
今回のは性格改変が物凄いからなぁ…
135 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:07:18.97 ID:fgpD+ME70
スパロボJだっけ? 途中でシナリオライターが降板したせいで
ヒロインの性格が前半と後半でちぐはぐになって、設定の伏線も
かなり残したまま強引に終了させざる得なくなったのって。
アレよりも更にひどくなってクソゲー球になったのがNLPって事?
136 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:07:26.78 ID:RpF2Lcu5O
>>81
琴美じゃなくて琴子な
137 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:07:54.97 ID:hlxAiA5Q0
>>132
自己防衛のために孤独で居たキャラ→メインシナリオで考えを改め、少しずつ友達もできた様子
今回のイベント→自分(と彼氏)が良ければいい我儘な考えで他人を見下し、貶める発言を平気でする
思春期の子らしさが失せて、エゴの塊のような性格が新しく追加された感じ。やっぱり説明するの難しい…
138 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:10:59.17 ID:xCUuMgpKO
>>135
Jは言われるほど酷い印象なかったな…
スパロボなら、Wの第2部からカズマの中身がミストさんになるようなもん
139 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:11:30.37 ID:hlxAiA5Q0
デフォ)他人に厳しくあたり、交流を持たない→自己防衛、敵意、孤独になることで自己を保ちたい
イベント)他人を見下し、自分本位の展開・交流を求める→自己愛、我儘、優越感に浸りたい
大雑把にまとめてみた。それも主観でしかないだろ、って言われたらやっぱ最終はプレイしてもらうしかない…
140 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/04/04(水) 19:19:59.32 ID:A76r50Qr0
ラブプラスはやったことないけど、
前作からキャラ引き継いで改悪、って事なら他のゲームに置き換えても想像が付くかな
…キャラ引継ぎで、固定ヒロインがいるゲームがちょっと思いつかないんだが、なんかあるよね
141 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:30:14.84 ID:pYmvqyUL0
+αとしてシナリオもクソだよって言いたいのか
シナリオだけでもKOTYレベルだよって言いたいのか
142 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:43:46.41 ID:goPna/Rr0
万一バグが修正された時の事も考えて
バグ以外の糞要素も抜き出せる内に抜き出した方がいいとは思う
ただ見た感じシナリオの糞さで勝負できるようには思えない
143 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:44:22.92 ID:pqXv1ZQgP
恋愛は相手のいいところを知ってから悪いところを知るって言うし、
リアルを追求してんなー(棒)
144 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:46:15.36 ID:hlxAiA5Q0
正直Pia4ほどの酷さまで至っていない気がするからなあ…
バグが直ったらもうそれで選外でいいんじゃないかなと思っている。
ただ、ツールで直るような引き継ぎバグ数個程度の対応じゃなくて現時点で出ている100↑が全部修正されたらな
145 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:46:18.85 ID:J0W5b/Ha0
>>140
引き継がなくても、恋人になるまでのADVは、前作準拠みたいだからギャップはあるんじゃないの?
読んでるだけだと、「やめろぉ!やめろぉ!」とか中の人が藤岡弘に変化したみたいな印象を受けるけど
ボリュームアップの弊害なんだろうな
バグでイベントに到達するのが難しく、到達すると別人が待っている、、ジャンルは完全にメンチサイドホラーだなw
146 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:48:12.03 ID:yUst1A7ZO
主人公=プレイヤーのゲームでいらんキャラ付けをしてたり、ヒロインと深いお付き合いをするゲームなのにキャラ崩壊させたりは、間違いなくクソ要素だと思う
ゲームコンセプト的に、間違いなく
ただなー、その辺受け手によって曖昧になるんだよなー
147 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:57:49.85 ID:oLcDnKxG0
>>146
その程度のクソは他にいくらでもあるし、
なんかドヤ顔で持ち込まれてきてもなぁ・・・
という気はする
148 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:00:03.81 ID:uhe2mYpZ0
>>137
どこが性格悪いと見えるかはなんとなく理解したが
万人がそう思うかどうか、それでクソと言い切れるかは意見が分かれそうだな
149 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:03:03.01 ID:M2TEispA0
亜空カンみたいなものかね
わかる人はわかる、わからない人はわからない
個人的にはゲーム性を著しく損なうという点でかなりの糞要素じゃないかと思うが、全ては選評次第だな
150 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:03:44.26 ID:U0hCwIf+0
>>138 おい貴様・・・かずまさんネタにしてんじゃねーぞ。
三人も女兄妹いると大変なんだぞ
151 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:08:24.38 ID:J0W5b/Ha0
>>147
じゃあ、その辺を選評書いておけば、ラブプラスのバグが直ったら一気にKOTY候補じゃん
先物買いでタイトルだけでも挙げておけば注目されるかもよ
152 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:08:25.67 ID:pYmvqyUL0
ガッカリゲーとどう違うのかっていう
153 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:08:41.75 ID:pqXv1ZQgP
もうNLPは12月まで何も聞かんでいいでしょ……万に一つ、大逆転もあるかもだし
154 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:13:56.41 ID:oLcDnKxG0
>>151naniittennno ?
155 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:16:40.37 ID:B1yLS1V/0
NEWラブプラスは客観的にみて充分クソなんだから、「性格が~」「シナリオが~」なんて主観的なこと、説明できないなら無理に盛り込まなくてもいいだろ
このスレに書き込まれた内容みても「プレイしてる人間の大多数がクソと断言」ってレベルのクソシナリオには思えないし
156 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:18:39.81 ID:3c60DEN4O
>>150
ネタにされたのはむしろミストさんだと思う
まともだったキャラ→キチガイキャラ
って位置づけじゃない?w
157 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:19:26.83 ID:NR7UhjOZ0
まぁ確かに性格改変はどちらかというと前作からのプレイヤーを裏切るガッカリゲー要素だな
「ラブプラス」の場合、悲惨極まりないことではあるが…
158 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:56:03.81 ID:LAdbZaav0
DSの++のグラをNLPのやつに差し替えただけの
OLDラブプラス+を出せば結構売れると思う
159 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:02:26.31 ID:9/6IybQT0
ドラクエ4のリメイクでロザリーちゃんが生き返る&ピサロが仲間になる6章があったけど、
ファミコン版からのファンには不評だったんだよな。
NLPのシナリオのクソさ、というのはこれよりもひどいのだろうなぁ…
160 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:03:19.98 ID:zAZ3KXBM0
ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV
HELLO!ある意味伝説のゲーム第二弾がPS Vitaにとうとう投下!
PS Vitaの新機能を用いたギミックステージはもちろん超鬼高難易度ステージもあり!
この進化は体感したらはまります!
150ステージの感動に耐えられるのか!?
http://www.hmv.co.jp/product/detail/4995150
ちょっとKOTY意識しすぎてて引く
161 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:04:06.73 ID:OOtMaMje0
>>159
あれは一応クリア後のおまけシナリオ扱いだし。
162 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:07:04.62 ID:VpbC3eHmO
バグ直った前提でNLPのクソゲっぷりを議論するとは…
2012年度のKOTYは48(仮)以来の原点回帰が焦点になるやもしれんね。
163 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:07:13.35 ID:uq49eR/+0
>>160
ツイッターで鬼帝とつぶやいたものを拾ってる時点で…
164 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:09:16.84 ID:LyD4Bvlz0
最高難度の名称が鬼帝モードだったらどうしよう
165 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:14:38.90 ID:9/6IybQT0
>>161
まぁね。おまけだから許容できる、みたいなのはあったけど、
N:LPはこれが本編である、みたいな勢いでやってくるんだよな…
ゴールデンウィークとか夏休みイベントとかどうなっちゃうんだろうな…
166 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:17:50.52 ID:DsI+C3AX0
戦極姫だって三作目でなんとかなったんだ 鬼帝だって…マダ二作目か…
167 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:21:10.90 ID:zYE4SfniO
NLPは四作目で過去最大になったけどね・・・。
関連スレをほぼ全部見ると、色々な意味でプレイしたくなるが、純粋にゲームとしては絶対にやりたくない。
168 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:21:15.55 ID:wkhaXPtr0
>>159
あれは
堀井自信が昔のインタで
デスピサロ戦前後のイベントを容量のために削ったと発言してるから
実は最初から構想されていた可能性があるけどな
169 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:28:00.14 ID:yUst1A7ZO
>>168
削ってた方が良かったというオチだな
ていうか単純に取捨選択の問題だけど
170 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:36:36.05 ID:PbjJQXVr0
>>131
俺的には新桃太郎伝説のカルラかなぁ。世界がカレシの血の海に覆われる…
>>145
やめろぉ!ジョッカー!
ぶっとばぁすぞぉ!
171 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:54:00.44 ID:ouwHbOo80
NLPってキャラゲーみたいなもんだよな?
んで、ファンも激怒・本スレが葬式状態は満たしてるんだよ
ってか寡黙で人と距離取ってた人間が途中で急に高飛車で周りの迷惑考えなくなったら間違いなく糞要素だと思うんだが
綾波→アスカ みたいな
172 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:07:21.43 ID:pYmvqyUL0
クソかクソじゃないかじゃなくて、それがオブザイヤーレベルのクソかどうかが焦点だから。
本スレは葬式ってほどには見えないし、「バグを始めとするシステム面の不備」が
少なからず後押ししてるのは間違いないから判断が難しい
173 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:11:00.52 ID:uq49eR/+0
本スレは写真の出来について語ってるしな
174 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:18:07.12 ID:t7wufBdMO
しかし大抵のゲームは新作になるたびに操作性と読み込み速度が改善されていくのに対してNewラブプラスはそれらすら大幅劣化している酷さ
175 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:24:28.98 ID:3CgJ4+iq0
一応このスレの定義として「作品単体で考察、前作と比べてってのは無し」とはなってるけど
NLPって新作と言いつつ実質旧作のバージョンアップ版で
イベントの大半は旧作のまんま+若干の新シナリオ+映像強化、って感じだからな。
だからどうしても旧作と比べて劣化、って点が目立つしそれを無視しては語れないと思う。
176 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:31:36.82 ID:v+T21pHa0
もう本スレは葬式状態を超越した不思議空間になっているのかもしれん。
「正直不満はある。けど狂信者を装って必死に楽しもうとしていた」とか
「たまに本スレ行って脳みそお花畑になりにいっている。自分を騙さないと本当に持たないから…」とか
そういう生々しい報告が愚痴スレの方にあったしなぁ…。
まぁ本当に楽しんでいる人もそりゃいるだろうけどな。
177 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:33:40.95 ID:xCUuMgpKO
つか、本スレはカメラ小僧ばっかりに…
KONMAIの目指した方向がデジタルアイドルなんだから、正しいのかもしれないが
178 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:34:51.11 ID:xJCgrwyj0
>>173
まともに動くのが写真撮影機能しかないもの・・・
179 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:36:32.18 ID:xkPqSHP+O
選評次第だけどとりあえずNLPのシナリオはここで語ることじゃなくね
ギャルゲで酷いシナリオなんていくらでもあるし
それぞれが自分でイメージ持ってるのにこんなの俺が知ってるキャラクターじゃないって声拾ってきてもな
180 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:36:59.75 ID:t7wufBdMO
あの異常なモッサリ感はフリーズバグや画像バクが些細なことに感じる
というか読み込み速度さえ何とかなればフリーズバグとかは対して問題では無い
シナリオが駄目なのは庇護出来ないが
181 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:38:29.38 ID:wkhaXPtr0
>>176
酷過ぎて突き抜けちゃったな
そのうち悟りを開くんじゃないだろうか
182 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:39:38.82 ID:fWlWE+670
まあ、作品の出来に関係なく文句言う奴の声ばっかり大きくなるのが2chだし
そこまで本スレの状況を評価に加えることはないと思うよ。総評でネタに盛り込むのはありだろうけど
性格関連も、今までの基準からするとあんまり騒ぐほどじゃ無くね?と思う
結局のところ、扱うのは相対評価の改悪じゃなく今作からのプレイヤーでもブチ切れるレベルの絶対評価的な酷さだし
それこそ去年の猛者達と同レベルのシナリオってんなら話は別だろうけど
183 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:47:58.21 ID:OaZfbASE0
通常モードとイベントでキャラの性格改変を、文章で表現するの厳しいわな
それ以外の仕様と不具合が十分ひどい為、どうしてもそっちに目が行く
新規か古参かと言うよりも、やってもないとわからない要素みたいだし
184 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:50:08.70 ID:fgpD+ME70
>>176
あれだ。その状況を表すにふさわしい言葉がある。
つ「奴隷の鎖自慢」
なんと酷いことに…(ノД`)
185 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:56:24.58 ID:/z5XvLUP0
俺もあのチョーモッサリとスキンシップの理不尽だけでクソだと思う
MSXのスーパー大戦略ですら我慢出来たのに、年取って短期になったんかな
186 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:00:43.73 ID:pYmvqyUL0
>>185
俺はそれが原因で数々のバグが明らかになる前の段階でドロップアウトした
縦持ちでやってたからチュートリアルですら詰みそうになったし
187 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:03:06.25 ID:G7RyN3Fp0
横持ちでやると進行速度が2倍遅くなる
縦持ちでやるとスキンシップスルーされる、スキンシップのアイコンは一切表示されない
どっちにしろ重いしもはや意味がわからん
188 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:17:57.12 ID:EV7yjg3G0
NLPの本スレ叩きは止めろよ
あそこがポジティブなのは愚痴スレとの住み分けが出来てるからだ
部外者がわかったように面白おかしく解釈するものじゃない
189 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:19:39.91 ID:/z5XvLUP0
>>186
俺は一応告白までは頑張った
ぱずるだまがフリーズしたときに、もうダメだと思った
190 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:28:51.34 ID:kwYXu2m7O
シナリオがどうのとか意見があるならとりあえず選評だな
前作改悪とばっさり行くんじゃなくて、ネチネチと友達と恋人の違いを拾い上げていけばいい
プレイしてないが、友達では見せなかった嫌な点を、恋人になってから存分見せつけて来るみたいだし
あまりにも多いなら箇条書きにしてまとめてもいいかも
それを見たカレシが憎悪を込めて選評にしてくれるかも知れないしね
191 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:43:43.24 ID:zYE4SfniO
>>182
でも「本スレが葬式状態にならない程度じゃKOTYでは話題にすらならない」とも言われてるから、判断材料の一つにはなってるんじゃないか?
192 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:59:47.02 ID:EOzab1GZ0
>>174
遊戯王WCSシリーズ「・・・・・」
まぁ2009はKOTYレベルではないもののクソゲーだったが、2011は良ゲーだったがな
193 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:00:40.66 ID:xDiRzX2J0
>>149
それは説明さえすれば分かるだろ
しかも本当に狭いところでしか通用しないようなルールでもないし
194 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:07:23.47 ID:A76r50Qr0
>>176が本当なら、葬式スレよりいたたまれない状況だな…
クソゲー見たさにこのスレに来てるのに、
コナミなんとかしてやってくれと思わされるレベルだ
195 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:20:58.40 ID:JrbGC/RV0
「本スレは葬式状態」って話盛ったり、「傷ついたカレシが本スレでお花畑のふりしてる」とか素っ頓狂なこと言わなくても、
「愚痴スレが凄い勢いだ」って事実だけで十分じゃないの?
196 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:23:16.92 ID:1/d5xy2F0
>>195
正解
そういうこと言ってるのはKOTYの趣旨を理解してないイナゴ
クソゲーを笑うのはいいが、そのノリを人にまで向けるようになっちゃ駄目だわ
197 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:25:50.68 ID:zmhrPmvW0
写真しかまともに取り上げられない時点で相当なもんだと思うけど
いやよく写真撮り続けれるよな・・・俺には面倒くさくてやってられなかったのに
198 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:30:09.31 ID:1/d5xy2F0
楽しもうとしている人・楽しんでいる人をどうこういうものじゃないですしおすし
199 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:32:34.88 ID:wYBh7+Zz0
アンチスレが盛り上がってるって言われてもなあ
200 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/05(木) 00:33:47.09 ID:q0hbE+Ks0
>>179
まさにそれ。
彼氏じゃない人間から見れば、
シナリオやらキャラが糞なギャルゲなんか星の数ほどあるじゃん?と思う。
ただ、ラブプラスってゲームの特殊性から、
キャラクター性について前作と完全に切り離せないのも理解できる。
201 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:38:22.46 ID:zEhVEvKuO
>>199
盛り上ってるといっても一昨年のアイマススレほどじゃないしな
本スレを乗っとるくらいしないと
202 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:41:43.74 ID:uYlunHwE0
ゲハじゃねーんだから本スレ乗っ取りを肯定すんなよ
203 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:44:19.23 ID:C0askdihO
>>179
いや、選評参考用についてならシナリオとかを語り合うとかなるならいいと思うんだ。キャラゲ―である以上パラメータとしては重要だし。
問題はKOTY狙える糞部分を語り合うのでもなく、なんか脱線してるとこ。
話題がないから雑談として~とかならまぁわかるが。
204 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:53:05.91 ID:zmhrPmvW0
部分的に突き抜けて糞なのはバグと操作性だから
他の一つ一つの要素は弱そうに見えるな
205 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:53:45.81 ID:zEhVEvKuO
>>202
別にそれを望んでるわけじゃねーっすよ
206 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:54:48.55 ID:1keVWkgc0
>>197
今思えば、ラブプラス体験版に写真撮影しかやることがなかったのはフラグだったのかもしれん
体験版出す時点で他の部分がまだ出来ていなかったんじゃないのか・・・
207 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:55:55.58 ID:1/d5xy2F0
>>201
あのアイマススレの流れは醜いもんだったな
確かに過去作ファンにとっては気の毒だが、2やアニメから入った新規ファンを
ひたすら指弾するっていう思考がマジで理解できない
放映当時には本スレで叩かれまくってたゼノグラシアまでアイマス2を叩くために
再評価と化する始末だし……「こんばんやよやよー」って書き込んで叩かれた記憶は忘れないぞ
208 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:56:44.94 ID:d2tZ2lY80
ひたすら指弾…
209 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:57:17.16 ID:siSUGl9t0
>>207
結局ジュピターですら今では一定の評価を得てるというねwww
210 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:00:38.02 ID:wUwZXpel0
1の時の好きなキャラ上位が伊織・あずささん・りっちゃん
だった自分にとっては2は悪夢そのものだったけど、
だからといってアイマス自体を叩くなんてとても
出来んかったなあ。派生作品の中にはお気に入りも
あったし。アニメも楽しめた。
211 :青森県民:2012/04/05(木) 01:04:47.24 ID:aVKkCAHJ0
>>192
それもKONAMIか…
カノジョに愛されない絶望
愛する手段を失った絶望
カノジョすら要らなくなった絶望
カレシよ、これが絶望だ。ターンエンド
212 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:05:49.75 ID:aVKkCAHJ0
うわぁ名前欄残ってた
すまん忘れてくれ
213 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:08:30.00 ID:6KjXIH8s0
アイマス2はゲームとして見たら良作だしな
NLPはゲームとしては最悪の出来だが、ストーリーのクソさは
中途半端なので未経験の人が聞かされてもつまらないという誰特仕様
そういう意味では関わる人すべてに退屈を与える恐ろしいゲームだ
214 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:10:46.16 ID:fJxLB+/U0
>>207
あれも本当に内輪のスレだけなら良かったが
なまじユーザーの二次創作で育てたという変な思い込みがあったからな
最終的には公式不買とか意味不明の思い上がりに膨れ上がって収拾がつかなくなった
アイマス全く知らない人間でもあの珍事件は忘れないだろう
ギャルゲー界隈の黒歴史と言ってもいい
215 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:12:25.45 ID:zEhVEvKuO
>>210
お前とは親友になれる気がするよ(握手AA
まあ俺は好きなキャラが抜けたからというより誰かが欠けたら駄目だろってショックだったけど
216 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:15:00.49 ID:mMeNxo8T0
一番たちが悪いのは自分を正しいファンだと思い込んでる人たちだと思う
正直あの狂いっぷりは異常だった、おかげでニコニコ動画が本気で嫌いになってしまった
もちろん一部の人だと分かっているけどやはり集団に属している人が揉め事を起こすと集団全員を見てしまうわけで
そういえばPS3版のアイマス2のパッケ未だに開封してないや
箱◯はずっと入れてるんだが
217 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:17:57.39 ID:1/d5xy2F0
過去作ファンがアイマス2を叩くのはいいんだよ
実際に自分たちの世界観を(公式の手で)ズタズタに引き裂かれてしまったわけだし
ただ楽しんでる人たちを叩くのだけは駄目だ
それを今回のNLPでもちょっとだけ思い出してしまった
218 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:18:54.29 ID:wUwZXpel0
>>215
HAHAHAHA(AA略) 次点で好きな双子も分離させられたから
もうね・・・(w ストリートファイターシリーズでいえば
「リュウはいるけどケンはいない」とかそいう話だったからなあ。
219 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:24:54.15 ID:o5ofqOoT0
パルテナ
ラブプラス←買ってないけど
キングダムハーツ3DS←買ってないけど
うんこが主人公のゲームはたしかに斬新だが
それ面白いのか?という話
220 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:35:34.08 ID:1wE9iZyC0
KH3Dは今やってるけど楽しすぎてヤヴァイ
後半は敵が急に堅くなった気がするが十分楽しめる範囲
クソどうでもいいが、存在しなかった世界(ソラ)のビルの屋上から地面に降りたら高いところから下を見たとき特有の金玉フワッになってビビった
221 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:41:30.55 ID:wYxKodBwO
クソゲー良ゲーまとめサイトは発売して3ヶ月経ってから評価を下すのになんでここは12月発売は一ヶ月止まりなん?
3月まで待ってから(問題なければ2月の終わりごろ)結論を下すべきじゃねーの
222 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:43:03.26 ID:xXIZ+RLIO
>>220
MH2の密林BCでもなるわ
223 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:45:34.19 ID:rXRFr+AV0
アイマス2が出たら間違いなく検定の日々が続くと思ってたら、両機種ともほとんど来なかったのが印象的だったな
224 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:50:56.56 ID:9OnUtbT90
想像以上にゲームの出来が良かったんじゃないかな
発売前は荒れてたけど
発売してみれば特に言うべき所が見つからない出来だったぜ、みたいな
225 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:53:59.19 ID:xXIZ+RLIO
ゲームの出来さえ良ければ、旧作ファンが全員離れても、新規で補填できるしな
226 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:09:58.79 ID:carckkEM0
飛び抜けていい出来ってわけでもなかったけどな
ループ前提のゲームなのに毎回全く同じイベント、さらにスキップ不可とか
煩わしいところがちょっとある程度だが
227 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:10:21.07 ID:mSHXP1WNQ
叩かれてた原因が『前作ファンを裏切った』もので、前作やってない人からしたらゲームの出来はよかったからじゃない?
228 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:31:07.86 ID:gTMtcEiLO
「前作ファンを裏切った」なんて言ってるのは「アイマスは自分達が育てた」とか「無印以外はアイマスとは認めない」とか言ってる人達だろ
229 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:32:32.18 ID:4jqixKoC0
世の中には長年応援してきたギャルゲーのアイドルキャラが
キャバクラゲーに出演して精神を病んじゃった人もいてな・・
230 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:35:24.14 ID:DtBtODkt0
あと、移植版でこれでもかと気合入ってたのも大きいと思う<アイマス2
ミクとかDLCが色々と欲しくなっちまった
発売前にやってたアニメもかなり出来が良くて、
原作販促になるような内容で好評だったし
あの騒動を恨んでる奴は今となってはもういないだろ
231 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:46:10.95 ID:zEhVEvKuO
>>229
巨人にされるのも大概だと思うけどなw
232 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:52:55.22 ID:ot4W+o/H0
え、双葉理保のことなのかよ
双葉理保を長年応援してる奴なんてラー油くらいしか思い当たらんぞ
233 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:55:48.38 ID:uYlunHwE0
恨んでる層はMMDに移ってるからねぇ
234 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:56:06.48 ID:47HPVtyJ0
>>230
皮肉な話だが、あの騒動を過小評価しているのもまたファンだけだろうな
実際には>>216みたいな目に会った人間もいるので、終わり良ければ全て良しとはならない
個人的にはアレのファンは二度と見たくないところだよ
こちらにとってはどうでもいい物にアンチする奴と、それを打ち消して宣伝する奴
両方の狂信者が出張してくるなんて本当に狂気の沙汰だった
235 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 03:11:04.89 ID:DtBtODkt0
>こちらにとってはどうでもいい物にアンチする奴と、それを打ち消して宣伝する奴
>両方の狂信者が出張してくるなんて本当に狂気の沙汰
他の作品でもよく見たよそれ…
ガンダムとか聖闘士星矢とか
やってる事はいつの時代も一緒ね
236 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:00:34.93 ID:wu5W9Kk60
渦中のカノジョだがある意味リアリティーあると言えなくもない。
小波監督「NLPは現実認知の物語である 」
237 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:26:15.64 ID:u6bGddWU0
NLPがあんなにアレなのはプログラマーのせいなのか?ハードのせいなのか?
ブレイブルーとかでも3DS版だけやたら処理落ち酷かったとか聞くがソフトの開発がしにくいのか?
238 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:46:02.41 ID:xXIZ+RLIO
>>236
性格の悪さとか面倒くささとか、そういうリアリティは誰が得するんだよ…
やたらと貯まらないリッチなんかもそうだし
>>237
関係無いだろ
ロンチの無双クロニクルはサクサクだったし
239 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:55:35.91 ID:offSx33qP
>>237
物体がぬるぬる動く作品をパルテナぐらいしかやってないけど、プログラマーの問題に1票
240 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:56:05.25 ID:E1/fnbIn0
>>237
まあほぼ間違いなくプログラマーのせい。
画面結構綺麗なデドアラでも3Dオフならヌルヌル動いてたしな。
3Dオンにするとカクついたりパフォーマンス下がるのは3DS全体の問題っぽいけど
NLPは3Dオフでもガクガクだし。
些細な画面切り替えでもアホみたいにロード入るから
よっぽどショボいプログラマーが組んだんだろうな
241 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 06:40:13.67 ID:mPI+JEE90
据置でも3D対応させると負荷が大きいってのにPSPより性能低い3DSが耐えられるわけがないっての
242 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:05:18.85 ID:TP48rmWwO
コナミは新ハードの最初の方の作品にバグがあるのはよくある事な気がする
243 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:07:42.91 ID:ot4W+o/H0
3DSのプロスピはチュートリアルでフリーズしたからそれ以降手を付けずに先日売り払いました
244 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:08:53.10 ID:Dfp+2Q310
>>185
細切れの間より、漫画読んだり風呂入るぐらいの待ちの方がストレスが少ない罠
245 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:09:32.88 ID:xXIZ+RLIO
元から新ハードに限らずバグは多いメーカーだしな
246 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:22:36.00 ID:Pb6WhMZrO
スクエニはちゃんと仕事しあげるのに
バグ無しで
スカイルーラーさんとボス戦ダイブは擁護できないが
247 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:32:15.73 ID:3FxoLWju0
>>240
だねえ
3DSのソフトはそこそこやったけど
ロードがやたら入るともっさりはあまりないと言うか
本当に一部のソフトだから
その二つがあるのは間違いなくプラグラマーがポンコツ
248 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 08:06:01.49 ID:ht/uiUXqO
鬼帝の新しい仕掛け(ブロック?)に、ブラックホールがあるとか
249 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:15:45.31 ID:SBFT2FaS0
CPUは不明だが、メモリは全て富士通製のFCRAM64MB×2+LPDDR(若しくはPSRAM)27MBだし、3Dだからといって性能が半分になるわけもなく(PICA200が頑張ってくれてる)、一方PSPは32MBだから3DSはPSPよりは圧倒的に性能が上のはず。
でそれでカクカクになるのは他機種のデータをそのままぶち込んでエミュレータライクなことをしてるのか、手抜きの何方かだ。エミュレータはWiiのエミュレータでさえハイエンドPCが必要になるし。
250 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:23:41.17 ID:SBFT2FaS0
NLPはストーリーも酷いけど、別にバグがなくなればKOTY審査対象外になるんじゃねぇの?よくわからんが。
ストーリー改悪したのなんかこの世にごまんとあるだろうしさ。
それにストーリー改悪かどうか何てもはや主観の話になってくるし(少し前に話されたアイマス2だってストーリーが糞だという人もいればいいと言う人もいるし。まぁ4人リストラは援護不可能だが)、そうなると正直面倒な事が起こりそうなんだが。
251 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:24:24.58 ID:4jqixKoC0
よく分からないのなら黙っていればいい
252 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:32:16.01 ID:h4F3e57u0
>>251
いやちょっと不思議に思ってさ
NLPは選評見た限りストーリーに対しての意見は少ないというより見当たらないし、バグ無けれは普通に対象外として扱われそうだけど、何でまた選評するとかいう意見があるのかなと。
253 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:34:34.30 ID:3M6cXqIZ0
こんだけ騒ぎになるバグやらかしといて、バグなくなりましたからって
選外にはなっても、審査対象外だなんてありえん
254 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:39:58.54 ID:gsVCq3Ek0
結局、一部のお客さんが見ろ見ろと騒ぐ愚痴スレや不具合スレですら、キャラの性格に
文句つける人は愛が足りない、現実が見えてないとか言われてるのが実情だからな
実際に本スレ自体も、楽しそうに話してるし
NLPはバグともっさり感以外は大したことない印象なんだよな
その辺は、結局選評がただのバグ羅列なのを見れば解かることでもあるんだけど
255 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:40:57.94 ID:uYlunHwE0
これまでパッチ修正された作品は再審議されてる
「ラブプラスだけは外しましょう」は無いな
256 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:07:06.08 ID:ydH4jl0Vi
いつ来るかわからない修正がきた後の事をなぜ今話す
そんな物は、修正来てから話せば良い
今年はまだ四分の三も残っているんだから
シナリオ云々はまずは選評じゃないのか?
257 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:12:45.87 ID:7VWEvts10
>>241
捏造すんなよ
258 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:23:21.91 ID:FT4mZUhP0
修正うんぬんは、されたときに議論すればいいでしょ。
まだまだ時間あるんだしさ。
こうも続くと、選外にしたくてたまらない人にしか見えなくなるよ。
しかも、そろいもそろって「いや、ちょっと気になったもので」みたいにいっとるし。
259 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:27:15.42 ID:xXIZ+RLIO
気に入らない、理解できない意見は客扱いすりゃ良いんだからな
260 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:35:32.50 ID:uYlunHwE0
例年の流れを無視してる時点で客だから間違ってない
261 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:40:15.03 ID:9IJaXjXH0
>>242
フロゲは最近のPSPソフトだが進行不能バグ(回避は可能)があった
つーか、最近のコナミ作品で目だってバグのない作品あったっけ?ハード問わず
262 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:44:51.62 ID:FT4mZUhP0
>>261
3DSのMGSは?
いまのところバグには遭遇してないけど
263 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:48:34.93 ID:mPI+JEE90
あれはバグ以前に出した理由がまったくわからない
海外レビューではHD版やった方が良いと言われ売上も爆死
264 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:54:03.10 ID:gsVCq3Ek0
>>260
それどころか据置なんかでは、パッチがでるとなれば、それまで審議停止する事もあるのに
ラブプラスのお客さんはそういう宣言を無視して、選評にない「キャラが前作と別人」「ストーリが酷くなった」
だからな
流石にゴリ押し過ぎる
265 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:02:25.76 ID:uYlunHwE0
何を言ってるんだ?
修正予定が発表されてる据え置きの某作品と同等と考えてるのか?
あっちは予め修正予定が来るのが分かってる上に
選評がまともじゃないから停止してたのに
266 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/05(木) 11:09:31.88 ID:MquAipiD0
シナリオだって選考項目なんだから、
凡百の糞シナリオに比べてどれだけ糞なのか、
選に乗せたい人間が説得力のある選評出せばいいだけ。
ただ糞なだけなら、バグのみでいいだろ。
267 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:13:07.71 ID:xXIZ+RLIO
シナリオに関しては一応選評内で触れられてるんだが
268 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:14:11.92 ID:4guaV3W9P
キャラの改悪だのシナリオだのは主観が入るので、シナリオ”だけ”ならKOTY取れるかというと疑問が残るのは確かです。
クソ要素ではあるけど。
ですから褒める部分は綺麗なキャラと声優の演技だけとwikiにも書いてある。
>>264
あれはパッチがいつ出てどんな内容が修正されるか公表されたから止まったけど、こっちはいつどんな内容が修正されるかまだ未定。
一緒にしないように。
269 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:14:22.71 ID:gsVCq3Ek0
>>265
何を言ってるんだ?
ストクロは、4月に修正内容を発表する(実際に何時パッチを出すと言っていない)って状況で
審議停止になったんだが?
大体それなら選評にない内容でゲームを叩いてるラブプラスだって、選評がまともじゃないわけだしな
270 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:15:43.04 ID:mPI+JEE90
ん、今度はバグプラスを押す人をお客さん呼ばわりしてなんとかバグプラスを候補から外そうとしてんのか
色々考えるねぇ
271 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:19:35.55 ID:u6bGddWU0
ストクロは音声飛びバグだけなら10日にパッチ出るよ。
完全に修正されるかわからんが
272 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:19:48.08 ID:xXIZ+RLIO
つか、「修正するって発表されたら審議中止」なんてルールあったのか?
修正後にどう変わったか比較するために、修正前verの検証が加速するのが普通だと思うんだけど
273 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:21:19.00 ID:3M6cXqIZ0
ラブプラス辞めたい人の為の「関係解消」シナリオ、それがNLP
274 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:23:18.92 ID:gsVCq3Ek0
>>270
そうかそうか
275 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:24:02.64 ID:/51+msbp0
6 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:05:24.26 ID:3V56rTF90
お前ら早く携帯スレに来いよ、人数足りないだろ
276 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:25:40.62 ID:THugb8pn0
>>275
そういうわざとらしいマッチポンプはもう結構ですので
277 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:25:45.37 ID:uYlunHwE0
>>269
元々選評がまともじゃない(出た反論に対して提出者が無視を決め込んでる)
さらに修正予定が四月に発表されるから「選評出しても良いけど無駄になるよ」
で止まっていたわけだが
審議停止の根本的理由は選評出した奴が逃げ出したこと
278 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:25:55.49 ID:FT4mZUhP0
>>264
論点がかわってない?
バグ修正後のことについては審議停止すべきだとおもうけど、それ以外のクソ要素については、それが本当にクソ七日審議すべきでしょ。
279 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:27:44.29 ID:vu4zHmrJ0
据置の話をなぜここでやる
280 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:34:14.72 ID:kEy6JFkUO
とりあえずソフトのパッチが配布されてからそういうケンカはやろうか。
281 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:38:29.09 ID:rXRFr+AV0
>>261
プロスピのVita版は前例(3DS)があったから非常に不安だったが
バグも無く非常に良い出来だったよ
282 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 12:36:43.73 ID:ZVDxxaex0
PSPの販売予定ソフト表を見たんだが
乙女ゲーの数がとんでもなく多いな。
乙女ゲーって、そんなに売れてるのかね?
283 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 12:46:34.18 ID:xXIZ+RLIO
>>282
ADVは安く簡単に移植できるから、数撃ちゃ当たる商法
284 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:06:36.36 ID:IWek8S140
声優買いする人もいたり、一定の需要が見込まれるのでバカ売れするわけではないけど
作りやすいし商売としてもやりやすいんじゃないかな
そこそこ評判になればアニメ化するやつも結構出てくるし
285 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:07:23.31 ID:M+myVlLO0
ストーリーに関しては「主観的糞さ」であってバグに対しては「客観的糞さ」だからなぁ。
誰かがこのストーリーは糞だといっても誰かがストーリー悪くない、寧ろ良いとか言う意見も出てくるだろうしな。ストーリーに関してはアイマス2がいい例だよ。
現状はそのバグが酷いという「客観的な」糞さがあるんだから、ストーリーが糞か否かだなんていくら話し合ったところで無駄でしょう。まだ8ヶ月もあるんだしな。
286 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:08:39.22 ID:wu5W9Kk60
画面に一生懸命話し掛けたり、キスしてたカレシは今どうしているのだろうか…。
世界樹4の新絵公開で妄想が止まらないが、こっちは致命的なバグ出ないでくれよ…
287 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:11:18.73 ID:M+myVlLO0
因みに、例年通りのルールをよく知らない人もいるだろうし、何でもかんでも客扱いするのはどうかと思うぞ。
288 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:18:05.93 ID:xRxweMVU0
自分でプレイせずにここで選評だけ見てグダグダ言ってる奴全員お客さんと一緒だろ
289 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:22:20.43 ID:gTMtcEiLO
>>286
世界樹は致命的なバグこそ無いものの細かいのは毎回見つかってるからなぁ・・・
ベスト版で修正されたりはしてるようだけど、多少は覚悟しておいた方がいいかも
290 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:22:53.64 ID:zmhrPmvW0
例年のルールを知らないならROMってろって話だが
>>286
hahaha世界樹だよ?バグの一つや二つじゃ驚かない
まあクリア不能とかでもなけりゃ選評書くほどでも無いでしょ
291 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:26:46.48 ID:M+myVlLO0
>>288
うん…
便乗組っつうのかなそれ。
とにかく、今んところはNLPがバグ発生量凄まじいから現在選評対象内ってだけで。
ifの話してもしゃあないし。
>>290
No1クソゲー決める時に話し合いする人は多ければ多い程いいだろwその分余計なもんも増えるだろうけどね
292 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:37:12.20 ID:zlxZYbU20
とりあえずあと8ヶ月もあるんだ
ゆっくり行こうや
293 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:39:31.19 ID:zT5GL2td0
鬼帝のステージのページが更新されてるな
前作の糞みたいな★ステージで自力でライトつけられるのは良仕様だと思う
だがマールのボスみたいなのが3種類も見えるのは笑えんぞ
294 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:40:39.96 ID:IWek8S140
同時に出てこないだけマシと考えよう
295 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:56:15.85 ID:nDVrakTX0
>>294
ステージは130以上ある。
まだ同時に出現するステージが発表されて無いだけかもしれないぞ
296 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 14:03:14.72 ID:XcbDNwN3O
ここまできたら鬼帝はクソゲーというより「超高難易度ブロック崩し」という新ジャンルを築く良ゲーになりそう
音ゲーみたいに需要あるかもしれないし
297 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 14:25:39.73 ID:CbffCejI0
>>296
マゾいの好きなひとは意外といるからね。
そっちでブランド固定できて「え?鬼帝プレイしててイージーモードとかw」なんて言われるようになったらそれはそれで成功でしょ。
298 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:05:21.79 ID:+6hv4NvxO
イージーやって良いのは小学生までだっけ
299 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:15:54.78 ID:gsVCq3Ek0
前作はイラスト絡みで揉めた部分も多かったからな>鬼帝
その辺の管理をしっかりして、難易度を前面に推し出せば、このスレで話題にすることも
ないだろう
300 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:48:50.38 ID:4jqixKoC0
ボスが別のゲームの使いまわしだってラー油に突っ込まれてるな鬼帝
301 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:24:11.86 ID:pJwZKVVS0
いい意味でのブロック崩し大往生になるか
悪い意味でのブロック崩し大往生になるか
そういう意味では空気ゲーにはならないと思う
302 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:27:59.87 ID:3M6cXqIZ0
>>289
あの手のゲームはバグあってナンボだと思います
303 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:28:07.08 ID:GMDhrAh00
鬼帝は宣伝で開き直ってる所が見える辺り、前作の評価は把握できてるんだろう
そういう意味ではデスクリムゾン2みたいに大丈夫だと思うが…?
304 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:31:43.03 ID:pJwZKVVS0
>>302
そういや3Dダンジョンって初代ウィザードリィですら致命的なバグの宝庫だし
単純そうなプログラムに反して結構複雑なのかねえ?
305 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:45:05.31 ID:X8omkQui0
>>301
難易度意識しすぎて更なるクソに進化するフラグに見えるが
それはそれでこのスレ的においしい展開になるからいいか
306 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 18:42:06.59 ID:1CEKatgu0
>>300
開発は「使いまわしによくぞ気付いてくれました!」みたいな反応を返したようだ
これはネタを越えてさすがにどうかと思うわ
307 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 18:55:51.22 ID:pJwZKVVS0
リツイートしただけでしょ?
クソゲー扱いだろうとお構いなくリツイートしてるから
ラー油の言うように単に遊んでるだけだよ
308 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:07:24.86 ID:R29ojQdJ0
ボスの使いまわしなんて昔はよくあったな
それだけだとクソの理由にはなり辛い
無断使用とか世界観ぶち壊しくらいのインパクトが無ければ
309 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:14:44.94 ID:wYBh7+Zz0
雑魚の色違いなんて日常茶飯事だったな
310 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:18:46.79 ID:Tg/FcOzW0
モンスタークロニクルの悪口はやめろ
311 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:21:31.86 ID:wUwZXpel0
最近のやつだとベヨネッタもあるな>ボスまで使い回し
312 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:21:48.77 ID:GMDhrAh00
コンボイの謎とかもボスどころかステージも使い回してるしな
313 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:23:32.32 ID:uizXDezi0
「使いまわし」じゃなくて「○○からのゲストボスも登場」とか言ってみるのは、どうだろう?
314 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:23:47.13 ID:zT5GL2td0
ストーリーに絡むボスじゃないだろうし、大して重要な要素じゃないな
けど前作のイカは一応キャラに合わせたグラフィックだったのに
315 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:24:25.11 ID:pJwZKVVS0
オゴーナも巨大ボス全部一緒だったな
316 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:34:25.47 ID:zmhrPmvW0
使いまわしってのは一作品の中でボスが同じグラで色違い、みたいな時に言うもんだ
つーかブロック崩しでボスのグラはどうでもいいよ
317 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:55:09.75 ID:/51+msbp0
もうしばらく鬼帝とNLPから離れろよ
他に駄目そうな雰囲気のするゲームの情報ないの?現時点でスレ内で"ヤバそう"って言ってたゲーム全部不発じゃないか
318 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:57:57.24 ID:4jqixKoC0
スレ内でヤバそうって言われてたゲームが全部不発だったんだから
見境なくダメそうな雰囲気のゲームを持ってくるのはやめて
慎重になるべき時なんじゃないか
319 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:06:55.97 ID:kv2z8FoI0
このスレで不発弾がでることはいいことだろう
320 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:08:10.07 ID:pJwZKVVS0
クソゲーなんて一本も(ry
321 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:55:20.84 ID:dec5qcFjP
キンハーでも進行不能のバグか
ラブプラスもモンハンもキンハーも任天堂からはよ出せって迫られたんだろな
322 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:59:45.72 ID:PWdKeXOt0
ゲハ臭い
323 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:03:10.49 ID:uizXDezi0
今、>322の為にスルー用のチンチロAAを貼ろうとしたら、AA保存用のファイルからAAが全部消えてて
「ゼア・ウィル・ビー・ブラッド」とだけ書いてあった…
324 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:32:57.45 ID:6ADpO2wG0
KH3Dは少なくとも糞ゲーではないけど、ゲーム進行不可になるバグがあるみたいだね
フリーフローアクションの特性を考えたら、まぁそうなっちゃうよねとしかいいようがないが
最近はゲーム進行不可のバグが流行ってるのか?
325 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:40:11.22 ID:LJUvzrsf0
>>315
オゴーナがオプーナに見えてしまって焦った
326 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:53:19.31 ID:hbIF470n0
バトルレベル順に攻略すれば大丈夫だよね、wikiみたくねえな
いまソラが他人のソラ似な人に出会ったところだけど
スクエニさん・・・KH2FM RECODEDと続いたクリティカルモードなんで消したし
327 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:02:10.57 ID:1wE9iZyC0
クリティカルはクリアすれば追加されるお、さっき2週目入って表示された
俺はプラウドだったから、他の難易度は知らん
・・・クリティカル最初から入れてくれや
ところで進行不能バグってなんぞ?
本スレ今まで見てなかったから知らんのだが
328 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:05:28.85 ID:0zau7NBmO
昨今のパッチのお陰で軽視してたが、進行不能バグって実はダメージデカイよな。
KH3Dのはよく解らないが、再現率が低い事を祈る。
329 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:08:04.96 ID:xXIZ+RLIO
>>328
再現率は高い方が良くね?
「こうすれば必ず止まる」ってのがわかれば避けやすいし
どこでどうすると詰むのかわからないのが一番厄介
330 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:14:48.72 ID:/lD52urE0
>>329
再現性高くても序盤の1行為で終盤に詰み発覚とかだと、発売日購入組はやる気失せるようなw
あとからやる分には原因特定できてるのはいいことだけどさ
331 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:24:49.63 ID:nTm5ifw00
メモリーカードにセーブするタイプなら
他人からセーブデータ貰ってやり直すとかできたんだがな
332 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:48:12.77 ID:wYBh7+Zz0
まあ完全に詰むバグなんて昔っからいくらでもあるしな
黒チョコボで特定の場所に着地したら詰むとか有名だな
333 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:54:31.95 ID:aYKbr+cp0
SO3の悪口は
334 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:08:23.28 ID:1wE9iZyC0
何日か前に勇なま2やってて、猛毒ガジとコケコマンド使って戦ってたら
コマンドのつぼみバグ起こってフリーズしたわ
初めてだったから焦ったわ
335 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:22:11.12 ID:0zau7NBmO
>>329
それもそうか。
そういや絶対ヒーローの100%タライフリーズも萎えたが解り易いから回避は楽だったっけ。
修正しないのは絶対に許さないが。
336 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 01:21:17.78 ID:OkCNmeyk0
>>332
そういやFF5の飛空挺でカメの洞窟に着陸しようとすると
何故か着陸してしまい
二度と飛空艇に乗れなくなって詰むとかあったな
337 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 01:39:54.84 ID:hbP8Wt0z0
詰んでもやり直して回避できるならまあ許せなくも無いけど
詰んだ状態で気付かずセーブできるようなのだと悲惨の一言だがな
とか言ってたらなぜかロマサガ2を思い出した
バグじゃないのに
338 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:05:24.68 ID:ZiHuav2M0
FF8のオーディンのところのバグとかか
>詰んだ状態で気付かずセーブできるようなの
キンハーのバグそれっぽいな
339 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:14:20.32 ID:BzuDQEk/0
今年はもう、進行不能バグひとつ程度では闘いにもならん
340 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:27:15.90 ID:7JnKc4mYQ
彼女無双だもんなぁ、もう4月だってのに
修正版ーー! 早く来てくれーーー!!
341 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 03:56:47.45 ID:yVAcOWif0
>>315
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
342 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:01:39.89 ID:1yAxRaCP0
>>340
ははっ、わりぃ。
343 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:13:50.16 ID:f06iFqteO
でもまあラブプラスもバグ修正さえしっかりやれば大賞はないだろう。
それでも黒歴史、企業態度に問題ありくらいの評価はもらうだろうけど。
大賞狙うならジャンライン並みのバグ追加か時限式シナリオで修羅の国のでにけりの前後みたいなのやリンカネの電波シナリオくらいないと。
しかし外から見てるとなんとなく逆転裁判4思い出す…ナルホド君がダルホド君になったのは衝撃的だった
344 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:19:26.57 ID:rOcfolrZ0
>>330
MH3G「呼んだかね?」
3Gから入った新規ハンターにはダメージ少ないけど、
旧来からずっとやってきた古参ハンターにとっては
カプコンに3DS叩きつけたいほどの糞仕様&バグ
って例なんだよなあ。攻略本とかでも口裏合わせ
しているくさいし。
345 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:59:48.13 ID:Txs6S/ydP
>>343
プレイヤー(主人公ではなく操作してる人)とカノジョの毎日の生活を楽しむ、という作品のコンセプトを頭から否定してるようなシナリオで大賞狙えないとは思えないけどな
コンセプト一切掲げずに主人公にデフォの名前つけて、恋人パートの無印&++の会話ごっそり消してくれればただのよくあるギャルゲで成立するけどね……
346 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:09:24.29 ID:8UDdZ0940
そりゃ仕方ない
実際は痴漢とビッチ被害者の日常なんだからw
347 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:16:46.63 ID:Em7zPrngO
>>345
ゲームの目的を完全否定してるからなぁ
ギャルゲーとしても、そこらの無難なエロゲの方がマシなシナリオ書いてる気がする
348 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:38:09.19 ID:SYhae1pc0
ふんぐるい むぐるうなふ かのじょ こなみ むがふなぐるふたぐん
コナミの館にて死せるカノジョ夢見るままに待ちいたり
― H.P.ラブプラスト著 『カノジョの呼び声』 より
349 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:58:48.77 ID:yjRkfEPc0
作品を否定したシナリオとか、~のほうがマシって話が多いが
それだけでクソだと思うなら具体的に選評書くなり追記してみればいいんじゃないか?
350 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:21:19.78 ID:NhvFiMML0
というか、順次書いていかないと書き漏らしとか、作業ボリュームが大きくなりすぎるとか
色々面倒がありそうだしね
351 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:21:59.01 ID:bTfzqQ3I0
バグだけで文章量多すぎて
主観が混じりやすいシナリオ面を
文章増やしてまで細かく追記する必要性がない
現状の選評でシナリオにあまり触れてないのは
そういう理由だったと思ったが
352 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:25:53.16 ID:Em7zPrngO
つか、出てるだけでゲンナリしてくる上に、完結まであと20話近くあるからなぁ
どこまで酷くなるか、あるいは改善されるか予想付かない
353 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:42:31.84 ID:f2PhEEkaP
選評を書かせないことでKOTYを回避する斬新なクソゲー
354 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:44:19.34 ID:SYhae1pc0
>>349
そんなに急ぐ必要なないんじゃね。
まだ20話以上あるようだからその都度書き足してくのも
なんだし、それにそれだけあるなら逆転サヨナラ負け優勝の
可能性だって無いとは言い切れないしさ。
355 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/04/06(金) 09:54:18.30 ID:42kMtH3H0
シナリオが糞なゲームなんて腐るほどあるんだから、
やってない人間でも納得できる説得力ある選評書いてくれよ、とそれだけの話なのに、
主張ばかりして誰も書かないというね。
別に完成稿でもなんでもないんだから、現状でも書けるハズだろ。
356 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:08:38.82 ID:NhvFiMML0
NLPの時限SSって、たしか3日に一度更新されるだっけ?>残り20話
357 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:13:40.78 ID:bTfzqQ3I0
急がないとならない理由でもあるのかい?
据え置きストクロの時も
「選評者が反論にレス返さない、修正予定告知が4月に来るから急いで結論出さなくて良い」
って言ってるのに「ストクロジョガイジョガイばかりしやがる」とか言い出すし
修正されてもいないのになぜ急ぐ
358 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:17:50.01 ID:yjRkfEPc0
>>354
急ぐ必要ないと思ってるから言ってるんだがな
現状バグありでクソだというのは概ね認知されてるんだし
>>355も言ってるが現段階でシナリオもクソだって言うのであれば
それなりの根拠出してくれってだけの話だよ
359 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:18:56.59 ID:qy95PObJ0
そもそも修正は本当にされるのか。
360 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:23:17.45 ID:bTfzqQ3I0
シナリオをクソとして推してる人間もKOTY級なんて言ってる奴は極少数だろ
「選評として書かれていないクソ要素は無視」っていう当たり前の事を忘れて
今すぐには必要でもないその少数意見を書かせる必要あるのかい?
バグ修正されても納得できるシナリオのクソさを書いた選評出なければ
候補から外せばいいだけじゃないかね
361 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:25:01.37 ID:bTfzqQ3I0
バグ修正されてもNLPが大賞になるように
今からシナリオ選評書いてごり押せとでもいうのかと
362 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:30:14.51 ID:NhvFiMML0
--- .._ ! !、 _
:;;;::::::::::`ヽ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄
 ̄ `ヽ::::i ヽ フ''
∈∋.l:::i このスレでは予告無く _ 〉ソ,ヘ
.!::| 度々スルー検定が実施される (ヽi, /;
|:::! 主な例としてはage厨・煽り厨・ iゞ! ,,_____ノ、i;
-=・=‐ |:l コテハン・ゲハ民などだ。 !、 'ヽ__●ノ'
|:! これらに反応するとクソゲーを !、jヽ、 ,-
_,。) l 語る権利を失ってしまう。 〉 /,、''`ヽ_
ェェィ ! 気持ちはわかるが、 '!, ヽ`t-,、_
-‐' ノ 対戦チンチロリンでも買って ヽ ヽt,=,='
/ とりあえず落ち着いて欲しい。 \ `'"~⌒
;;:::'''″ `-- ^
 ̄
363 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:59:43.56 ID:75df8yjp0
もうVITAという存在そのものでいいんじゃないですか?
364 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:16:47.22 ID:BdlPCP88O
俺が……俺達がクソゲーだ!!
365 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:19:57.08 ID:ujFPoJy80
キングバグハーツの今後に期待
366 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:36:14.73 ID:3N7uI65U0
クソゲーオブジョイヤー
367 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:43:31.61 ID:Hn41iMW50
勇ましい掛け声である
368 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:02:25.46 ID:FXWj2VE/0
ツイート検索:バグ+KH
http://t-proj.jp/twitter/?q=%E3%83%90%E3%82%B0+KH
キングダムハーツ終わった~それにしても今回バグ多すぎるだろ・・・リクのコマンドデッキ増加反映されないとかありえないだろが!
キングダムハーツ3D進行できないバグあります・・・
カントリー・オブ・ザ・マスケティア(リク)でビーグルボーイズ機械室の1人目を倒さないで先に進むと先にも前にも戻れないバグ
スクエニさんデバックしてないんですか他にもバグあるし、デバックしてないの?なんかスクエニも落ちたね
キングダムハーツでバグあった(´・ω・`)条件わからないけど判定とグラフィック消えて攻撃を一方的にされるバグが\(^O^)/何これつんだwwww
キングダムハーツ買ってやりこみ中!バグがあってソラがステージの道から外れて道に戻れない(-_-;)
よっし、気分リセットしてKHラスボスぶった押してくる! もうバグりませんように・・
KHバグ怖いwwwっていうか私もう2回くらい固まって何もできない状態になったけどなw
・最初の頃に画面が停止してボタンも反応しなくなったな。あれはどっちの問題だろ(-_-;)
今日買ったから事実確認するわ
369 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:09:29.13 ID:aKNmCjriP
>>368
ブログなどでどこもとりあげてないから捏造の可能性あるね
あんまやってると訴えられるぞ
370 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:09:44.83 ID:Em7zPrngO
なんかバグゲー多くね
371 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:11:03.81 ID:lgNPQ2/x0
>>366
オブジイヤーじゃないの?
372 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:13:01.18 ID:ujFPoJy80
>>369
既に公式でも進行不可バグの報告あるのに何言ってんだお前…
373 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:15:47.84 ID:psrjW7QF0
>>369
まずは公式から見てこようか
374 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:19:03.38 ID:f06iFqteO
>>345
それでも次点止まりだとは思うけどな
まあなんにせよバグ修正、時限の内容次第か
>>359
どの程度修正されるかはわからないが他社とコラボもしてるから放置はないと思う。
375 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:19:06.02 ID:FXWj2VE/0
バグなんて昔からずっとあるし放置されまくりなのに今更騒ぎ始めたよね
どうしたんだろうか
やっぱゲハ連中の「パッチがー」のせいかね・・・
バグ出しまくりなのに後からパッチ当てればOKみたいなのを普通にしてはいけない
パッチなしで正々堂々勝負しろよ
376 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:22:06.62 ID:ZiHuav2M0
>>374
修正されたらでいいよその話はもう
377 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/04/06(金) 12:26:11.24 ID:42kMtH3H0
>>375
バグ無しの製品なんて出来たら人類は神の領域に近づくと思うんだ。
パッチ自体を否定するのはどうかと。
378 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:31:04.14 ID:ujFPoJy80
パッチ否定している奴はただのアホだろ
379 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:33:56.01 ID:O1Do5sc00
青春の1ページなんて所詮はNEWからの追加要素の一つに過ぎないし
気に入らなければ見ないでなかったことにすればいいだけだと思うが
380 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:35:38.38 ID:GoleVptS0
キングダム ハーツ3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 進行不可となる現象について
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=1385&la=0&n=2&drt=1333678800&tag=23fa63b5a8d2802cdf7ebc62e06e8b93ddbb19c0
進行不能バグについて公式発表があった
最近、この手のバグが多いな
381 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:38:40.62 ID:fSqb5RdS0
シャドハ2のセーブデータ消滅はきつかった……
別に最近に限ったことじゃないと思うよ
382 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:41:54.40 ID:ZiHuav2M0
スパロボZにバグあるな
セーブデータ引継ぎの際資金が増える
ステージ2でフル改造w
383 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:42:39.30 ID:f06iFqteO
新ハード初期の頃だからいろいろ勝手が違うんじゃね
384 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:44:27.97 ID:aezVCd1S0
>>377
「1個のバグを潰したら、新たに10個のバグが発生した」なんて当たり前の世界だしね
385 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:45:57.69 ID:FXWj2VE/0
>>382
強制じゃないよな?使わなければいいだけ
資金無限バグなんて昔から裏技としてそこらにあるしな
はい終了
ACERも資金バグあったのにスルーされてる時点で察しろ
386 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:49:44.56 ID:ZiHuav2M0
>>385
・・・別に「バグあったから糞ゲー」何て言う気は無いよ
唯の雑談じゃんか
387 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:50:14.41 ID:psrjW7QF0
バグプラスにもそういう得するようなバグほしいな。
388 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:53:28.47 ID:aKNmCjriP
昼間からバグがークソゲーがって言ってて悲しくならないか?
必死に生んでくれた母ちゃんの顔を思い出しながら自分の書き込みを読んでみろよ
389 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:11.39 ID:bGag76WbP
リッチが沢山貰えるバグとか人目とか気にせずにキスしまくれるバグとか、そういうの一切無いもんな。
390 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:33.56 ID:8YbEDnXB0
>>388
俺はクローニングで生まれたので
391 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:43.09 ID:FXWj2VE/0
>>386
>>382の書き方じゃそうは見えないけどな
クソゲー推しかどうか分かるように言わないと誤解されるよ
このスレじゃ「○○にひどいバグがあるぞw」と言うだけの人はお客さん扱いになるから
荒れる原因になるなら雑談すら歓迎されない
勘違いした人がクソゲー推しで揉めるからね
最近じゃAC5とかかな?
後特定作品のバグ関係の雑談なら本スレでやったほうがいいと思うよ
392 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:43.49 ID:sMLFLgq10
すぐにパッチ来るだろ
まさか今の時代にパッチ充てられないゴミハードが存在するわけもなし
393 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:56:05.77 ID:3wIeIRLh0
酷いつっかかりだな
これでノミネート云々あったらともかく、そこまでカリカリしなくてもいいじゃない
クソゲーの話しかしちゃいけないスレかと言われるとなんか違うしできないだろ
394 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:56:53.45 ID:GoleVptS0
>>382
ラブプラスにそのバグくれよ…
395 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:57:03.10 ID:75df8yjp0
つーか、2011年は該当なし
じゃダメなん?
396 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:57:56.46 ID:fSqb5RdS0
>>395
ここ2012ですし、スレ自体否定されても……
397 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:58:08.35 ID:3wIeIRLh0
びっくりするほど今更感
398 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:58:10.33 ID:sMLFLgq10
ブヒブヒと言いがかりつけて粘着してるアレを黙らすにはちょうど良いバグだな
399 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:58:32.82 ID:ZiHuav2M0
>>391
はいはい判ったからゲハに帰ってパッチ批判続けてろよ
400 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:01:50.24 ID:bGag76WbP
まぁ「バグがあるぞ!」しか言わなくて選評書かない時点でね。
401 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:02:14.17 ID:2BRfoi88O
>>375の時点でお客様って丸解りだろ
スルーしろ
402 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:02:23.22 ID:3N7uI65U0
スパロボのバグは素敵に有用だな
タシロバグ並みに嬉しいわ
403 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:02:36.30 ID:7gqniLnQ0
このスレもう駄目だな。
404 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:06:00.11 ID:2BRfoi88O
タシロバグ調べて吹いたw
405 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:07:33.36 ID:GoleVptS0
バグが出るのはしょうがない部分はあるんだよ
KH3Dなんてフリーフローアクションを導入してたり、開発期間が短かったりするからバグは何かしら出るとは思ってた
もちろんバグは無い方が良いけどな
問題はバグが判明してからの対応の仕方
パッチ配信や回収等何かしろって話
406 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:24:43.14 ID:Em7zPrngO
スパロボのは普通に引き継ぎで入る資金ボーナスとは違うのか?
前作10周すると増えるらしいが
407 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:25:55.17 ID:BdlPCP88O
つーかここバグゲーオブジイヤーじゃないんで
408 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:28:41.37 ID:ZiHuav2M0
>>406
引継ぎの場面でスタート押すとボーナス以上に増える
時間の無いサラリーマンにお勧めw
409 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:30:05.92 ID:Em7zPrngO
正直、この時点でアホみたいな資金なんだが、これ以上なのか
シナリオだけ楽しみたい人にはいいな
------------破界篇からの引き継ぎ----------------
※『システムデータ』が必用、詳しくは公式ページを参照
A:「破界篇」のクリア状態のシステムデータがあれば
各パイロットの初期PPに+150、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、加算され
所持強化パーツは「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」
B:Aに加えてクリア回数(最大10周まで)に応じて更に
各パイロットの初期PPは1周につき+10、初期撃墜数は1周につき+1、
初期資金は1周につき+100000のボーナスが与えられる
(つまり一周のみシステムデータならば、クリア特典+1周分の周回ボーナスが得られるということになる)
C:さらにシナリオをコンプリートしている場合は上記A+Bに加え
各パイロットの初期PPに+100、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、
所持強化パーツは「A-アダプター」「リペアキット」
「プロペラントタンク」「カートリッジ」
-----------------------------------------------
410 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:36:36.84 ID:ISKaLC8X0
>>409
ボーナスフルコンプの200万なんてあっと言う間に吹っ飛ぶんで、1周目からお気に入りの機体だけで行きたい人にはいいよなぁ。てか昔はゲーム内通過の増殖法って当たり前のようにあったもんだが、こうやって思い返すと最近は少なくなったね。
411 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:37:15.15 ID:MgUaYpLoO
KH3DにTWTNWあるのかい酷いネタバレを公式にされたよ…
412 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:47:39.64 ID:ISKaLC8X0
とぅてぃ…ぬぅ…?
413 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:49:00.27 ID:uWc7XFOS0
致命的バグ一個VS(ほぼ)無理ゲーが存在VS全方位まんべんなく一定のクソ+数個のネタ要素と重大なバグ
ファイッ!
414 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:01:00.93 ID:J3P6vhZ4O
>>375
パッチ無しで勝負してもいいが、当然「回収による修正」も同意義になる訳だがいいのかい?
「ラブプラス修正による選外の可能性」も否定してしまう訳だが。
415 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:06:08.38 ID:bTfzqQ3I0
修正無視だとパッチで超サイヤ人化したジャンラインさんが本気出せない
416 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:29:30.62 ID:fSqb5RdS0
スロッターマニアVもドラスらしくクソゲーだったみたいだが、パッチで結構改善してるんだな……
これなら鬼帝も期待出来る
417 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 15:21:13.25 ID:wJj4p9dJ0
スパロボで酷いといえばαの挑発資金増殖バグと第三次αの移動時EN回復バグがあったな
418 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:11:28.17 ID:f8GcxjdO0
>>417
最近だとLのイクサー1バグがあるな
???「いやあ、バグのないスパロボって最高ですねぇ」
419 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:16:16.75 ID:f2PhEEkaP
>>418
Kにも精神重複バグあるだろ!発気!
420 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:30:20.95 ID:BdlPCP88O
時代の流れか解らないがちょっとのフリーズや進行不能で騒ぎすぎな気がするな
そう思うのは俺がデータなんていつ消えるか解らなかったFC世代だからか
421 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:33:57.00 ID:8YbEDnXB0
>>420
俺も昭和の生き物だが、その理屈はおかしい
開発のインフラも発達した今の時代を、かつてのような視点で眺めるべきではない
422 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:36:15.03 ID:vghqwHza0
スパロボ知らないんでタシロバグは女の子のスカートを盗撮出来るバグかと思ってた。
女の子と野球拳出来る!
…ってウソテクあったし。
423 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:43:58.00 ID:XNhGgcDy0
スパロボは昔サターン版のFでセーブデータ破壊みたいにホントに酷いのがあったからなあ
それに比べれば最近のスパロボのバグは可愛いもんじゃないかと思う
424 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:08:34.41 ID:vcovUnRP0
>>420
お前の頃はバグよりもカーチャンの掃除機の方が怖かった時代だろw
FCの頃はバグを楽しんでたよなぁ。わざとロムを半差しにしたりとかして。
425 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:12:59.08 ID:BdlPCP88O
>>421
今だからこそってのもあるかな
データなんて消える物なんだからバックアップぐらいしろって思うし実際やってる
フリーズだってセーブポイントからやり直せば良いだけだしね
そりゃ一時間に一回とかだったら萎えるが頻出しないなら尚更
昔と違ってバックアップ取りやすいしPCにも簡単に保存出来る
なのにバックアップや頻繁なセーブをしない時点で甘えとしか言えない
426 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:14:50.27 ID:g1Rd4ms50
>>411
ソラのTNTNが出るなら10本買う
427 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:18:56.22 ID:BdlPCP88O
>>424
不利になったらコントローラーを引っ張る立ち回りとかあったな
バグった画面でもセーブ地点まで必死で帰ったりと頑張ったわ
428 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:21:06.77 ID:3wIeIRLh0
カーチャンの掃除機が怖かった時代ってマジでそうだなwww
今もまあデータ書き込み中に切れたら瞬殺だけど
429 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:56:04.58 ID:NhvFiMML0
バッテリーバックアップシステムだからって理由で、ジャーヴァス買ったしなぁ
430 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:02:26.63 ID:Jb5rgcoj0
バッテリーバックアップだから安心と思ってたら…
おきのどくですが
ぼうけんのしょ1ばんは
きえてしまいました。
431 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:15:50.64 ID:yjRkfEPc0
0% 0% 0%
432 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:17:51.18 ID:xvjhABZE0
>>431
そもそもあのゲームってバックアップ機能あるの?
433 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:28:49.72 ID:iNgSlvDJ0
かーちゃんの掃除機も恐ろしかったけど、ゲームのしすぎでかーちゃんがキレて
アダプタ隠されてそれを見つけるのにかかる時間のほうが長かった気がする。
434 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:29:15.15 ID:vUdCBrfM0
今は電池切れで自己責任で交換しないといかんので不便だ
逆に電池の寿命が短いが交換しやすいターボファイルは今だと便利
対応ソフトが少なすぎるのが問題だが
実用に耐えられるのは覇邪の封印だけか
435 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:43:28.26 ID:BdlPCP88O
天の声なんて買わなくてもバックアップ取れるとか良い時代だわ
436 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:44:08.41 ID:htcZiFJ6P
PS2の8MBメモカは衝撃だった。
なにその大容量、しかも純正
437 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 19:19:46.85 ID:i9ZlcxIF0
アダプタをカーチャンに踏まれて端子が折れたのは苦い思い出
438 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 19:56:14.35 ID:BGPbToL10
1週間に一人1時間という過酷な制限でFF8やったらムービー長すぎて進まなかった…
439 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:05:07.54 ID:MgUaYpLoO
8そんなにムービー長くねえよ
440 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:10:52.28 ID:ZiHuav2M0
9からは飛ばせるから、8が長く感じるのかもな
441 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:16:49.88 ID:BGPbToL10
>>439
多分ファミコン→PSのジャンプアップでそうなったんだと思う。
「がんばれ森川君2号」とFF8しかプレイできんかったが。森川君2号をクソゲーと言われて泣いたあの頃。
442 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:28:57.58 ID:/w4qHVGy0
Vita版リッジレーサーはノミネートされてますか?
443 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:29:46.25 ID:tw84ToUv0
>>442
おじいちゃん御飯はもう食べたでしょ
444 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:39:08.08 ID:MgUaYpLoO
>>439成る程ねえ、まあその条件で凶悪なのは3だな、ラスダンが
>>440
9はできないよ!
する方法はあるがディスクが死ぬよ!
445 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:39:43.62 ID:Ygv/3aqN0
ばあさんや、鬼帝の選評はまだかいのぅ・・・
446 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:40:05.79 ID:c9gQdFklO
スパロボAで兜甲児が二人になったりトロンベBGMの上書き力とかスパロボ、笑えるの多いな。
447 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:49:16.82 ID:KlUnBGd50
わしのスパロボRはエニルの攻撃力が鬼になって最終的にはクリティカルでも12しかでなくなりおったわ
448 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:52:35.91 ID:ZiHuav2M0
>>444
あれ、ムービー中に蓋開けるだけじゃなかったっけ
もしかしてそれがディスクに悪いのか
449 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:25:02.96 ID:HTXSevLM0
>>448
方法は合ってるが、推奨はされない行為だな
スクエニが用意してたスキップ方法でもないし
エクス2狙いの時には使わせてもらってたが
ちなみに、8でも同じ様な事をして「ジ・エンド」を狙うと言う方法があったな・・・
450 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:31:29.71 ID:vghqwHza0
>>441
森川君(NPC)の愛人(主人公)が森川君の嫁さんを陥れていく略奪婚ゲームだと思ってた。
451 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:41:17.76 ID:rOcfolrZ0
>>447
スパロボDだと、メガゾーン23のキャラが
敵として出てくる時にも味方ステータスの状態
で出てくるせいで、育成すればするほど
凶悪過ぎるステータスになって最終的には
クリア困難ってレベルじゃなくなるバグがあったよな(w
452 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:47:43.85 ID:8UDdZ0940
>>446
トロンべはトロンべだから仕方ない
スパロボは何週もやってるとミシェルが助けられなくなり
必ず死ぬようになるてのもあったな
453 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:01:28.76 ID:H5nIuAbu0
でもミシェルのあのバグは、実際巡り合えた人が数えるほどしかいないという罠
有害だけど無害というよく分からんもの
そんでもって第二次スパロボZのミシェルは死亡イベントの後、
「実は生きてました」展開やって普通に助かるようで
スパロボLから反省したんだろうか
454 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:04:04.78 ID:UYiFvmvB0
>>451
クロノクル「チラッ チラッ」
455 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:13:32.53 ID:f2PhEEkaP
撃墜999まで使えば本望だろうよ……
456 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:23:00.73 ID:g1Rd4ms50
幼女クランとミシェルの天秤だもんなw
普通眼鏡割るw
457 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:23:15.72 ID:8UDdZ0940
でもあのバグ最初に見付けた奴て
ミシェル大好きなはずだよな…
458 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:37:14.69 ID:H5nIuAbu0
>>456
でも割る代償に悲しむクランを見る、という事を忘れてはならない
459 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:33:35.38 ID:zSJVhQER0
そういや前にちょっとだけ話題に上がってたラビリンスの彼方、
150時間以上プレイしてるけどバグらしいバグには一度も遭遇してないんだよな。
460 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:43:20.21 ID:vghqwHza0
誘惑のラビリンス?
461 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:58:49.18 ID:I/AOAQEb0
時代はクラウド、課金ガチャ
462 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:04:00.57 ID:f4vivHOs0
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
463 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:44:30.23 ID:bRm6GC690
鬼帝Vの公式を見たんだが……
これ、グラフィックPSPレベルじゃねぇか……
なんでPSPで出してくれなかったんだよ、Vitaなんて買う予定ないよ……
464 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:52:13.15 ID:wFnQMX6H0
鬼帝の為にVitaを買うに決まってるじゃないか
465 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:01:45.90 ID:Lzr+zx/E0
数少ないVitaのソフトを賑わせてくれて喜ばしいじゃない。萌え絵だし。
リアルじゃないとっていうならパワーテニスの女選手で満足してこい。ヴィーナスがどう見ても詐欺。
466 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:04:19.84 ID:4wXgKXXX0
>>463
正直PSPで出しとけよというのは同感だが、単純に安く作るためにVITAで出したんじゃないかという気がする。
そんなに大量に売れるようなソフトじゃないし、ハードの性能が高ければ多少効率悪いプログラム組んでも力技で動かして誤魔化せるし。
VITAの掲げてるソフトの方向性も、超クォリティにゲームをガンガン出すことじゃなくて価格も質もピンキリで色々な会社が自由にソフトを出せるようにという事みたいだし。
467 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:06:03.90 ID:H2Nb5/kV0
PS時代のクソゲーオンパレードは色々楽しめた
468 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:10:21.79 ID:Lzr+zx/E0
鬼帝がvitaということもあって突撃のハードルが高めなのがなぁ
ところでブロック崩しに表面のタッチはわかるが、裏面のタッチパネルは使われるのだろうか?
あれ一応ハードの売りだろう?早く海洋探索ゲームがでて生き物つまめたらいいのに……
469 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:18:14.72 ID:wFnQMX6H0
背面タッチで明かりを灯せ!って書いてあるんだしきっと使われるだろ
予約は特典判明待ちしてからにするけどな
470 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 02:13:48.10 ID:O4B7MLHP0
鬼帝はドラスのVITA2作目だし、この時期に経験を積むことで同業他社より優位に立つよう頑張ってるんじゃないかな
ついでに、DLC商売の敷居が低そうなところも参入の決め手になったりしたのかもしれない
471 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 04:42:26.98 ID:jug5yl100
>>466
ブロック崩しのプログラムでそんな必要ないだろ
PSP鬼帝だって目立ったバグも処理落ちもないし
472 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 05:26:03.88 ID:iLq8dTxs0
>>431
トラウマ
473 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 07:46:24.76 ID:NZWZZ+d00
>>472
いや据え置きですし
474 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:27:31.02 ID:GJ+BEt0s0
月刊NLP選評byディアゴスティーニ
という電波を受信
475 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:41:10.39 ID:lFJea1nT0
>>422
水晶の龍でGoogle画像検索すると野球拳ネタが大半という不具合
>>424
スーパーマリオとテニスを差し替えてワールド256とか発見した奴頭おかしいよなw
476 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:42:04.08 ID:s+SDE20V0
鬼帝はアイデアしっかり練ってバランス調整した上での鬼畜難易度なら良作になれそうなのにな
ドラスがブロック崩し界のCAVEになることも出来るかもしれない
公式HPでKOTY意識してるけどもっと高みを目指せよw
477 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:42:54.39 ID:apfoKLpvO
>>464
下に同じ。
478 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:49:29.89 ID:YoTuxjQb0
もし鬼帝が面白かったら?
というifが同じくVITAの@fieldだと思う
全然違うジャンルだけどどこか通ずるものがある
鬼畜難易度でリトライが早いところなんか特に
479 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 10:54:58.00 ID:LJeiOJ4a0
>>476
KOTY目指しても立ちはだかるは13万本も売ったNLPというね…
480 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 12:27:37.69 ID:+k0LsMJqO
>>476
Twitterの鬼帝タグ拾ってるくらいだしなぁ
481 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 12:30:00.43 ID:S5j9vkp40
KOTYは高みじゃなくて深みだしな
482 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 12:52:32.17 ID:mrRQmYjJ0
はまる方の深みなのに味わう方の深みだと思ってるのがKOTYスレです
483 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 13:09:29.46 ID:qaBoSCuz0
被害者が多い
484 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 13:31:33.88 ID:AHpDrDtk0
>>476
せめてご褒美絵の安売りはやめた方がいいな
485 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:46:36.24 ID:JY8A7jAxO
選評って言うなればとてつもなく具体的な不満点だからな
フィードバックさせればクソゲーにはなるまい
486 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:50:54.51 ID:ubJdFX/C0
ここバグゲーオブザイヤーじゃないのに今迄の候補が主にバグによるものだな。
バグないのにクソゲーって出てこないかな、待ってりゃ一つぐらい来るか
487 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:58:52.76 ID:apfoKLpvO
待つのではなく、探すべし。
去年チンチロリンのせいで石村2を積んだ俺からのアドバイス!
488 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 16:48:57.85 ID:Q7qlHNBE0
@Fieldは萌えキャラで釣っておいて
マーブルマッドネスに通ずるゲーム性とロードランナーのようなマップエディットによるクリエイト性があるからな
3DSとかiPhoneのようにジャイロ機能がある機種でもできそうな気がするからダウンロード専売でいいので移植してほしい
489 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:22:32.81 ID:LJeiOJ4a0
ギャップというのは大事かもな。
あの有名作がとんでもないバグまみれ→バグプラス
可愛い見た目で釣っておいて激烈難易度→鬼帝
麻雀でクソゲー!?→ジャンライン
とか。
予想を裏切るというか。
490 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:42:13.51 ID:20zhFfkr0
そういうのも含めて全ての面でバグプラスが断トツだろ
491 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:43:21.84 ID:ubJdFX/C0
ただ、ギャップが凄いからといって、テンプレにもあるけど、だからクソゲーだとは言っちゃいけないんだよな。それそのものの糞さがないとクソゲーではないし。
492 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:46:22.63 ID:BaL6YEDoP
そういうのが行き過ぎると単なるガッカリゲーを推されたりする。
493 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:52:45.82 ID:ubJdFX/C0
>>492
ガッカリゲー≠クソゲーだしな、前作のハードルが高すぎるとかでガッカリゲーと批評されることもあるし。
494 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:11:34.17 ID:x9GsQIM/O
ギャルゲーや続編物はどうしても個人の主観が入りやすい上に感情的なりやすいからな
まあラブプラスはガッカリゲーどころか黒歴史が妥当だろうけど
495 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:14:39.98 ID:+IstJNye0
ラブプラスのあのハゲは「社長が訊く」にもう一度呼ぶべき
496 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:17:00.18 ID:ubJdFX/C0
>>494
黒歴史だね、どうせ完全版出るだろうけどどうなるんでしょ
>>495
確実にお茶出されないだろうけどな
497 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:23:12.06 ID:jug5yl100
>>495
ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0e/Ishidaki.JPG
椅子もなくて代わりにこれだな
498 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:34:38.63 ID:JY8A7jAxO
ラブプラスの現在の評価点は写真と前作キャラ続投ぐらいか
しかも後者はKOTY的には長所にすらならないと
キャラが可愛いってのは本家がPia4で散々やったけど、主観要素にしかならないと言う認識
どうしようもねぇな
499 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:40:40.97 ID:Lpf5TOEi0
>>497
拷問だ、とにかく拷問せよ!
そういや、罪人を箱に入れて地中に埋め、首だけ地上に出して
のこぎりを近くに置いて「どうぞご自由に首を切ってください」とかいうのが
江戸時代あたりにあった気がするが、何て名前だったか・・・。
500 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:41:17.42 ID:BaL6YEDoP
その写真もだいぶ狭い角度しか撮れないんだけどね。
体験版よりも劣化してるってどうよ?
全身とか無理。
501 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:24:21.84 ID:O4B7MLHP0
>>499
北斗の拳にそんなシチュがあったな
502 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:39:17.86 ID:T6EOwQWm0
>>499
「鋸挽き:縛り付けた罪人の首に浅く傷をつけ、その血をつけた鋸を近くに置いて、被害者親族や通行人に一回か二回ずつ挽かせ、ゆっくりと死なせる刑罰」
じゃないかな
503 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:42:43.86 ID:fDIUE0z90
聞くだけで吐き気がするような刑罰だな
504 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:14:02.65 ID:A/TW0OfX0
見せしめによる犯罪抑止を狙った刑だからな
人権思想が広がる前のものだから仕方ない
505 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:32:54.34 ID:ps+CNcJ/0
どんなに嘆いても、NLPのバグがなくなったりはしない。
社長を見せしめ拷問をしても、彼女たちが池沼だったり、記憶喪失だったり
波紋の使い手になったり、鉄板お冷をだしてきたりする現象はなくならないんだよ!
506 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:49:51.52 ID:8s8x3vCx0
http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up179788.jpg
こえーよ
507 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:15:21.46 ID:Ez1xsieFO
バグの多さだけなら牧場物語も大したもんだが、全然話題に上がらないのはNLPがバグ以外も備えてるから?
508 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:17:56.69 ID:jug5yl100
ttp://beauty.oricon.co.jp/news/2009863/full/
509 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:19:33.59 ID:Eqdo2Imc0
はじまりの大地はあんまりバグはないぞ
恒例の恋人にできない系のバグはもちろんあるが
510 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:21:09.73 ID:ps+CNcJ/0
>>507
マベ社のゲームは常にバグがある、てな感じで牧場・ルンファクやってるファンは
その辺も織り込み済だからなぁ。
511 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:22:08.78 ID:88J+IjPR0
今までに比べてはじまりの大地ってかなりバグ少ない
512 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:24:28.00 ID:88J+IjPR0
そしてコロステはバグすげえひどかった記憶があるけど
そのころKOTYがあったらどうなってたんだろーか
513 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:29:15.80 ID:wFnQMX6H0
いろはさんからのありがたいお言葉
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2839974.png
514 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:30:17.23 ID:JMfUrELD0
はじまりの大地でるまでコロステがよくオススメされてたからかすりもしないんじゃないか
515 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:33:37.85 ID:BaL6YEDoP
>>507
バグがあってもファンが納得済みならそんなもんじゃない?
NLPはバグの多さも酷いが内容も酷いからね。
516 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:34:24.32 ID:BYnw7lM00
>>514
コロステよりもキラ仲の方がすすめられてたような記憶がある
517 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:43:02.88 ID:20zhFfkr0
据置のKOTYスレが面白い事になってるね
654 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:32:42.83 ID:BdCSDYy1 [1/2]
58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 18:01:21.45 ID:3fN+EZgN0 [1/4]
向こうに愛想が尽きた
もう二度と関わらん
毎年wikiに載る載らないはあっても選評を書いてきたのに
こんな扱いを受けるとはな
プレイしないゴミしか残ってないってのは本当だったようだ
61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 18:27:18.18 ID:3fN+EZgN0 [2/4]
>>58
スカイリムが話題に出たので
プレイした上での当時の個人的感想(KOTY的にどうだったか)を書いたら
「お前の意見なんてどうでもいい 日記にでも書いてろハゲ」
と言う馬鹿を皮切りに、大量に叩きが現れた
普段スレと無関係な雑談をしているくせに、スレに関わる話題であれはない
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 18:31:45.37 ID:3fN+EZgN0 [3/4]
もう住人層が完全に変わってんのかね
大人しく関連スレも削除して消えるとするか
すでに立つ鳥跡を濁した感はあるが…
655 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:34:08.75 ID:BdCSDYy1 [2/2]
70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:03:21.19 ID:3fN+EZgN0 [4/4]
もう何を言っても無駄なのは分かった
これまで自分が少しは貢献してきたつもりだから
あのスレの良心を信じたかったけどな
これ最後に全部ログ消してこの界隈から消える
すでに見切りつけてここに来た人もお疲れさま
656 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:37:07.60 ID:JhtlP2UC
「KOTYスレに見切りつけてゲハにいく」っていうところが実に独創的で面白いと思う
518 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:46:00.06 ID:Yt6cQh4M0
>>513
それは・・・公式…なのか?
519 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:47:24.73 ID:cJ2XQltQ0
こっちにまで臭いレス持ってくんなよ
520 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:49:06.30 ID:YoTuxjQb0
>>518
ゲームじゃなくて「ハローキティといっしょ!」の公式ね
http://www.with-kitty.com/4koma
521 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:50:10.55 ID:M751ArFBP
バグ抜きにしてもToDo関連だけでかなり強烈だからなあ
・複数のToDoが存在する場合、思う通りのToDoが選べない
・そのせいで「カノジョ」の誕生日(プレゼント購入)がプレイヤーの意思とは裏腹にないがしろになってしまう
・探索系はダミー情報まみれで、総当たりして曜日・場所・時間帯・天候(ここは完全に運)を一致させねばならない
・時期によってはカレンダーの固定イベントのせいで、クリアできるはずのものがクリアできなくなる
・連日実行系は土日挟むとクリア不可のものがある
などなど
522 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:50:35.40 ID:6962Q/8y0
>>515
確かに内容も酷いことは酷いんだけど、ラブプラスのバグはそういうレベルじゃない
523 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:51:10.53 ID:M751ArFBP
連レス失礼
>>521は>>515へ
524 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:16:13.16 ID:7JYmhKdK0
そういえば審議中の二作品はまだどっちつかずな状態?
525 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:24:07.40 ID:zUdSrAJ30
>>524
これ以上推す奴が出ないなら選外行きになるんじゃないかな
タンタンとか既に全員忘れてるレベルだし
526 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:28:33.46 ID:5t+LYI7R0
タンタンは、もう選外で良いんじゃない?
DJMAXは異議申し立てに返答がない状態だっけ
527 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:29:41.95 ID:ps+CNcJ/0
なんか、NLPの登場で消し飛んでしまったよな…
最初は、人気作だからアンチが湧いてンだろwとか思ってごめんなさい…
528 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:32:02.43 ID:Ghv8QuSc0
>>526
異議を選評者が認めた上、改訂が無い
529 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:35:49.72 ID:ps+CNcJ/0
DJMAXも今年一番のクソゲーなのか?と言われるとなぁ…
異議が来て、それ以降音沙汰ないわけで、一応4月が終わるまでおいといて、
選外行きでいいんじゃないかなぁ…
530 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:36:19.66 ID:0fGQmjSj0
DJMAXはプレイヤー層的に、選外でもいいかもしれないな
アレが初級者層が主に見える仕様ならともかく、謳い文句から音ゲー上級者向けかつDJMAX経験者向けだからなあ
確かにミッションはすごい鬼畜だしプレイカウント解禁も途方もくれるもんだし救済策(リンクディスク)もなくなってるけど
音ゲーの根本崩れてない以上厳しいんだよなぁ
音ゲーはおそらく一番クソゲーハードルが高いジャンルだからなぁ
ただ判定周りが死んでるだけで一瞬でクソゲーになるけどねw
531 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:49:17.40 ID:ySy09qmQ0
バグでジェネラル判定や穴GAMBOL判定が頻発するゲームならノミネート余裕だろう
壊滅的なレベルの音ズレや音関連のバグとかでも
でも普通こんなの有り得ない
532 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:07:47.14 ID:cJx6603S0
音ゲとシューティングは
初心者~並 …ステージクリアが目的
上級者~廃人…ハイスコア・フルスコアが目的
みたいな感じだから、>>531みたいなクソ要素がない限り、
他のシステム的な部分で両者を納得させるクソはなさそう。
だからこそ、四八とかジャンライン的な「まさかこのジャンルで」を期待してしまうけどね
533 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:08:58.09 ID:0A9YIYuv0
音ゲーなのに音が出ないとかな。
534 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:11:14.22 ID:w46ytJkT0
ちょこっと話題になったサムドラ思い出してスレ見に行ったら
なんかヨクサル化しててワロタ
535 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:38:52.30 ID:Ghv8QuSc0
昔っから廃人でもクリアできないモードとか普通にあるんで
大往生デスレーベルとかまず無理だから
っつーかクリアラーとスコアラーを一緒くたにすると怒られるぞ
536 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:54:02.45 ID:5t+LYI7R0
打ち込み点(壁とかに玉を当てるとそれだけで点数になるシステム)があるゲームで、雑魚敵無視して
障害物に連射し続けてる時の幸福感と言えば、それは素敵なもので
537 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:07:55.31 ID:Xvyl0K/c0
選評を書いた者です。
今規制中でこの前の反論への返答もレス代行使ってます。なのでそんなに返事ができません。
>>531にある音ズレはあります。ただUMDドライブの不調かと思い選評での記載は見送りました。
具体的には読み込みが遅れてズレる、ズレる秒数はワンテンポ~10秒とマチマチ。
一応ポーズかければ直るんですが、高難易度譜面まみれの本作でスタート押す余裕なんてほとんどありません。
酷い場合は映像が途切れてズレる、スタートボタンを押して映像が止まってもしばらく判定が停止せず、
コンティニュー(RESUMEの意)押す→体力ナシで即ゲームオーバーというのもありました。
反論の中で「スコアミッションはほぼ回避可能」というのがありましたが、
確かにRocker Rocker以外は「無理してやらなくても他をやれば突破可能」です。
ただ、スコアミッションのクリアによって体力を増やすアイテムなどが手に入るので、
クリアすることで他のミッションやスコアアタックに役立つアイテムを見逃すのはキツいです。
それに「それをやらなくても他をやればいい」と「やってもいいが、やらなくてもいい」は区別すべきです。
クリアへの選択肢(元々スコア系は鬼畜ですが)を狭めている時点でクソ要素なんじゃないかと思っています。
今他のPSPを調達中なので、改訂はしばらくお待ちください。
538 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:11:58.63 ID:ckjJYtoRO
鬼帝・・・サンリオまで悪ノリしてないか?
539 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:17:38.72 ID:pbCelVtb0
鬼帝は良ゲーになりそうな気がしてる
ゲーマー対象だし、余程のことがない限り難易度の高さは問題にならん
540 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:17:53.41 ID:qixs5wjZ0
俺は買う、買ってキティと添い遂げる!
6月のソフトラッシュの為にVITA買ったぜ(´・ω・`)♪
541 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:22:53.59 ID:edWlv1Q00
>>540
おめでとさん!
俺も来月に買いに行くぜ!
542 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:34:57.53 ID:OsaIJOyR0
>>65
別にKOTYスレで話題になるほどの内容でもないよ
このスレはラブプラスが大好きでなんとしても大賞取らせたいから何でもかんでも槍玉にあげてるだけ
543 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:38:21.42 ID:1+NIkdCh0
>>537
それって、譜面開始前の空白地帯にポーズ掛けたりして対策出来ないものかい?
音ゲーで不安定なズレって、頻度や対策可能かによっちゃ壮絶なクソ要素になるはずだけれど
なんにせよ2012年はまだまだあるし、選評改訂なら気長にやってくださいな
しかし新PSP調達とは恐れ入る、こんな事のためにそこまでせんでもいいだろうに
544 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:38:37.24 ID:Gn6I5vHr0
4日前のものにレスする程必死なのか……
545 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:41:52.32 ID:SKWd9c2h0
そのDJなんたらって、アキバでえらい安く売ってたな
546 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:42:22.99 ID:D6+Ym5fp0
バイト君、お客様に鉄板お冷のサービスを
547 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:44:38.80 ID:9ilAmURj0
∧,,∧
( `・ω・) UFO作るお!
___( J⌒J ______
\~υ~ |\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ショボボボボボ・・・・
∧,,∧
(;`・ω・)Σ ビクッ!
___( J⌒J ______
\~π~ |\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ベコン!\
あっ!!
∧,,∧
Σ(;`・ω・)
___(_J⌒J______
 ̄\~川~ |\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ボトッ!!\
∧,,∧
(´・ω・`) ショボーン
___( J⌒J ______
\ |\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
548 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:45:23.24 ID:9ilAmURj0
ごめん誤爆・・・これをどうぞ
∫ ∬ ∫
______
._/,_,r‐ーー-n┠─┨\_ ジュー
| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│
`\二二二二二二ニ/´
549 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:59:16.02 ID:v0ccQaTZO
個人的にシェルノサージュが楽しみだな…
550 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:02:35.12 ID:qixs5wjZ0
>>547
俺はそれをやってからUFO作る前にシンクを洗うようにした
551 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:03:58.19 ID:FTpqix310
鍋つかみ填めてお湯切ればいいのでは?
552 :532:2012/04/08(日) 01:04:39.39 ID:CYKCdqfp0
>>535
私にレス?
クリアラーとスコアラーがいるから一緒くたにして語れないよね、
という意味でレスしたつもりなんですが。分かりにくかったらすみません
553 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:05:21.33 ID:4OE+tKja0
今はもうUFOだばぁしないけどなw
なるとしたらペヤングくらい
554 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:26:53.37 ID:dL2UYy9P0
>>553
つい2時間前にペヤング激辛ぶちまけた俺…
ぶちまけた後食えそうな所はサルベージするよな?
555 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:29:22.44 ID:9ilAmURj0
するだろ・・・もったいない・・・
556 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:31:08.01 ID:hWGYsw3N0
>>554
あんな辛いものよく食えるな
557 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:35:29.62 ID:78oU/9+s0
>>556
辛いだけならほかにいくらでも激辛麺はある
ペヤング激辛はちゃんとバランス取れた辛さで美味しいんだ
激辛スナック界における暴君ハバネロみたいなスタンス
558 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:37:10.83 ID:5IQJDpDI0
俺は死ぬかと思ったけどな、あれ
辛すぎwww
559 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:38:13.99 ID:as91ljs/0
バランス調整した高難易度てわけだな
560 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:53:00.14 ID:hWGYsw3N0
クソカップ焼きそばオブジイヤー?
561 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:59:57.29 ID:9ilAmURj0
うるせーバゴーン
562 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:00:08.16 ID:uLmQInzI0
包茎チンカス設定はマジで謎
563 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:06:19.13 ID:yxJ4JTri0
シンクにぶちまけるならまだマシ
シーフードヌードルをなぎ倒して床にぶちまけるよりはな…
カップに残った麺と食べるラー油で何とか食えたがしょっぱくてクソ不味かった
564 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:08:41.51 ID:9ilAmURj0
シーフードはタバスコとかを少量入れるとうまいこれはガチ
ピザ屋テンフォーのペッパーソースいれたときは最高だった
565 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:25:38.56 ID:XImMWomC0
きっと鉄板お冷も間違って落としたんだよ
566 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:29:01.24 ID:hBbbhkfz0
>>557
他にいくらでもあるか?
あれほどの辛さは市販品でも滅多に見ないぞ。
567 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:39:37.75 ID:78oU/9+s0
>>566
辛々魚とかとうがらし麺とかカラシビとか
でもこういう辛さを一辺倒に追求したタイプの激辛麺は、
食べたときの味覚が「辛い」じゃなくて「痛い」になる
だから美味しくない
568 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:40:49.82 ID:7d0X8ety0
>>559
鬼帝 「そんなもの見たこと無い」
亡霊 「そんなもの食べたこと無い」
569 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:46:16.65 ID:AnLLmArG0
激辛マニアは無いわ
570 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:54:00.65 ID:78oU/9+s0
>>569
だよな
辛けりゃいいってもんじゃない
あれじゃデスレインチップスと志が同レベル
571 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:54:45.15 ID:sEDf3+zI0
激甘系の食べ物はなかなか聞かないよな、体に悪いからか知らないけど
ゲームで激甘難易度すぎてもクソゲーとは呼ばれない……か?
572 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:57:01.10 ID:sS4ELCEh0
ぬるすぎるに加えて内容も薄過ぎると十分クソゲーだろう
573 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:06:40.20 ID:dL2UYy9P0
辛い食い物で思い出したが
俺の母親が白がゆにデスソース(それもサドンデス)
大量に入れてやがる
激辛系レストラン経営シミュレーションねえかな…
574 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:07:27.38 ID:0bfQ8JYq0
チートは上等なゲームにハチミツをぶちまけるがごとき思想
575 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:30:10.73 ID:AnLLmArG0
そらゲームにハチミツ掛けたらショートとかするだろ
576 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:37:51.75 ID:dgRzWl1y0
>>574
そのチートがいかに一般人を遠ざけゲームの純正を損なうこととなるか…
577 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:46:46.01 ID:hBbbhkfz0
>>567
いや、その辺は食ったことあるけど、ペヤングほど辛いとは思わなかったぞ。
578 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 05:11:14.01 ID:slfx11yrO
辛辛魚や激辛マニアは辛さも相当だけど、旨みもなかなかあって好き
ペヤングは薬っぽいし、辛さもそれなりであんまり好きになれなかったな
579 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 05:47:51.81 ID:yxJ4JTri0
UFOカラムーチョ味「俺も参加していいですか」
580 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 06:24:10.88 ID:edWlv1Q00
くそ~、腹減るような書き込みばかりしやがって!
http://www.youtube.com/watch?v=1VoL--PklN8
これでもくらえ!
581 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:17:09.26 ID:IB0X5cfO0
こぼすと言えば、シーモンキー絨毯の上にこぼすと地獄だよな
582 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:37:06.81 ID:ByGXgBQQ0
激辛マニアは後味最悪じゃねーか
583 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:41:26.71 ID:s2EkODKv0
やきそば弁当美味いぞ
後、あまり話題に出ないけど俺の塩も美味い
584 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 09:47:10.30 ID:wcFuNFnI0
ここまで辛ラーメンなし
585 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 09:59:08.76 ID:1psy5wiF0
>>584
アレあんま辛くないし、スープも微妙な味なんだもん…
586 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 10:01:20.09 ID:pdcUNUFl0
あれはラーメンじゃなくて鍋の具なんだ
単体で食ってもマズいのは当たり前で、すでに味がついてる鍋にうどん玉の感覚でぶち込むのが本来の頂き方
カップ麺の方は・・・本国人も食わないラーメン界のダーウィン賞モノだそうだ
587 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 10:22:07.71 ID:uWx7pEFz0
激辛マニアに対抗できるのはこれだけ。
辛さ10倍カラムーチョ
http://amplitude.blog83.fc2.com/blog-entry-1161.html
588 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 10:22:44.11 ID:Y8lTXtkF0
>>587
それ、激辛マニアに比べたら楽勝だよ
589 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 11:10:10.54 ID:v0ccQaTZO
スレチだしそろそろ自重した方が…
590 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 11:14:47.69 ID:lhlR0JPK0
クソゲーオブザイヤースレで今日の昼飯が焼きそばに決まったでござる
591 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:10:18.83 ID:m9zk1VN60
NLPのバグって結局なおったの?
592 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:20:15.41 ID:zbYpjgWI0
>>589
話題無いし別にいいだろ、いつものことだ
593 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:44:02.11 ID:SG/alQ7cP
>>591
不具合スレが返品スレになってるけど、順調にバグは増えてるよ。
594 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:08:38.92 ID:SKWd9c2h0
>>592
いいわけないだろ、バカか
595 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:22:52.13 ID:zbYpjgWI0
へぇ、いいわけない事を毎度繰り返してるのはなぜ?
596 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:24:15.69 ID:oslb3fVx0
お前らが馬鹿だからだろ
597 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:25:21.49 ID:zbYpjgWI0
据え置きにも言って来いよ、あっちの方がおかしい
598 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:25:48.45 ID:uWx7pEFz0
スレ違いといいながらスレチなケンカしてるバカがいるな。
笑える。
599 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:28:11.32 ID:m9zk1VN60
そもそもNLPのバグってそう簡単に直るもんなのか
600 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:28:30.85 ID:mvjq2w2x0
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 自
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 来
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ 治
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ る
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 厨
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / ぞ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / が
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
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/ ヽ /`ー´ /l |
601 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:31:08.77 ID:zbYpjgWI0
バランス悪いな、据え置きじゃ雑談は許しても意見を書いたらフルボッコしないとお客さん扱いなのに
602 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:32:20.60 ID:dgRzWl1y0
初めてか?ケツの力抜けよ
603 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:33:04.38 ID:oyLF02pn0
漏らしそうなのか
604 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:36:36.63 ID:SG/alQ7cP
>>599
全部直すには一からつく直した方がいいレベルだから無理。
直すとしても適当な所で誤魔化すんじゃないの?
もっとも公式も認めたけどいつまでにどうするって言ってないから、どうにかなるとは思わない方がいいかもしれん。
605 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:37:23.54 ID:SG/alQ7cP
×つく直した
○作り直した
(´・ω・)スマソ
606 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:21:53.93 ID:rpl/GGbNO
ラププラスは愚痴スレと不具合スレが悲痛すぎる
バグが治っても既存プレイヤーは誰特シナリオに折られてるみたいだし
シナリオが日数解除なんだが、全部解除した後の評価が気になるところだ
607 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:46:26.47 ID:qixs5wjZ0
愚痴スレと不具合スレが悲痛じゃなかった事がかつてあっただろうか・・・
608 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:52:23.74 ID:21Jr7pHh0
愚痴スレって大体「こんなの僕が思ってる◯◯じゃない!」ってのだけど
NLPはアレじゃないの、本当に陰鬱とした愚痴だらけなんじゃないの
609 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:56:13.06 ID:miycWwzj0
NLPの愚痴スレはどっちかっていうとリアル葬式会場の雰囲気だからなあ
みんなで集まって生前の彼女の思い出を語ったり
彼女の死を認められずに精神崩壊や現実逃避する場
610 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:17:33.00 ID:SG/alQ7cP
愚痴スレは本スレが些細な文句すら許さない空気なんで、自然と文句を言う人と慰めあう人が集まってる感じ。
アンチじゃなくて、それこそ長いロード時間すら文句言えない所だからね、本スレが。
611 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:19:52.30 ID:Z7Zv6xeO0
>>610
>本スレが些細な文句すら許さない空気なんで
だから前もいったけど、そうやって他スレをdisるな
そうした住み分けがができてることは何も悪いことじゃない
ここはクソゲーについて語るスレであって、他スレやプレイヤーをヲチする場所じゃないんだ
612 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:22:32.42 ID:slfx11yrO
>>610
それは本スレっていうか、信者スレとでも呼ぶのではなかろうか…
613 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:24:12.33 ID:zbYpjgWI0
お前の意見なんてどうでもいい
日記にでも書いてろハゲ
614 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:27:39.05 ID:21Jr7pHh0
>>610
きっと本当に病んでるのは本スレの人たちなんだよ・・・
615 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:32:04.61 ID:Z7Zv6xeO0
>>188でも書いたが、特定のスレ・スレ住人を揶揄するなってば
そういうのはアイマス2を叩いてた手合いと同じでゲスい行為だとなんで気づかんかなー
クソゲーだとキレてる人に共感するのはいいが、楽しんでる人を否定するのは駄目だろ
616 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:33:15.28 ID:zbYpjgWI0
別に今まで通り、一人で喚いて滑稽なのはお前だけ
617 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:35:17.75 ID:qixs5wjZ0
特に人格否定とかは無いと思うけど・・・
まあ落ち着こうよ
∫ ∬ ∫
______
._/,_,r‐ーー-n┠─┨\_ ジュー
| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│
`\二二二二二二ニ/´
618 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:35:49.00 ID:m9zk1VN60
まあ楽しんでる人たちを罵倒するのはだめだわな
619 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:38:34.47 ID:Z7Zv6xeO0
だいたいNLPのクソさを語るのに、
「本スレが些細な文句すら許さない空気」だの「信者スレ」だの
「本当に病んでるのは本スレの人たち」だのと言う必要ねーだろ
そんな余計なことを言わなくてもじゅうぶんに聳え立つクソの山だわ
620 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:40:38.91 ID:zbYpjgWI0
何一人でキレてんの?
本スレが楽しんでるからジョガイジョガイっていつもやってる事の逆なだけじゃん
621 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:44:54.54 ID:slfx11yrO
>>619
「些細な文句すら許さない空気」のスレなら、それは最早「信者スレ」と呼ぶんじゃないかな
と思ったから書き込んだだけで、揶揄するつもりはなかったんだ
ていうか楽しんでる人を否定した覚えもないんだ
でもまあ、怒らせちゃってごめんね
622 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:45:58.86 ID:1X3kqFRh0
喚いてるのはお前一人だけだろw
623 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:48:06.86 ID:m9zk1VN60
そろそろNLPに対抗できる強力な糞ソフトはでないもんかね
624 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:50:28.92 ID:PurEIEsC0
この流れ何度目だよ
625 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:51:26.95 ID:zbYpjgWI0
キレてるのは一人だけだろ、そいつが黙ればくだらん流れを繰り返さない
626 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:51:35.70 ID:7d5aCqEDO
今年買った携帯ゲーは当たりばっかでなぁ…うれしいけど。
627 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:09:26.61 ID:rMjN5jWm0
横からで悪いが、別に人格否定する意味不明な野郎も出てくるだろうよ。アイマス本スレにも稀に出てくるし。
でもそいつらって基本スルー安定だろ、所詮人の事を貶すことしか能がないお客様だし。
因みにそいつに構うってのもお客様だろってことだろ多分。
628 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:19:23.01 ID:GJ+GwKz40
どうでもいいけどアイマス本スレってどこだよ
アイマスを楽しんでる2のスレと関係ないアニメと声優の話ばっかりしてたまにアイマス2と開発者の悪口言ってる1スレのどっちの事かわからん
629 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:24:36.85 ID:rMjN5jWm0
>>628
1スレの方だ。9.18以前は本スレと呼ばれていたし(元あそこの住民だったしw)
ちなみに援護するつもりはないが元々本スレは全然関係ない話で盛り上がっててなんぼのスレだったぞ。…新参を馬鹿呼ばわりする奴も全くいなかったんだがな。
630 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:27:28.85 ID:xsqHq4F/0
アイマスとかラブプラスとか
擁護と批判で信者の大分裂が起こると碌なことがねーな。
631 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:31:48.47 ID:rMjN5jWm0
>>630
可愛さ余って憎さ百倍、っていうしな
632 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:34:36.84 ID:dgRzWl1y0
今のラブプラススレは、NLP発売前と後で雰囲気を比較すると色々と物悲しくなるな。
633 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:41:56.32 ID:bhsk+W4v0
フロンティアゲートに自社コラボのラブプラス装備あるんだが、
無気力って状態異常に耐性ボーナスがついてる(無効化ではない)
634 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 18:45:43.93 ID:1uVtm3y80
本来ラブプラスレベルの知名度を持つ作品ってスレ的には敬遠されるところだけどバグの塊ってのがなぁ
レスポンス云々とか触れるまでも無くクソゲー認定されるレベル
逆に言えばバグ直ればただのガッカリゲー程度に落ち着きそうな代物
635 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 18:53:08.51 ID:uWx7pEFz0
カートリッジゲーにバグ直すとかできんの?
セーブデータのパッチくらいしかできないだろ。
636 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:00:10.07 ID:fGvDAIcyP
いや、作品のコンセプトを真っ向から否定してるようなシステムやシナリオである以上ガッカリゲーには収まらないと思う
例えるなら、フォトカノにカメラが一切登場しないような状態
637 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:00:50.98 ID:m9zk1VN60
>>634
はたしてあのバグは直るのだろうか
638 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:16:38.09 ID:Fdvve6vM0
>>636
流石にバグ消えたらガッカリゲー止りじゃね?
選評の内容、殆どバグについてだし。
639 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:20:03.79 ID:SMFKQnT00
酷いのはバグだけじゃないけどな
もっさり仕様とか性格がおかしいとか
そこらへんもバグとして全部修正してくれるなら問題ないだろうが
っていうかもう作り直せって話
640 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:21:50.31 ID:D6+Ym5fp0
レスポンスの悪さと性格含めたシナリオ直せばガッカリゲーになれるな
641 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:30:39.72 ID:Fdvve6vM0
>>639
モッサリ仕様もあの程度ならガッカリ程度じゃね?
性格おかしいは個人の好みの問題だし
完全にガッカリにしかならない要素だろ。
642 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:32:02.78 ID:2hmh52pI0
大量のバグとクソ仕様が改善されたらガッカリゲーかね
誰得シナリオとコンマイのクソ体質が改善されたら・・・・・・
ないな
643 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:32:19.56 ID:PZcStQ4bO
ルミネスの体験版が酷いらしいよ
メーカーもクソらしいしVITAの十字もクソらしいw
644 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:36:45.06 ID:4OE+tKja0
>>643
何のことかさっぱり分からんぞ!
645 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:01:35.29 ID:zIYrevLM0
Vitaに合わせてタッチで操作出来るようになったルミネスか
ブロックのスピードが上がってくると結局十字キーで操作した方が良かったり
操作が多少モッサリに感じるが慣れればどうということはないルミネスか
646 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:03:24.62 ID:rpl/GGbNO
シナリオは最後まで出ないと評価は難しいけど、ガッカリでは収まらなさそう
友達パートと比べても悪いらしいし、ゲームのコンセプトから外れてどうのこうの
カレシが生き残って選評を書いてくれる事を願っている
647 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:05:29.31 ID:531GnRRc0
バグが直るとしても何処までがバグなのかが不鮮明だから、
結局現時点でどうのこうの言っても結論なんかでない
648 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:11:02.12 ID:Fdvve6vM0
>>646
シナリオの良し悪し自体個人の好みの問題だし
どんなんでもガッカリ要素にしかなんなくね?
649 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:11:12.13 ID:531GnRRc0
シナリオについては青春の1ページは気に入らなければ見ないという選択もできる。
前作までは存在しなかったことを考慮しても青春の1ページは飽くまで今作からの追加要素の一つに過ぎず
ゲームの中核をになっている部分とは言えない
650 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:14:54.28 ID:rMjN5jWm0
だからストーリーの善し悪しは個人差があるからまずバグが直ったらしようぜとあれ程(ry
651 :平井:2012/04/08(日) 20:18:11.55 ID:xNmweJSw0
レバーを食べると妊婦さんは奇形児が産まれやすくなる。レバーがビタミンAを過剰に含んでるのが原因で過剰な摂取は発癌率もUPする
レバーを食べなきゃ普通に生活してる分には問題ありません。 過剰症は頭痛吐き気めまい他多数あるのだけど、個人差があるので全く症状が出ない人も居ます。産婦人科でも教えてくれるますが、全ての産婦人科が教えてくれるとは限らないという事を覚えておいて欲しい。
652 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:21:03.39 ID:zbYpjgWI0
現時点ですでにバグによって過去含めて最高峰に登りつめてるのに
シナリオもクソクソ言ってるからツッコミ入るんだよ
653 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:32:45.86 ID:slfx11yrO
シナリオもプレイヤー=主人公のゲームである以上、難があるのは間違いないだろうけど…
だろうけど、シナリオだけで戦うなら、りんかねレベルは欲しいっていう
654 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:41:41.60 ID:SG/alQ7cP
NLPのシナリオはクソ要素ではあるが、今年一番にするには弱いのは間違いない。
だからバグという客観的に分かりやすいのでいいと思う。
よく直ったら?って言われるけど、まずその前提が不明であるから今現在は考えなくてもいいよ。
655 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:42:47.00 ID:xsqHq4F/0
別に直ったらガッカリ行きでいいよ。直らないから。
656 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:51:12.47 ID:2vMGV+qy0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495481
657 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:53:22.61 ID:dgRzWl1y0
NLPをPCで例えると、ジャパネットで売ってたメモリ512MのVISTA機みたいなもの。
658 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:59:27.77 ID:rMjN5jWm0
直ったら再選評必須ってのは確かだろうな。
そもそも選評にあまり重要視されてないシナリオのことを批判したりするのはちょっとスレチのような気もするがw
659 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:04:27.63 ID:v0ccQaTZO
シナリオもまだ出切ってないしな
リアルタイムとの連動はこう言うのが厄介だ
660 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:10:16.71 ID:PurEIEsC0
>>649
前作と比べてのガッカリは考慮しない決まりなのに前作になかったから追加要素としてのものであって考慮には及ばないという矛盾
前作云々言うならあらゆる面の劣化の考慮抜きはおかしい
661 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:15:38.66 ID:UTSbGlAy0
>>656
よくまとまってはいる
662 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:19:38.00 ID:531GnRRc0
俺が言いたいのは青春の1ページは回避可能な上にラブプラスの中核をになうような重要な要素でもないと言うこと
劣化云々は何処までがバグで何処までがクソ仕様なのかが曖昧な上に修正されるのかどうかも不鮮明。
現時点での話なら単体でクソなのは十分承知の上だし、だからこその最有力候補
663 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:38:53.77 ID:SG/alQ7cP
青春の1ページは中核とまでは言わないが、今回の目玉の一つであるのは確かだよ。
説明書にも大きく書いてあるし。
あと既存のプレイヤーはギャルゲーって感覚よりもnintendogみたいに毎日少しの時間で癒してくれる存在みたいに捕えてるプレイヤーが多いんで、余計なドラマがいらないってなってる。
このゲームギャルゲーじゃなくてパッケージのジャンルの所にも「コミュニケーション」って書いてあるし。
だからどっちかっていうとジャンル的にいらんもん付けるな!って感覚だとは思う。
まぁ、バグで勝負した方がこのスレ的には早いし分かりやすい。
664 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:42:03.97 ID:D6+Ym5fp0
>>656
据え置きと携帯ゲーは別扱いなんだがな一応
665 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:45:17.79 ID:4KCOjTvV0
バグが直ったNLPは、個人的には
スパロボKと同レベル
な評価だな。
666 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:53:47.80 ID:dgRzWl1y0
バグともっさりが治ったら、全員彼氏が居る状態から始まるけいおんみたいなもんだと思う。
667 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:04:02.34 ID:Gn6I5vHr0
今回のブランド崩壊はラブ+的には良かったんじゃね。
使い回し3キャラを切って新規ファンを獲得出来るチャンスだよ…と前向きに考える(ニコリ
668 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:15:32.23 ID:m55qzgeD0
>>54
上手いw
669 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:17:52.35 ID:wcFuNFnI0
>>663
愚痴スレで「俺じゃない誰かと変わり果てた彼女のコミュニケーションを見せ付けられてる」って言われてたな
670 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:30:49.56 ID:slfx11yrO
バグが消えても、最低ガッカリゲー程度の力は有している、と
ていうか根本的にコンマイにバグ取る気はあるのかな
適当にお茶濁した後、素知らぬ顔でソーシャルに移行しそうで嫌だな
671 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:38:46.50 ID:Gn6I5vHr0
パッチ当てる事が出来ない?ハードに出したから仕方無い
カプンコだって結局3Gのバグ放置じゃん……
672 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:48:12.45 ID:pKXy7jG+O
もうバグゲーオブザイヤーで問題ないな
673 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:54:15.77 ID:SG/alQ7cP
>>671
NLPの話になるとすぐハードうんぬんの話になるけど、こんなもんパッチでどうにかなると思ってるの?
674 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:59:35.23 ID:slfx11yrO
>>673
やっぱりパッチでなんとかする量じゃないよねえ
仮に充ててもギガパッチになりそうな…
そもそもさ、普通にテストプレイして気付きそうな不具合がゴロゴロあるあたり、ハナから売り逃げ狙いだったんじゃないか、なんて邪推が…
675 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:02:29.07 ID:1+NIkdCh0
バグ修正の話とかでいつも何となく思い出すのが
「部屋の中に部屋より大きい絨毯を敷こうとしている気分だった」って比喩
どっかで読んだんだが何だったっけ、フェルマーさんの話?
676 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:09:45.87 ID:zJHTYmOV0
パッチ当ても何も、プラットフォームが外部参照してないならクラごと総とっかえとかそれパッチか?
とかいうレベルで修正かまさないとあかんだろ。だからバグプラスは今年一年安泰なのは間違いない。
コンマイが回収・交換なんてするわきゃないから。
677 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:11:50.99 ID:SG/alQ7cP
>>674
はっきり言って一から作り直すレベルだから、パッチ容量がソフトと同じになっても不思議じゃない。
直後にコラボ本があるとか決算前に売り逃げしたかったとか色々邪推しやすい要素はありますね。
678 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:19:15.83 ID:XTNOy9r+0
ラブプラスの製作にかかった費用が全体で100とするなら
今回のバグ騒ぎで、60くらいの追加費用がかかりそうだな。
いや、、、下手打つともっとか、、、、
679 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:20:15.65 ID:0bfQ8JYq0
100個ぐらいのバグはパッチで直せるだろ。それ以上は知らん
680 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:21:59.83 ID:LB9ZW9ky0
俺の塩
俺のどろ
俺の味噌
681 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:22:38.78 ID:+0ZniJTz0
もう食傷気味かも知れないけど、NLPの選評というか考察を投下したいんだけど
よろしいだろうか?
今回は仕様について考察してみたんだ
682 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:29:21.65 ID:4KCOjTvV0
>>681
カモーン!
683 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:30:06.09 ID:fGvDAIcyP
>>681
仕様というと、ToDoとかデートでの彼氏力消費で発生するエフェクトとかのシステム面?
俺は投下を希望したい
684 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:31:10.35 ID:rMjN5jWm0
>>681
こいやー
正直選評がバグの話が大半でな…
685 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:51:55.64 ID:+0ZniJTz0
了解投下します
ちなみに今回はNLPをミッションをこなしていって、主人公を成長させクリアを目指す(実際には無いのだが)
ゲームとして捉えて書いています
686 :NLP考察:2012/04/08(日) 23:52:36.86 ID:+0ZniJTz0
2012年2月14日
全国のカレシ達を絶望の渦中に陥れ、KOTYスレに旋風を巻き起こした「怪物」NEWラブプラス(以下NLP)の発売日である。
発売から間もなく、現在にいたるまでKOTYスレにはNLPに対する議論が絶えない。
現時点で文句無く最強の門番として君臨するNLPだが、その話題の多くが100を超えるバグによるものである。
それ故に対抗意見として寄せられる「バグさえなければ良ゲー」というバグゲーには付き物の見解。
本稿ではNLPは本当にバグさえなければ良ゲーなのかという部分を「仕様」の観点から考察していきたい。
バグの次に最も話題に上がる要素といえば「モッサリ」である。
モッサリの種類は大きく分けて3つ。
モッサリ1:彼女の動きがモッサリ
これは画面を縦、横と表示を切り替えた際に、横表示での彼女の動きが縦に比べて明らかにモッサリするというものだ。
特に背景の描写がポリゴンになる登下校、彼女の部屋では顕著で、セリフの音声に彼女の動きが遅れるほどである。
まず視界に訴えるギャルゲーにおいてこれは致命的で、特に「現実感」にこだわるラブプラスにおいてはカレシを「現実に引き戻す」という皮肉な効果を生み出している。
これらの原因については諸説あり、曰く横画面はキャラクターを2キャラ表示(下画面に彼女のシルエット)のため処理が重い。曰くNLPは本来機能しないはずのスリープ機能(万歩計)が働いているため処理が重い。曰く単にバグ。
バグかどうかについては、この現象はなにかトリガーが存在するわけでなく、すべてのユーザーが起動と同時に体感できるもので、やはり仕様ととらえるべきであろう。
モッサリ2:ユーザーインターフェースがモッサリ
その名の通りで全ての操作にモッサリがつきまとうのである。
メニューアイコンを選んで画面の動きがモッサリ。操作可能になるまでモッサリ。
そして無駄にクリック回数を求められるモッサリ。
いくつかの代表例としてリッチを手に入れる操作に9クリック(もちろん操作にはモッサリがつきまとう)
メールの返信内容を「決定」してから3クリック。彼女からの返信を見るために一度メイン画面に戻ってから受信画面を開き直す必要がある等、ユーザビリティの欠片も見受けられない仕様の数々がカレシたちの疲労感を高めるのに一役買っているのである。
モッサリ3:ロードがモッサリ
ロード長く頻繁に発生することもプレイ環境を悪化させる要因となっている。。
ニンテンドーHOMEから起動、操作可能になるまで30秒以上を要する。毎回画面が切り替わる度に5秒前後のロード、これは絵を表示するだけのギャルゲーにおいては異例といえる。
画面が切り替わっても彼女が話し出すまでにもロードが存在する。「間」を演出しているという考えもあるが、読み込みによるカクつきが確認できるので、やはりロードと考えるのが自然といえる。
これらのモッサリ仕様は、日常パートだけでなく、デートやイベントといった全ての要素に関る、最も重要な仕様の弊害であるといえる。
687 :NLP考察:2012/04/08(日) 23:53:08.11 ID:+0ZniJTz0
・上がらないカレシゲージ
デートをより良いものに演出するためにはカレシゲージを貯める作業が必須である。
これは普段のカレシたちの行動により増加していくもので、1日4コマあるスケジュールを入力していく仕組みだ。
しかし仕様変更で前作に比べゲージが貯まりにくく現実の時間と連動しているリアルタイムモードだけでは週末のデートで彼女を満足させる事は難しい。
更に前作でデートに必要な最大ハート(ゲージ一本分)数は8。対してNLPは20であり、難易度上昇に拍車をかけている。
その上NLPはリアルタイムイベントが豊富に起こってしまうのである。
ギャルゲーにおいてはご褒美となるイベントだがNLPではそうとも言えない。イベントが発生したコマはゲージが上昇しないのだ。
これにより輪をかけてゲージ獲得が困難となり、泣く泣く現実時間とリンクしないスキップモードでゲージ獲得に奔走するカレシが多く存在するのである。
・鬼畜仕様のリッチ制度
今作から加わったリッチというゲーム内通貨。これはカメラパーツ購入や彼女へのプレゼント、またはデートでの食事の際に必要になってくる。
これらアイテムの単価は様々で、数リッチ単位のものから高価なものでは500リッチといったものまである。
アイテムの数は非情に豊富で数百点に及び、1つ100リッチを超えるアイテムがゴロゴロするカメラパーツだけでも50点以上が存在する。
問題なのはこのリッチの収入源である。
リッチを手に入れる方法は3つ
・毎日1リッチ=5ゲームコインを2リッチ分
・毎週日曜日に親からの仕送り約20~50リッチ
・現実の世界で購入するコラボグッズの付いてくるパスワードを入力する(各グッズ「1種類」につき100リッチ)
ご覧のとおり、リッチの収入源が必要支出に対して少なすぎるのである。
500リッチするアイテムを購入するのに毎日のリッチ収入だけで単純計算すると250日、しかも買うべきアイテムは他にも多数存在するのだ。
リッチ収入のめんどくささも捨ておけない。
毎日のリッチ収入は手動で行う必要がある。これはメイン画面からマイページを開いて行うのだが、毎回警告文や確認文をクリックさせられ、たった2リッチ手に入れるために9クリックをもっさり動作の元強制される。
コラボグッズは言わずもがな。
ちなみにバグの範疇になるので余談になるが、日曜の仕送りをもらうためには、社会人学生ともに最も夜ふかしのできる人口の多い土曜深夜12時以降はゲームをプレイしてはならず、その事実が明らかになるまでは、最大の収入源である仕送りを貰えないカレシが続出していた。
リッチをもらうためにはカレシの生活習慣も変える必要があるのだ。
688 :NLP考察:2012/04/08(日) 23:53:39.07 ID:+0ZniJTz0
・終わらないToDo
NLPにおけるミニクエスト的要素のToDo。
これは何かしらの条件で発生するイベントの「お使い」をクリアすることでTodoポイント(イラストや名刺アイテム開放に関わる)を得るというものだ。
例えば「噂のドーナツ買ってきて」「テスト勉強頑張るぞ」といった具合である。
しかしこれらの達成条件が絶妙である。
「〇〇してきて」系のイベントは
・街のスポット
・時間帯(現実の時間帯と連動したスケジュールコマ)
・天候
が完全に一致しないと達成できないのだ。しかも天候に関しては完全にランダムである。
その上マップを開くと吹き出しが出て街の人たちのヒントが表示されるのだがこれが全くのデタラメで、結局カレシたちは総当りで目的の場所を見つける必要がある。
「頑張るぞ」系は恐らくクリア不可能のクエストである。
クリア条件が不明のため仕様なのかバグなのか判断が難しいが、今のところ達成したカレシからの報告は上がっていない。
更に問題がある。
これらToDoは同時に複数発生するのだがそれらのどのTodoをこなすかを彼氏側が選べないのである。
Todoの中には彼女へのプレゼントの購入といった重要なものも含まれており、あるTodoを達成するために他のTodoが邪魔をするといったことも発生する。
・立ちふさがるデートスポット
NLPには多くのデートスポット(一人で行くためのスポットも含む)が存在する。
70以上あるスポットを解放するためには、そこに訪れることで上がっていくスポットレベルを上げていく必要がある。
スポットの中にはアイテムを販売する重要な施設もあり、これらの開放には複数のスポットレベルを上げる必要があるものも存在する。
しかしこれも一筋縄ではいかない。1つレベルを上げるのに、ランダム要素はあるが5回以上通う必要がある。
しかもスポットに出かけられるタイミングは平日で2回、休日で4回。しかしその回数を全て外出に使ってしまうのも考えものである。
なぜなら仕送りのリッチの収入を増加するためにはバイトや委員会活動を多くこなす必要があるのだ。それらには外出枠を潰して実行する必要がある。
更に休日にはNLPのメイン要素であるデートもある。
これらをこなしていくと必然的にスポットの開放には途方もない時間が必要となり、カレシの気持ちを挫く要因となっている。
以上が本稿におけるNLPの仕様の考察である。
もちろんその他にも多岐にわたり仕様の弊害は存在するが、それら細かいものも含めて考察していくと途方もない文字数が必要になるので、今回はメイン要素に関る部分に焦点を当てて取り上げてみた。
更に言うと公式でのアナウンスにおける「不具合」や「進行不能のバグ」として修正される可能性の低い部分であるとも思う。
今回の考察がKOTY選考の参考になれば幸いである。
689 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:53:39.67 ID:9ilAmURj0
支援
690 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:58:45.91 ID:+0ZniJTz0
以上が今回の考察です
取り急ぎ纏めたので、足りない部分や指摘箇所あると思うのでツッコミお願いします
今回は毎日の行動に関わる仕様について考察しました
他にもデートやスキンシップについての考察も考えたのだが、文字数が予想より膨れすぎたのと
仕様とバグが混在しすぎて仕様だけを拾うのが困難だったため今回はスルーしました
691 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:04:31.05 ID:lnj9ODX40
調整不足というか未完成なんだよね。
多分もっさりにせよリッチにせよToDoにせよデバッグは愚か禄に調整すらしてないんだと思う
692 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:05:11.07 ID:4KCOjTvV0
>>690
乙さまです。
流石新世代のギャルゲーだ。現実世界レベルの
手間を強要するのか…。ハマればこの上ないんだろうけど
これじゃあなあ・・・。
693 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:05:33.56 ID:0xzQfAHl0
乙。
なんつーか、ギャルゲーってこんなに操作を要求されるものなのか?
ADV形式のイメージがあるから、NLPの煩雑さが半端ない感じが…
694 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:11:13.94 ID:5mKXDbSGP
乙です。
デートのカレシゲージに関しては前作からの比較は別に無くても構わないと思います。
単に今回の仕様だと満タンにしづらいという事だけにすればよろしいかと。
あと確かデート中にもカレシゲージを消費する事があるみたいなので、ますますゲージが必要になる事もあるってのを付け加えるといいかも。
695 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:13:27.34 ID:jedMOWuk0
スポットレベル上げは確かにキツイ
引き継ぎでもきついんだから新規のカレシは途方もない苦労をするだろう
696 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:19:01.90 ID:et9A6JeH0
>>695
長く遊んでもらうための要素だとは思うけど、やり過ぎると
ネトゲでよくある「露骨な延命要素」って判断されてしまうからさじ加
減難しいんだろうなあ。
697 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:29:23.02 ID:udXtEr+JP
仕様報告乙です
スキップしない訓練されたカレシの、一週間の流れをチャートみたいにできないかな
苦労がどれくらい割に合わないのか今一つわかりづらい
698 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:29:53.52 ID:AvuitTIc0
>>690
乙
コンシューマのギャルゲーは操作を増やす事でエロゲと隔ててるイメージがあるが、その操作のレスポンスが悪いのが問題なんだよな
スキンシップのタッチ操作なんか3回くらいタッチしてようやく1回分が反映されるスローっぷり
ってか>土曜深夜12時以降はゲームをプレイしてはならず
何ぞこれ・・・
699 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:30:44.44 ID:jedMOWuk0
>>696
長く遊んでほしいからリッチとかも貯まりにくくしてるのだろうとは思う
スポットについては、あまり訪れないスポットはレベルが下がっていくんだよ
だから、新規開拓+レベルキープが必要になるんだけどスポットが多いから
油断するとレベルが下がってるスポットがちらほら発生するので面倒
700 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:33:36.88 ID:BcM0Q1Y30
どこの都市伝説だw>土曜深夜12時以降はゲームをプレイしてはならない
701 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:36:47.74 ID:BBXGzjw90
>>698
1日の終わりが午前0時なのに、内部時計としての1日の開始時間は午前五時。
ちなみにどっちも日付変更線なもんで、1日に日付変更線が2回あることになる。
説明しづらいんだけど午前0時~午前5時までは
「今日でも明日でも昨日でもない、何が起きるかわからない宙に浮いた時間帯」
この時間帯に始めると1日がもう一回始まったりとか、
翌日に前日のスケジュールが引き継がれたりとかカオス極まりない現象が起きる。
特に土日は「日曜日が始まった瞬間に電源を付けてると日曜日が来ない」ために重要なリッチが貰えないのさ
702 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:37:01.28 ID:et9A6JeH0
>>699
ちょwwレベルダウン有り仕様だったのかww
確かに、現実感出すならそうするかwww
>>700
水に濡らしちゃいけないんだな
703 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:37:19.13 ID:9uqL2UcN0
考察おつおつ
なんか、「カノジョと共に過ごす」というよりも「カノジョのために(時間を)貢ぐ」とかそんな感じになってるような印象があるなw
704 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:42:32.75 ID:5mKXDbSGP
スポットレベルは上がることによってそこでデートできるようになるって点があるので上げなくちゃいけない。
あと本来なら人目ゲージにも影響するんだけど(説明書には書いてある)、まったく意味がなく2~3を行き来するのみ。
705 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:01:15.83 ID:4/gOfL8I0
ToDoの仕様は時期によっては悲惨。強制執行されるスケジュールが割りこむと他のToDoが達成不可。
しかも内容を自分で選べないから、ドーナツ屋(条件がクソ厳しい)にクリアできるその日のそのコマが
他のイベントに強制で割りこまれると彼女へのプレゼントToDoが達成できない、という報告もある。
706 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:07:32.37 ID:sdXX8POw0
乙です。やってない人にもわかりやすくていいね。
707 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:10:38.14 ID:BBXGzjw90
電源つけてから1日が終わるまで動画に撮ってみたらそのモッサリ感が理解してもらえるかな…?
708 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:10:45.73 ID:uHTX5WCG0
乙です
ゲームでテンポは生命線だからな
もっさりだけで致命傷になるな
709 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:11:26.99 ID:5YkMHp8D0
選評乙です
バグがなくてもユーザビリティの点で終わってる、っていうかこれ未完成じゃね
710 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:13:42.26 ID:Hj99wHCa0
>アイテムの数は非情に豊富で数百点に及び
確かに非情ワロタww
記憶してる限りだと、12時の他に5時跨ぎと21時跨ぎも危険じゃなかったっけ?
711 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:20:46.40 ID:AvuitTIc0
>>701
ありが㌧
土曜に売っぱらっちゃったから知らんかった
712 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:21:34.32 ID:4/gOfL8I0
文字数制限があってうまく伝えられるかわからんのだが、スポットは現時点で63。うち21が他のスポットレベルが
一定以上で解放される。リアルタイムモードに限定してプレイするとして、1週間に外出できるのは平日2コマ×5、
土曜3、日曜4で合計17。1週間で1つのスポットをレベル3、もうひとつのスポットを40%上げられる
713 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:22:35.07 ID:AvuitTIc0
>>707
それは対抗できるソフトが出てきたら、でいいと思う
714 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:32:22.84 ID:WjEah1UR0
音声に動作が遅れるって酷いな衛星通信かよ
715 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:34:18.44 ID:4/gOfL8I0
単純計算だから少々乱暴だが、条件解放かつ全てのスポットを出現させ、1レベル分上げる場合にかかる
「外出」試行回数はざっと415回だった。1週間フルに使うと仮定すると約24週=6カ月かかる計算になる
様々なイベントやToDoやらを全て無視してこれなので、リアルタイム縛りはマゾいと思う
716 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:55:29.43 ID:B5dg4+6n0
スポットって、前作でもあったような気がする
面倒くさいな、とは思ってたが引き継がれてたのね。
しかもかなりそのスポットが多いと。前作のレベルが落ちる仕様が継続してるのか…
まだ落ちる仕様ならわかるとしても落ちる早さはなんとかならなかったのかね
717 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:03:48.12 ID:6pnyhcBX0
乙でした
しかし、「今日でも明日でも昨日でもない時間帯」ってのは中々に愉快な字面だよな……
718 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:18:43.46 ID:F8zRJ/yP0
影時間がどうしたって?
719 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:19:23.18 ID:Hj99wHCa0
>>717
もしかして:影時間
あの真っ黒画像はもしや…
720 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:21:41.53 ID:HoEmG2ap0
>>714
いっこく堂なつかしい
721 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:25:52.70 ID:L3ZRU+V30
総評乙
バグ以外でも作りこみの甘さや調整不足による
理不尽なバランスがクソである可能性が高まったな
バグ抜きで単体扱いできるほどかはまだ判断に迷うが
これがバグとは別のクソの一要素であることには違いないのではないか?
とりあえず反論や指定まちではあるが
722 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:37:41.35 ID:4/gOfL8I0
ラブプラスはもう【バグ部門】【仕様部門】【対応部門】で分けないと書ききれないぐらいだからな
丁寧に書いたら原稿用紙何枚いくよってぐらいに要素がいっぱいでKOTY的には毎日遊べるゲーム
723 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 04:56:21.73 ID:oJjJb8JG0
現時点で三冠王、いや三冠女王か…
724 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 05:51:19.70 ID:d12nFfgF0
>>702
どうせならカノジョのスポットをムレムリンするまで濡らしたいぜ。
>>723
三冠王というと悪側が勝った事のあるシリーズアニメを思い出す。♪偉きゃ黒でも白になる~♪アーペンペン
725 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/09(月) 08:32:53.71 ID:Kt9H8FiM0
おお、こりゃ力作来たな。
長く遊べるようにっていうのが難易度上昇に繋がるパターンかね、これ。
726 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:00:00.13 ID:GCGSj06S0
長く遊べるように+手間がかかることの楽しさを勘違い、って感じだな。
ゲームの手間って、努力が確実に実るから楽しいんであって、賽の河原に石積んで
楽しいわけじゃないし
リッチには現金の臭いがするし、スポットは一作目を一ヶ月ちょっとしか遊んでないけど、
その時ですら通うの面倒臭かったしなぁ。
んで、ここに実際に遊ぶと解かる精神を切り刻むような彼女の変貌が待ってるんだよな、、
なんか現状彼女融合とかのバグも併せて、国士無双にドラ14枚のってる状態だ
ただ、ちょっと「上がらないカレシゲージ」の部分の無理ゲーっぷりが前作との比較で
難易度上昇が語られてる部分が難しいな。行動1コマで何をしたらどれくらいハートが
貰えるのか例示が少しでもあると嬉しいかも
727 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:22:06.19 ID:S8kx315f0
正常系のテストケース公開してほしいな>NLP
728 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:23:48.62 ID:SfUMv7i60
>>724
誰が誰が分かろう?
729 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:28:46.23 ID:Py69/Awj0
>>715
マゾイというかたぶん無理全部のレベルを上げてる作業中にどっかのレベルが減少して
それ直したころにはまた同じ流れの繰り返しになっちゃうと思う
730 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:29:54.14 ID:CfcLe76vP
>>726
その上昇値も親密度(呼び出し・デート・キスなどで上昇、内部値が一定以上になるとランクアップ。ダウンは無い)によるから明確な基準が難しい
以下は参考までに
ランク8(最高が20~25?)のデータで彼氏力0の状態から最高のデートを実行可能に(ハートを++は8、NEWは20)にするまでにおよそかかる期間
条件として、スキップモード無し&ToDoやカレンダーの妨害無し
・++で7~10日、NEWだと15~20日ほど
・新規なら(推定だけど)更に1.2~1.5倍ぐらい
・NEWはそこにToDoが邪魔をする
・++ではToDo互換のものとして「チェック」があるが、大抵予告あり&成功条件が緩い(チェックマークと同じ色の彼氏力がハート1個分あれば成功確定)&実行しなくても全くデメリットはない&成功するとそのコマンドの獲得彼氏力が通常より大増
……などなど
731 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:41:57.73 ID:GCGSj06S0
>>730
レスありがとう
っていうか、もしかしてNLPだと、ToDo達成で「成功するとそのコマンドの獲得彼氏力が通常より大増」がないの?
(もしくは何らかのメリット)
732 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 10:57:23.45 ID:E4uQqatL0
精神を刻む者、カノジョ
733 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:06:40.09 ID:5mKXDbSGP
>>731
メリットは好感度が上がるのと、ToDoポイントが貰える。
現在これが貯まると良いことがあるって言われてるがどんな良いことがあるのかは不明(攻略wiki参照)。
734 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:08:28.15 ID:AlyEBVDe0
ゲーム内通貨のリッチが異様に貯まりづらいのは
調整不足というよりリッチ付き○○を買わせたかったんだと思う
735 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:12:09.39 ID:et9A6JeH0
>>733
昼休みだぜよ
>現在でも不明
・・・それって、「何かイベントを起こすために要求される
ToDoポイントが凄まじく高いと予測される」ってことか?
おそらくは数ヶ月単位かそれ以上で、まさしく「継続する
ゲームですからww」なのか・・・。
736 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:18:24.53 ID:5mKXDbSGP
>>735
友達パートにもToDoは存在するんですが、友達パートの場合はある一定以上貯まると実績や特典が貰えたりするんですが、恋人パートは数字が高く設定されてるのかすら分かってない・・・。
そもそも確実に成功するToDoが少ないせいなんですけどね。
737 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:27:20.11 ID:zUTMbiWKO
もっさりだの長いロードだの延命丸見えのマゾ仕様だの、単体で見ると大した事無いんだがな。
全部合わさると流石に酷い。
てか仕様で見ても今の所NLPより酷いのは出てないな。
738 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:27:47.84 ID:d12nFfgF0
賽の河原に石を積むってのは的確な表現だな。
ToDoポイントって重ね当てが強化されたりすんのか?
739 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:33:59.76 ID:et9A6JeH0
>>736
㌧クス友達時代と恋人時代ではあからさまに
要求ポイントに天と地ほどの差があるということか・・・。
まぁ、このゲームの性質上仕方ない仕様だけど
それでもマゾいなwww
740 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:35:24.41 ID:5mKXDbSGP
あと3DSの機能が正常に機能してないのもクソ要素ですね。
・内カメラであなたを認識するカレシロック!→誰でも解除可能
・ジャイロセンサー→一回転してリセットしてください
・マイク→タッチ画面でセリフの吹き出しを押した方が早い
・タッチ画面→反応が遅かったり反応しない時もあるよ
・いつまでも通信で情報を更新できる→フリーズしたり確認したのに青い●印(更新を受信した印)がつくよ
741 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:50:11.86 ID:5mKXDbSGP
>>739
たぶん恋人の時は要求が高いものと思われますが、そもそものToDoの難易度が違うってのも・・・。
友達パートのときはだいたい目的の場所に真っ先に行こう!というのを選んで行けば普通に成功したりします。
リンカレの場合は図書室だったり子猫の面倒の為に居場所へ行こうだったり。
742 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:29:50.52 ID:lnj9ODX40
正常に機能しないのは不具合系じゃないの?
743 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:35:50.68 ID:4/gOfL8I0
タッチについては不具合ではなく公式では「仕様」と言われました。
FAQにて「保護カバーを外せ」「強くこすれ」「反応が遅いこともある」って回答してたよ!
http://www.faq.konami.co.jp/EokpControl?&tid=47166&event=FE0006
744 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:45:28.64 ID:F8zRJ/yP0
まあ保護シート貼ってりゃ鈍る可能性があるのは当然に見える
745 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:48:03.84 ID:8Aypzjlj0
保護シート貼って鈍るってのもどうなんだよw
746 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:48:35.47 ID:hTgH/tSU0
保護シート程度でそこまで鈍るならそれはそれで開発陣アホだろと言わざるを得ない。
747 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:50:06.85 ID:hTgH/tSU0
>>745
音ゲの高難易度なら分からんでも無いんだがな。旧作では普通にできてた事だし。
748 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:50:37.41 ID:lnj9ODX40
そりゃコンマイは仕様って言い張るだろ
749 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:02:08.83 ID:4/gOfL8I0
保護シート貼って他のゲームまで同じようなのだったら保護シートが悪いのも理解するが
ここまで反応が悪いのはラブプラスだけだから納得がいかないんだよ
しかも素早くだったり強くだったり、ひっかくような動作を求められるからな。理不尽。
750 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:07:42.36 ID:jqojkC0D0
>>726
称号レベル18のカレシだが、1週間リアルタイムモードのみだと
4種の彼氏力それぞれがハート2.5個分ってところ。
なお、ハート2個代だとデートの際にネガティブ効果
(目的のスポットに行けなかったりなど)が発生するんで
スキップモード数日追加してようやくまともなデートができる感じだな。
あと>>687には
>更に前作でデートに必要な最大ハート(ゲージ一本分)数は8。
>対してNLPは20であり、難易度上昇に拍車をかけている。
ってあるけど、これはデートエフェクト「MAXハート」の
発動条件であってデートの必要条件じゃあないな。
Newでも++でも、これ以下のハート数であってもデートは行えるし、
++の場合、これ以上のハート数ならデート内容が変化したりする。
751 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:13:16.85 ID:jsglco5i0
このラブプラス3DSの酷さを誰か遊戯王に例えてくれ
752 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:17:54.28 ID:0kw+Q5tL0
>>750
>デートをより良いものに演出するためにはカレシゲージを貯める作業が必須
とあるので、最も良い状態でデートする「最大」必要数が20ってことかと
ゲームなんだから、一番良い状態でプレイしたいって事じゃないかな
で、その条件がマゾ仕様だと
もちろんプレイスタイルには十人十色あるとは思うけど
753 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:24:47.00 ID:rBpCQ/lS0
>>751
全体的に入力受付が悪くロード地獄でパートナー好感度が異常に上がらなくてデュエル中もっさり
金が貯りにくくパック単価が高い上にパックの解放条件も鬼畜でカードが集まらず、パートナーの好感度を上げるアイテムの単価も高い
現実に売ってる遊戯王関連商品にコードがついてて、これをゲームで入力すると金が効率よく手に入る
そしてバグ満載(プレイヤーの不利益になるものばっかり)
そんな仕様のタッグフォース
754 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:25:52.37 ID:CfcLe76vP
>>750に更に補足
>なお、ハート2個代だとデートの際にネガティブ効果(目的のスポットに行けなかったりなど)が発生する
これはNEWのみの仕様。++での少ハートデートは発生しうるポジティブ効果(呼び方変更可能・もう1箇所まわれるなど)が発生しなくなるだけで、デメリットそのものは存在しない
簡潔に言うと、少ハートでデートすると
++……シンプルなデートになる
NEW……シンプルかつトラブル発生もありうる
755 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:27:56.16 ID:jsglco5i0
>>751
>>金が貯りにくくパック単価が高い上にパックの解放条件も鬼畜でカードが集まらず
これだけならWCS2009にもあったが、それを考慮しても コ レ は 酷 い
分かりやすい解説感謝
756 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:35:18.77 ID:Wo+I1K4KQ
遊戯王を知らない俺のために、誰かこち亀か笑点で例えてくれないか
757 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:38:00.07 ID:HoEmG2ap0
前作・前々作…100巻までのこち亀
Newラブプラス…120巻以降のこち亀
758 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:39:36.04 ID:jqojkC0D0
>>752
ちょっと誤解を生みかねない表現だから突っ込んだけど
マゾ仕様ってのに異論があるわけじゃないよ。
リアルタイムモードだけじゃまともなデートができないってのは
>>750で書いた通り。
759 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:47:02.07 ID:UFc3/rhf0
>>756
山田くんが座布団持ってくるのに数日かかる上に
回答するためのお題を客席の奥の方から走って回収しないといけない。
ただし歌丸さんに賄賂を送ることでお題はもらえる。
760 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:48:40.46 ID:GCGSj06S0
>>758
質問ばかりで申し訳ないんだけど、評価を溜めてデートを2週おきにとかでカバーできないのかな?
なんか無印だと週後半彼女からかかってくる電話を無視するとかで出来た気もするんだけど
(と、これもマトモな対応じゃないけどさ)
761 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:13:56.56 ID:jqojkC0D0
>>760
もちろん可能。
ただNewの仕様だと、現在のハート数が増えるほど
次のハート獲得に必要なポイントが増えるので
(RPGのレベル:経験値の関係と思ってくれればいい)
2週間溜めたところでハート4×4個+αくらいにしか
ならないんじゃないかな。
一度だけスキップモード駆使して4×4個でデートしたけど
カノジョからの評価は「ギリギリ合格点」だったがな。
デートのお誘いを無視 or 拒否はnewでもできる。
無印のはアレだな、お誘いの電話呼び出し中にモード切り替えると
機嫌の低下をキャンセルできるってやつだ。
電話地獄のnewとはえらい違いだな…
762 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:31:54.55 ID:fSZeq/psO
NEWはどの客層を狙ったのだろうか
763 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:48:39.41 ID:GCGSj06S0
>>761
ありがとう。
同じ学校通ってるカップルでデートが3~4週間おきとかも、よっぽど理由がない限り変だし、
理由があったとしてもリアルタイム恋愛シミュレーションでやることじゃないだろうし。
本気でリアルタイムモードのテストプレイしてないんだろうな。
764 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:56:40.10 ID:zgMIwmse0
一応書いておくが、この面倒な仕様まで辿り着く前にぶん投げた人もいるからな
メール見るのはほんとに出来の悪いAndroidケータイ並にめんどくさい
本来嬉しい彼女からのメールが、あんだよ?またかよめんどくせーなぁに繋がる
で、開いたら開いたで中身もアレだし
765 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:01:16.21 ID:Kc4YIHwc0
よくテストしてないって言われるけど、これたぶんテストした上で直そうとしなかったって言うのが正しいと思う
起動して5分操作したらもっさりが製品レベルじゃないのは分かるし
作るのに1年以上かけて作り直したほうが早いって言われるものを数ヶ月から年単位かけて直そうとは思わないだろうし
延期は購入者減らして批判減らしながらバレンタインにギリギリ間に合うことで初動だけで稼いで売り逃げって魂胆だったんだろう
766 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:14:04.63 ID:KYtf7imf0
任天堂もグルなんだろうなぁ
767 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:19:04.50 ID:5mKXDbSGP
>>766
それはコナミが「共同開発です」って言ってるのを間に受けてるのですか?
コナミが発言している以上100%信用しない方がいいですよ。
768 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/09(月) 15:23:24.12 ID:Kt9H8FiM0
>>764
>本来嬉しい彼女からのメールが、あんだよ?またかよめんどくせーなぁに繋がる
リアルすぎるだろwwwww
ゲームでまでそんなの求めてねーわなw
769 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:24:00.86 ID:HoEmG2ap0
こんなもの発売したらシリーズ終焉して関連商品の皮算用もパーになることぐらいわかってただろうに、
なんで出しちゃったんだろう
理由が講談社コラボとバレンタインデーだけだとしたらあまりにお粗末
770 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:27:34.69 ID:uQeetKAf0
>>767
任天堂も「(コナミさんと)協力して作ってます」的な発言してたはず
任天堂って意外と共同開発すること多いし
どの程度まで干渉してたかはわからんが
771 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:43:18.91 ID:8PhbKDZJO
任天堂は不振の3DSに目玉が欲しかったから形だけでも協力して早期の発売を促したんだろ
3DSが売れてる今となっては無関係を装いたいんだろうけどな
772 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:45:05.50 ID:et9A6JeH0
ニコ動の嘘字幕シリーズ(バットマンとジョーカー編)で
このスレのこと言ってる奴があって吹いた(w まぁ
ゲハネタだったんだが・・・。
773 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:45:40.89 ID:eVxeJyY+0
宣伝すんな、臭ぇんだよ
774 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:48:46.31 ID:5mKXDbSGP
>>770
起動画面とかに任天堂のロゴが見受けられない以上、深く関わってるとは思えません。
引き継ぎツールに関しては結構関わってるような話を聞いたので、そこの事かもしれませんし。
775 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:49:15.15 ID:vC5XWoVp0
ゲハ臭い感じになってきた
776 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:50:00.54 ID:B5dg4+6n0
何つうか任天堂も関わってるから任天堂も悪いようにしたい人がいるんだろうけど、Newラブプラスは株式会社KONAMIの登録商品だからな?共同でもバグとか見せたくない物は見せないのが当たり前だろ。
777 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:57:33.48 ID:8Aypzjlj0
任天堂の責任はパッチを満足に当てられないハードを作った事だよ。
778 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:01:26.69 ID:eVxeJyY+0
割れ対策にしてはお粗末な仕様だよな
779 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:02:23.01 ID:5mKXDbSGP
>>777
ゲハでやってください。
このソフトがそのままPSPやvitaで出たとしてパッチで修正できるって思うのか?
780 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:02:55.91 ID:B5dg4+6n0
>>777
技術的には可能なんだけどね、GCのPSOパッチで割られた痛い思いを昔してるから神経質になってるんじゃないかな。
かなりガードが強くても態々前の失態を起こす危険性を出す必要はないと考えてるんじゃない?でも後からパッチというより機能追加とかのようなアップデート機能は欲しいよね。
よく考えたら全然スレ違いの話だな長文失礼した。
781 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:06:05.15 ID:B5dg4+6n0
ああそうだ、更にスレ違いだがSONYがパッチ当てられるようにしてるのは、PS2は知らんが少なくともPSP,PS3はパッチにより割れは発生してない(PSPに及んではブラウザからのハックだったとか? )からだと思うな。
>>779
今回限りはパッチどうこうってレベルの話じゃないからなー
782 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:07:52.70 ID:vC5XWoVp0
ビッグタイトルがやらかすとホントめんどくさいのが沸くなあ
783 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:08:50.48 ID:8Aypzjlj0
パッチ当てられないハードに関しちゃ不満くらい言われても仕方無いだろ、
何でもかんでも擁護するなよ気持ち悪い……
とこれ以上はスレ違いだから止めておく。
784 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:09:01.08 ID:ycyWOjbAO
>>779
もう作り直した方が早そうなくらいだよね
そんなモン発売する神経がおかしいから、自業自得なんだけど、買った人間にとってはなあ
785 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:09:21.00 ID:5mKXDbSGP
あと確か3DSユーザーのネット利用率もそんなに高くないからネット利用前提のパッチには前向きじゃないってのもある。
3DS所持者の半分もいなかったような希ガス。
それこそ店頭専用wifi利用者も含めて。
まぁ、スレ違いですね。
ごめんなさい。
786 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:17:04.58 ID:AvuitTIc0
ゲハにクソハードオブザイヤーでも作ってやって下さいお客様方
787 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:21:56.08 ID:eVxeJyY+0
わずかなハードの不満を漏らすのも許さないのか
コナミ叩きしまくっておいてそれは何か臭ぇぞ
788 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:23:04.99 ID:e2eJ1Dad0
>>786
そこは大丈夫だ、常時行われてるからw
789 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:24:15.59 ID:KYtf7imf0
落ち着けよ
まともにパッチもあてられないハードだからこそここまでゴミになったんだ
このスレ的にはむしろ感謝すべきだろ
790 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:24:34.90 ID:5mKXDbSGP
>>787
ここはクソゲー”ソフト”の今年一番を決める所でハードは関係ないんですが。
ハードの不満言いたければゲハでやって下さい。
普通は作った会社まで叩くことはないが対応がアレだしなぁ・・・
791 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:25:52.42 ID:e2eJ1Dad0
>>787
いや、パッチで直るレベルのものだったらこんなこと言ってないと思うぞ
今回、いくらアップデート、パッチ対応のハードで出したところでクソみたいな量のバグ、謎めいた仕様、これ全部をパッチで直すってのはほぼ確実に無理だしな。
パッチがあれば的な意見はあまり好まないんじゃ?
792 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:26:15.85 ID:5r5akg5t0
パッチ当てられるにこしたことはないのも確かだが、お前らよく考えろ
そんなもん要らないってのが一番だし、本来ならそれが普通だぞ
793 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:27:13.30 ID:eVxeJyY+0
会社は叩いてもおk
ハード叩きは許さない(キリッ
性質悪いな
会社叩きも良くなかったと反省でもすりゃいいのに
794 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:27:22.08 ID:vC5XWoVp0
なんでゲハの皆さんはゲハにこもっててくれないんだろうか
795 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:29:43.11 ID:eVxeJyY+0
そうだな、少しパッチに関する話題しただけで『叩き』扱い
そんなお客さんにはお帰り願いたいわ
796 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:30:09.70 ID:07X9C/rTO
KOTYはハードを叩く場所じゃねえ、臭ぇんだよ
後、会社叩いていい ×
会社の対応を叩いていい ○
797 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:31:06.98 ID:e2eJ1Dad0
ああもう、俺も悪いんだろうけどこう揚げ足の取り合いとか、煽り合いとか他のスレで散々いやという程見てきたからやめてくれ
798 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:32:00.59 ID:AvuitTIc0
任天堂やソニーへの文句はゲハでどうぞ
このスレでそれ認めたら今まで以上にゲハキチが来るのが目に見えてるんで
799 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:32:19.44 ID:vC5XWoVp0
>>797
頭が悪いのはお客さんだから心配するな
800 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:32:44.58 ID:eVxeJyY+0
>>796
・コナミはバグが多い
・今のコナミは金儲け主義
・名作を食い潰してる
こんな風に語っておいてそりゃねーだろ?
反省するべきところはあったなぁ、と思えばいいのに
ゲハが悪いゲハが悪いって責任転嫁するのはよくないだろ、さすがに
801 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:35:26.66 ID:eVxeJyY+0
楽しんでる人を馬鹿にして欲しくないって語ってた奴を叩く奴もいたし
俺らは悪くないゲハが悪いの一点張りはやめようぜいいかげん
802 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:35:32.39 ID:07X9C/rTO
>>800
そいつらもお前もゲハ臭いんで、帰って、どうぞ
マドポの選評モドキに対するレス見れば解るだろうけど、ここそういう企業叩きは嫌われるんで
803 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:35:52.53 ID:Fas+qv2a0
djmax取り下げていいんでねえの
804 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:36:24.22 ID:Vp5HLPXj0
>>799
一応、お前さんも煽り合いの一部には入ってるんだがな
とにかく、お客様だ、と自分が判断したら即NGへぶっ込んで欲しいわ。
805 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:38:21.93 ID:AvuitTIc0
>>803
規制にあって書き込めないって言ってたし、待ってていいんじゃね
まだ8ヶ月以上あるんだ
806 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:55:37.49 ID:5r5akg5t0
ゲハが悪いの一点張りやめようぜってのは、レッテル貼り良くないって意味じゃ分からんでもないが
まぁ大抵の場合言ってる奴がアレだから説得力無いわな
それに、実はこの例に関しては順序が違う
ここ最近は「ゲハ」という単語自体が、ハード・業界板を指す単語じゃなくて
「ゲハでやれ」をはじめ蔑称として確立されつつあるわけだから。
「ゲハが悪い」というより「悪いと見なされた結果ゲハと呼ばれる」が正しい
因果応報ってやつだね、過去の所業からしてゲーム関連の全板に出禁食らいかねない勢いだし
807 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:56:16.58 ID:ycyWOjbAO
>>801
あれは「楽しんでる人を馬鹿にして」る人が特にいないのに、やたら喧嘩腰だったのが良くなかったんだと思う
まあ彼からみたら俺は馬鹿にしてるような態度だったのかも分からないし、あんま他人事みたいに言うべきじゃないんだろうが
808 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:32:52.95 ID:FLqBBeZA0
というかNLPがクソであることに3DSは何ら責を負うものでもないし、
そもそもハードを愚痴るようなすれでもないとなぜ分からんのか
809 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:43:44.81 ID:uQeetKAf0
>>686-688って「考察」って書いてあるけど選評扱いでいいかな?
いいならwikiに入れたいんだけど
810 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:47:00.31 ID:KYtf7imf0
どうぞどうぞ
811 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:47:02.71 ID:lnj9ODX40
突然任天堂やら3DSを叩き始める奴はゲハって言われても仕方ないと思うがね
812 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:50:08.14 ID:d12nFfgF0
くだらない喧嘩はやめてNLPの惨状を俺でも分かるようガンダムで説明してくれよ。「NLPは現実認知の物語です」とかさ。
813 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:50:18.77 ID:eVxeJyY+0
それなら今回に限らず
コナミ叩きのようなケースに関しても、自粛するように制止してくれるのが望ましい
言いたい放題やらせておいて「あれはゲハの仕業」っていうスタンスに俺は疑問を抱いてる
814 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:50:42.77 ID:FLqBBeZA0
>>811
任天堂叩きたい子もソニー叩きたい子も、ここじゃスレ違いだとわかってほしいよね…
ゲハでなら好きなだけやっててくれて結構ですので
815 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:54:27.23 ID:KYtf7imf0
まどマギ押しのゲハ豚が書いた中身の無い選評にバンナムの悪口だけしっかり書いてあったのを思い出した
816 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:54:27.93 ID:uQeetKAf0
>>686-688をwikiのNLPページに追記しました。
ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?NEW%A5%E9%A5%D6%A5%D7%A5%E9%A5%B9
暫定的に項目名を『バグ以外に焦点を当てた考察』としましたが、何か問題があれば直していただいて結構です。
817 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:54:53.95 ID:eVxeJyY+0
煽り口調の俺に問題があるから耳を貸さないなら、すまなかった
ただ、誰かに責任押し付けて知らん振りするのはよくないと考えて欲しい
818 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:55:58.14 ID:q2lSj99V0
もうその話はいい
819 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:11:28.42 ID:jsglco5i0
>>812
ガンダムAGE
820 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:25:18.60 ID:Kc4YIHwc0
ハードの話になるのは論外として
バグがあるかが分かりやすく論点になりやすくて話も広がりやすいからバグの話からバグ修正などの対応をするかどうかって点で
企業次第の問題にもなるから流れで企業の話になるからな
明らかな企業叩きは置いといて、バグって言う不始末の話から
企業叩きにならないようにレスする前に配慮したりそれを咎めたりってのも範囲が難しいしややこしい
821 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:35:19.83 ID:9uqL2UcN0
それ以前の問題でハード云々の話はお前らまずスルーしろよ
822 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:35:37.96 ID:FhjMdcS60
無視できないの?
823 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:50:56.57 ID:5mKXDbSGP
まぁ、これだけ”ちょっとプレイすればすぐに分かる”ようなのが大量にあるってのは珍しいですからね。
しかも大手のコナミの有名なラブプラスでやったって、どうしても邪推してしまう要素がある。
824 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:55:03.14 ID:q2lSj99V0
ラブプラスって元からバグは割りとあったが
825 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:06:08.78 ID:4/gOfL8I0
>>824
多少はあったが、気をつければ回避できる数点のみだった。
今回は3ケタにのぼるバグ数なのでもう覚えることすら放棄した。
あとNEWラブプラスの主人公が持つ携帯は、知人曰く「まるでレグザフォンのようだ」とのこと。
826 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:07:25.54 ID:Wo+I1K4KQ
>>824
いろいろツッコミ所のあるレスだが、まぁひとつだけ言っておくと
それがNLPがクソゲーではないという要素にはなり得ない。
827 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:09:16.97 ID:q2lSj99V0
いや、そういう意味で言ったわけでなく
色々と邪推してしまうと言ってたからまあそんな完全無欠でもなかったよということが言いたかっただけっす
828 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:18:28.93 ID:0xzQfAHl0
というか、牧場とかルンファクとかバグありゲーという評価で
名高いマーベラスが開発担当してコナミの看板で売ってる新・王様物語は
たまにFPSが落ちてもっさりするというの以外目立ったバグがないわけで、
NLPがなぜこうなったのか、というのが余計に謎めいてくるんだよな…
829 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:22:30.71 ID:4/gOfL8I0
最近のマーベラスはバグ少なめ。コロポックルステーションあたりは地獄を見たが。
830 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:23:41.19 ID:rQ4b58iD0
コロステあたりがバグの絶頂期だった気がするな
ボーイ版ではどうやっても手に入らないアイテムがあったり色々アレだった
831 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:24:21.81 ID:ycyWOjbAO
>>827
まあ、最近の、特に人によってプレイの仕方が違うゲームのバグ取りが難しいのはなんとなく分かるので、完全無欠とまでは思ってなかったですw
ただ、やっぱり普通にプレイしてて気付きそうなバグを放置したのは謎ですけど
リアルタイムと同時進行するゲームだから難しかったのか?
832 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:39:34.18 ID:oGV1833x0
>>825
レグザフォンなめんな
情報強者()がガラケーって馬鹿にしてるほうのはサクサク動いて電池持ちもいい
どうせ出すならN901iCとかW54SAとかにしろ この2つは擁護できん比類なき遅さだw
833 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:40:49.02 ID:5szNoIOc0
俺のコロステはコロボックルがマップに生えまくってたな
そのコロボックルに話しかけるとフリーズしたり
友人が雨が降るたびに友好度、愛情度0になって死んでた
834 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:52:02.04 ID:SfUMv7i60
>>813
スルー出来たり出来なかったりの問題もあるし結局空気読めの一言に集約されちゃうと思うのよ
835 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:31:30.84 ID:BBXGzjw90
>>832
NLPのスマホとレグザフォンを比べると、NLPのほうが幾分マシな気がする
レグザフォンはそんなにもっさりではないとは思うけど、
ちょっとでも重いサイト開いてハングアップすると「強制終了します?」って聞かれるし
湿気があると勝手にタッチパネル反応するしでまあ
NLPの方はレスポンスの遅さは顕著
あとファイルに無いはずの画像が出たり操作がめんどくさかったりする
836 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:24:56.42 ID:07X9C/rTO
>>812
ニナとカテジナ足したような感じ
837 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:25:15.79 ID:tMbGfl5m0
NLPをクソゲーで例えてくれ
838 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:29:46.58 ID:Wo+I1K4KQ
新年開始早々最強すぎる門番としてKOTY候補に君臨するレベル
839 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:30:05.86 ID:YLLnU/if0
>>837
これからどんどんパッチを充てられるジャンライン
840 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:30:49.36 ID:Wnk58jq90
「エルクローネのアトリエ」はアイデアファクトリーか
ちょっと期待
841 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:42:27.70 ID:9uqL2UcN0
つっても開発にガストも関わってるしなあ
最近はガストとかスティングとか実績のある開発チームを招いてるみたいだし、(このスレ的には)期待薄かもしれん
842 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:47:31.39 ID:Wnk58jq90
SSαも確実にスキル上がってるな~
逆にコナミが落ちてきたが・・・
843 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:51:30.08 ID:VnL5LF7G0
コナミの開発者より、ここの住人の方がラブプラスのバグについて詳しいんじゃないのか?
いや、マジで。
844 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:14:41.63 ID:4/gOfL8I0
ここの住人よりも不具合スレの住人のほうがバグについて詳しい
コナミのFAQがラブプラスの攻略Wikiに出されたバグ回避情報丸映ししたぐらいにな。
845 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:19:19.84 ID:d12nFfgF0
ガラゲーだのスマホだのスレ違いだろ、いい加減にしろ!
こっちはフューチャーフォンN-06Bだぜ…
846 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:23:28.95 ID:E3YKyXf20
どっかの攻略本がwiki丸写したって聞いたことがある
847 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:24:40.75 ID:BNwJWQx30
ガラケーって蔑称的意味合いだったってことを最近知った
848 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:25:18.51 ID:eVxeJyY+0
2ch攻略wikiの誤字までパクったのはファミ通のGジェネシリーズの何かだっけ?
849 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:37:07.66 ID:Wo+I1K4KQ
弟が3DSの初音ミクのやつ買って来たんだが、レシートみたら
3DS 初音ミク アンド フュー
になってて、『初音ミク&フリュー!?』かと思ってめっちゃビビった
850 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:43:43.05 ID:PesPfWAm0
>846
MHFだったらファミ通は本スレの情報丸写しだな
851 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:27:11.99 ID:Wnk58jq90
wikiってコピー転載禁止じゃないの?
だとしたら有志の集めた情報コピペで私腹肥やしてる奴がいるのか・・・
852 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:30:31.30 ID:azGC1xKW0
色んなスレを片っ端からコピペして稼ぐゲハブログとかもありますしねえ
853 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:32:23.75 ID:PqISDTdT0
>>688
>>715
亀レス失礼
デートスポットレベル上げは、回数無制限の呼び出しデートも使える
1日に何度も彼女を呼び出す不自然な行動に目を瞑れば、レベル1→3は楽勝
854 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:35:29.96 ID:F8zRJ/yP0
>>851
wikiの提供元の使用規約がどうなってるかは知らんが
著作権を主張できるなら法廷闘争でどうぞ
855 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:57:52.11 ID:0kw+Q5tL0
>>853
呼び出しは行動ポイントで回数制限あるし呼び出せる場所も限定される
それ以前に呼び出しでスポットレベル上がらない
856 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:00:49.27 ID:bKa+unrX0
>>855
呼び出しでも上がるよ。
857 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/10(火) 00:09:22.84 ID:aFkDGAc40
>>849
フリュー=ポルトガル語で寒い
858 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:27:50.57 ID:cPTwcQCf0
>>853
呼び出しできる場所は新とわのと学校行ってる間の校舎内だけだもんなあ
そこ以外のエリアはやっぱり厳しいと思うけどな
859 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:45:40.53 ID:UkZfQ4JLi
NLPと比べるとDMPが可愛く見えるな
というか普通に面白いだけか
860 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:58:18.53 ID:GCKXY/e+0
> 855
> 858
すまん、規制くらって続きが書けなかった
時間帯によっては新とわの以外でも呼べる箇所あるよ
ただ、全スポット数からみたら気休め程度だけど
あと、レベル0→1はこの手が使えない・・・
861 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:59:33.72 ID:k4DkPy7Z0
なんでパッチでバグが修正されるのかがわかっていないので、
3DSにパッチが来るのか来ないのかもわからない。
素人考えだと出来そうにも思えるんだけどなぁ。
862 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:01:58.52 ID:O5ijetIX0
NLP wikiのトップにある注意文が悲壮感漂っててヤバいな。
>パスワードを使い尽くした上にプレゼントバグになっているネネ彼は
>RTMの日曜日1コマか2コマに外出で噴水公園へ(バグでもフリマの雑貨屋は買える)
>誕生日前の日曜日はあと1度しかありません。
863 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:08:22.08 ID:itGp+fkh0
考察を読み返してみると、バグと仕様の境界線がわからなくなるな
これでも全容解明までにまだ10ヶ月近く残ってるんだから恐ろしい
遅くなったが>>686-688考察乙です
864 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:19:20.37 ID:62Jg9JcC0
>>849
Future Stars Project miraiだからな本名
865 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:32:14.90 ID:qOsB2ziW0
>>861
VITAではドラスでさえパッチを配信しているのに一年ぐらい先行してる3DSは未だにパッチ配布された例がないから
素人考えでも出来ないんだなとしか思えない
866 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:40:55.88 ID:UkZfQ4JLi
3DSじゃなくてDSならポケモンで修正パッチかなんか配信したけどね
867 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:42:24.83 ID:99MwI//r0
だからそれはセーブデータ書き換えるだけだって
868 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:45:43.30 ID:qOsB2ziW0
あれって自宅前から始められるだけでなくて、問題の修正まで出来てたの?
869 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 07:49:23.32 ID:oYiYThRNO
3DSの弱点を的確に突いたNLPはある意味任天堂に貢献してるよね
870 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 07:49:55.04 ID:IbU++QIq0
ポケモンにもセレクトBやなぞのばしょ、トリックのバグとか有名なやつあったけど
起こそうと思わなければ起きないバグだからな
871 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 08:50:11.39 ID:+3POYyIuP
意識的に避けないと引っ掛かる
ゲームの売りに致命的である
バグに関してはこの辺がチェックポイントか
872 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 08:52:20.24 ID:EFZbIXfQ0
>>866-867
このやり取りもう何度目だよw
「ポケモンではパッチが~」と書き込もうとする奴はちょっと位ググり直してから書いて欲しいわ。
ポケモンみたいなビッグタイトルでパッチが出てたら、ここの住人が知らないわけないだろと。
873 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:22:29.63 ID:6WuaTT/90
「きのみもんだい」のはパッチじゃないか?
874 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:25:00.76 ID:K3VkAHpd0
興味ない事には普通ぐぐらんだろ
やりとりに飽きてんならスルーすりゃあええねん
875 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:37:01.75 ID:Qa413j4KO
パッチの話題が出てるから聞きたいんだけど、3DSのメモリーカードはそういう用途には使えないの?
PSPのソフトはいくつかあるみたいだが・・・
876 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:47:17.91 ID:+3POYyIuP
ポケモンのバグでひどいのはおいうちバグだろ
877 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:47:21.06 ID:3EF9YTc50
モシモシで儲けてるから手を抜いて儲ける事に目覚めたんじゃねコナミ。
最近のコナミゲーはクオリティ低いのばっかでしょ。
878 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/10(火) 10:17:58.88 ID:bGOnNeCr0
ソーシャルはシステム使いまわしてガワを替えるだけで儲かるしな。
技術者なんかJavaとC+だけ出来りゃ済む。
ある意味、クソゲーなんて言ってられるのは幸せなんだよな。
879 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:34:23.24 ID:eli3hEsV0
>>875
使えるかどうかは分からんが、今のところ使われた例はないな
VCとかDLCとか音楽とかで使うくらいじゃないか?
880 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:42:16.51 ID:36E4OUpF0
WiiのSDカードでモンハン3Gにセーブデータ引き継ぎができる。
そう思っていt(ry
881 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:00:02.63 ID:8PN7OL9q0
>>878
>技術者なんかJavaとC+だけ出来りゃ済む。
はあ?何言ってんだろこいつ
882 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:26:20.96 ID:HPDzWFnoP
3DSでパッチが出たことが無いってのは、3DSユーザーのネット利用率が低いのが原因じゃない?
店頭wi-fi利用も含めて60%だとか。
それでネット利用前提のパッチには消極的じゃないの?
883 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:43:17.91 ID:sBbcemxC0
>>882
PSPやPSVみたいに、外部記憶メディアからゲームを起動できないから
バッチを当てること自体が原理的に不可能。
3DSのアップデートでメディアインストールが
可能になるかもしれないが、望みは薄いかと。
884 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:01:49.50 ID:ixT/nnJv0
パッチを当てれないなら、修正版を回収交換したらいいじゃない。
885 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:09:39.96 ID:BpiJomgv0
http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2011/09/jamescameron3dspsp.jpg
これで解決
これ出せば史上最高じゃね
886 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:14:21.92 ID:99MwI//r0
何このPSP go
887 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:14:23.34 ID:UgAjzGwN0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333469253/
↑このスレってみんなネタで書き込んでるんだよね?
ガチでそう思って書き込んでる訳じゃないよね??
ガチだとしたらどうしてこんな思考になるのか全く理解できないんだが
888 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:20:03.96 ID:IbU++QIq0
>>885
ボタン多すぎワラタ
内側の3DSのボタン押しにくいだろうな
889 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:26:40.53 ID:BpiJomgv0
>>887
ゲハはNG
ニコ動で面白い動画あった
「バットマンが携帯機クソゲーオブザイヤー2012にお怒りです」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495481
コメントを消してお楽しみ下さい
890 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:29:40.01 ID:8PN7OL9q0
>>889
そういうゲハくさい動画持ってくるお前もNG
891 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:30:10.64 ID:Xp+xkjjc0
>>887
わざわざとりあげんでもいいだろうに…。
KOTYってスレ群が嫌な奴が、ヨソにオチスレ立てるくらい大目に見てやれよ。
例の動画でプルプルしてるような連中を相手しても仕方ないぞ。
892 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:33:11.12 ID:iEWPXwMD0
またその動画かよ('A`)
宣伝うぜえ…
893 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:53:13.71 ID:99MwI//r0
>>889
「ghard」をNGワードにしておけよ
894 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:57:49.12 ID:6AQU7Gej0
ついでに「nicovideo」も追加しようか
895 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:57:57.00 ID:/2lzoUs1P
そんなことよりキティの話しようぜ
896 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:58:21.64 ID:9eETqAJs0
据置スレで言うのもなんだけど、コナミはBEMANIシリーズさえ残っていればそれでいいです
897 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:59:40.63 ID:6AQU7Gej0
おいおい、ここは携帯板だよ?
898 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:01:12.05 ID:9eETqAJs0
ホントだ、閲覧履歴で並んでたから間違えた
まあどのみち同じ話よ
899 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:01:46.63 ID:/2lzoUs1P
ここは携帯スレだしBEMANIシリーズも最近家庭用全然出してないじゃないか
携帯で音ゲーと言えばPMP2はちょっぴり判定おかしかったけどクソゲーにはほど遠かったな
こっちはちゃんとパッチ来て今は判定普通になって快適になったし
900 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:04:37.38 ID:6AQU7Gej0
携帯で音ゲーっつったら3nd Impactだろ、チンチロにインパクトで負けたが(ドヤァ
901 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:23:18.33 ID:DkN4o4/H0
>>889
この手の動画を作る奴はそのスレに対する知識の薄いニワカってパターンはどーにかならんのか
902 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:02:08.50 ID:Bd3eAtbY0
うわぁ…
http://www.nicovideo.jp/user/112038/video
903 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:09:03.28 ID:8PN7OL9q0
>>902
もういいから
904 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:24:48.20 ID:BvFig0Xe0
そもそはラブプラスをノミネートするのはアフィブログのステマとか言ってるアホがいるのが悪い
905 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:43:03.40 ID:OQJDei2s0
,r―――――――― 、
⊂二二二二二二二二二二二二二⊃
\________/
|
|
_⊥_
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●) \ とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ヽ , __ , イ∫ ∬ ∫ ∫
/ ....__|__┠─┨
| l. ...._/_.,r‐ーー-n┃ ┃\_ ジュー
ヽ 丶-.,| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│
/`ー、_ノ\ニ二二二二二二ニ/´
906 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:57:18.63 ID:ik3cZ4HB0
いつからなのか知らないけど
・・・お冷大きくなってね?
907 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 16:02:40.46 ID:NDCL5gJB0
バグでも起こったんだろ
908 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 16:26:11.89 ID:hvYEMAGKP
NLPの酷さが理解されるのは嬉しくもあるが
プレイヤーとしては虚しい、ただ虚しい
ゲーム開発にとって、俺達とは所詮金を落とす豚でしかないのか
ならば賢い豚は死ぬしかないのか
909 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:07:59.14 ID:hKHvZOGU0
金も出さずに文句を言う豚は企業も求めてないよ
アンケートはがきにみっちり嫌味書いとけ
910 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:48:13.37 ID:v6Wptqg50
>>883
ちょっと待て、何でメディアインストール出来るハードじゃないとパッチが当てられないことになってるんだ?
じゃあPS3やXB360専用ソフトはどうなるんだw
DLC対応してるなら、パッチを当てることは技術的には可能な筈。DLCはSDデータからROMデータにアクセスしてるんだし。
ってどうでもいいか。
最近NLPやパッチの話ばっかだなぁ…
911 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:53:27.48 ID:VwmzAypg0
ふと思ったが、
ベスト版や再出荷なんかで再生産かけた時にバグ取りしたバージョンが
出る例があるじゃん。MHG3やNLPでそれが起きたらやっぱり暴動ものに
なるかね?wwww
912 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:58:11.82 ID:+Xq3KNKs0
NLPのバグはパッチでどうにかなるんだろうかw
913 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:58:48.50 ID:62Jg9JcC0
>>911
ならないと思う、寧ろベスト版で直したとしたら高評価。
914 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:00:34.80 ID:62Jg9JcC0
>>912
直らないだらうな、パッチ当てたとしてもそのパッチがバグってたりするかもしれん、ソーシャルに注力してるからCS機の技術力が低くなってるしあり得るかもしれないってのが怖いなw
それにパッチって本体側でも結構繋がってるから本体起動不可になったりするかもw
915 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:02:08.95 ID:CvwNbnHF0
良く考えたら発売日延期して決算前のタイミングで出たギャルゲーなんて地雷以外の何物でもないよな
916 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:06:55.98 ID:ik3cZ4HB0
DJMAX売ってねえええええ
まあ音ゲー10年以上やってるけど「ミッションモードがメインだ」なんて意見は初めて聞く上に
力不足でクリアできない曲があるのは当然と思ってるから気になるのは「音ズレ」だけなんだが
音ズレが大量にあったらゲームにならんからな
持ってる人いたらどれくらい音ズレがあるか教えてもらえないだろうか
917 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:04:39.01 ID:+TgSJ1KeQ
>>915
あ、確かに言われてみれば
そういう意味では『見えてる地雷』だったのかも。
いろんなところで持ち上げられてたから、そういう意識なかったけど
918 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:08:10.14 ID:J4e0wm89O
発売延期がザラってのも考えてみると凄い話だ
おっかないな、ゲーム業界
919 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:15:08.24 ID:IoGRqsGuO
かつてのバイオ2みたいに、延期して気合いを入れ直して完璧に仕上げてくれるんならいいんだが…
920 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:09:17.16 ID:wuZV0yNA0
>>916
音ズレは無い。Yも仕様らしい。
921 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:17:01.43 ID:sVpQsmUyO
>>919
バイオ2面白かったな。豆腐も散々やったわ。
922 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:18:04.76 ID:J45XeW7d0
>>908
KONMAI「金のない豚はただの豚さ。」
923 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:24:55.52 ID:zLgA5ijk0
去年までは割りと普通にプレイして
完全にクソって思えるようなゲームがノミネートしてたが
今年に入って妙にゲハ臭くなったのは確かだなー
924 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:30:37.73 ID:ik3cZ4HB0
>>920
なんじゃそりゃあああああ
もうWikiから消しちゃっていいんじゃね(´・ω・`)
925 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:24:21.65 ID:UyNKiTXCO
しかしラププラスの恐ろしい事よ
ガッカリゲーに無数のバグ合わさって最強に見える
926 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:26:43.12 ID:1kCPWCG00
>>915
そうはいうがな、ギャルゲ界のFF的存在のラブプラスが、バグはあれどKOTYクラスなんて
誰が予想できたと言うんだ
広報も力入れてて、岩田くんすら出張ってきて、誰もが大作ギャルゲ来るって思ってたさ
もちろんネガティブな意見はチラホラあったけど、そいつらもこの現状は予測できてなかったろう
なにせ出来上がったものはゲームの体裁すら保ってなかったんだから
927 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:31:43.16 ID:94rxvP8F0
最初はちょっとのバグを大袈裟に話してるだけだと思ってたら
出るわ出るわのオンパレードで逆にビビったもんだ
928 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:32:15.51 ID:cb6BaDwx0
バグゲーオブザイヤー
929 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:33:45.57 ID:wuZV0yNA0
>>924
一般的に言われてるDJMAXの音ズレはスタート連打or衝撃でのディスクの空回りが原因。
興奮してNightmare6BFXとかやると音ズレする。
930 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:33:51.93 ID:BvFig0Xe0
ハード選択を誤ったのが痛かったな
今時パッチも当てられないハードじゃねぇ…
931 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:34:04.20 ID:fxyyJMvz0
こういうバグゲーは年末かSSαの特権だと思ってたけど出るの早かったな
対抗するのは正統派クソゲーかな
932 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:35:39.28 ID:1t/kuArk0
パッチも当てられないハードが悪いのか
パッチを当てなきゃいけない不完全品を売り付ける会社が悪いのか
933 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:36:47.68 ID:EQItLfr+0
>>932
後者に決まってる
阿呆か
934 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:38:45.43 ID:EyaOegCL0
>>927
完全にお客さん扱いだったからなあ…
今となっちゃあラスボスが門番として鎮座してるとか、
子供の喧嘩に殺し屋が来たとか言われてるが。
935 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:39:05.68 ID:t4nKNY8k0
またゲハの香りが
936 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:39:35.65 ID:HPDzWFnoP
NLPの話になると必ず「パッチも当てられないハードが悪い」みたいな流れになるけど、パッチで直る程度だったらこんなに話題にしてないよ。
1回NLPのwikiを見てバグの数と質を見ろよ。
それで同じ事が言えたら馬鹿の証拠。
937 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:40:31.66 ID:BvFig0Xe0
過剰反応してゲハという単語を持ち出す奴が一番迷惑だっていい加減気付けよ
938 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:41:31.38 ID:EQItLfr+0
>>930みたいな的外れなアホレスにもウンザリ
939 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:43:30.92 ID:3EF9YTc50
まぁ今時パッチ当てられないってのも問題外だけどな…
940 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:45:00.45 ID:EQItLfr+0
なにこの池沼の群れ
941 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:45:45.50 ID:ik3cZ4HB0
>>929
詳しいレス㌧
最後にスコア80%バグはフリーモードにも存在するのか、を教えて貰えないだろうか
942 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:46:23.30 ID:cb6BaDwx0
パッチ当てられるハードからはクソゲー出ないってことか
943 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:46:42.90 ID:M3lz7Ky40
でも「あとでパッチ当てりゃいいや」的ないい加減な造りをしてるとこも沢山あるからな・・・
もうちょっと真剣に作る姿勢を維持してもらいたいという意味で「パッチ当てられない」ってのは
存在意義があると思う
944 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:48:00.69 ID:EyaOegCL0
まあ維持されてなかったけどね…
さあどうするコンマイ!お隣さんのIFは昨日パッチ出して追加要素付けてバグを修正しちまったぞ。
945 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:49:06.93 ID:fxyyJMvz0
そういやMAXランダムってBEMANIシリーズでいうスーパーランダムみたいなもん?
だとしたら無理押し前提の配置が出るのは仕方ない事だし無理押し耐性が試されるのもこのオプションの特徴だと思うが
946 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:49:52.02 ID:19yR+F8q0
コンマイはこれで懲りてくれよ?
またカタログの不具合でDLCを2ヶ月お預けされるのだけは死んでもごめんなんっすよ
947 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:50:20.42 ID:BvFig0Xe0
>>938
こっちもお前みたいなアホにはウンザリだよ
単に、デバッグに金かけないゲーム出したかったらパッチ当てられるハードで出した方がいいって程度の意味なんだがな
あとパッチ当てられないよりは当てられる方が望ましいのは当然だしな
948 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:52:16.51 ID:EQItLfr+0
>>947
「今時パッチも当てられないハードじゃねぇ…」という文言から
そんな意図を忖度できるかよボケ
適当にお茶を濁して誤魔化そうとするなよ
949 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:52:30.31 ID:HPDzWFnoP
>>947
>デバッグに金かけない
そりゃパッチがあるに越した事無いが、そんな理由でゲーム出して欲しくない。
多少高くなってもバグが無いのが望ましいに決まってんじゃん。
「安く済ませたいのでバグがあっても勘弁してね」ってユーザーには関係ない。
950 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:52:54.09 ID:YdL3f+o/0
少しハードの弱点を言えばゲハ民扱い
おぉこわいこわい
951 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:53:20.20 ID:ik3cZ4HB0
>>945
まんまそれ
952 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:53:56.08 ID:fxyyJMvz0
パッチがあるからって改善されるとは限らない事をどっかの麻雀ゲームが証明しててだな…
そもそもパッチも出さずに売り逃げする可能性も有る訳で
953 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:54:39.60 ID:t4nKNY8k0
ここまでテンプレ
954 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:55:03.55 ID:EQItLfr+0
>>950
はよスレ立てろよ低能
955 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:56:52.94 ID:t4nKNY8k0
「ハードの弱点」なんてこのスレで言ったら色々湧いてめんどくさいから
そういうのやめてね
っていうのを煽りオブラートに包んで言ってるのだがなぜそれがわからない
956 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:57:34.32 ID:YdL3f+o/0
>>954
お客さん、普段は970ですよ?
957 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:58:41.84 ID:EQItLfr+0
>>956
お前らみたいな池沼いじりでスレが加速する予定なんで早めに頼むわ
958 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:58:53.71 ID:BvFig0Xe0
>>949
ユーザーにとって望ましいとかどうこうとか完全にスレ違いな訳だが
パッチ当てられれば大賞は逃れられるだろうなという程度の話なのに何発狂してるの?
そういう意味でパッチの当てられないハードに出したのは痛かったなって言ってるだけで
959 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:19.54 ID:HPDzWFnoP
>>952
NLPの不具合も認めるのに一か月もかかったしな。
当初はだんまり決めたまま売り逃げしたかったんじゃないかと邪推してしまう。
960 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:36.10 ID:EQItLfr+0
>>958
>>948
961 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:39.30 ID:t4nKNY8k0
うむ
めんどくさい感じになってきた
962 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:57.88 ID:YdL3f+o/0
ID:EQItLfr+0
ID:EQItLfr+0
ID:EQItLfr+0
963 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:00:22.57 ID:s4ANiJyR0
どうでもいいから煽り合いはやめなさいな
964 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:00:34.87 ID:EyaOegCL0
返しが池沼ってのもどうかと思うが…
965 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:01:10.03 ID:ik3cZ4HB0
>>962
いいからとっとと建てるか帰るかしてくれ
966 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:01:19.48 ID:fxyyJMvz0
>>959
そういや据え置きだがコンマイが2009年ごろに似たような事やってた覚えが
最初ダンマリを決め込もうとしたけど結局交換したMFCだったかな
967 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:01:28.10 ID:qOsB2ziW0
さらっと流せばいいのに
968 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:02:50.61 ID:I+wVHj8I0
お前らそんなに鉄板お冷を飲みたいのか
969 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:03:07.62 ID:EQItLfr+0
>>964
じゃあ「知能面においてチャレンジされた方」にしておくわ
970 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:04:27.90 ID:wf2VIVgv0
>>969
いいから、お仲間連れてゲハに帰れよ
ウザッたいんだよ
971 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:04:35.39 ID:BvFig0Xe0
今日もお客さんが発狂してますな
972 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:05:24.29 ID:BvFig0Xe0
>>970
スレ建てよろ
973 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:05:33.56 ID:EQItLfr+0
>>970
スレ立てはよ
974 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:05:50.30 ID:t4nKNY8k0
>>971
お前も落ち着いた方がいいと思う
975 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:06:09.99 ID:1kCPWCG00
つーかここまでの物売りつけてダンマリしようって魂胆がすごい
ゲームなんて所詮オタどもの慰み物って考えなんだろうけど
まぁ松下もトヨタもいろいろやらかしても結局売れるしな
日本の消費者は米国に比べてやさしいのがいけないんだろうな
976 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:06:44.80 ID:HPDzWFnoP
>>966
有名なQMAも公式には発表しないまま修正版をこそっと流通させた事もあるしね。
コンマイは昔からバグや不具合を認めない対応をしてるのが多い。
977 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:06:50.19 ID:wf2VIVgv0
すまん、立てれなかった
次の人頼む
978 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:07:20.38 ID:qOsB2ziW0
じゃあ挑戦してみます
979 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:07:21.52 ID:t4nKNY8k0
んじゃ行ってくる
980 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:07:44.29 ID:t4nKNY8k0
>>978
ごめん被ったな
よろしく
981 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:09:43.85 ID:qOsB2ziW0
>>979
すみません。駄目だったようです。よろしくお願いします
982 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:10:04.00 ID:wuZV0yNA0
>>941
80%ってのはバグじゃなくて日本版でのスコア計算式が韓国版*0.8ということ。
フリーモードでもクラブツアーでも対戦でも日本版ならこの仕様だな
983 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:10:42.49 ID:HPDzWFnoP
>>975
その辺りは肉体的被害が無いってもあるかもしれない。
日本は精神的被害に対しての法律が無いし、そうなると訴訟ぐらいしか方法がないけどこれも面倒だし。
だいたい泣き寝入りになってしまう。
984 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:12:15.95 ID:t4nKNY8k0
んじゃいってきます
985 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:14:16.97 ID:HksvBjVY0
もしパッチ当てられないのならソフト交換してくれればいいのか
ぷよぷよは全部回収だっけ?
986 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:14:21.80 ID:t4nKNY8k0
【2012】クソゲーオブザイヤー part14【携帯】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334063565/
987 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:14:59.68 ID:fxyyJMvz0
>>985
ぷよぷよって何かあったっけ?
988 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:15:00.94 ID:qOsB2ziW0
>>986
乙です
989 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:15:48.37 ID:wf2VIVgv0
>>986
すまんのう、すまんのう
乙
990 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:16:45.11 ID:EQItLfr+0
>>986
おつおつ
991 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:16:48.11 ID:HPDzWFnoP
>>986
乙です
992 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:17:58.18 ID:s4ANiJyR0
>>986
乙ジイヤーじゃね?
993 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:18:08.99 ID:YdL3f+o/0
>>986
おつ
わざと加速する必要ないんだから減速くらいしろよお前ら
994 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:19:51.19 ID:ik3cZ4HB0
>>986
乙
>>993
お前が言うな
995 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:24:15.26 ID:DdnQAF270
ぷよ、娘が毎日楽しそうにやってるが、なんかあるの??
去年のゲームな気がしないでもないが
996 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:25:53.58 ID:tMtnNUaF0
>>993
さっさと埋めちまえ!
997 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:07.41 ID:uSg0xvwH0
うめはらがぁ!
998 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:17.11 ID:kcu/gZt00
回収はDSの奴だろ>ぷよぷよ
5年くらい前のソフト
セーブできなくなるバグがあった
999 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:49.46 ID:YdL3f+o/0
1000なら今年はもうクソゲーが出ない
1000 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:51.14 ID:w6SjBGy/0
>>1000なら鬼帝とバグプラスが夢のコラボ
1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。