[[現行スレ・過去ログ]] aapro[[ 1 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:59:05.68 ID:jQHo5PLI0 2012年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう。 ルール ・携帯用ゲーム機で2012年1/1〜12/31に発売されたゲームが対象。 ・家庭据え置き機ゲームは専用板で。 ・ネットオンリーのゲームはネトゲ板で。 ・投票で決定するスレではありません。オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。 ・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)立ててください。 ※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。 ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。 ※動画は個人的に作成されたものです。当スレと直接の関係はありません。動画の話題はニコニコ大百科の該当記事の掲示板へ。 http://dic.nicovideo.jp/id/340222 クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版 http://koty.sakura.ne.jp/handy/ 受賞作一覧 http://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?%BC%F5%BE%DE%BA%EE%B0%EC%CD%F7 前スレ 【2012】クソゲーオブザイヤー part12【携帯】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1333037788/ 2 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 18:59:57.95 ID:jQHo5PLI0 Q&A Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 Q.○○が今年の大賞で決まりだな A.そのソフトを中心とした一年の総評よろ。 Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.そのソフト、または内容に魅力がないんじゃネ? Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ。 Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。 Q.○○が大賞なんて認めない A.総評書いて見返せ。できないなら黙れ。 Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれ。 Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 Q.選評と総評の違いって? A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。 3 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:00:46.45 ID:jQHo5PLI0 注意点 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 糞移植でもノミネートされないことがあります。 ■安価ゲー ネタとして突き抜けていたり(カンフー)、 ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。 安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。 ■キャラゲー 「基本的にクソ」であることがわかりきっているため、ここで紹介されるには、 「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。 ■バグゲー バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、 そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。 ■ADV 近年まで「電波シナリオでもないかぎりノミネートは難しい」と言われていましたが、 昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。 ■話題作・大作 前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。 ガッカリゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。 あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。 4 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:01:31.16 ID:jQHo5PLI0 ,r―――――――― 、 ⊂二二二二二二二二二二二二二⊃ \________/ | | テンプレは以上だ。 _⊥_ このスレでは予告無く / \ たびたびスルー検定が実施される。 / ─ ─\ 主な例としてはage厨・煽り厨 / ,(●) (●) \ コテハン・ゲハ民などだ。 | (__人__) | これらに反応すると \ ` ⌒´ / クソゲーを語る権利を失ってしまう。 ヽ , __ , イ∫ ∬ ∫ ∫ 気持ちはわかるが、お気にされませんよう / ....__|__┠─┨ お願いいたします。 | l. ...._/_.,r‐ーー-n┃ ┃\_ ジュー とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。 ヽ 丶-.,| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│ /`ー、_ノ\ニ二二二二二二ニ/´ 5 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:02:16.53 ID:cwCyWknS0 覇王鬼帝の続編が出ると聞いて・・・ 6 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:09:45.49 ID:x0LgSl2Y0 ステマの材料に成り下がったKOTYさんじゃないですか 7 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:11:38.94 ID:iSu7WRn20 >>6 え?何?オブジイヤーって事? 8 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:23:32.92 ID:GHHGC06y0 やり込みユーザーに三度のやり直しを強要するモンハンで 9 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:26:16.53 ID:wNTgTzLt0 最近、ステマよりも連呼するやつのほうが頭悪くなってきてるなあ ステマ憎しでゲハに洗脳されてたら、そりゃ同じ穴のむじなだろ 10 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:29:06.97 ID:WZ8dmhYA0 >>7 え?何?うるせー馬鹿ってコト? >>1乙 11 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:35:43.71 ID:6RFHqOiL0 元から自分にとって気に食わない事を言う人とかに対して、信者乙→社員乙→ステマ乙って 言葉変えてレッテル貼りやってるだけなんだから、今更過ぎるっしょ 12 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:36:41.49 ID:QYXtf7IbO 早速お客さん来てるのか・・・ 13 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 19:52:44.39 ID:yKlzaRW30 なんかwikiの次点が編集合戦気味だけど まどかは選外じゃなかったの? 14 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:02:24.61 ID:DqR9uNyB0 まともな選評がスレに投下されたなら選外入りもありえる もっとも選外でいいような程度のゲームに興味はないが 15 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:04:42.46 ID:JMolIbWy0 >>13 そもそもスレの方には選評来てないよ。wikiに勝手に上げられてただけ。 で、前スレでその選評らしきものの内容を検証した結果、この選評ヒデェwって流れになってた。 だからもう削除したんじゃない? 16 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:06:26.00 ID:DqR9uNyB0 ああ、編集合戦て方なら別件だ なんか知らんが着色したり太字にしたり、それを除去したりで変に盛り上がってる 17 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:12:13.68 ID:yKlzaRW30 >>15 マジか そんなレベルだったのね ソース見たら選外から審議中に動かした痕跡があった RecentDeletedには個別ページの跡があったし、私怨かな 18 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:19:51.09 ID:JMolIbWy0 >>17 ちなみに前スレの573から検証がスタートしてるから興味があれば見てみれば…。 573…コナミ? 19 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:26:29.04 ID:WZ8dmhYA0 要約すると 「我々クソゲーハンターは驚愕した!まどぽは、死んだらセーブからやり直さないといけないクソゲーだったのだ!」 くらい。 ちなみに選評読んだオレの3D空間でのビラブドが「一人称が大きいw」って大満足だった。 20 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:31:15.44 ID:yKlzaRW30 見てきた 確かにすっげーバカバカしかった じゃあもう消した痕跡ごと消しちゃっていいかな つーか前スレ終わってないね すんません 21 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 20:53:21.12 ID:S1vzfQ1t0 >>19 逆に読みたいわw人間観察としてw 22 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:04:12.51 ID:D7gWVsWv0 >>1 前スレで言いそびれたが、乙です >>19 「」の中の分はいつ見ても吹くww 23 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 21:55:55.47 ID:FcPfXZ5D0 >>1 乙です! コナミはユーザーから不信感を手に入れた不信感 24 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:02:45.36 ID:N5PfxxdY0 クソ選評オブザイヤーとして残してくれてもよかったのに・・・ 25 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:07:25.07 ID:DqR9uNyB0 過去ログに残るだろうから好きなだけ見ろ 26 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:21:52.13 ID:cNQ+Q/0C0 Part12の573からだな 選評もどき 27 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 22:52:34.63 ID:ZoX0u4jZ0 コナミだけに! 28 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/03(火) 23:15:08.31 ID:laTQfsw+0 解説文に色つけてるバカも何とかならんかね 29 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 00:32:43.83 ID:zYE4SfniO >>16 何か微笑ましいな。 幼稚園児がクレヨンでお絵描きしてる様を想像したわ。 30 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:28:31.47 ID:JH7WaF0O0 まどポはなにげに楽しくてはまってるわ やっとほむほむ編出たとこだが ほむ視点だとマミすげえむかつくw 31 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:41:44.88 ID:ouwHbOo80 まどポはさやかを最初に選べないから糞ゲー おっと、3日遅かったか 解説文の色は別にどうでもいいんじゃね 緑は正直読み辛いけど 32 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:52:26.37 ID:jPK4NUTb0 まどポもそうだけど、平成生まれのオタたちは キャラゲーのクオリティの向上を真摯に受け止めるべき (老害発言) 33 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 03:56:22.46 ID:ouwHbOo80 ファミコンのドラえもんはいいゲームでしたね(真顔) 序盤に何すればいいか判らなくて即投げたわ 34 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:06:16.30 ID:jPK4NUTb0 >>33 ハードの性能もあるとはいっても、いろいろひどすぎたよね 「世界観?何それ」みたいなノリ サソリベイダー以下のベイダーシリーズとか考えたやつは死ねばいいと思うよ 35 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:10:06.08 ID:xCUuMgpKO ゲームギアのドラえもんは難易度高すぎて投げたわ 36 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:23:53.68 ID:PbjJQXVr0 >>33 ロッキー「ファミコンとは男と男が命を賭けて闘うもの。死ぬのが怖くてファミコンが出来るか!!」 アナウンサー「対戦ゲームはドラえもん!」 逆にギガゾンビの逆襲(RPGのやつ)は名作だな。 37 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 04:36:11.72 ID:bJQ50yXo0 初めてやった携帯ゲーム機のゲームが 「ドラえもんのゲームボーイであそぼうよデラックス10」だった 運ゲーばっかしだったけど回しプレイで対戦も出来るしよく遊んでた 一緒に付いてきたトンキンハウスのマサカリ伝説ばっかりやってたとは言えない… 38 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:12:41.78 ID:nl1cOw0IQ トンキンといえばパペパプー 39 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:17:20.50 ID:fgpD+ME70 >>38 ________________________ |: : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::| |: : : :,. -―‐-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,. -――-、:::::::::| |: : : ,' `ヾ::\_`¨¨¨¨¨¨´ _/:/:::::',::::::::| |: : : | <弋_ッ、_フ | | {_;:t_フ >::::::::|::::::::| ',: : 人 `¨¨´ / | ヽ `¨¨´ /::::::::,' ', : : : `ー-----‐'" ̄`ヾー――'":.:.:.::::::,' ',: : : : : : : : : : : : : : :.:.:.;.:.:.: : : :.:.:.:.::::::::,'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「 お の れ 邪 鬼 王 ! 」 「忍者龍剣伝 巴」は・・・ 40 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:18:43.13 ID:0K6SmAv40 前スレでまたNLPの話題が出てたんで愚痴スレ見に行ったら お通夜状態通り越して狂気に満ちてんぞ…何があったんだ 41 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:24:40.15 ID:zYE4SfniO 俺はGBのスヌーピーが初ゲーだったわ。 パズルゲームだわBGMが妙にカッコイイわ何故かウッドストック集めるわ裏面で兄貴襲ってくるわ全120面だわで原作の世界観のカケラも無いゲームだった。 面白かったが。 42 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 05:24:42.73 ID:z+ceqNyH0 殺人に走るストーカーってこんなんだよって教えてくれてるんです 43 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 06:03:05.78 ID:lGoPaRv30 >>40 またバグっぷりが強化でもされたのかな?と思い見に行ったら、 ここにきてシナリオ方面の戦闘力まで上げてくるとかなんなの? オールレンジ攻撃でも始める気なの? 44 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 06:36:30.38 ID:BfSzJCXv0 まどマギはドン滑りだったの? 45 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:01:24.50 ID:xCUuMgpKO >>43 あと20話もあるんだぜ、クソシナリオ 46 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:16:49.34 ID:wkhaXPtr0 >>30 まあ事情を何も知らずにドヤ顔してる人だからなあw 豆腐メンタルなのも変わってないし マミさんを過剰に良い子と思ってた人とかは 結構ダメージ受けただろうな SFC時代の無理矢理なアクションキャラゲー群とか考えたら 本当に今は恵まれてるよなあ 外れもたまにあるけど無難なアドベンチャーも多いし 47 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:39:21.59 ID:9/6IybQT0 忍者ハットリくんとおばけのQ太郎の難易度は異常だったな… 48 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 07:51:25.26 ID:z+ceqNyH0 クリアなんて出来なくて当然の時代 49 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 08:19:57.75 ID:42LabT9n0 デッドストックはカラス避けとして使うのが吉 50 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:33:20.02 ID:3UZajkFd0 NLPで時限解禁されたシナリオでこれまでバグの嵐に耐えてた俺が本気でギブった 彼女に対してコイツが顔面潰れるほど殴られたらスカッとするだろうなと思う日がくるとは思わなかったよ 51 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:38:31.74 ID:xl1ex/K+O 始めてのゲームがサンリオタイムネットな俺は鬼帝に支配されてる 52 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 09:48:10.73 ID:X7K9ZBDzO >>50 軽くでいいからどんなシナリオか教えてくれると嬉しい 53 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:39:50.84 ID:EFEkxTy60 愚痴スレを覗くと概要はわかるんじゃないかな デモンズソウル並に心の折れたカレシたちの嘆きの声が… 54 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 10:41:22.93 ID:ufjN2xgF0 進化の秘宝を使っているデスピサロ状態だなwwww>NLP こいつを倒せる導彼氏者たちは果たして今年中に現れるのだろうか…。 55 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:02:25.96 ID:KjZwu5Yl0 凛子どころかラブプラスに何の思い入れもない俺は、シナリオだけ聞いてもピンと来ないけど カレシ達の反応を見るかぎり、とても許しがたい無い事なんだろうと言う事だけは判った 56 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:04:29.03 ID:zYE4SfniO 烈火ハルヒとか言われてるな・・・。 57 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:08:08.07 ID:Lz3tQENp0 バーニングハルヒ爆誕! 58 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:26:25.08 ID:rNac8r1p0 なにそれかっこいい 59 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:28:55.19 ID:PbjJQXVr0 >>52 精神的にやや幼い止まりだったカノジョが涼宮ハヒル級の自己虫になったとか… 60 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:32:07.62 ID:R5bkxBF40 ハルヒはやってることは滅茶苦茶だけど、実はわりと常識人なんだけどな。 身内に対しては傍若無人なだけで 大人とか知らない人に対しては普通の女子学生だし。 61 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:32:13.42 ID:w8VpLIwbP 凛子の青春イベントは、母親を亡くし父親が再婚をするという話を聞き「いい人だけどお母さんが可哀想!」ってなった凛子が荒んで周りはみんな敵!までになったのを主人公のおかげで仲良くなった。 という友達パートがあったのを忘れたかのように周りをガン無視でイチャイチャして突然バンドで見返すという超展開らしい。 しかも自己中心的で我儘言いまくりとか・・・。 少なくとも理想のカノジョという姿じゃないね。 62 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:35:51.23 ID:QNvmIhDmO >>50 何があったか詳しく 63 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:37:30.40 ID:G7RyN3Fp0 ギャルゲーってのは「〇〇さえ何とかなってれば最低限ゲームが成り立つゲーム」のうちの一つ。 ギャルゲーの場合は[シナリオ]なんだけど、今作はユーザーブチ切れ級のイベントばかり… 主人公が「名無し」で感情没入型のギャルゲなのに、彼女にも"自分"にも感情移入できない。 しかも解禁が1ヶ月後になるトラップ付き。 64 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:37:38.34 ID:QNvmIhDmO >>62 ミス 気にしないでくれ 65 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:51:42.53 ID:KmzHhMDm0 ラブプラスのスレじゃないんで いまひとつ状況がわからんのだが バグではなく解禁されたシナリオに糞な要素があったのか? 66 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:57:10.00 ID:pi8sMHTlP 楽しかった思い出は思い出のままで、 ギャルゲーの続編は新キャラで作るのが正しい選択なんだろうね。 67 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 11:58:06.80 ID:G7RyN3Fp0 668 名無しくん、、、好きです。。。 sage 2012/04/04(水) 06:06:45.76 ID:6eTV+eVB >>643 リ「バンド会議やるよ!なに、文句ある?言い出したのはアタシだよ」 リ「パート決めるよ、アタシはギターね。アンタはベース!」 佐「ちょっ…私ギターやってたって言ったのに…」 リ「アコギしか弾けないんだからいいでしょ」 リ「目標はロンドンライブ!冗談だってwまぁ無難に近所のハコかな?」 長「ハコ…?」 リ「ライブハウス、行った事ない?佐々木さんは当然ないよねwハイ、やっぱりないw」 終始こんな感じ、リンコの空気読めなさと2人を馬鹿にした感じがマジでハンパない 前回、ああアンタの好きな音楽それ系かw的扱いをうけ今回は ほぼギター弾けないリンコにギター弾けるのにアンタ弾けるってもアコギじゃん的扱いうけた 忌々しいがリンコぶん殴っても納得いくくらいのレベル 68 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:00:53.72 ID:2dh4Urrs0 ここまでくるとやってる当事者じゃないと糞っぷりが分からんな 69 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:02:06.03 ID:p7UlLOll0 劣化ハルヒってのはバンドでどうこう的な展開も含めか 70 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:06:58.98 ID:KmzHhMDm0 >>68 そうなんだよな ラブプラスが話題なのはわかってるんだが ここはやってない人間も見るスレだってのも忘れないでほしい 断片的な感想やコピペやスレの造語だけ持ってこられても「?」になる 71 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:26:55.30 ID:NsEq+sci0 バグゲー界の飛天御剣流 逆刃刀(バグ)で散々殴られた挙句刃(糞シナリオ)の方で斬られてる って感じか… 72 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:27:01.00 ID:fgpD+ME70 >>54 その確信犯的誤字は嫌いじゃない 73 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:41:45.79 ID:jaAtItUQ0 まぁ、ギャルゲの糞シナリオって、他のジャンルと比べて分かり辛いよな。据置のpia4とか(ロム専だったが)推してる人の熱気は凄いんだが正直、そんな展開あってもいいだろ?位にしか思わん。 74 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:55:59.57 ID:w8VpLIwbP NLPの場合、カレシに変なキャラ付けされてるってのもね。 基本”主人公”じゃなくてプレイヤー自身ってスタンスなのに。 その辺りで違和感を覚える人も多い。 75 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:58:44.34 ID:fgpD+ME70 >>74 ときメモみたいな完全無個性キャラ=自分の分身じゃない というわけなのか。 76 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:58:55.96 ID:c4xkOINR0 アマガミとかのように主人公に濃いキャラ付けがされててプレイヤーが追うスタイルならともかく ラブプラスは主人公がプレイヤーそのものだからなぁ、性格付けなんていらないはずなんだけど 77 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 12:59:58.27 ID:L+cn1Gt80 現実と違う理想のカノジョを求めてたのに、現実と同等かそれ以上にウザくなっていってるな コンマイはユーザーの求めてるものを理解してないのか? 78 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:02:15.45 ID:C+elmBx40 >>68 >>70 今なら現行のラブプラスの愚痴スレを読んでくれば、大体は解かるから読んできた方が 待ってるだけより面白いよ ある意味一番キツイ話が堪能できる 79 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:07:15.74 ID:19dkFUAgO ……ときメモ2で似たようなことがあったと聞いたことが 最終章をなぜ修羅場にしたと 80 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:08:02.59 ID:NsEq+sci0 その内モアイとか出てきそうで怖い 81 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:22:30.37 ID:fgpD+ME70 >>79 ときメモ2でそんな展開あったっけ? 強いて言うなら 光と琴美のラストでの喧嘩っぽいシーンを目撃したの アレのことかな? あれは光と琴美両方と一定以上 友好&ときめいてないと起こらないイベントだしな。 82 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:31:25.98 ID:3EXTx0R+0 NLPはバグのような飛び道具だけでなく、真正面から打ち合っても他を圧倒できる力を証明する気なのか。 もはやパッチ云々のレベルじゃないな。 83 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:39:02.16 ID:goPna/Rr0 ギャルゲのシナリオの出来は俺にはわからないけど 友達パートと恋人パートでキャラが激変してるなら それは糞要素だろうなというのは分かる リアル恋人も入籍後に本性露にしたりするしな 84 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:39:18.56 ID:PbjJQXVr0 >>76 へへっ、わりぃ。 >>80 モアイが出なくなったあたりからコンマイはおかしくなったと思う。 85 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:47:28.84 ID:PbjJQXVr0 >>83 ラスト2行がリアルで怖い。 掌を返したかの態度、寝そべり&尻ポリポリ、鼻ほじり→口のデスコンボ。 86 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:49:09.91 ID:1AcZS7te0 >>74 日常のプレイじゃ無くて、 カレシ=プレイヤーの変なキャラ付けってのが、 時限ロックのある「青春の1ページ」や その他イベントで現在進行形で明らかになっているから NLPは性質が悪いんだよね。 うまい喩えじゃ無いと思うけど、有名所で喩えると もしDQ9の配信シナリオで主人公が 「とりあえず冒険すっかー」 「ははっ、わりぃ。お前生き返らせる金、今ねーから酒場置いてくわ」 とか急に喋り出したら……って感じかなぁ、 今のNLPのプレイヤー≠カレシの乖離感の表現は。 87 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:50:13.18 ID:pYmvqyUL0 間違いなくクソではあるんだろうけど、それ以上に大袈裟に騒いでまるで超絶クソかのように騒いでいるように見える 愚痴スレなんて否定的な意見だらけで当たり前だろうし 88 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 13:59:01.06 ID:KmzHhMDm0 >>78 愚痴やアンチ見るのが目的じゃないんでな それにあまりそちらを鵜呑みにすると どこまでがクソ要素でどこまでがプレイヤーの好みなのか分からなくなる 89 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:00:18.54 ID:M2TEispA0 それはわかるがどういう内容なのか知りたいならとりあえず見てこいよw セリフの抜き出しとかもあるよ 90 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:04:34.67 ID:ouwHbOo80 >>88 安心しろ、本スレも葬式な出来栄えだ・・・ 91 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:05:25.39 ID:zYE4SfniO 他ゲー→パッチでバグorクソ仕様修正。 NLP→追加イベでクソ追加か。 修正される頃にはバグ抜きで渡り合える強さになってそうで怖い。 92 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:07:43.15 ID:nl1cOw0IQ なゎかラブプラスの攻略本が普通に売ってて笑った 93 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:15:02.89 ID:A3Dx1k280 待て そいつは大丈夫?ファミ通だよ・・・ 94 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:17:50.48 ID:xDiRzX2J0 >>71 「飛天御剣流の抜刀術はすべて隙を生じぬ二段構え」 95 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:21:39.20 ID:fgpD+ME70 バグゲーの攻略本といえば MH3Gのガイドブックに攻略本、揃いも揃ってピアスの記載 避けているらしいなwww 新たなバグ疑惑も出てるらしいし ホントカプコンぇ・・・ 96 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:22:53.51 ID:2dh4Urrs0 攻略本なんてファングッズの一つだろ 攻略のために買う奴なんてもういないだろ 97 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 14:29:16.92 ID:C+elmBx40 >>88 なるほどアンチや愚痴を鵜呑みにするのが怖いから、このスレで解かるように説明して欲しいわけか。 たしかに、このスレなら大丈夫だもんな。 98 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:02:47.14 ID:iEGLz+1+0 バグ全部を詳しく解説した攻略本まだー 99 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 15:59:56.88 ID:NsEq+sci0 >>98 攻略本というよりは始末書だなそりゃ 100 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:10:46.33 ID:1pxNQDUI0 G'sマガジンの、ラブプラスのページが縮小してて笑った 101 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:11:55.93 ID:/040dJTcO NLPをプレイしてない側から見たら前作と比べてシナリオがクソになった! と、騒いでるようにしか見えない 102 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:14:22.11 ID:NR7UhjOZ0 とりあえず愚痴スレの現行スレにでも目を通してこいよ リンコの青春の1ページを取り入れた選評が来てほしいな 103 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:15:28.42 ID:uhe2mYpZ0 ここはあくまでKOTYのスレであって、ラブプラス関連のスレじゃない 愚痴スレの話題を出すのはいいが、「見て来い」で済ますのはマズいだろ このスレでも出張や持込み荒らしになるのと同じで、 あまり他スレの流れを引きずると、持ち込まれた側のスレにとっても迷惑だ ラブプラスに限らず住み分けはきっちりするべき 104 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:30:28.52 ID:jaAtItUQ0 >>101 実際そうだよ。 そんなとこ弄らなくても十分糞ゲの貫禄はあるのに、いろいろ粗探ししようとして返って反感をかってる。 糞ゲ評価を下げかねない。 105 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:33:56.24 ID:M2TEispA0 糞ゲ評価を下げるも何も全部選評次第ですし 106 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:36:56.42 ID:ufjN2xgF0 「時限式シナリオ」という新たな進化の秘法を手にした魔王に、 これから生まれ出ずるであろう勇者候補達は果たして闘う事が 出来るのか…。魔王の勝利まで後八ヶ月…。 107 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:38:58.53 ID:nl1cOw0IQ 魔王カノージョ vs 鬼帝ラー 近日公開 108 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:39:01.33 ID:C+elmBx40 もしかして選評の更新は、一ヶ月じゃ間に合わないのか?>ラブプラス >>101 今の話は、友達パートと恋人パート(時限開放式のSS)で性格や設定に差異があるって話だね。 で、友達パートは前作のことじゃなく、同タイトル内で恋人パートに入るための(恋人になるまでの) ADVパートの事になる。 と、この辺の説明は、選評でも軽く触れられているので読んでみると参考になるかも。 109 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:49:31.95 ID:gkDz/ZkL0 シナリオのクソさって一言で言っても、 イベントごとのキャラクター性の齟齬とか、 物語運びの稚拙さとか、 「主人公」への無駄なキャラクターづけとか、 多岐にわたってるから説明しにくいんだよなあ。 最後に関して言えば、 以前から主人公のセリフってのはあったんだが、 最大公約数的な内容や当たり障りのない口調で プレイヤーの感情移入を妨げないようになっていた。 が、NLPで追加変更された一部イベントだと プレイヤーの意志に反するような言動がある。 感覚としては>>86の「DQ主人公がしゃべりだした」 ってのが的確な気がする。 110 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:56:38.98 ID:xDiRzX2J0 時限式で、シナリオ評価大逆転の可能性もあるはずだろう 111 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 16:58:38.82 ID:z+ceqNyH0 まだ慌てる時間じゃない 112 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:00:26.87 ID:xDiRzX2J0 つまりこれはなにかの伏線。 113 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:01:40.45 ID:yUst1A7ZO 単純にキャラがブレてるってことなのかな 他のジャンルならまだしも、キャラゲーでそれやったらまあ、文句は出るよな 114 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/04(水) 17:03:13.58 ID:bJuhFAZ30 ラブプラスシリーズやった事無いんで、 こういう解釈で良いかな? 新しいシリーズには、俺が愛した彼女も、彼女を愛した俺も居ない。 第三者的な視線である事を感じさせるな。 115 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:03:44.76 ID:xCUuMgpKO >>110 残り20話もあるからな 116 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:05:25.48 ID:xDiRzX2J0 >>114 でも、キミキスのアニメ化を少し思い出させる話ではある。 あれも原作ファン悶絶の内容だったらしい 117 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:09:26.29 ID:ouwHbOo80 キャラがぶれるってんならイチャついてる時に急に切れるのとかも入るのかな? あっ・・・・うん・・・・きもちい・・・・やめろおおお! 思わずビクってなったわ 118 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:09:36.63 ID:pYmvqyUL0 選評次第って言うのはその通りだな。 シナリオについても「カレシ達に違和感を与えた」とかなら何の文句もないけど 「シナリオ面でも貫禄を見せつけた」みたいな触れ方なら異議を唱えたい 119 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/04(水) 17:10:12.80 ID:bJuhFAZ30 >>116 普通のギャルゲなら、 主人公が居ても良いんだろうか。 アマガミなんか主人公のキャラクター性をネタにされてるみたいだし。 インタラクティブ性をウリにして支持されたソフトだからか。 120 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:10:30.77 ID:g9jACRFF0 >>116 原作ファンを原作自ら悶絶させたという意味ではNLPの勝ちだな 121 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:12:11.44 ID:M2TEispA0 >>117 なんか強化人間みたいだな 122 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:13:11.66 ID:xCUuMgpKO >>117 それはスキンシップの仕様だからキャラ云々とは関係ない…と思う なんで全力で罵倒するようにしたのかは知らん 123 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/04(水) 17:14:16.41 ID:bJuhFAZ30 なんつーか、やらない人間にとっては、 普通のギャルゲとは違うんだろう事は ムーブメントを外から見てなんとなく理解はできるんだが、 それがノミネートレベルの地雷なのかと言われると実感しづらいんだよなあ。 いや、なんとなくは分かるんよ。 秀逸な選評は欲しいね。 124 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:17:07.88 ID:2dh4Urrs0 選評は厳しそうだな…そもそもだ、全クリとか終わりがないんだろ?これ しかも日付関係あってイベント発生だろ ある程度で見切りつけて書くのか? 125 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:19:40.46 ID:xCUuMgpKO 一般論として「格下だと思う友人に対して、常に上から目線で見下してる女」が恋愛ゲーのヒロインに相応しいかどうか 彼女がDQNで嬉しいか まあ、そういうのが好きって奴もいるだろうから難しいか 126 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:20:48.28 ID:tO4qxPzy0 とりあえずバグの対応について続報が入ったら書けばいいんじゃね さすがに年末までこのまま音沙汰無しってことはないだろうし 127 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 17:54:48.20 ID:7lwKUCM90 コナミ「もうラブプラスブランド、やめちゃっていいかなぁ」 128 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:16:54.56 ID:w/bJGb200 付き合ってる彼女の性格が思ってたのとは違ったとか言われてもなぁ…… もう別れちゃえよとアドバイスするしか 129 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:22:02.35 ID:ouwHbOo80 >>128 思ってたのと違う × イベント毎に大きく異なる ○ 130 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:33:11.56 ID:w8VpLIwbP まぁ、やらない人にとっては他のギャルゲーとどう違うんだ?ってのはあるかもしれない。 だから簡潔になんでクソだって言われてるかだが。 1:他のギャルゲーは恋人になる所で終わりだが、このゲームはその恋人の状態をずっと楽しむゲーム 2:攻略出来る女性は3人しかいない。その代わり一人一人と長く楽しむゲームである。 この2点を踏まえて攻略した時よりも性格が悪化してたらクソ要素だわな。 あと自分ですら性格が悪化してるとか、シナリオの方では擁護できん。 131 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:56:29.78 ID:fgpD+ME70 >NLP デスピサロっつーか、自分はサガフロ2のエッグとか アンサガのカオスルーラーを連想する凶悪さだww もし逃げ切りで大賞とったら、来年の動画作成の時に 戦闘BGM使って欲しいくらい(w 132 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:56:54.81 ID:uhe2mYpZ0 >>130 1、2共にWikiにも書いてあることなので、改めて念押しする必要は無い 疑問点は「攻略した時よりも性格が悪化してたらクソ要素だわな」 この悪化が具体的にどういうことか、じゃないだろうか? それらはプレイしていないと聞いただけでは分からない その部分をこのスレでうまく説明できれば分かりやすいと思う 133 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 18:58:24.89 ID:5/K+cg560 もう俺みたいにこんなバグゲーは押入れにでも放り込んで魔法のペンやろうぜ。 みたいなことを向こうに投下しようかと思ったがそれすら憚られる空気。やべえ。 しかしホントにこの目の前の3cm四方の灰色の板切れは 売れねーわ返品できねーわつまんねーわで絶望的な糞ったれ。 134 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:04:11.19 ID:jOhGSBwTP 初期のシナリオライターが亡くなってる寧々さんはある程度仕方ないとは言え、 今回のは性格改変が物凄いからなぁ… 135 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:07:18.97 ID:fgpD+ME70 スパロボJだっけ? 途中でシナリオライターが降板したせいで ヒロインの性格が前半と後半でちぐはぐになって、設定の伏線も かなり残したまま強引に終了させざる得なくなったのって。 アレよりも更にひどくなってクソゲー球になったのがNLPって事? 136 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:07:26.78 ID:RpF2Lcu5O >>81 琴美じゃなくて琴子な 137 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:07:54.97 ID:hlxAiA5Q0 >>132 自己防衛のために孤独で居たキャラ→メインシナリオで考えを改め、少しずつ友達もできた様子 今回のイベント→自分(と彼氏)が良ければいい我儘な考えで他人を見下し、貶める発言を平気でする 思春期の子らしさが失せて、エゴの塊のような性格が新しく追加された感じ。やっぱり説明するの難しい… 138 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:10:59.17 ID:xCUuMgpKO >>135 Jは言われるほど酷い印象なかったな… スパロボなら、Wの第2部からカズマの中身がミストさんになるようなもん 139 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:11:30.37 ID:hlxAiA5Q0 デフォ)他人に厳しくあたり、交流を持たない→自己防衛、敵意、孤独になることで自己を保ちたい イベント)他人を見下し、自分本位の展開・交流を求める→自己愛、我儘、優越感に浸りたい 大雑把にまとめてみた。それも主観でしかないだろ、って言われたらやっぱ最終はプレイしてもらうしかない… 140 : 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/04/04(水) 19:19:59.32 ID:A76r50Qr0 ラブプラスはやったことないけど、 前作からキャラ引き継いで改悪、って事なら他のゲームに置き換えても想像が付くかな …キャラ引継ぎで、固定ヒロインがいるゲームがちょっと思いつかないんだが、なんかあるよね 141 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:30:14.84 ID:pYmvqyUL0 +αとしてシナリオもクソだよって言いたいのか シナリオだけでもKOTYレベルだよって言いたいのか 142 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:43:46.41 ID:goPna/Rr0 万一バグが修正された時の事も考えて バグ以外の糞要素も抜き出せる内に抜き出した方がいいとは思う ただ見た感じシナリオの糞さで勝負できるようには思えない 143 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:44:22.92 ID:pqXv1ZQgP 恋愛は相手のいいところを知ってから悪いところを知るって言うし、 リアルを追求してんなー(棒) 144 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:46:15.36 ID:hlxAiA5Q0 正直Pia4ほどの酷さまで至っていない気がするからなあ… バグが直ったらもうそれで選外でいいんじゃないかなと思っている。 ただ、ツールで直るような引き継ぎバグ数個程度の対応じゃなくて現時点で出ている100↑が全部修正されたらな 145 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:46:18.85 ID:J0W5b/Ha0 >>140 引き継がなくても、恋人になるまでのADVは、前作準拠みたいだからギャップはあるんじゃないの? 読んでるだけだと、「やめろぉ!やめろぉ!」とか中の人が藤岡弘に変化したみたいな印象を受けるけど ボリュームアップの弊害なんだろうな バグでイベントに到達するのが難しく、到達すると別人が待っている、、ジャンルは完全にメンチサイドホラーだなw 146 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:48:12.03 ID:yUst1A7ZO 主人公=プレイヤーのゲームでいらんキャラ付けをしてたり、ヒロインと深いお付き合いをするゲームなのにキャラ崩壊させたりは、間違いなくクソ要素だと思う ゲームコンセプト的に、間違いなく ただなー、その辺受け手によって曖昧になるんだよなー 147 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 19:57:49.85 ID:oLcDnKxG0 >>146 その程度のクソは他にいくらでもあるし、 なんかドヤ顔で持ち込まれてきてもなぁ・・・ という気はする 148 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:00:03.81 ID:uhe2mYpZ0 >>137 どこが性格悪いと見えるかはなんとなく理解したが 万人がそう思うかどうか、それでクソと言い切れるかは意見が分かれそうだな 149 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:03:03.01 ID:M2TEispA0 亜空カンみたいなものかね わかる人はわかる、わからない人はわからない 個人的にはゲーム性を著しく損なうという点でかなりの糞要素じゃないかと思うが、全ては選評次第だな 150 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:03:44.26 ID:U0hCwIf+0 >>138 おい貴様・・・かずまさんネタにしてんじゃねーぞ。 三人も女兄妹いると大変なんだぞ 151 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:08:24.38 ID:J0W5b/Ha0 >>147 じゃあ、その辺を選評書いておけば、ラブプラスのバグが直ったら一気にKOTY候補じゃん 先物買いでタイトルだけでも挙げておけば注目されるかもよ 152 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:08:25.67 ID:pYmvqyUL0 ガッカリゲーとどう違うのかっていう 153 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:08:41.75 ID:pqXv1ZQgP もうNLPは12月まで何も聞かんでいいでしょ……万に一つ、大逆転もあるかもだし 154 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:13:56.41 ID:oLcDnKxG0 >>151naniittennno ? 155 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:16:40.37 ID:B1yLS1V/0 NEWラブプラスは客観的にみて充分クソなんだから、「性格が〜」「シナリオが〜」なんて主観的なこと、説明できないなら無理に盛り込まなくてもいいだろ このスレに書き込まれた内容みても「プレイしてる人間の大多数がクソと断言」ってレベルのクソシナリオには思えないし 156 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:18:39.81 ID:3c60DEN4O >>150 ネタにされたのはむしろミストさんだと思う まともだったキャラ→キチガイキャラ って位置づけじゃない?w 157 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:19:26.83 ID:NR7UhjOZ0 まぁ確かに性格改変はどちらかというと前作からのプレイヤーを裏切るガッカリゲー要素だな 「ラブプラス」の場合、悲惨極まりないことではあるが… 158 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 20:56:03.81 ID:LAdbZaav0 DSの++のグラをNLPのやつに差し替えただけの OLDラブプラス+を出せば結構売れると思う 159 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:02:26.31 ID:9/6IybQT0 ドラクエ4のリメイクでロザリーちゃんが生き返る&ピサロが仲間になる6章があったけど、 ファミコン版からのファンには不評だったんだよな。 NLPのシナリオのクソさ、というのはこれよりもひどいのだろうなぁ… 160 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:03:19.98 ID:zAZ3KXBM0 ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュV HELLO!ある意味伝説のゲーム第二弾がPS Vitaにとうとう投下! PS Vitaの新機能を用いたギミックステージはもちろん超鬼高難易度ステージもあり! この進化は体感したらはまります! 150ステージの感動に耐えられるのか!? http://www.hmv.co.jp/product/detail/4995150 ちょっとKOTY意識しすぎてて引く 161 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:04:06.73 ID:OOtMaMje0 >>159 あれは一応クリア後のおまけシナリオ扱いだし。 162 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:07:04.62 ID:VpbC3eHmO バグ直った前提でNLPのクソゲっぷりを議論するとは… 2012年度のKOTYは48(仮)以来の原点回帰が焦点になるやもしれんね。 163 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:07:13.35 ID:uq49eR/+0 >>160 ツイッターで鬼帝とつぶやいたものを拾ってる時点で… 164 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:09:16.84 ID:LyD4Bvlz0 最高難度の名称が鬼帝モードだったらどうしよう 165 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:14:38.90 ID:9/6IybQT0 >>161 まぁね。おまけだから許容できる、みたいなのはあったけど、 N:LPはこれが本編である、みたいな勢いでやってくるんだよな… ゴールデンウィークとか夏休みイベントとかどうなっちゃうんだろうな… 166 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:17:50.52 ID:DsI+C3AX0 戦極姫だって三作目でなんとかなったんだ 鬼帝だって…マダ二作目か… 167 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:21:10.90 ID:zYE4SfniO NLPは四作目で過去最大になったけどね・・・。 関連スレをほぼ全部見ると、色々な意味でプレイしたくなるが、純粋にゲームとしては絶対にやりたくない。 168 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:21:15.55 ID:wkhaXPtr0 >>159 あれは 堀井自信が昔のインタで デスピサロ戦前後のイベントを容量のために削ったと発言してるから 実は最初から構想されていた可能性があるけどな 169 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:28:00.14 ID:yUst1A7ZO >>168 削ってた方が良かったというオチだな ていうか単純に取捨選択の問題だけど 170 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:36:36.05 ID:PbjJQXVr0 >>131 俺的には新桃太郎伝説のカルラかなぁ。世界がカレシの血の海に覆われる… >>145 やめろぉ!ジョッカー! ぶっとばぁすぞぉ! 171 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 21:54:00.44 ID:ouwHbOo80 NLPってキャラゲーみたいなもんだよな? んで、ファンも激怒・本スレが葬式状態は満たしてるんだよ ってか寡黙で人と距離取ってた人間が途中で急に高飛車で周りの迷惑考えなくなったら間違いなく糞要素だと思うんだが 綾波→アスカ みたいな 172 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:07:21.43 ID:pYmvqyUL0 クソかクソじゃないかじゃなくて、それがオブザイヤーレベルのクソかどうかが焦点だから。 本スレは葬式ってほどには見えないし、「バグを始めとするシステム面の不備」が 少なからず後押ししてるのは間違いないから判断が難しい 173 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:11:00.52 ID:uq49eR/+0 本スレは写真の出来について語ってるしな 174 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:18:07.12 ID:t7wufBdMO しかし大抵のゲームは新作になるたびに操作性と読み込み速度が改善されていくのに対してNewラブプラスはそれらすら大幅劣化している酷さ 175 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:24:28.98 ID:3CgJ4+iq0 一応このスレの定義として「作品単体で考察、前作と比べてってのは無し」とはなってるけど NLPって新作と言いつつ実質旧作のバージョンアップ版で イベントの大半は旧作のまんま+若干の新シナリオ+映像強化、って感じだからな。 だからどうしても旧作と比べて劣化、って点が目立つしそれを無視しては語れないと思う。 176 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:31:36.82 ID:v+T21pHa0 もう本スレは葬式状態を超越した不思議空間になっているのかもしれん。 「正直不満はある。けど狂信者を装って必死に楽しもうとしていた」とか 「たまに本スレ行って脳みそお花畑になりにいっている。自分を騙さないと本当に持たないから…」とか そういう生々しい報告が愚痴スレの方にあったしなぁ…。 まぁ本当に楽しんでいる人もそりゃいるだろうけどな。 177 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:33:40.95 ID:xCUuMgpKO つか、本スレはカメラ小僧ばっかりに… KONMAIの目指した方向がデジタルアイドルなんだから、正しいのかもしれないが 178 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:34:51.11 ID:xJCgrwyj0 >>173 まともに動くのが写真撮影機能しかないもの・・・ 179 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:36:32.18 ID:xkPqSHP+O 選評次第だけどとりあえずNLPのシナリオはここで語ることじゃなくね ギャルゲで酷いシナリオなんていくらでもあるし それぞれが自分でイメージ持ってるのにこんなの俺が知ってるキャラクターじゃないって声拾ってきてもな 180 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:36:59.75 ID:t7wufBdMO あの異常なモッサリ感はフリーズバグや画像バクが些細なことに感じる というか読み込み速度さえ何とかなればフリーズバグとかは対して問題では無い シナリオが駄目なのは庇護出来ないが 181 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:38:29.38 ID:wkhaXPtr0 >>176 酷過ぎて突き抜けちゃったな そのうち悟りを開くんじゃないだろうか 182 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:39:38.82 ID:fWlWE+670 まあ、作品の出来に関係なく文句言う奴の声ばっかり大きくなるのが2chだし そこまで本スレの状況を評価に加えることはないと思うよ。総評でネタに盛り込むのはありだろうけど 性格関連も、今までの基準からするとあんまり騒ぐほどじゃ無くね?と思う 結局のところ、扱うのは相対評価の改悪じゃなく今作からのプレイヤーでもブチ切れるレベルの絶対評価的な酷さだし それこそ去年の猛者達と同レベルのシナリオってんなら話は別だろうけど 183 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:47:58.21 ID:OaZfbASE0 通常モードとイベントでキャラの性格改変を、文章で表現するの厳しいわな それ以外の仕様と不具合が十分ひどい為、どうしてもそっちに目が行く 新規か古参かと言うよりも、やってもないとわからない要素みたいだし 184 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:50:08.70 ID:fgpD+ME70 >>176 あれだ。その状況を表すにふさわしい言葉がある。 つ「奴隷の鎖自慢」 なんと酷いことに…(ノД`) 185 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 22:56:24.58 ID:/z5XvLUP0 俺もあのチョーモッサリとスキンシップの理不尽だけでクソだと思う MSXのスーパー大戦略ですら我慢出来たのに、年取って短期になったんかな 186 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:00:43.73 ID:pYmvqyUL0 >>185 俺はそれが原因で数々のバグが明らかになる前の段階でドロップアウトした 縦持ちでやってたからチュートリアルですら詰みそうになったし 187 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:03:06.25 ID:G7RyN3Fp0 横持ちでやると進行速度が2倍遅くなる 縦持ちでやるとスキンシップスルーされる、スキンシップのアイコンは一切表示されない どっちにしろ重いしもはや意味がわからん 188 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:17:57.12 ID:EV7yjg3G0 NLPの本スレ叩きは止めろよ あそこがポジティブなのは愚痴スレとの住み分けが出来てるからだ 部外者がわかったように面白おかしく解釈するものじゃない 189 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:19:39.91 ID:/z5XvLUP0 >>186 俺は一応告白までは頑張った ぱずるだまがフリーズしたときに、もうダメだと思った 190 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:28:51.34 ID:kwYXu2m7O シナリオがどうのとか意見があるならとりあえず選評だな 前作改悪とばっさり行くんじゃなくて、ネチネチと友達と恋人の違いを拾い上げていけばいい プレイしてないが、友達では見せなかった嫌な点を、恋人になってから存分見せつけて来るみたいだし あまりにも多いなら箇条書きにしてまとめてもいいかも それを見たカレシが憎悪を込めて選評にしてくれるかも知れないしね 191 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:43:43.24 ID:zYE4SfniO >>182 でも「本スレが葬式状態にならない程度じゃKOTYでは話題にすらならない」とも言われてるから、判断材料の一つにはなってるんじゃないか? 192 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/04(水) 23:59:47.02 ID:EOzab1GZ0 >>174 遊戯王WCSシリーズ「・・・・・」 まぁ2009はKOTYレベルではないもののクソゲーだったが、2011は良ゲーだったがな 193 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:00:40.66 ID:xDiRzX2J0 >>149 それは説明さえすれば分かるだろ しかも本当に狭いところでしか通用しないようなルールでもないし 194 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:07:23.47 ID:A76r50Qr0 >>176が本当なら、葬式スレよりいたたまれない状況だな… クソゲー見たさにこのスレに来てるのに、 コナミなんとかしてやってくれと思わされるレベルだ 195 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:20:58.40 ID:JrbGC/RV0 「本スレは葬式状態」って話盛ったり、「傷ついたカレシが本スレでお花畑のふりしてる」とか素っ頓狂なこと言わなくても、 「愚痴スレが凄い勢いだ」って事実だけで十分じゃないの? 196 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:23:16.92 ID:1/d5xy2F0 >>195 正解 そういうこと言ってるのはKOTYの趣旨を理解してないイナゴ クソゲーを笑うのはいいが、そのノリを人にまで向けるようになっちゃ駄目だわ 197 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:25:50.68 ID:zmhrPmvW0 写真しかまともに取り上げられない時点で相当なもんだと思うけど いやよく写真撮り続けれるよな・・・俺には面倒くさくてやってられなかったのに 198 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:30:09.31 ID:1/d5xy2F0 楽しもうとしている人・楽しんでいる人をどうこういうものじゃないですしおすし 199 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:32:34.88 ID:wYBh7+Zz0 アンチスレが盛り上がってるって言われてもなあ 200 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/05(木) 00:33:47.09 ID:q0hbE+Ks0 >>179 まさにそれ。 彼氏じゃない人間から見れば、 シナリオやらキャラが糞なギャルゲなんか星の数ほどあるじゃん?と思う。 ただ、ラブプラスってゲームの特殊性から、 キャラクター性について前作と完全に切り離せないのも理解できる。 201 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:38:22.46 ID:zEhVEvKuO >>199 盛り上ってるといっても一昨年のアイマススレほどじゃないしな 本スレを乗っとるくらいしないと 202 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:41:43.74 ID:uYlunHwE0 ゲハじゃねーんだから本スレ乗っ取りを肯定すんなよ 203 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:44:19.23 ID:C0askdihO >>179 いや、選評参考用についてならシナリオとかを語り合うとかなるならいいと思うんだ。キャラゲ―である以上パラメータとしては重要だし。 問題はKOTY狙える糞部分を語り合うのでもなく、なんか脱線してるとこ。 話題がないから雑談として〜とかならまぁわかるが。 204 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:53:05.91 ID:zmhrPmvW0 部分的に突き抜けて糞なのはバグと操作性だから 他の一つ一つの要素は弱そうに見えるな 205 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:53:45.81 ID:zEhVEvKuO >>202 別にそれを望んでるわけじゃねーっすよ 206 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:54:48.55 ID:1keVWkgc0 >>197 今思えば、ラブプラス体験版に写真撮影しかやることがなかったのはフラグだったのかもしれん 体験版出す時点で他の部分がまだ出来ていなかったんじゃないのか・・・ 207 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:55:55.58 ID:1/d5xy2F0 >>201 あのアイマススレの流れは醜いもんだったな 確かに過去作ファンにとっては気の毒だが、2やアニメから入った新規ファンを ひたすら指弾するっていう思考がマジで理解できない 放映当時には本スレで叩かれまくってたゼノグラシアまでアイマス2を叩くために 再評価と化する始末だし……「こんばんやよやよー」って書き込んで叩かれた記憶は忘れないぞ 208 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:56:44.94 ID:d2tZ2lY80 ひたすら指弾… 209 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 00:57:17.16 ID:siSUGl9t0 >>207 結局ジュピターですら今では一定の評価を得てるというねwww 210 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:00:38.02 ID:wUwZXpel0 1の時の好きなキャラ上位が伊織・あずささん・りっちゃん だった自分にとっては2は悪夢そのものだったけど、 だからといってアイマス自体を叩くなんてとても 出来んかったなあ。派生作品の中にはお気に入りも あったし。アニメも楽しめた。 211 :青森県民:2012/04/05(木) 01:04:47.24 ID:aVKkCAHJ0 >>192 それもKONAMIか… カノジョに愛されない絶望 愛する手段を失った絶望 カノジョすら要らなくなった絶望 カレシよ、これが絶望だ。ターンエンド 212 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:05:49.75 ID:aVKkCAHJ0 うわぁ名前欄残ってた すまん忘れてくれ 213 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:08:30.00 ID:6KjXIH8s0 アイマス2はゲームとして見たら良作だしな NLPはゲームとしては最悪の出来だが、ストーリーのクソさは 中途半端なので未経験の人が聞かされてもつまらないという誰特仕様 そういう意味では関わる人すべてに退屈を与える恐ろしいゲームだ 214 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:10:46.16 ID:fJxLB+/U0 >>207 あれも本当に内輪のスレだけなら良かったが なまじユーザーの二次創作で育てたという変な思い込みがあったからな 最終的には公式不買とか意味不明の思い上がりに膨れ上がって収拾がつかなくなった アイマス全く知らない人間でもあの珍事件は忘れないだろう ギャルゲー界隈の黒歴史と言ってもいい 215 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:12:25.45 ID:zEhVEvKuO >>210 お前とは親友になれる気がするよ(握手AA まあ俺は好きなキャラが抜けたからというより誰かが欠けたら駄目だろってショックだったけど 216 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:15:00.49 ID:mMeNxo8T0 一番たちが悪いのは自分を正しいファンだと思い込んでる人たちだと思う 正直あの狂いっぷりは異常だった、おかげでニコニコ動画が本気で嫌いになってしまった もちろん一部の人だと分かっているけどやはり集団に属している人が揉め事を起こすと集団全員を見てしまうわけで そういえばPS3版のアイマス2のパッケ未だに開封してないや 箱◯はずっと入れてるんだが 217 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:17:57.39 ID:1/d5xy2F0 過去作ファンがアイマス2を叩くのはいいんだよ 実際に自分たちの世界観を(公式の手で)ズタズタに引き裂かれてしまったわけだし ただ楽しんでる人たちを叩くのだけは駄目だ それを今回のNLPでもちょっとだけ思い出してしまった 218 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:18:54.29 ID:wUwZXpel0 >>215 HAHAHAHA(AA略) 次点で好きな双子も分離させられたから もうね・・・(w ストリートファイターシリーズでいえば 「リュウはいるけどケンはいない」とかそいう話だったからなあ。 219 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:24:54.15 ID:o5ofqOoT0 パルテナ ラブプラス←買ってないけど キングダムハーツ3DS←買ってないけど うんこが主人公のゲームはたしかに斬新だが それ面白いのか?という話 220 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:35:34.08 ID:1wE9iZyC0 KH3Dは今やってるけど楽しすぎてヤヴァイ 後半は敵が急に堅くなった気がするが十分楽しめる範囲 クソどうでもいいが、存在しなかった世界(ソラ)のビルの屋上から地面に降りたら高いところから下を見たとき特有の金玉フワッになってビビった 221 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:41:30.55 ID:wYxKodBwO クソゲー良ゲーまとめサイトは発売して3ヶ月経ってから評価を下すのになんでここは12月発売は一ヶ月止まりなん? 3月まで待ってから(問題なければ2月の終わりごろ)結論を下すべきじゃねーの 222 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:43:03.26 ID:xXIZ+RLIO >>220 MH2の密林BCでもなるわ 223 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:45:34.19 ID:rXRFr+AV0 アイマス2が出たら間違いなく検定の日々が続くと思ってたら、両機種ともほとんど来なかったのが印象的だったな 224 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:50:56.56 ID:9OnUtbT90 想像以上にゲームの出来が良かったんじゃないかな 発売前は荒れてたけど 発売してみれば特に言うべき所が見つからない出来だったぜ、みたいな 225 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 01:53:59.19 ID:xXIZ+RLIO ゲームの出来さえ良ければ、旧作ファンが全員離れても、新規で補填できるしな 226 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:09:58.79 ID:carckkEM0 飛び抜けていい出来ってわけでもなかったけどな ループ前提のゲームなのに毎回全く同じイベント、さらにスキップ不可とか 煩わしいところがちょっとある程度だが 227 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:10:21.07 ID:mSHXP1WNQ 叩かれてた原因が『前作ファンを裏切った』もので、前作やってない人からしたらゲームの出来はよかったからじゃない? 228 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:31:07.86 ID:gTMtcEiLO 「前作ファンを裏切った」なんて言ってるのは「アイマスは自分達が育てた」とか「無印以外はアイマスとは認めない」とか言ってる人達だろ 229 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:32:32.18 ID:4jqixKoC0 世の中には長年応援してきたギャルゲーのアイドルキャラが キャバクラゲーに出演して精神を病んじゃった人もいてな・・ 230 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:35:24.14 ID:DtBtODkt0 あと、移植版でこれでもかと気合入ってたのも大きいと思う<アイマス2 ミクとかDLCが色々と欲しくなっちまった 発売前にやってたアニメもかなり出来が良くて、 原作販促になるような内容で好評だったし あの騒動を恨んでる奴は今となってはもういないだろ 231 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:46:10.95 ID:zEhVEvKuO >>229 巨人にされるのも大概だと思うけどなw 232 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:52:55.22 ID:ot4W+o/H0 え、双葉理保のことなのかよ 双葉理保を長年応援してる奴なんてラー油くらいしか思い当たらんぞ 233 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:55:48.38 ID:uYlunHwE0 恨んでる層はMMDに移ってるからねぇ 234 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 02:56:06.48 ID:47HPVtyJ0 >>230 皮肉な話だが、あの騒動を過小評価しているのもまたファンだけだろうな 実際には>>216みたいな目に会った人間もいるので、終わり良ければ全て良しとはならない 個人的にはアレのファンは二度と見たくないところだよ こちらにとってはどうでもいい物にアンチする奴と、それを打ち消して宣伝する奴 両方の狂信者が出張してくるなんて本当に狂気の沙汰だった 235 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 03:11:04.89 ID:DtBtODkt0 >こちらにとってはどうでもいい物にアンチする奴と、それを打ち消して宣伝する奴 >両方の狂信者が出張してくるなんて本当に狂気の沙汰 他の作品でもよく見たよそれ… ガンダムとか聖闘士星矢とか やってる事はいつの時代も一緒ね 236 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:00:34.93 ID:wu5W9Kk60 渦中のカノジョだがある意味リアリティーあると言えなくもない。 小波監督「NLPは現実認知の物語である 」 237 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:26:15.64 ID:u6bGddWU0 NLPがあんなにアレなのはプログラマーのせいなのか?ハードのせいなのか? ブレイブルーとかでも3DS版だけやたら処理落ち酷かったとか聞くがソフトの開発がしにくいのか? 238 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:46:02.41 ID:xXIZ+RLIO >>236 性格の悪さとか面倒くささとか、そういうリアリティは誰が得するんだよ… やたらと貯まらないリッチなんかもそうだし >>237 関係無いだろ ロンチの無双クロニクルはサクサクだったし 239 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:55:35.91 ID:offSx33qP >>237 物体がぬるぬる動く作品をパルテナぐらいしかやってないけど、プログラマーの問題に1票 240 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 05:56:05.25 ID:E1/fnbIn0 >>237 まあほぼ間違いなくプログラマーのせい。 画面結構綺麗なデドアラでも3Dオフならヌルヌル動いてたしな。 3Dオンにするとカクついたりパフォーマンス下がるのは3DS全体の問題っぽいけど NLPは3Dオフでもガクガクだし。 些細な画面切り替えでもアホみたいにロード入るから よっぽどショボいプログラマーが組んだんだろうな 241 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 06:40:13.67 ID:mPI+JEE90 据置でも3D対応させると負荷が大きいってのにPSPより性能低い3DSが耐えられるわけがないっての 242 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:05:18.85 ID:TP48rmWwO コナミは新ハードの最初の方の作品にバグがあるのはよくある事な気がする 243 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:07:42.91 ID:ot4W+o/H0 3DSのプロスピはチュートリアルでフリーズしたからそれ以降手を付けずに先日売り払いました 244 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:08:53.10 ID:Dfp+2Q310 >>185 細切れの間より、漫画読んだり風呂入るぐらいの待ちの方がストレスが少ない罠 245 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:09:32.88 ID:xXIZ+RLIO 元から新ハードに限らずバグは多いメーカーだしな 246 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:22:36.00 ID:Pb6WhMZrO スクエニはちゃんと仕事しあげるのに バグ無しで スカイルーラーさんとボス戦ダイブは擁護できないが 247 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 07:32:15.73 ID:3FxoLWju0 >>240 だねえ 3DSのソフトはそこそこやったけど ロードがやたら入るともっさりはあまりないと言うか 本当に一部のソフトだから その二つがあるのは間違いなくプラグラマーがポンコツ 248 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 08:06:01.49 ID:ht/uiUXqO 鬼帝の新しい仕掛け(ブロック?)に、ブラックホールがあるとか 249 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:15:45.31 ID:SBFT2FaS0 CPUは不明だが、メモリは全て富士通製のFCRAM64MB×2+LPDDR(若しくはPSRAM)27MBだし、3Dだからといって性能が半分になるわけもなく(PICA200が頑張ってくれてる)、一方PSPは32MBだから3DSはPSPよりは圧倒的に性能が上のはず。 でそれでカクカクになるのは他機種のデータをそのままぶち込んでエミュレータライクなことをしてるのか、手抜きの何方かだ。エミュレータはWiiのエミュレータでさえハイエンドPCが必要になるし。 250 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:23:41.17 ID:SBFT2FaS0 NLPはストーリーも酷いけど、別にバグがなくなればKOTY審査対象外になるんじゃねぇの?よくわからんが。 ストーリー改悪したのなんかこの世にごまんとあるだろうしさ。 それにストーリー改悪かどうか何てもはや主観の話になってくるし(少し前に話されたアイマス2だってストーリーが糞だという人もいればいいと言う人もいるし。まぁ4人リストラは援護不可能だが)、そうなると正直面倒な事が起こりそうなんだが。 251 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:24:24.58 ID:4jqixKoC0 よく分からないのなら黙っていればいい 252 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:32:16.01 ID:h4F3e57u0 >>251 いやちょっと不思議に思ってさ NLPは選評見た限りストーリーに対しての意見は少ないというより見当たらないし、バグ無けれは普通に対象外として扱われそうだけど、何でまた選評するとかいう意見があるのかなと。 253 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:34:34.30 ID:3M6cXqIZ0 こんだけ騒ぎになるバグやらかしといて、バグなくなりましたからって 選外にはなっても、審査対象外だなんてありえん 254 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:39:58.54 ID:gsVCq3Ek0 結局、一部のお客さんが見ろ見ろと騒ぐ愚痴スレや不具合スレですら、キャラの性格に 文句つける人は愛が足りない、現実が見えてないとか言われてるのが実情だからな 実際に本スレ自体も、楽しそうに話してるし NLPはバグともっさり感以外は大したことない印象なんだよな その辺は、結局選評がただのバグ羅列なのを見れば解かることでもあるんだけど 255 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 09:40:57.94 ID:uYlunHwE0 これまでパッチ修正された作品は再審議されてる 「ラブプラスだけは外しましょう」は無いな 256 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:07:06.08 ID:ydH4jl0Vi いつ来るかわからない修正がきた後の事をなぜ今話す そんな物は、修正来てから話せば良い 今年はまだ四分の三も残っているんだから シナリオ云々はまずは選評じゃないのか? 257 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:12:45.87 ID:7VWEvts10 >>241 捏造すんなよ 258 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:23:21.91 ID:FT4mZUhP0 修正うんぬんは、されたときに議論すればいいでしょ。 まだまだ時間あるんだしさ。 こうも続くと、選外にしたくてたまらない人にしか見えなくなるよ。 しかも、そろいもそろって「いや、ちょっと気になったもので」みたいにいっとるし。 259 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:27:15.42 ID:xXIZ+RLIO 気に入らない、理解できない意見は客扱いすりゃ良いんだからな 260 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:35:32.50 ID:uYlunHwE0 例年の流れを無視してる時点で客だから間違ってない 261 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:40:15.03 ID:9IJaXjXH0 >>242 フロゲは最近のPSPソフトだが進行不能バグ(回避は可能)があった つーか、最近のコナミ作品で目だってバグのない作品あったっけ?ハード問わず 262 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:44:51.62 ID:FT4mZUhP0 >>261 3DSのMGSは? いまのところバグには遭遇してないけど 263 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:48:34.93 ID:mPI+JEE90 あれはバグ以前に出した理由がまったくわからない 海外レビューではHD版やった方が良いと言われ売上も爆死 264 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 10:54:03.10 ID:gsVCq3Ek0 >>260 それどころか据置なんかでは、パッチがでるとなれば、それまで審議停止する事もあるのに ラブプラスのお客さんはそういう宣言を無視して、選評にない「キャラが前作と別人」「ストーリが酷くなった」 だからな 流石にゴリ押し過ぎる 265 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:02:25.76 ID:uYlunHwE0 何を言ってるんだ? 修正予定が発表されてる据え置きの某作品と同等と考えてるのか? あっちは予め修正予定が来るのが分かってる上に 選評がまともじゃないから停止してたのに 266 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/05(木) 11:09:31.88 ID:MquAipiD0 シナリオだって選考項目なんだから、 凡百の糞シナリオに比べてどれだけ糞なのか、 選に乗せたい人間が説得力のある選評出せばいいだけ。 ただ糞なだけなら、バグのみでいいだろ。 267 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:13:07.71 ID:xXIZ+RLIO シナリオに関しては一応選評内で触れられてるんだが 268 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:14:11.92 ID:4guaV3W9P キャラの改悪だのシナリオだのは主観が入るので、シナリオ”だけ”ならKOTY取れるかというと疑問が残るのは確かです。 クソ要素ではあるけど。 ですから褒める部分は綺麗なキャラと声優の演技だけとwikiにも書いてある。 >>264 あれはパッチがいつ出てどんな内容が修正されるか公表されたから止まったけど、こっちはいつどんな内容が修正されるかまだ未定。 一緒にしないように。 269 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:14:22.71 ID:gsVCq3Ek0 >>265 何を言ってるんだ? ストクロは、4月に修正内容を発表する(実際に何時パッチを出すと言っていない)って状況で 審議停止になったんだが? 大体それなら選評にない内容でゲームを叩いてるラブプラスだって、選評がまともじゃないわけだしな 270 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:15:43.04 ID:mPI+JEE90 ん、今度はバグプラスを押す人をお客さん呼ばわりしてなんとかバグプラスを候補から外そうとしてんのか 色々考えるねぇ 271 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:19:35.55 ID:u6bGddWU0 ストクロは音声飛びバグだけなら10日にパッチ出るよ。 完全に修正されるかわからんが 272 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:19:48.08 ID:xXIZ+RLIO つか、「修正するって発表されたら審議中止」なんてルールあったのか? 修正後にどう変わったか比較するために、修正前verの検証が加速するのが普通だと思うんだけど 273 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:21:19.00 ID:3M6cXqIZ0 ラブプラス辞めたい人の為の「関係解消」シナリオ、それがNLP 274 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:23:18.92 ID:gsVCq3Ek0 >>270 そうかそうか 275 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:24:02.64 ID:/51+msbp0 6 :名無しさん必死だな:2012/04/05(木) 11:05:24.26 ID:3V56rTF90 お前ら早く携帯スレに来いよ、人数足りないだろ 276 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:25:40.62 ID:THugb8pn0 >>275 そういうわざとらしいマッチポンプはもう結構ですので 277 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:25:45.37 ID:uYlunHwE0 >>269 元々選評がまともじゃない(出た反論に対して提出者が無視を決め込んでる) さらに修正予定が四月に発表されるから「選評出しても良いけど無駄になるよ」 で止まっていたわけだが 審議停止の根本的理由は選評出した奴が逃げ出したこと 278 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:25:55.49 ID:FT4mZUhP0 >>264 論点がかわってない? バグ修正後のことについては審議停止すべきだとおもうけど、それ以外のクソ要素については、それが本当にクソ七日審議すべきでしょ。 279 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:27:44.29 ID:vu4zHmrJ0 据置の話をなぜここでやる 280 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:34:14.72 ID:kEy6JFkUO とりあえずソフトのパッチが配布されてからそういうケンカはやろうか。 281 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 11:38:29.09 ID:rXRFr+AV0 >>261 プロスピのVita版は前例(3DS)があったから非常に不安だったが バグも無く非常に良い出来だったよ 282 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 12:36:43.73 ID:ZVDxxaex0 PSPの販売予定ソフト表を見たんだが 乙女ゲーの数がとんでもなく多いな。 乙女ゲーって、そんなに売れてるのかね? 283 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 12:46:34.18 ID:xXIZ+RLIO >>282 ADVは安く簡単に移植できるから、数撃ちゃ当たる商法 284 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:06:36.36 ID:IWek8S140 声優買いする人もいたり、一定の需要が見込まれるのでバカ売れするわけではないけど 作りやすいし商売としてもやりやすいんじゃないかな そこそこ評判になればアニメ化するやつも結構出てくるし 285 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:07:23.31 ID:M+myVlLO0 ストーリーに関しては「主観的糞さ」であってバグに対しては「客観的糞さ」だからなぁ。 誰かがこのストーリーは糞だといっても誰かがストーリー悪くない、寧ろ良いとか言う意見も出てくるだろうしな。ストーリーに関してはアイマス2がいい例だよ。 現状はそのバグが酷いという「客観的な」糞さがあるんだから、ストーリーが糞か否かだなんていくら話し合ったところで無駄でしょう。まだ8ヶ月もあるんだしな。 286 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:08:39.22 ID:wu5W9Kk60 画面に一生懸命話し掛けたり、キスしてたカレシは今どうしているのだろうか…。 世界樹4の新絵公開で妄想が止まらないが、こっちは致命的なバグ出ないでくれよ… 287 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:11:18.73 ID:M+myVlLO0 因みに、例年通りのルールをよく知らない人もいるだろうし、何でもかんでも客扱いするのはどうかと思うぞ。 288 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:18:05.93 ID:xRxweMVU0 自分でプレイせずにここで選評だけ見てグダグダ言ってる奴全員お客さんと一緒だろ 289 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:22:20.43 ID:gTMtcEiLO >>286 世界樹は致命的なバグこそ無いものの細かいのは毎回見つかってるからなぁ・・・ ベスト版で修正されたりはしてるようだけど、多少は覚悟しておいた方がいいかも 290 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:22:53.64 ID:zmhrPmvW0 例年のルールを知らないならROMってろって話だが >>286 hahaha世界樹だよ?バグの一つや二つじゃ驚かない まあクリア不能とかでもなけりゃ選評書くほどでも無いでしょ 291 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:26:46.48 ID:M+myVlLO0 >>288 うん… 便乗組っつうのかなそれ。 とにかく、今んところはNLPがバグ発生量凄まじいから現在選評対象内ってだけで。 ifの話してもしゃあないし。 >>290 No1クソゲー決める時に話し合いする人は多ければ多い程いいだろwその分余計なもんも増えるだろうけどね 292 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:37:12.20 ID:zlxZYbU20 とりあえずあと8ヶ月もあるんだ ゆっくり行こうや 293 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:39:31.19 ID:zT5GL2td0 鬼帝のステージのページが更新されてるな 前作の糞みたいな★ステージで自力でライトつけられるのは良仕様だと思う だがマールのボスみたいなのが3種類も見えるのは笑えんぞ 294 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:40:39.96 ID:IWek8S140 同時に出てこないだけマシと考えよう 295 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 13:56:15.85 ID:nDVrakTX0 >>294 ステージは130以上ある。 まだ同時に出現するステージが発表されて無いだけかもしれないぞ 296 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 14:03:14.72 ID:XcbDNwN3O ここまできたら鬼帝はクソゲーというより「超高難易度ブロック崩し」という新ジャンルを築く良ゲーになりそう 音ゲーみたいに需要あるかもしれないし 297 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 14:25:39.73 ID:CbffCejI0 >>296 マゾいの好きなひとは意外といるからね。 そっちでブランド固定できて「え?鬼帝プレイしててイージーモードとかw」なんて言われるようになったらそれはそれで成功でしょ。 298 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:05:21.79 ID:+6hv4NvxO イージーやって良いのは小学生までだっけ 299 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:15:54.78 ID:gsVCq3Ek0 前作はイラスト絡みで揉めた部分も多かったからな>鬼帝 その辺の管理をしっかりして、難易度を前面に推し出せば、このスレで話題にすることも ないだろう 300 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 15:48:50.38 ID:4jqixKoC0 ボスが別のゲームの使いまわしだってラー油に突っ込まれてるな鬼帝 301 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:24:11.86 ID:pJwZKVVS0 いい意味でのブロック崩し大往生になるか 悪い意味でのブロック崩し大往生になるか そういう意味では空気ゲーにはならないと思う 302 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:27:59.87 ID:3M6cXqIZ0 >>289 あの手のゲームはバグあってナンボだと思います 303 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:28:07.08 ID:GMDhrAh00 鬼帝は宣伝で開き直ってる所が見える辺り、前作の評価は把握できてるんだろう そういう意味ではデスクリムゾン2みたいに大丈夫だと思うが…? 304 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:31:43.03 ID:pJwZKVVS0 >>302 そういや3Dダンジョンって初代ウィザードリィですら致命的なバグの宝庫だし 単純そうなプログラムに反して結構複雑なのかねえ? 305 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 16:45:05.31 ID:X8omkQui0 >>301 難易度意識しすぎて更なるクソに進化するフラグに見えるが それはそれでこのスレ的においしい展開になるからいいか 306 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 18:42:06.59 ID:1CEKatgu0 >>300 開発は「使いまわしによくぞ気付いてくれました!」みたいな反応を返したようだ これはネタを越えてさすがにどうかと思うわ 307 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 18:55:51.22 ID:pJwZKVVS0 リツイートしただけでしょ? クソゲー扱いだろうとお構いなくリツイートしてるから ラー油の言うように単に遊んでるだけだよ 308 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:07:24.86 ID:R29ojQdJ0 ボスの使いまわしなんて昔はよくあったな それだけだとクソの理由にはなり辛い 無断使用とか世界観ぶち壊しくらいのインパクトが無ければ 309 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:14:44.94 ID:wYBh7+Zz0 雑魚の色違いなんて日常茶飯事だったな 310 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:18:46.79 ID:Tg/FcOzW0 モンスタークロニクルの悪口はやめろ 311 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:21:31.86 ID:wUwZXpel0 最近のやつだとベヨネッタもあるな>ボスまで使い回し 312 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:21:48.77 ID:GMDhrAh00 コンボイの謎とかもボスどころかステージも使い回してるしな 313 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:23:32.32 ID:uizXDezi0 「使いまわし」じゃなくて「○○からのゲストボスも登場」とか言ってみるのは、どうだろう? 314 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:23:47.13 ID:zT5GL2td0 ストーリーに絡むボスじゃないだろうし、大して重要な要素じゃないな けど前作のイカは一応キャラに合わせたグラフィックだったのに 315 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:24:25.11 ID:pJwZKVVS0 オゴーナも巨大ボス全部一緒だったな 316 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:34:25.47 ID:zmhrPmvW0 使いまわしってのは一作品の中でボスが同じグラで色違い、みたいな時に言うもんだ つーかブロック崩しでボスのグラはどうでもいいよ 317 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:55:09.75 ID:/51+msbp0 もうしばらく鬼帝とNLPから離れろよ 他に駄目そうな雰囲気のするゲームの情報ないの?現時点でスレ内で"ヤバそう"って言ってたゲーム全部不発じゃないか 318 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 19:57:57.24 ID:4jqixKoC0 スレ内でヤバそうって言われてたゲームが全部不発だったんだから 見境なくダメそうな雰囲気のゲームを持ってくるのはやめて 慎重になるべき時なんじゃないか 319 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:06:55.97 ID:kv2z8FoI0 このスレで不発弾がでることはいいことだろう 320 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:08:10.07 ID:pJwZKVVS0 クソゲーなんて一本も(ry 321 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:55:20.84 ID:dec5qcFjP キンハーでも進行不能のバグか ラブプラスもモンハンもキンハーも任天堂からはよ出せって迫られたんだろな 322 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 20:59:45.72 ID:PWdKeXOt0 ゲハ臭い 323 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:03:10.49 ID:uizXDezi0 今、>322の為にスルー用のチンチロAAを貼ろうとしたら、AA保存用のファイルからAAが全部消えてて 「ゼア・ウィル・ビー・ブラッド」とだけ書いてあった… 324 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:32:57.45 ID:6ADpO2wG0 KH3Dは少なくとも糞ゲーではないけど、ゲーム進行不可になるバグがあるみたいだね フリーフローアクションの特性を考えたら、まぁそうなっちゃうよねとしかいいようがないが 最近はゲーム進行不可のバグが流行ってるのか? 325 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:40:11.22 ID:LJUvzrsf0 >>315 オゴーナがオプーナに見えてしまって焦った 326 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 21:53:19.31 ID:hbIF470n0 バトルレベル順に攻略すれば大丈夫だよね、wikiみたくねえな いまソラが他人のソラ似な人に出会ったところだけど スクエニさん・・・KH2FM RECODEDと続いたクリティカルモードなんで消したし 327 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:02:10.57 ID:1wE9iZyC0 クリティカルはクリアすれば追加されるお、さっき2週目入って表示された 俺はプラウドだったから、他の難易度は知らん ・・・クリティカル最初から入れてくれや ところで進行不能バグってなんぞ? 本スレ今まで見てなかったから知らんのだが 328 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:05:28.85 ID:0zau7NBmO 昨今のパッチのお陰で軽視してたが、進行不能バグって実はダメージデカイよな。 KH3Dのはよく解らないが、再現率が低い事を祈る。 329 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:08:04.96 ID:xXIZ+RLIO >>328 再現率は高い方が良くね? 「こうすれば必ず止まる」ってのがわかれば避けやすいし どこでどうすると詰むのかわからないのが一番厄介 330 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:14:48.72 ID:/lD52urE0 >>329 再現性高くても序盤の1行為で終盤に詰み発覚とかだと、発売日購入組はやる気失せるようなw あとからやる分には原因特定できてるのはいいことだけどさ 331 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:24:49.63 ID:nTm5ifw00 メモリーカードにセーブするタイプなら 他人からセーブデータ貰ってやり直すとかできたんだがな 332 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:48:12.77 ID:wYBh7+Zz0 まあ完全に詰むバグなんて昔っからいくらでもあるしな 黒チョコボで特定の場所に着地したら詰むとか有名だな 333 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 22:54:31.95 ID:aYKbr+cp0 SO3の悪口は 334 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:08:23.28 ID:1wE9iZyC0 何日か前に勇なま2やってて、猛毒ガジとコケコマンド使って戦ってたら コマンドのつぼみバグ起こってフリーズしたわ 初めてだったから焦ったわ 335 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/05(木) 23:22:11.12 ID:0zau7NBmO >>329 それもそうか。 そういや絶対ヒーローの100%タライフリーズも萎えたが解り易いから回避は楽だったっけ。 修正しないのは絶対に許さないが。 336 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 01:21:17.78 ID:OkCNmeyk0 >>332 そういやFF5の飛空挺でカメの洞窟に着陸しようとすると 何故か着陸してしまい 二度と飛空艇に乗れなくなって詰むとかあったな 337 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 01:39:54.84 ID:hbP8Wt0z0 詰んでもやり直して回避できるならまあ許せなくも無いけど 詰んだ状態で気付かずセーブできるようなのだと悲惨の一言だがな とか言ってたらなぜかロマサガ2を思い出した バグじゃないのに 338 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:05:24.68 ID:ZiHuav2M0 FF8のオーディンのところのバグとかか >詰んだ状態で気付かずセーブできるようなの キンハーのバグそれっぽいな 339 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:14:20.32 ID:BzuDQEk/0 今年はもう、進行不能バグひとつ程度では闘いにもならん 340 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 02:27:15.90 ID:7JnKc4mYQ 彼女無双だもんなぁ、もう4月だってのに 修正版ーー! 早く来てくれーーー!! 341 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 03:56:47.45 ID:yVAcOWif0 >>315 |┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 342 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:01:39.89 ID:1yAxRaCP0 >>340 ははっ、わりぃ。 343 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:13:50.16 ID:f06iFqteO でもまあラブプラスもバグ修正さえしっかりやれば大賞はないだろう。 それでも黒歴史、企業態度に問題ありくらいの評価はもらうだろうけど。 大賞狙うならジャンライン並みのバグ追加か時限式シナリオで修羅の国のでにけりの前後みたいなのやリンカネの電波シナリオくらいないと。 しかし外から見てるとなんとなく逆転裁判4思い出す…ナルホド君がダルホド君になったのは衝撃的だった 344 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:19:26.57 ID:rOcfolrZ0 >>330 MH3G「呼んだかね?」 3Gから入った新規ハンターにはダメージ少ないけど、 旧来からずっとやってきた古参ハンターにとっては カプコンに3DS叩きつけたいほどの糞仕様&バグ って例なんだよなあ。攻略本とかでも口裏合わせ しているくさいし。 345 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 07:59:48.13 ID:Txs6S/ydP >>343 プレイヤー(主人公ではなく操作してる人)とカノジョの毎日の生活を楽しむ、という作品のコンセプトを頭から否定してるようなシナリオで大賞狙えないとは思えないけどな コンセプト一切掲げずに主人公にデフォの名前つけて、恋人パートの無印&++の会話ごっそり消してくれればただのよくあるギャルゲで成立するけどね…… 346 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:09:24.29 ID:8UDdZ0940 そりゃ仕方ない 実際は痴漢とビッチ被害者の日常なんだからw 347 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:16:46.63 ID:Em7zPrngO >>345 ゲームの目的を完全否定してるからなぁ ギャルゲーとしても、そこらの無難なエロゲの方がマシなシナリオ書いてる気がする 348 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:38:09.19 ID:SYhae1pc0 ふんぐるい むぐるうなふ かのじょ こなみ むがふなぐるふたぐん コナミの館にて死せるカノジョ夢見るままに待ちいたり ― H.P.ラブプラスト著 『カノジョの呼び声』 より 349 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 08:58:48.77 ID:yjRkfEPc0 作品を否定したシナリオとか、〜のほうがマシって話が多いが それだけでクソだと思うなら具体的に選評書くなり追記してみればいいんじゃないか? 350 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:21:19.78 ID:NhvFiMML0 というか、順次書いていかないと書き漏らしとか、作業ボリュームが大きくなりすぎるとか 色々面倒がありそうだしね 351 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:21:59.01 ID:bTfzqQ3I0 バグだけで文章量多すぎて 主観が混じりやすいシナリオ面を 文章増やしてまで細かく追記する必要性がない 現状の選評でシナリオにあまり触れてないのは そういう理由だったと思ったが 352 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:25:53.16 ID:Em7zPrngO つか、出てるだけでゲンナリしてくる上に、完結まであと20話近くあるからなぁ どこまで酷くなるか、あるいは改善されるか予想付かない 353 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:42:31.84 ID:f2PhEEkaP 選評を書かせないことでKOTYを回避する斬新なクソゲー 354 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 09:44:19.34 ID:SYhae1pc0 >>349 そんなに急ぐ必要なないんじゃね。 まだ20話以上あるようだからその都度書き足してくのも なんだし、それにそれだけあるなら逆転サヨナラ負け優勝の 可能性だって無いとは言い切れないしさ。 355 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/04/06(金) 09:54:18.30 ID:42kMtH3H0 シナリオが糞なゲームなんて腐るほどあるんだから、 やってない人間でも納得できる説得力ある選評書いてくれよ、とそれだけの話なのに、 主張ばかりして誰も書かないというね。 別に完成稿でもなんでもないんだから、現状でも書けるハズだろ。 356 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:08:38.82 ID:NhvFiMML0 NLPの時限SSって、たしか3日に一度更新されるだっけ?>残り20話 357 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:13:40.78 ID:bTfzqQ3I0 急がないとならない理由でもあるのかい? 据え置きストクロの時も 「選評者が反論にレス返さない、修正予定告知が4月に来るから急いで結論出さなくて良い」 って言ってるのに「ストクロジョガイジョガイばかりしやがる」とか言い出すし 修正されてもいないのになぜ急ぐ 358 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:17:50.01 ID:yjRkfEPc0 >>354 急ぐ必要ないと思ってるから言ってるんだがな 現状バグありでクソだというのは概ね認知されてるんだし >>355も言ってるが現段階でシナリオもクソだって言うのであれば それなりの根拠出してくれってだけの話だよ 359 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:18:56.59 ID:qy95PObJ0 そもそも修正は本当にされるのか。 360 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:23:17.45 ID:bTfzqQ3I0 シナリオをクソとして推してる人間もKOTY級なんて言ってる奴は極少数だろ 「選評として書かれていないクソ要素は無視」っていう当たり前の事を忘れて 今すぐには必要でもないその少数意見を書かせる必要あるのかい? バグ修正されても納得できるシナリオのクソさを書いた選評出なければ 候補から外せばいいだけじゃないかね 361 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:25:01.37 ID:bTfzqQ3I0 バグ修正されてもNLPが大賞になるように 今からシナリオ選評書いてごり押せとでもいうのかと 362 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:30:14.51 ID:NhvFiMML0 --- .._ ! !、 _ :;;;::::::::::`ヽ ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ `ヽ::::i ヽ フ'' ∈∋.l:::i このスレでは予告無く _ 〉ソ,ヘ .!::| 度々スルー検定が実施される (ヽi, /; |:::! 主な例としてはage厨・煽り厨・ iゞ! ,,_____ノ、i; -=・=‐ |:l コテハン・ゲハ民などだ。 !、 'ヽ__●ノ' |:! これらに反応するとクソゲーを !、jヽ、 ,- _,。) l 語る権利を失ってしまう。 〉 /,、''`ヽ_ ェェィ ! 気持ちはわかるが、 '!, ヽ`t-,、_ -‐' ノ 対戦チンチロリンでも買って ヽ ヽt,=,=' / とりあえず落ち着いて欲しい。 \ `'"~⌒ ;;:::'''″ `-- ^  ̄ 363 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 10:59:43.56 ID:75df8yjp0 もうVITAという存在そのものでいいんじゃないですか? 364 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:16:47.22 ID:BdlPCP88O 俺が……俺達がクソゲーだ!! 365 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:19:57.08 ID:ujFPoJy80 キングバグハーツの今後に期待 366 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:36:14.73 ID:3N7uI65U0 クソゲーオブジョイヤー 367 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 11:43:31.61 ID:Hn41iMW50 勇ましい掛け声である 368 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:02:25.46 ID:FXWj2VE/0 ツイート検索:バグ+KH http://t-proj.jp/twitter/?q=%E3%83%90%E3%82%B0+KH キングダムハーツ終わった〜それにしても今回バグ多すぎるだろ・・・リクのコマンドデッキ増加反映されないとかありえないだろが! キングダムハーツ3D進行できないバグあります・・・ カントリー・オブ・ザ・マスケティア(リク)でビーグルボーイズ機械室の1人目を倒さないで先に進むと先にも前にも戻れないバグ スクエニさんデバックしてないんですか他にもバグあるし、デバックしてないの?なんかスクエニも落ちたね キングダムハーツでバグあった(´・ω・`)条件わからないけど判定とグラフィック消えて攻撃を一方的にされるバグが\(^O^)/何これつんだwwww キングダムハーツ買ってやりこみ中!バグがあってソラがステージの道から外れて道に戻れない(-_-;) よっし、気分リセットしてKHラスボスぶった押してくる! もうバグりませんように・・ KHバグ怖いwwwっていうか私もう2回くらい固まって何もできない状態になったけどなw ・最初の頃に画面が停止してボタンも反応しなくなったな。あれはどっちの問題だろ(-_-;) 今日買ったから事実確認するわ 369 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:09:29.13 ID:aKNmCjriP >>368 ブログなどでどこもとりあげてないから捏造の可能性あるね あんまやってると訴えられるぞ 370 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:09:44.83 ID:Em7zPrngO なんかバグゲー多くね 371 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:11:03.81 ID:lgNPQ2/x0 >>366 オブジイヤーじゃないの? 372 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:13:01.18 ID:ujFPoJy80 >>369 既に公式でも進行不可バグの報告あるのに何言ってんだお前… 373 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:15:47.84 ID:psrjW7QF0 >>369 まずは公式から見てこようか 374 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:19:03.38 ID:f06iFqteO >>345 それでも次点止まりだとは思うけどな まあなんにせよバグ修正、時限の内容次第か >>359 どの程度修正されるかはわからないが他社とコラボもしてるから放置はないと思う。 375 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:19:06.02 ID:FXWj2VE/0 バグなんて昔からずっとあるし放置されまくりなのに今更騒ぎ始めたよね どうしたんだろうか やっぱゲハ連中の「パッチがー」のせいかね・・・ バグ出しまくりなのに後からパッチ当てればOKみたいなのを普通にしてはいけない パッチなしで正々堂々勝負しろよ 376 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:22:06.62 ID:ZiHuav2M0 >>374 修正されたらでいいよその話はもう 377 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/04/06(金) 12:26:11.24 ID:42kMtH3H0 >>375 バグ無しの製品なんて出来たら人類は神の領域に近づくと思うんだ。 パッチ自体を否定するのはどうかと。 378 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:31:04.14 ID:ujFPoJy80 パッチ否定している奴はただのアホだろ 379 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:33:56.01 ID:O1Do5sc00 青春の1ページなんて所詮はNEWからの追加要素の一つに過ぎないし 気に入らなければ見ないでなかったことにすればいいだけだと思うが 380 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:35:38.38 ID:GoleVptS0 キングダム ハーツ3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 進行不可となる現象について http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=1385&la=0&n=2&drt=1333678800&tag=23fa63b5a8d2802cdf7ebc62e06e8b93ddbb19c0 進行不能バグについて公式発表があった 最近、この手のバグが多いな 381 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:38:40.62 ID:fSqb5RdS0 シャドハ2のセーブデータ消滅はきつかった…… 別に最近に限ったことじゃないと思うよ 382 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:41:54.40 ID:ZiHuav2M0 スパロボZにバグあるな セーブデータ引継ぎの際資金が増える ステージ2でフル改造w 383 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:42:39.30 ID:f06iFqteO 新ハード初期の頃だからいろいろ勝手が違うんじゃね 384 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:44:27.97 ID:aezVCd1S0 >>377 「1個のバグを潰したら、新たに10個のバグが発生した」なんて当たり前の世界だしね 385 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:45:57.69 ID:FXWj2VE/0 >>382 強制じゃないよな?使わなければいいだけ 資金無限バグなんて昔から裏技としてそこらにあるしな はい終了 ACERも資金バグあったのにスルーされてる時点で察しろ 386 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:49:44.56 ID:ZiHuav2M0 >>385 ・・・別に「バグあったから糞ゲー」何て言う気は無いよ 唯の雑談じゃんか 387 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:50:14.41 ID:psrjW7QF0 バグプラスにもそういう得するようなバグほしいな。 388 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:53:28.47 ID:aKNmCjriP 昼間からバグがークソゲーがって言ってて悲しくならないか? 必死に生んでくれた母ちゃんの顔を思い出しながら自分の書き込みを読んでみろよ 389 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:11.39 ID:bGag76WbP リッチが沢山貰えるバグとか人目とか気にせずにキスしまくれるバグとか、そういうの一切無いもんな。 390 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:33.56 ID:8YbEDnXB0 >>388 俺はクローニングで生まれたので 391 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:43.09 ID:FXWj2VE/0 >>386 >>382の書き方じゃそうは見えないけどな クソゲー推しかどうか分かるように言わないと誤解されるよ このスレじゃ「○○にひどいバグがあるぞw」と言うだけの人はお客さん扱いになるから 荒れる原因になるなら雑談すら歓迎されない 勘違いした人がクソゲー推しで揉めるからね 最近じゃAC5とかかな? 後特定作品のバグ関係の雑談なら本スレでやったほうがいいと思うよ 392 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:54:43.49 ID:sMLFLgq10 すぐにパッチ来るだろ まさか今の時代にパッチ充てられないゴミハードが存在するわけもなし 393 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:56:05.77 ID:3wIeIRLh0 酷いつっかかりだな これでノミネート云々あったらともかく、そこまでカリカリしなくてもいいじゃない クソゲーの話しかしちゃいけないスレかと言われるとなんか違うしできないだろ 394 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:56:53.45 ID:GoleVptS0 >>382 ラブプラスにそのバグくれよ… 395 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:57:03.10 ID:75df8yjp0 つーか、2011年は該当なし じゃダメなん? 396 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:57:56.46 ID:fSqb5RdS0 >>395 ここ2012ですし、スレ自体否定されても…… 397 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:58:08.35 ID:3wIeIRLh0 びっくりするほど今更感 398 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:58:10.33 ID:sMLFLgq10 ブヒブヒと言いがかりつけて粘着してるアレを黙らすにはちょうど良いバグだな 399 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 12:58:32.82 ID:ZiHuav2M0 >>391 はいはい判ったからゲハに帰ってパッチ批判続けてろよ 400 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:01:50.24 ID:bGag76WbP まぁ「バグがあるぞ!」しか言わなくて選評書かない時点でね。 401 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:02:14.17 ID:2BRfoi88O >>375の時点でお客様って丸解りだろ スルーしろ 402 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:02:23.22 ID:3N7uI65U0 スパロボのバグは素敵に有用だな タシロバグ並みに嬉しいわ 403 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:02:36.30 ID:7gqniLnQ0 このスレもう駄目だな。 404 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:06:00.11 ID:2BRfoi88O タシロバグ調べて吹いたw 405 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:07:33.36 ID:GoleVptS0 バグが出るのはしょうがない部分はあるんだよ KH3Dなんてフリーフローアクションを導入してたり、開発期間が短かったりするからバグは何かしら出るとは思ってた もちろんバグは無い方が良いけどな 問題はバグが判明してからの対応の仕方 パッチ配信や回収等何かしろって話 406 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:24:43.14 ID:Em7zPrngO スパロボのは普通に引き継ぎで入る資金ボーナスとは違うのか? 前作10周すると増えるらしいが 407 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:25:55.17 ID:BdlPCP88O つーかここバグゲーオブジイヤーじゃないんで 408 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:28:41.37 ID:ZiHuav2M0 >>406 引継ぎの場面でスタート押すとボーナス以上に増える 時間の無いサラリーマンにお勧めw 409 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:30:05.92 ID:Em7zPrngO 正直、この時点でアホみたいな資金なんだが、これ以上なのか シナリオだけ楽しみたい人にはいいな ------------破界篇からの引き継ぎ---------------- ※『システムデータ』が必用、詳しくは公式ページを参照 A:「破界篇」のクリア状態のシステムデータがあれば 各パイロットの初期PPに+150、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、加算され 所持強化パーツは「破界の紋章」「バリア・フィールド」「DMユニット」 B:Aに加えてクリア回数(最大10周まで)に応じて更に 各パイロットの初期PPは1周につき+10、初期撃墜数は1周につき+1、 初期資金は1周につき+100000のボーナスが与えられる (つまり一周のみシステムデータならば、クリア特典+1周分の周回ボーナスが得られるということになる) C:さらにシナリオをコンプリートしている場合は上記A+Bに加え 各パイロットの初期PPに+100、初期撃墜数に+5、初期資金に+500000、 所持強化パーツは「A-アダプター」「リペアキット」 「プロペラントタンク」「カートリッジ」 ----------------------------------------------- 410 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:36:36.84 ID:ISKaLC8X0 >>409 ボーナスフルコンプの200万なんてあっと言う間に吹っ飛ぶんで、1周目からお気に入りの機体だけで行きたい人にはいいよなぁ。てか昔はゲーム内通過の増殖法って当たり前のようにあったもんだが、こうやって思い返すと最近は少なくなったね。 411 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:37:15.15 ID:MgUaYpLoO KH3DにTWTNWあるのかい酷いネタバレを公式にされたよ… 412 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:47:39.64 ID:ISKaLC8X0 とぅてぃ…ぬぅ…? 413 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 13:49:00.27 ID:uWc7XFOS0 致命的バグ一個VS(ほぼ)無理ゲーが存在VS全方位まんべんなく一定のクソ+数個のネタ要素と重大なバグ ファイッ! 414 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:01:00.93 ID:J3P6vhZ4O >>375 パッチ無しで勝負してもいいが、当然「回収による修正」も同意義になる訳だがいいのかい? 「ラブプラス修正による選外の可能性」も否定してしまう訳だが。 415 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:06:08.38 ID:bTfzqQ3I0 修正無視だとパッチで超サイヤ人化したジャンラインさんが本気出せない 416 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 14:29:30.62 ID:fSqb5RdS0 スロッターマニアVもドラスらしくクソゲーだったみたいだが、パッチで結構改善してるんだな…… これなら鬼帝も期待出来る 417 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 15:21:13.25 ID:wJj4p9dJ0 スパロボで酷いといえばαの挑発資金増殖バグと第三次αの移動時EN回復バグがあったな 418 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:11:28.17 ID:f8GcxjdO0 >>417 最近だとLのイクサー1バグがあるな ???「いやあ、バグのないスパロボって最高ですねぇ」 419 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:16:16.75 ID:f2PhEEkaP >>418 Kにも精神重複バグあるだろ!発気! 420 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:30:20.95 ID:BdlPCP88O 時代の流れか解らないがちょっとのフリーズや進行不能で騒ぎすぎな気がするな そう思うのは俺がデータなんていつ消えるか解らなかったFC世代だからか 421 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:33:57.00 ID:8YbEDnXB0 >>420 俺も昭和の生き物だが、その理屈はおかしい 開発のインフラも発達した今の時代を、かつてのような視点で眺めるべきではない 422 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:36:15.03 ID:vghqwHza0 スパロボ知らないんでタシロバグは女の子のスカートを盗撮出来るバグかと思ってた。 女の子と野球拳出来る! …ってウソテクあったし。 423 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 16:43:58.00 ID:XNhGgcDy0 スパロボは昔サターン版のFでセーブデータ破壊みたいにホントに酷いのがあったからなあ それに比べれば最近のスパロボのバグは可愛いもんじゃないかと思う 424 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:08:34.41 ID:vcovUnRP0 >>420 お前の頃はバグよりもカーチャンの掃除機の方が怖かった時代だろw FCの頃はバグを楽しんでたよなぁ。わざとロムを半差しにしたりとかして。 425 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:12:59.08 ID:BdlPCP88O >>421 今だからこそってのもあるかな データなんて消える物なんだからバックアップぐらいしろって思うし実際やってる フリーズだってセーブポイントからやり直せば良いだけだしね そりゃ一時間に一回とかだったら萎えるが頻出しないなら尚更 昔と違ってバックアップ取りやすいしPCにも簡単に保存出来る なのにバックアップや頻繁なセーブをしない時点で甘えとしか言えない 426 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:14:50.27 ID:g1Rd4ms50 >>411 ソラのTNTNが出るなら10本買う 427 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:18:56.22 ID:BdlPCP88O >>424 不利になったらコントローラーを引っ張る立ち回りとかあったな バグった画面でもセーブ地点まで必死で帰ったりと頑張ったわ 428 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:21:06.77 ID:3wIeIRLh0 カーチャンの掃除機が怖かった時代ってマジでそうだなwww 今もまあデータ書き込み中に切れたら瞬殺だけど 429 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 17:56:04.58 ID:NhvFiMML0 バッテリーバックアップシステムだからって理由で、ジャーヴァス買ったしなぁ 430 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:02:26.63 ID:Jb5rgcoj0 バッテリーバックアップだから安心と思ってたら… おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました。 431 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:15:50.64 ID:yjRkfEPc0 0% 0% 0% 432 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:17:51.18 ID:xvjhABZE0 >>431 そもそもあのゲームってバックアップ機能あるの? 433 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:28:49.72 ID:iNgSlvDJ0 かーちゃんの掃除機も恐ろしかったけど、ゲームのしすぎでかーちゃんがキレて アダプタ隠されてそれを見つけるのにかかる時間のほうが長かった気がする。 434 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:29:15.15 ID:vUdCBrfM0 今は電池切れで自己責任で交換しないといかんので不便だ 逆に電池の寿命が短いが交換しやすいターボファイルは今だと便利 対応ソフトが少なすぎるのが問題だが 実用に耐えられるのは覇邪の封印だけか 435 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:43:28.26 ID:BdlPCP88O 天の声なんて買わなくてもバックアップ取れるとか良い時代だわ 436 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 18:44:08.41 ID:htcZiFJ6P PS2の8MBメモカは衝撃だった。 なにその大容量、しかも純正 437 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 19:19:46.85 ID:i9ZlcxIF0 アダプタをカーチャンに踏まれて端子が折れたのは苦い思い出 438 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 19:56:14.35 ID:BGPbToL10 1週間に一人1時間という過酷な制限でFF8やったらムービー長すぎて進まなかった… 439 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:05:07.54 ID:MgUaYpLoO 8そんなにムービー長くねえよ 440 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:10:52.28 ID:ZiHuav2M0 9からは飛ばせるから、8が長く感じるのかもな 441 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:16:49.88 ID:BGPbToL10 >>439 多分ファミコン→PSのジャンプアップでそうなったんだと思う。 「がんばれ森川君2号」とFF8しかプレイできんかったが。森川君2号をクソゲーと言われて泣いたあの頃。 442 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:28:57.58 ID:/w4qHVGy0 Vita版リッジレーサーはノミネートされてますか? 443 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:29:46.25 ID:tw84ToUv0 >>442 おじいちゃん御飯はもう食べたでしょ 444 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:39:08.08 ID:MgUaYpLoO >>439成る程ねえ、まあその条件で凶悪なのは3だな、ラスダンが >>440 9はできないよ! する方法はあるがディスクが死ぬよ! 445 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:39:43.62 ID:Ygv/3aqN0 ばあさんや、鬼帝の選評はまだかいのぅ・・・ 446 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:40:05.79 ID:c9gQdFklO スパロボAで兜甲児が二人になったりトロンベBGMの上書き力とかスパロボ、笑えるの多いな。 447 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:49:16.82 ID:KlUnBGd50 わしのスパロボRはエニルの攻撃力が鬼になって最終的にはクリティカルでも12しかでなくなりおったわ 448 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 20:52:35.91 ID:ZiHuav2M0 >>444 あれ、ムービー中に蓋開けるだけじゃなかったっけ もしかしてそれがディスクに悪いのか 449 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:25:02.96 ID:HTXSevLM0 >>448 方法は合ってるが、推奨はされない行為だな スクエニが用意してたスキップ方法でもないし エクス2狙いの時には使わせてもらってたが ちなみに、8でも同じ様な事をして「ジ・エンド」を狙うと言う方法があったな・・・ 450 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:31:29.71 ID:vghqwHza0 >>441 森川君(NPC)の愛人(主人公)が森川君の嫁さんを陥れていく略奪婚ゲームだと思ってた。 451 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:41:17.76 ID:rOcfolrZ0 >>447 スパロボDだと、メガゾーン23のキャラが 敵として出てくる時にも味方ステータスの状態 で出てくるせいで、育成すればするほど 凶悪過ぎるステータスになって最終的には クリア困難ってレベルじゃなくなるバグがあったよな(w 452 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 21:47:43.85 ID:8UDdZ0940 >>446 トロンべはトロンべだから仕方ない スパロボは何週もやってるとミシェルが助けられなくなり 必ず死ぬようになるてのもあったな 453 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:01:28.76 ID:H5nIuAbu0 でもミシェルのあのバグは、実際巡り合えた人が数えるほどしかいないという罠 有害だけど無害というよく分からんもの そんでもって第二次スパロボZのミシェルは死亡イベントの後、 「実は生きてました」展開やって普通に助かるようで スパロボLから反省したんだろうか 454 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:04:04.78 ID:UYiFvmvB0 >>451 クロノクル「チラッ チラッ」 455 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:13:32.53 ID:f2PhEEkaP 撃墜999まで使えば本望だろうよ…… 456 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:23:00.73 ID:g1Rd4ms50 幼女クランとミシェルの天秤だもんなw 普通眼鏡割るw 457 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:23:15.72 ID:8UDdZ0940 でもあのバグ最初に見付けた奴て ミシェル大好きなはずだよな… 458 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 22:37:14.69 ID:H5nIuAbu0 >>456 でも割る代償に悲しむクランを見る、という事を忘れてはならない 459 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:33:35.38 ID:zSJVhQER0 そういや前にちょっとだけ話題に上がってたラビリンスの彼方、 150時間以上プレイしてるけどバグらしいバグには一度も遭遇してないんだよな。 460 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:43:20.21 ID:vghqwHza0 誘惑のラビリンス? 461 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/06(金) 23:58:49.18 ID:I/AOAQEb0 時代はクラウド、課金ガチャ 462 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:04:00.57 ID:f4vivHOs0 |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄ 463 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:44:30.23 ID:bRm6GC690 鬼帝Vの公式を見たんだが…… これ、グラフィックPSPレベルじゃねぇか…… なんでPSPで出してくれなかったんだよ、Vitaなんて買う予定ないよ…… 464 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 00:52:13.15 ID:wFnQMX6H0 鬼帝の為にVitaを買うに決まってるじゃないか 465 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:01:45.90 ID:Lzr+zx/E0 数少ないVitaのソフトを賑わせてくれて喜ばしいじゃない。萌え絵だし。 リアルじゃないとっていうならパワーテニスの女選手で満足してこい。ヴィーナスがどう見ても詐欺。 466 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:04:19.84 ID:4wXgKXXX0 >>463 正直PSPで出しとけよというのは同感だが、単純に安く作るためにVITAで出したんじゃないかという気がする。 そんなに大量に売れるようなソフトじゃないし、ハードの性能が高ければ多少効率悪いプログラム組んでも力技で動かして誤魔化せるし。 VITAの掲げてるソフトの方向性も、超クォリティにゲームをガンガン出すことじゃなくて価格も質もピンキリで色々な会社が自由にソフトを出せるようにという事みたいだし。 467 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:06:03.90 ID:H2Nb5/kV0 PS時代のクソゲーオンパレードは色々楽しめた 468 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:10:21.79 ID:Lzr+zx/E0 鬼帝がvitaということもあって突撃のハードルが高めなのがなぁ ところでブロック崩しに表面のタッチはわかるが、裏面のタッチパネルは使われるのだろうか? あれ一応ハードの売りだろう?早く海洋探索ゲームがでて生き物つまめたらいいのに…… 469 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 01:18:14.72 ID:wFnQMX6H0 背面タッチで明かりを灯せ!って書いてあるんだしきっと使われるだろ 予約は特典判明待ちしてからにするけどな 470 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 02:13:48.10 ID:O4B7MLHP0 鬼帝はドラスのVITA2作目だし、この時期に経験を積むことで同業他社より優位に立つよう頑張ってるんじゃないかな ついでに、DLC商売の敷居が低そうなところも参入の決め手になったりしたのかもしれない 471 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 04:42:26.98 ID:jug5yl100 >>466 ブロック崩しのプログラムでそんな必要ないだろ PSP鬼帝だって目立ったバグも処理落ちもないし 472 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 05:26:03.88 ID:iLq8dTxs0 >>431 トラウマ 473 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 07:46:24.76 ID:NZWZZ+d00 >>472 いや据え置きですし 474 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:27:31.02 ID:GJ+BEt0s0 月刊NLP選評byディアゴスティーニ という電波を受信 475 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:41:10.39 ID:lFJea1nT0 >>422 水晶の龍でGoogle画像検索すると野球拳ネタが大半という不具合 >>424 スーパーマリオとテニスを差し替えてワールド256とか発見した奴頭おかしいよなw 476 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:42:04.08 ID:s+SDE20V0 鬼帝はアイデアしっかり練ってバランス調整した上での鬼畜難易度なら良作になれそうなのにな ドラスがブロック崩し界のCAVEになることも出来るかもしれない 公式HPでKOTY意識してるけどもっと高みを目指せよw 477 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:42:54.39 ID:apfoKLpvO >>464 下に同じ。 478 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 09:49:29.89 ID:YoTuxjQb0 もし鬼帝が面白かったら? というifが同じくVITAの@fieldだと思う 全然違うジャンルだけどどこか通ずるものがある 鬼畜難易度でリトライが早いところなんか特に 479 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 10:54:58.00 ID:LJeiOJ4a0 >>476 KOTY目指しても立ちはだかるは13万本も売ったNLPというね… 480 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 12:27:37.69 ID:+k0LsMJqO >>476 Twitterの鬼帝タグ拾ってるくらいだしなぁ 481 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 12:30:00.43 ID:S5j9vkp40 KOTYは高みじゃなくて深みだしな 482 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 12:52:32.17 ID:mrRQmYjJ0 はまる方の深みなのに味わう方の深みだと思ってるのがKOTYスレです 483 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 13:09:29.46 ID:qaBoSCuz0 被害者が多い 484 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 13:31:33.88 ID:AHpDrDtk0 >>476 せめてご褒美絵の安売りはやめた方がいいな 485 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:46:36.24 ID:JY8A7jAxO 選評って言うなればとてつもなく具体的な不満点だからな フィードバックさせればクソゲーにはなるまい 486 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:50:54.51 ID:ubJdFX/C0 ここバグゲーオブザイヤーじゃないのに今迄の候補が主にバグによるものだな。 バグないのにクソゲーって出てこないかな、待ってりゃ一つぐらい来るか 487 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 15:58:52.76 ID:apfoKLpvO 待つのではなく、探すべし。 去年チンチロリンのせいで石村2を積んだ俺からのアドバイス! 488 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 16:48:57.85 ID:Q7qlHNBE0 @Fieldは萌えキャラで釣っておいて マーブルマッドネスに通ずるゲーム性とロードランナーのようなマップエディットによるクリエイト性があるからな 3DSとかiPhoneのようにジャイロ機能がある機種でもできそうな気がするからダウンロード専売でいいので移植してほしい 489 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:22:32.81 ID:LJeiOJ4a0 ギャップというのは大事かもな。 あの有名作がとんでもないバグまみれ→バグプラス 可愛い見た目で釣っておいて激烈難易度→鬼帝 麻雀でクソゲー!?→ジャンライン とか。 予想を裏切るというか。 490 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:42:13.51 ID:20zhFfkr0 そういうのも含めて全ての面でバグプラスが断トツだろ 491 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:43:21.84 ID:ubJdFX/C0 ただ、ギャップが凄いからといって、テンプレにもあるけど、だからクソゲーだとは言っちゃいけないんだよな。それそのものの糞さがないとクソゲーではないし。 492 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:46:22.63 ID:BaL6YEDoP そういうのが行き過ぎると単なるガッカリゲーを推されたりする。 493 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 17:52:45.82 ID:ubJdFX/C0 >>492 ガッカリゲー≠クソゲーだしな、前作のハードルが高すぎるとかでガッカリゲーと批評されることもあるし。 494 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:11:34.17 ID:x9GsQIM/O ギャルゲーや続編物はどうしても個人の主観が入りやすい上に感情的なりやすいからな まあラブプラスはガッカリゲーどころか黒歴史が妥当だろうけど 495 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:14:39.98 ID:+IstJNye0 ラブプラスのあのハゲは「社長が訊く」にもう一度呼ぶべき 496 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:17:00.18 ID:ubJdFX/C0 >>494 黒歴史だね、どうせ完全版出るだろうけどどうなるんでしょ >>495 確実にお茶出されないだろうけどな 497 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:23:12.06 ID:jug5yl100 >>495 ttp://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/0e/Ishidaki.JPG 椅子もなくて代わりにこれだな 498 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:34:38.63 ID:JY8A7jAxO ラブプラスの現在の評価点は写真と前作キャラ続投ぐらいか しかも後者はKOTY的には長所にすらならないと キャラが可愛いってのは本家がPia4で散々やったけど、主観要素にしかならないと言う認識 どうしようもねぇな 499 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:40:40.97 ID:Lpf5TOEi0 >>497 拷問だ、とにかく拷問せよ! そういや、罪人を箱に入れて地中に埋め、首だけ地上に出して のこぎりを近くに置いて「どうぞご自由に首を切ってください」とかいうのが 江戸時代あたりにあった気がするが、何て名前だったか・・・。 500 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 18:41:17.42 ID:BaL6YEDoP その写真もだいぶ狭い角度しか撮れないんだけどね。 体験版よりも劣化してるってどうよ? 全身とか無理。 501 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:24:21.84 ID:O4B7MLHP0 >>499 北斗の拳にそんなシチュがあったな 502 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:39:17.86 ID:T6EOwQWm0 >>499 「鋸挽き:縛り付けた罪人の首に浅く傷をつけ、その血をつけた鋸を近くに置いて、被害者親族や通行人に一回か二回ずつ挽かせ、ゆっくりと死なせる刑罰」 じゃないかな 503 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 19:42:43.86 ID:fDIUE0z90 聞くだけで吐き気がするような刑罰だな 504 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:14:02.65 ID:A/TW0OfX0 見せしめによる犯罪抑止を狙った刑だからな 人権思想が広がる前のものだから仕方ない 505 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:32:54.34 ID:ps+CNcJ/0 どんなに嘆いても、NLPのバグがなくなったりはしない。 社長を見せしめ拷問をしても、彼女たちが池沼だったり、記憶喪失だったり 波紋の使い手になったり、鉄板お冷をだしてきたりする現象はなくならないんだよ! 506 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 20:49:51.52 ID:8s8x3vCx0 http://sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up179788.jpg こえーよ 507 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:15:21.46 ID:Ez1xsieFO バグの多さだけなら牧場物語も大したもんだが、全然話題に上がらないのはNLPがバグ以外も備えてるから? 508 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:17:56.69 ID:jug5yl100 ttp://beauty.oricon.co.jp/news/2009863/full/ 509 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:19:33.59 ID:Eqdo2Imc0 はじまりの大地はあんまりバグはないぞ 恒例の恋人にできない系のバグはもちろんあるが 510 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:21:09.73 ID:ps+CNcJ/0 >>507 マベ社のゲームは常にバグがある、てな感じで牧場・ルンファクやってるファンは その辺も織り込み済だからなぁ。 511 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:22:08.78 ID:88J+IjPR0 今までに比べてはじまりの大地ってかなりバグ少ない 512 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:24:28.00 ID:88J+IjPR0 そしてコロステはバグすげえひどかった記憶があるけど そのころKOTYがあったらどうなってたんだろーか 513 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:29:15.80 ID:wFnQMX6H0 いろはさんからのありがたいお言葉 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2839974.png 514 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:30:17.23 ID:JMfUrELD0 はじまりの大地でるまでコロステがよくオススメされてたからかすりもしないんじゃないか 515 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:33:37.85 ID:BaL6YEDoP >>507 バグがあってもファンが納得済みならそんなもんじゃない? NLPはバグの多さも酷いが内容も酷いからね。 516 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:34:24.32 ID:BYnw7lM00 >>514 コロステよりもキラ仲の方がすすめられてたような記憶がある 517 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:43:02.88 ID:20zhFfkr0 据置のKOTYスレが面白い事になってるね 654 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:32:42.83 ID:BdCSDYy1 [1/2] 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 18:01:21.45 ID:3fN+EZgN0 [1/4] 向こうに愛想が尽きた もう二度と関わらん 毎年wikiに載る載らないはあっても選評を書いてきたのに こんな扱いを受けるとはな プレイしないゴミしか残ってないってのは本当だったようだ 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 18:27:18.18 ID:3fN+EZgN0 [2/4] >>58 スカイリムが話題に出たので プレイした上での当時の個人的感想(KOTY的にどうだったか)を書いたら 「お前の意見なんてどうでもいい 日記にでも書いてろハゲ」 と言う馬鹿を皮切りに、大量に叩きが現れた 普段スレと無関係な雑談をしているくせに、スレに関わる話題であれはない 63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 18:31:45.37 ID:3fN+EZgN0 [3/4] もう住人層が完全に変わってんのかね 大人しく関連スレも削除して消えるとするか すでに立つ鳥跡を濁した感はあるが… 655 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:34:08.75 ID:BdCSDYy1 [2/2] 70 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:03:21.19 ID:3fN+EZgN0 [4/4] もう何を言っても無駄なのは分かった これまで自分が少しは貢献してきたつもりだから あのスレの良心を信じたかったけどな これ最後に全部ログ消してこの界隈から消える すでに見切りつけてここに来た人もお疲れさま 656 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/04/07(土) 21:37:07.60 ID:JhtlP2UC 「KOTYスレに見切りつけてゲハにいく」っていうところが実に独創的で面白いと思う 518 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:46:00.06 ID:Yt6cQh4M0 >>513 それは・・・公式…なのか? 519 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:47:24.73 ID:cJ2XQltQ0 こっちにまで臭いレス持ってくんなよ 520 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:49:06.30 ID:YoTuxjQb0 >>518 ゲームじゃなくて「ハローキティといっしょ!」の公式ね http://www.with-kitty.com/4koma 521 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:50:10.55 ID:M751ArFBP バグ抜きにしてもToDo関連だけでかなり強烈だからなあ ・複数のToDoが存在する場合、思う通りのToDoが選べない ・そのせいで「カノジョ」の誕生日(プレゼント購入)がプレイヤーの意思とは裏腹にないがしろになってしまう ・探索系はダミー情報まみれで、総当たりして曜日・場所・時間帯・天候(ここは完全に運)を一致させねばならない ・時期によってはカレンダーの固定イベントのせいで、クリアできるはずのものがクリアできなくなる ・連日実行系は土日挟むとクリア不可のものがある などなど 522 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:50:35.40 ID:6962Q/8y0 >>515 確かに内容も酷いことは酷いんだけど、ラブプラスのバグはそういうレベルじゃない 523 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 21:51:10.53 ID:M751ArFBP 連レス失礼 >>521は>>515へ 524 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:16:13.16 ID:7JYmhKdK0 そういえば審議中の二作品はまだどっちつかずな状態? 525 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:24:07.40 ID:zUdSrAJ30 >>524 これ以上推す奴が出ないなら選外行きになるんじゃないかな タンタンとか既に全員忘れてるレベルだし 526 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:28:33.46 ID:5t+LYI7R0 タンタンは、もう選外で良いんじゃない? DJMAXは異議申し立てに返答がない状態だっけ 527 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:29:41.95 ID:ps+CNcJ/0 なんか、NLPの登場で消し飛んでしまったよな… 最初は、人気作だからアンチが湧いてンだろwとか思ってごめんなさい… 528 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:32:02.43 ID:Ghv8QuSc0 >>526 異議を選評者が認めた上、改訂が無い 529 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:35:49.72 ID:ps+CNcJ/0 DJMAXも今年一番のクソゲーなのか?と言われるとなぁ… 異議が来て、それ以降音沙汰ないわけで、一応4月が終わるまでおいといて、 選外行きでいいんじゃないかなぁ… 530 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:36:19.66 ID:0fGQmjSj0 DJMAXはプレイヤー層的に、選外でもいいかもしれないな アレが初級者層が主に見える仕様ならともかく、謳い文句から音ゲー上級者向けかつDJMAX経験者向けだからなあ 確かにミッションはすごい鬼畜だしプレイカウント解禁も途方もくれるもんだし救済策(リンクディスク)もなくなってるけど 音ゲーの根本崩れてない以上厳しいんだよなぁ 音ゲーはおそらく一番クソゲーハードルが高いジャンルだからなぁ ただ判定周りが死んでるだけで一瞬でクソゲーになるけどねw 531 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 22:49:17.40 ID:ySy09qmQ0 バグでジェネラル判定や穴GAMBOL判定が頻発するゲームならノミネート余裕だろう 壊滅的なレベルの音ズレや音関連のバグとかでも でも普通こんなの有り得ない 532 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:07:47.14 ID:cJx6603S0 音ゲとシューティングは 初心者〜並 …ステージクリアが目的 上級者〜廃人…ハイスコア・フルスコアが目的 みたいな感じだから、>>531みたいなクソ要素がない限り、 他のシステム的な部分で両者を納得させるクソはなさそう。 だからこそ、四八とかジャンライン的な「まさかこのジャンルで」を期待してしまうけどね 533 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:08:58.09 ID:0A9YIYuv0 音ゲーなのに音が出ないとかな。 534 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:11:14.22 ID:w46ytJkT0 ちょこっと話題になったサムドラ思い出してスレ見に行ったら なんかヨクサル化しててワロタ 535 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:38:52.30 ID:Ghv8QuSc0 昔っから廃人でもクリアできないモードとか普通にあるんで 大往生デスレーベルとかまず無理だから っつーかクリアラーとスコアラーを一緒くたにすると怒られるぞ 536 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/07(土) 23:54:02.45 ID:5t+LYI7R0 打ち込み点(壁とかに玉を当てるとそれだけで点数になるシステム)があるゲームで、雑魚敵無視して 障害物に連射し続けてる時の幸福感と言えば、それは素敵なもので 537 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:07:55.31 ID:Xvyl0K/c0 選評を書いた者です。 今規制中でこの前の反論への返答もレス代行使ってます。なのでそんなに返事ができません。 >>531にある音ズレはあります。ただUMDドライブの不調かと思い選評での記載は見送りました。 具体的には読み込みが遅れてズレる、ズレる秒数はワンテンポ〜10秒とマチマチ。 一応ポーズかければ直るんですが、高難易度譜面まみれの本作でスタート押す余裕なんてほとんどありません。 酷い場合は映像が途切れてズレる、スタートボタンを押して映像が止まってもしばらく判定が停止せず、 コンティニュー(RESUMEの意)押す→体力ナシで即ゲームオーバーというのもありました。 反論の中で「スコアミッションはほぼ回避可能」というのがありましたが、 確かにRocker Rocker以外は「無理してやらなくても他をやれば突破可能」です。 ただ、スコアミッションのクリアによって体力を増やすアイテムなどが手に入るので、 クリアすることで他のミッションやスコアアタックに役立つアイテムを見逃すのはキツいです。 それに「それをやらなくても他をやればいい」と「やってもいいが、やらなくてもいい」は区別すべきです。 クリアへの選択肢(元々スコア系は鬼畜ですが)を狭めている時点でクソ要素なんじゃないかと思っています。 今他のPSPを調達中なので、改訂はしばらくお待ちください。 538 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:11:58.63 ID:ckjJYtoRO 鬼帝・・・サンリオまで悪ノリしてないか? 539 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:17:38.72 ID:pbCelVtb0 鬼帝は良ゲーになりそうな気がしてる ゲーマー対象だし、余程のことがない限り難易度の高さは問題にならん 540 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:17:53.41 ID:qixs5wjZ0 俺は買う、買ってキティと添い遂げる! 6月のソフトラッシュの為にVITA買ったぜ(´・ω・`)♪ 541 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:22:53.59 ID:edWlv1Q00 >>540 おめでとさん! 俺も来月に買いに行くぜ! 542 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:34:57.53 ID:OsaIJOyR0 >>65 別にKOTYスレで話題になるほどの内容でもないよ このスレはラブプラスが大好きでなんとしても大賞取らせたいから何でもかんでも槍玉にあげてるだけ 543 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:38:21.42 ID:1+NIkdCh0 >>537 それって、譜面開始前の空白地帯にポーズ掛けたりして対策出来ないものかい? 音ゲーで不安定なズレって、頻度や対策可能かによっちゃ壮絶なクソ要素になるはずだけれど なんにせよ2012年はまだまだあるし、選評改訂なら気長にやってくださいな しかし新PSP調達とは恐れ入る、こんな事のためにそこまでせんでもいいだろうに 544 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:38:37.24 ID:Gn6I5vHr0 4日前のものにレスする程必死なのか…… 545 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:41:52.32 ID:SKWd9c2h0 そのDJなんたらって、アキバでえらい安く売ってたな 546 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:42:22.99 ID:D6+Ym5fp0 バイト君、お客様に鉄板お冷のサービスを 547 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:44:38.80 ID:9ilAmURj0 ∧,,∧ ( `・ω・) UFO作るお! ___( J⌒J ______ \~υ~ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ショボボボボボ・・・・ ∧,,∧ (;`・ω・)Σ ビクッ! ___( J⌒J ______ \~π~ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ベコン!\ あっ!! ∧,,∧ Σ(;`・ω・) ___(_J⌒J______  ̄\~川~ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ボトッ!!\ ∧,,∧ (´・ω・`) ショボーン ___( J⌒J ______ \ |\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 548 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:45:23.24 ID:9ilAmURj0 ごめん誤爆・・・これをどうぞ ∫ ∬ ∫ ______ ._/,_,r‐ーー-n┠─┨\_ ジュー | {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│ `\二二二二二二ニ/´ 549 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 00:59:16.02 ID:v0ccQaTZO 個人的にシェルノサージュが楽しみだな… 550 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:02:35.12 ID:qixs5wjZ0 >>547 俺はそれをやってからUFO作る前にシンクを洗うようにした 551 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:03:58.19 ID:FTpqix310 鍋つかみ填めてお湯切ればいいのでは? 552 :532:2012/04/08(日) 01:04:39.39 ID:CYKCdqfp0 >>535 私にレス? クリアラーとスコアラーがいるから一緒くたにして語れないよね、 という意味でレスしたつもりなんですが。分かりにくかったらすみません 553 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:05:21.33 ID:4OE+tKja0 今はもうUFOだばぁしないけどなw なるとしたらペヤングくらい 554 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:26:53.37 ID:dL2UYy9P0 >>553 つい2時間前にペヤング激辛ぶちまけた俺… ぶちまけた後食えそうな所はサルベージするよな? 555 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:29:22.44 ID:9ilAmURj0 するだろ・・・もったいない・・・ 556 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:31:08.01 ID:hWGYsw3N0 >>554 あんな辛いものよく食えるな 557 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:35:29.62 ID:78oU/9+s0 >>556 辛いだけならほかにいくらでも激辛麺はある ペヤング激辛はちゃんとバランス取れた辛さで美味しいんだ 激辛スナック界における暴君ハバネロみたいなスタンス 558 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:37:10.83 ID:5IQJDpDI0 俺は死ぬかと思ったけどな、あれ 辛すぎwww 559 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:38:13.99 ID:as91ljs/0 バランス調整した高難易度てわけだな 560 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:53:00.14 ID:hWGYsw3N0 クソカップ焼きそばオブジイヤー? 561 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 01:59:57.29 ID:9ilAmURj0 うるせーバゴーン 562 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:00:08.16 ID:uLmQInzI0 包茎チンカス設定はマジで謎 563 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:06:19.13 ID:yxJ4JTri0 シンクにぶちまけるならまだマシ シーフードヌードルをなぎ倒して床にぶちまけるよりはな… カップに残った麺と食べるラー油で何とか食えたがしょっぱくてクソ不味かった 564 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:08:41.51 ID:9ilAmURj0 シーフードはタバスコとかを少量入れるとうまいこれはガチ ピザ屋テンフォーのペッパーソースいれたときは最高だった 565 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:25:38.56 ID:XImMWomC0 きっと鉄板お冷も間違って落としたんだよ 566 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:29:01.24 ID:hBbbhkfz0 >>557 他にいくらでもあるか? あれほどの辛さは市販品でも滅多に見ないぞ。 567 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:39:37.75 ID:78oU/9+s0 >>566 辛々魚とかとうがらし麺とかカラシビとか でもこういう辛さを一辺倒に追求したタイプの激辛麺は、 食べたときの味覚が「辛い」じゃなくて「痛い」になる だから美味しくない 568 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:40:49.82 ID:7d0X8ety0 >>559 鬼帝 「そんなもの見たこと無い」 亡霊 「そんなもの食べたこと無い」 569 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:46:16.65 ID:AnLLmArG0 激辛マニアは無いわ 570 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:54:00.65 ID:78oU/9+s0 >>569 だよな 辛けりゃいいってもんじゃない あれじゃデスレインチップスと志が同レベル 571 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:54:45.15 ID:sEDf3+zI0 激甘系の食べ物はなかなか聞かないよな、体に悪いからか知らないけど ゲームで激甘難易度すぎてもクソゲーとは呼ばれない……か? 572 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 02:57:01.10 ID:sS4ELCEh0 ぬるすぎるに加えて内容も薄過ぎると十分クソゲーだろう 573 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:06:40.20 ID:dL2UYy9P0 辛い食い物で思い出したが 俺の母親が白がゆにデスソース(それもサドンデス) 大量に入れてやがる 激辛系レストラン経営シミュレーションねえかな… 574 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:07:27.38 ID:0bfQ8JYq0 チートは上等なゲームにハチミツをぶちまけるがごとき思想 575 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:30:10.73 ID:AnLLmArG0 そらゲームにハチミツ掛けたらショートとかするだろ 576 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:37:51.75 ID:dgRzWl1y0 >>574 そのチートがいかに一般人を遠ざけゲームの純正を損なうこととなるか… 577 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 03:46:46.01 ID:hBbbhkfz0 >>567 いや、その辺は食ったことあるけど、ペヤングほど辛いとは思わなかったぞ。 578 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 05:11:14.01 ID:slfx11yrO 辛辛魚や激辛マニアは辛さも相当だけど、旨みもなかなかあって好き ペヤングは薬っぽいし、辛さもそれなりであんまり好きになれなかったな 579 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 05:47:51.81 ID:yxJ4JTri0 UFOカラムーチョ味「俺も参加していいですか」 580 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 06:24:10.88 ID:edWlv1Q00 くそ〜、腹減るような書き込みばかりしやがって! http://www.youtube.com/watch?v=1VoL--PklN8 これでもくらえ! 581 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:17:09.26 ID:IB0X5cfO0 こぼすと言えば、シーモンキー絨毯の上にこぼすと地獄だよな 582 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:37:06.81 ID:ByGXgBQQ0 激辛マニアは後味最悪じゃねーか 583 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 08:41:26.71 ID:s2EkODKv0 やきそば弁当美味いぞ 後、あまり話題に出ないけど俺の塩も美味い 584 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 09:47:10.30 ID:wcFuNFnI0 ここまで辛ラーメンなし 585 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 09:59:08.76 ID:1psy5wiF0 >>584 アレあんま辛くないし、スープも微妙な味なんだもん… 586 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 10:01:20.09 ID:pdcUNUFl0 あれはラーメンじゃなくて鍋の具なんだ 単体で食ってもマズいのは当たり前で、すでに味がついてる鍋にうどん玉の感覚でぶち込むのが本来の頂き方 カップ麺の方は・・・本国人も食わないラーメン界のダーウィン賞モノだそうだ 587 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 10:22:07.71 ID:uWx7pEFz0 激辛マニアに対抗できるのはこれだけ。 辛さ10倍カラムーチョ http://amplitude.blog83.fc2.com/blog-entry-1161.html 588 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 10:22:44.11 ID:Y8lTXtkF0 >>587 それ、激辛マニアに比べたら楽勝だよ 589 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 11:10:10.54 ID:v0ccQaTZO スレチだしそろそろ自重した方が… 590 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 11:14:47.69 ID:lhlR0JPK0 クソゲーオブザイヤースレで今日の昼飯が焼きそばに決まったでござる 591 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:10:18.83 ID:m9zk1VN60 NLPのバグって結局なおったの? 592 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:20:15.41 ID:zbYpjgWI0 >>589 話題無いし別にいいだろ、いつものことだ 593 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 12:44:02.11 ID:SG/alQ7cP >>591 不具合スレが返品スレになってるけど、順調にバグは増えてるよ。 594 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:08:38.92 ID:SKWd9c2h0 >>592 いいわけないだろ、バカか 595 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:22:52.13 ID:zbYpjgWI0 へぇ、いいわけない事を毎度繰り返してるのはなぜ? 596 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:24:15.69 ID:oslb3fVx0 お前らが馬鹿だからだろ 597 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:25:21.49 ID:zbYpjgWI0 据え置きにも言って来いよ、あっちの方がおかしい 598 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:25:48.45 ID:uWx7pEFz0 スレ違いといいながらスレチなケンカしてるバカがいるな。 笑える。 599 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:28:11.32 ID:m9zk1VN60 そもそもNLPのバグってそう簡単に直るもんなのか 600 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:28:30.85 ID:mvjq2w2x0 l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 自 | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 来 | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ 治 | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ る | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 厨 っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / ぞ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / が lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l | 601 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:31:08.77 ID:zbYpjgWI0 バランス悪いな、据え置きじゃ雑談は許しても意見を書いたらフルボッコしないとお客さん扱いなのに 602 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:32:20.60 ID:dgRzWl1y0 初めてか?ケツの力抜けよ 603 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:33:04.38 ID:oyLF02pn0 漏らしそうなのか 604 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:36:36.63 ID:SG/alQ7cP >>599 全部直すには一からつく直した方がいいレベルだから無理。 直すとしても適当な所で誤魔化すんじゃないの? もっとも公式も認めたけどいつまでにどうするって言ってないから、どうにかなるとは思わない方がいいかもしれん。 605 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 13:37:23.54 ID:SG/alQ7cP ×つく直した ○作り直した (´・ω・)スマソ 606 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:21:53.93 ID:rpl/GGbNO ラププラスは愚痴スレと不具合スレが悲痛すぎる バグが治っても既存プレイヤーは誰特シナリオに折られてるみたいだし シナリオが日数解除なんだが、全部解除した後の評価が気になるところだ 607 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:46:26.47 ID:qixs5wjZ0 愚痴スレと不具合スレが悲痛じゃなかった事がかつてあっただろうか・・・ 608 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:52:23.74 ID:21Jr7pHh0 愚痴スレって大体「こんなの僕が思ってる◯◯じゃない!」ってのだけど NLPはアレじゃないの、本当に陰鬱とした愚痴だらけなんじゃないの 609 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 14:56:13.06 ID:miycWwzj0 NLPの愚痴スレはどっちかっていうとリアル葬式会場の雰囲気だからなあ みんなで集まって生前の彼女の思い出を語ったり 彼女の死を認められずに精神崩壊や現実逃避する場 610 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:17:33.00 ID:SG/alQ7cP 愚痴スレは本スレが些細な文句すら許さない空気なんで、自然と文句を言う人と慰めあう人が集まってる感じ。 アンチじゃなくて、それこそ長いロード時間すら文句言えない所だからね、本スレが。 611 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:19:52.30 ID:Z7Zv6xeO0 >>610 >本スレが些細な文句すら許さない空気なんで だから前もいったけど、そうやって他スレをdisるな そうした住み分けがができてることは何も悪いことじゃない ここはクソゲーについて語るスレであって、他スレやプレイヤーをヲチする場所じゃないんだ 612 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:22:32.42 ID:slfx11yrO >>610 それは本スレっていうか、信者スレとでも呼ぶのではなかろうか… 613 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:24:12.33 ID:zbYpjgWI0 お前の意見なんてどうでもいい 日記にでも書いてろハゲ 614 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:27:39.05 ID:21Jr7pHh0 >>610 きっと本当に病んでるのは本スレの人たちなんだよ・・・ 615 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:32:04.61 ID:Z7Zv6xeO0 >>188でも書いたが、特定のスレ・スレ住人を揶揄するなってば そういうのはアイマス2を叩いてた手合いと同じでゲスい行為だとなんで気づかんかなー クソゲーだとキレてる人に共感するのはいいが、楽しんでる人を否定するのは駄目だろ 616 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:33:15.28 ID:zbYpjgWI0 別に今まで通り、一人で喚いて滑稽なのはお前だけ 617 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:35:17.75 ID:qixs5wjZ0 特に人格否定とかは無いと思うけど・・・ まあ落ち着こうよ ∫ ∬ ∫ ______ ._/,_,r‐ーー-n┠─┨\_ ジュー | {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│ `\二二二二二二ニ/´ 618 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:35:49.00 ID:m9zk1VN60 まあ楽しんでる人たちを罵倒するのはだめだわな 619 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:38:34.47 ID:Z7Zv6xeO0 だいたいNLPのクソさを語るのに、 「本スレが些細な文句すら許さない空気」だの「信者スレ」だの 「本当に病んでるのは本スレの人たち」だのと言う必要ねーだろ そんな余計なことを言わなくてもじゅうぶんに聳え立つクソの山だわ 620 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:40:38.91 ID:zbYpjgWI0 何一人でキレてんの? 本スレが楽しんでるからジョガイジョガイっていつもやってる事の逆なだけじゃん 621 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:44:54.54 ID:slfx11yrO >>619 「些細な文句すら許さない空気」のスレなら、それは最早「信者スレ」と呼ぶんじゃないかな と思ったから書き込んだだけで、揶揄するつもりはなかったんだ ていうか楽しんでる人を否定した覚えもないんだ でもまあ、怒らせちゃってごめんね 622 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:45:58.86 ID:1X3kqFRh0 喚いてるのはお前一人だけだろw 623 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:48:06.86 ID:m9zk1VN60 そろそろNLPに対抗できる強力な糞ソフトはでないもんかね 624 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:50:28.92 ID:PurEIEsC0 この流れ何度目だよ 625 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:51:26.95 ID:zbYpjgWI0 キレてるのは一人だけだろ、そいつが黙ればくだらん流れを繰り返さない 626 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 15:51:35.70 ID:7d5aCqEDO 今年買った携帯ゲーは当たりばっかでなぁ…うれしいけど。 627 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:09:26.61 ID:rMjN5jWm0 横からで悪いが、別に人格否定する意味不明な野郎も出てくるだろうよ。アイマス本スレにも稀に出てくるし。 でもそいつらって基本スルー安定だろ、所詮人の事を貶すことしか能がないお客様だし。 因みにそいつに構うってのもお客様だろってことだろ多分。 628 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:19:23.01 ID:GJ+GwKz40 どうでもいいけどアイマス本スレってどこだよ アイマスを楽しんでる2のスレと関係ないアニメと声優の話ばっかりしてたまにアイマス2と開発者の悪口言ってる1スレのどっちの事かわからん 629 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:24:36.85 ID:rMjN5jWm0 >>628 1スレの方だ。9.18以前は本スレと呼ばれていたし(元あそこの住民だったしw) ちなみに援護するつもりはないが元々本スレは全然関係ない話で盛り上がっててなんぼのスレだったぞ。…新参を馬鹿呼ばわりする奴も全くいなかったんだがな。 630 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:27:28.85 ID:xsqHq4F/0 アイマスとかラブプラスとか 擁護と批判で信者の大分裂が起こると碌なことがねーな。 631 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:31:48.47 ID:rMjN5jWm0 >>630 可愛さ余って憎さ百倍、っていうしな 632 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:34:36.84 ID:dgRzWl1y0 今のラブプラススレは、NLP発売前と後で雰囲気を比較すると色々と物悲しくなるな。 633 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 17:41:56.32 ID:bhsk+W4v0 フロンティアゲートに自社コラボのラブプラス装備あるんだが、 無気力って状態異常に耐性ボーナスがついてる(無効化ではない) 634 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 18:45:43.93 ID:1uVtm3y80 本来ラブプラスレベルの知名度を持つ作品ってスレ的には敬遠されるところだけどバグの塊ってのがなぁ レスポンス云々とか触れるまでも無くクソゲー認定されるレベル 逆に言えばバグ直ればただのガッカリゲー程度に落ち着きそうな代物 635 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 18:53:08.51 ID:uWx7pEFz0 カートリッジゲーにバグ直すとかできんの? セーブデータのパッチくらいしかできないだろ。 636 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:00:10.07 ID:fGvDAIcyP いや、作品のコンセプトを真っ向から否定してるようなシステムやシナリオである以上ガッカリゲーには収まらないと思う 例えるなら、フォトカノにカメラが一切登場しないような状態 637 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:00:50.98 ID:m9zk1VN60 >>634 はたしてあのバグは直るのだろうか 638 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:16:38.09 ID:Fdvve6vM0 >>636 流石にバグ消えたらガッカリゲー止りじゃね? 選評の内容、殆どバグについてだし。 639 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:20:03.79 ID:SMFKQnT00 酷いのはバグだけじゃないけどな もっさり仕様とか性格がおかしいとか そこらへんもバグとして全部修正してくれるなら問題ないだろうが っていうかもう作り直せって話 640 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:21:50.31 ID:D6+Ym5fp0 レスポンスの悪さと性格含めたシナリオ直せばガッカリゲーになれるな 641 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:30:39.72 ID:Fdvve6vM0 >>639 モッサリ仕様もあの程度ならガッカリ程度じゃね? 性格おかしいは個人の好みの問題だし 完全にガッカリにしかならない要素だろ。 642 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:32:02.78 ID:2hmh52pI0 大量のバグとクソ仕様が改善されたらガッカリゲーかね 誰得シナリオとコンマイのクソ体質が改善されたら・・・・・・ ないな 643 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:32:19.56 ID:PZcStQ4bO ルミネスの体験版が酷いらしいよ メーカーもクソらしいしVITAの十字もクソらしいw 644 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 19:36:45.06 ID:4OE+tKja0 >>643 何のことかさっぱり分からんぞ! 645 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:01:35.29 ID:zIYrevLM0 Vitaに合わせてタッチで操作出来るようになったルミネスか ブロックのスピードが上がってくると結局十字キーで操作した方が良かったり 操作が多少モッサリに感じるが慣れればどうということはないルミネスか 646 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:03:24.62 ID:rpl/GGbNO シナリオは最後まで出ないと評価は難しいけど、ガッカリでは収まらなさそう 友達パートと比べても悪いらしいし、ゲームのコンセプトから外れてどうのこうの カレシが生き残って選評を書いてくれる事を願っている 647 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:05:29.31 ID:531GnRRc0 バグが直るとしても何処までがバグなのかが不鮮明だから、 結局現時点でどうのこうの言っても結論なんかでない 648 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:11:02.12 ID:Fdvve6vM0 >>646 シナリオの良し悪し自体個人の好みの問題だし どんなんでもガッカリ要素にしかなんなくね? 649 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:11:12.13 ID:531GnRRc0 シナリオについては青春の1ページは気に入らなければ見ないという選択もできる。 前作までは存在しなかったことを考慮しても青春の1ページは飽くまで今作からの追加要素の一つに過ぎず ゲームの中核をになっている部分とは言えない 650 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:14:54.28 ID:rMjN5jWm0 だからストーリーの善し悪しは個人差があるからまずバグが直ったらしようぜとあれ程(ry 651 :平井:2012/04/08(日) 20:18:11.55 ID:xNmweJSw0 レバーを食べると妊婦さんは奇形児が産まれやすくなる。レバーがビタミンAを過剰に含んでるのが原因で過剰な摂取は発癌率もUPする レバーを食べなきゃ普通に生活してる分には問題ありません。 過剰症は頭痛吐き気めまい他多数あるのだけど、個人差があるので全く症状が出ない人も居ます。産婦人科でも教えてくれるますが、全ての産婦人科が教えてくれるとは限らないという事を覚えておいて欲しい。 652 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:21:03.39 ID:zbYpjgWI0 現時点ですでにバグによって過去含めて最高峰に登りつめてるのに シナリオもクソクソ言ってるからツッコミ入るんだよ 653 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:32:45.86 ID:slfx11yrO シナリオもプレイヤー=主人公のゲームである以上、難があるのは間違いないだろうけど… だろうけど、シナリオだけで戦うなら、りんかねレベルは欲しいっていう 654 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:41:41.60 ID:SG/alQ7cP NLPのシナリオはクソ要素ではあるが、今年一番にするには弱いのは間違いない。 だからバグという客観的に分かりやすいのでいいと思う。 よく直ったら?って言われるけど、まずその前提が不明であるから今現在は考えなくてもいいよ。 655 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:42:47.00 ID:xsqHq4F/0 別に直ったらガッカリ行きでいいよ。直らないから。 656 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:51:12.47 ID:2vMGV+qy0 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495481 657 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:53:22.61 ID:dgRzWl1y0 NLPをPCで例えると、ジャパネットで売ってたメモリ512MのVISTA機みたいなもの。 658 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 20:59:27.77 ID:rMjN5jWm0 直ったら再選評必須ってのは確かだろうな。 そもそも選評にあまり重要視されてないシナリオのことを批判したりするのはちょっとスレチのような気もするがw 659 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:04:27.63 ID:v0ccQaTZO シナリオもまだ出切ってないしな リアルタイムとの連動はこう言うのが厄介だ 660 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:10:16.71 ID:PurEIEsC0 >>649 前作と比べてのガッカリは考慮しない決まりなのに前作になかったから追加要素としてのものであって考慮には及ばないという矛盾 前作云々言うならあらゆる面の劣化の考慮抜きはおかしい 661 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:15:38.66 ID:UTSbGlAy0 >>656 よくまとまってはいる 662 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:19:38.00 ID:531GnRRc0 俺が言いたいのは青春の1ページは回避可能な上にラブプラスの中核をになうような重要な要素でもないと言うこと 劣化云々は何処までがバグで何処までがクソ仕様なのかが曖昧な上に修正されるのかどうかも不鮮明。 現時点での話なら単体でクソなのは十分承知の上だし、だからこその最有力候補 663 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:38:53.77 ID:SG/alQ7cP 青春の1ページは中核とまでは言わないが、今回の目玉の一つであるのは確かだよ。 説明書にも大きく書いてあるし。 あと既存のプレイヤーはギャルゲーって感覚よりもnintendogみたいに毎日少しの時間で癒してくれる存在みたいに捕えてるプレイヤーが多いんで、余計なドラマがいらないってなってる。 このゲームギャルゲーじゃなくてパッケージのジャンルの所にも「コミュニケーション」って書いてあるし。 だからどっちかっていうとジャンル的にいらんもん付けるな!って感覚だとは思う。 まぁ、バグで勝負した方がこのスレ的には早いし分かりやすい。 664 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:42:03.97 ID:D6+Ym5fp0 >>656 据え置きと携帯ゲーは別扱いなんだがな一応 665 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:45:17.79 ID:4KCOjTvV0 バグが直ったNLPは、個人的には スパロボKと同レベル な評価だな。 666 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 21:53:47.80 ID:dgRzWl1y0 バグともっさりが治ったら、全員彼氏が居る状態から始まるけいおんみたいなもんだと思う。 667 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:04:02.34 ID:Gn6I5vHr0 今回のブランド崩壊はラブ+的には良かったんじゃね。 使い回し3キャラを切って新規ファンを獲得出来るチャンスだよ…と前向きに考える(ニコリ 668 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:15:32.23 ID:m55qzgeD0 >>54 上手いw 669 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:17:52.35 ID:wcFuNFnI0 >>663 愚痴スレで「俺じゃない誰かと変わり果てた彼女のコミュニケーションを見せ付けられてる」って言われてたな 670 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:30:49.56 ID:slfx11yrO バグが消えても、最低ガッカリゲー程度の力は有している、と ていうか根本的にコンマイにバグ取る気はあるのかな 適当にお茶濁した後、素知らぬ顔でソーシャルに移行しそうで嫌だな 671 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:38:46.50 ID:Gn6I5vHr0 パッチ当てる事が出来ない?ハードに出したから仕方無い カプンコだって結局3Gのバグ放置じゃん…… 672 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:48:12.45 ID:pKXy7jG+O もうバグゲーオブザイヤーで問題ないな 673 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:54:15.77 ID:SG/alQ7cP >>671 NLPの話になるとすぐハードうんぬんの話になるけど、こんなもんパッチでどうにかなると思ってるの? 674 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 22:59:35.23 ID:slfx11yrO >>673 やっぱりパッチでなんとかする量じゃないよねえ 仮に充ててもギガパッチになりそうな… そもそもさ、普通にテストプレイして気付きそうな不具合がゴロゴロあるあたり、ハナから売り逃げ狙いだったんじゃないか、なんて邪推が… 675 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:02:29.07 ID:1+NIkdCh0 バグ修正の話とかでいつも何となく思い出すのが 「部屋の中に部屋より大きい絨毯を敷こうとしている気分だった」って比喩 どっかで読んだんだが何だったっけ、フェルマーさんの話? 676 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:09:45.87 ID:zJHTYmOV0 パッチ当ても何も、プラットフォームが外部参照してないならクラごと総とっかえとかそれパッチか? とかいうレベルで修正かまさないとあかんだろ。だからバグプラスは今年一年安泰なのは間違いない。 コンマイが回収・交換なんてするわきゃないから。 677 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:11:50.99 ID:SG/alQ7cP >>674 はっきり言って一から作り直すレベルだから、パッチ容量がソフトと同じになっても不思議じゃない。 直後にコラボ本があるとか決算前に売り逃げしたかったとか色々邪推しやすい要素はありますね。 678 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:19:15.83 ID:XTNOy9r+0 ラブプラスの製作にかかった費用が全体で100とするなら 今回のバグ騒ぎで、60くらいの追加費用がかかりそうだな。 いや、、、下手打つともっとか、、、、 679 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:20:15.65 ID:0bfQ8JYq0 100個ぐらいのバグはパッチで直せるだろ。それ以上は知らん 680 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:21:59.83 ID:LB9ZW9ky0 俺の塩 俺のどろ 俺の味噌 681 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:22:38.78 ID:+0ZniJTz0 もう食傷気味かも知れないけど、NLPの選評というか考察を投下したいんだけど よろしいだろうか? 今回は仕様について考察してみたんだ 682 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:29:21.65 ID:4KCOjTvV0 >>681 カモーン! 683 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:30:06.09 ID:fGvDAIcyP >>681 仕様というと、ToDoとかデートでの彼氏力消費で発生するエフェクトとかのシステム面? 俺は投下を希望したい 684 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:31:10.35 ID:rMjN5jWm0 >>681 こいやー 正直選評がバグの話が大半でな… 685 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:51:55.64 ID:+0ZniJTz0 了解投下します ちなみに今回はNLPをミッションをこなしていって、主人公を成長させクリアを目指す(実際には無いのだが) ゲームとして捉えて書いています 686 :NLP考察:2012/04/08(日) 23:52:36.86 ID:+0ZniJTz0 2012年2月14日 全国のカレシ達を絶望の渦中に陥れ、KOTYスレに旋風を巻き起こした「怪物」NEWラブプラス(以下NLP)の発売日である。 発売から間もなく、現在にいたるまでKOTYスレにはNLPに対する議論が絶えない。 現時点で文句無く最強の門番として君臨するNLPだが、その話題の多くが100を超えるバグによるものである。 それ故に対抗意見として寄せられる「バグさえなければ良ゲー」というバグゲーには付き物の見解。 本稿ではNLPは本当にバグさえなければ良ゲーなのかという部分を「仕様」の観点から考察していきたい。 バグの次に最も話題に上がる要素といえば「モッサリ」である。 モッサリの種類は大きく分けて3つ。 モッサリ1:彼女の動きがモッサリ これは画面を縦、横と表示を切り替えた際に、横表示での彼女の動きが縦に比べて明らかにモッサリするというものだ。 特に背景の描写がポリゴンになる登下校、彼女の部屋では顕著で、セリフの音声に彼女の動きが遅れるほどである。 まず視界に訴えるギャルゲーにおいてこれは致命的で、特に「現実感」にこだわるラブプラスにおいてはカレシを「現実に引き戻す」という皮肉な効果を生み出している。 これらの原因については諸説あり、曰く横画面はキャラクターを2キャラ表示(下画面に彼女のシルエット)のため処理が重い。曰くNLPは本来機能しないはずのスリープ機能(万歩計)が働いているため処理が重い。曰く単にバグ。 バグかどうかについては、この現象はなにかトリガーが存在するわけでなく、すべてのユーザーが起動と同時に体感できるもので、やはり仕様ととらえるべきであろう。 モッサリ2:ユーザーインターフェースがモッサリ その名の通りで全ての操作にモッサリがつきまとうのである。 メニューアイコンを選んで画面の動きがモッサリ。操作可能になるまでモッサリ。 そして無駄にクリック回数を求められるモッサリ。 いくつかの代表例としてリッチを手に入れる操作に9クリック(もちろん操作にはモッサリがつきまとう) メールの返信内容を「決定」してから3クリック。彼女からの返信を見るために一度メイン画面に戻ってから受信画面を開き直す必要がある等、ユーザビリティの欠片も見受けられない仕様の数々がカレシたちの疲労感を高めるのに一役買っているのである。 モッサリ3:ロードがモッサリ ロード長く頻繁に発生することもプレイ環境を悪化させる要因となっている。。 ニンテンドーHOMEから起動、操作可能になるまで30秒以上を要する。毎回画面が切り替わる度に5秒前後のロード、これは絵を表示するだけのギャルゲーにおいては異例といえる。 画面が切り替わっても彼女が話し出すまでにもロードが存在する。「間」を演出しているという考えもあるが、読み込みによるカクつきが確認できるので、やはりロードと考えるのが自然といえる。 これらのモッサリ仕様は、日常パートだけでなく、デートやイベントといった全ての要素に関る、最も重要な仕様の弊害であるといえる。 687 :NLP考察:2012/04/08(日) 23:53:08.11 ID:+0ZniJTz0 ・上がらないカレシゲージ デートをより良いものに演出するためにはカレシゲージを貯める作業が必須である。 これは普段のカレシたちの行動により増加していくもので、1日4コマあるスケジュールを入力していく仕組みだ。 しかし仕様変更で前作に比べゲージが貯まりにくく現実の時間と連動しているリアルタイムモードだけでは週末のデートで彼女を満足させる事は難しい。 更に前作でデートに必要な最大ハート(ゲージ一本分)数は8。対してNLPは20であり、難易度上昇に拍車をかけている。 その上NLPはリアルタイムイベントが豊富に起こってしまうのである。 ギャルゲーにおいてはご褒美となるイベントだがNLPではそうとも言えない。イベントが発生したコマはゲージが上昇しないのだ。 これにより輪をかけてゲージ獲得が困難となり、泣く泣く現実時間とリンクしないスキップモードでゲージ獲得に奔走するカレシが多く存在するのである。 ・鬼畜仕様のリッチ制度 今作から加わったリッチというゲーム内通貨。これはカメラパーツ購入や彼女へのプレゼント、またはデートでの食事の際に必要になってくる。 これらアイテムの単価は様々で、数リッチ単位のものから高価なものでは500リッチといったものまである。 アイテムの数は非情に豊富で数百点に及び、1つ100リッチを超えるアイテムがゴロゴロするカメラパーツだけでも50点以上が存在する。 問題なのはこのリッチの収入源である。 リッチを手に入れる方法は3つ ・毎日1リッチ=5ゲームコインを2リッチ分 ・毎週日曜日に親からの仕送り約20〜50リッチ ・現実の世界で購入するコラボグッズの付いてくるパスワードを入力する(各グッズ「1種類」につき100リッチ) ご覧のとおり、リッチの収入源が必要支出に対して少なすぎるのである。 500リッチするアイテムを購入するのに毎日のリッチ収入だけで単純計算すると250日、しかも買うべきアイテムは他にも多数存在するのだ。 リッチ収入のめんどくささも捨ておけない。 毎日のリッチ収入は手動で行う必要がある。これはメイン画面からマイページを開いて行うのだが、毎回警告文や確認文をクリックさせられ、たった2リッチ手に入れるために9クリックをもっさり動作の元強制される。 コラボグッズは言わずもがな。 ちなみにバグの範疇になるので余談になるが、日曜の仕送りをもらうためには、社会人学生ともに最も夜ふかしのできる人口の多い土曜深夜12時以降はゲームをプレイしてはならず、その事実が明らかになるまでは、最大の収入源である仕送りを貰えないカレシが続出していた。 リッチをもらうためにはカレシの生活習慣も変える必要があるのだ。 688 :NLP考察:2012/04/08(日) 23:53:39.07 ID:+0ZniJTz0 ・終わらないToDo NLPにおけるミニクエスト的要素のToDo。 これは何かしらの条件で発生するイベントの「お使い」をクリアすることでTodoポイント(イラストや名刺アイテム開放に関わる)を得るというものだ。 例えば「噂のドーナツ買ってきて」「テスト勉強頑張るぞ」といった具合である。 しかしこれらの達成条件が絶妙である。 「〇〇してきて」系のイベントは ・街のスポット ・時間帯(現実の時間帯と連動したスケジュールコマ) ・天候 が完全に一致しないと達成できないのだ。しかも天候に関しては完全にランダムである。 その上マップを開くと吹き出しが出て街の人たちのヒントが表示されるのだがこれが全くのデタラメで、結局カレシたちは総当りで目的の場所を見つける必要がある。 「頑張るぞ」系は恐らくクリア不可能のクエストである。 クリア条件が不明のため仕様なのかバグなのか判断が難しいが、今のところ達成したカレシからの報告は上がっていない。 更に問題がある。 これらToDoは同時に複数発生するのだがそれらのどのTodoをこなすかを彼氏側が選べないのである。 Todoの中には彼女へのプレゼントの購入といった重要なものも含まれており、あるTodoを達成するために他のTodoが邪魔をするといったことも発生する。 ・立ちふさがるデートスポット NLPには多くのデートスポット(一人で行くためのスポットも含む)が存在する。 70以上あるスポットを解放するためには、そこに訪れることで上がっていくスポットレベルを上げていく必要がある。 スポットの中にはアイテムを販売する重要な施設もあり、これらの開放には複数のスポットレベルを上げる必要があるものも存在する。 しかしこれも一筋縄ではいかない。1つレベルを上げるのに、ランダム要素はあるが5回以上通う必要がある。 しかもスポットに出かけられるタイミングは平日で2回、休日で4回。しかしその回数を全て外出に使ってしまうのも考えものである。 なぜなら仕送りのリッチの収入を増加するためにはバイトや委員会活動を多くこなす必要があるのだ。それらには外出枠を潰して実行する必要がある。 更に休日にはNLPのメイン要素であるデートもある。 これらをこなしていくと必然的にスポットの開放には途方もない時間が必要となり、カレシの気持ちを挫く要因となっている。 以上が本稿におけるNLPの仕様の考察である。 もちろんその他にも多岐にわたり仕様の弊害は存在するが、それら細かいものも含めて考察していくと途方もない文字数が必要になるので、今回はメイン要素に関る部分に焦点を当てて取り上げてみた。 更に言うと公式でのアナウンスにおける「不具合」や「進行不能のバグ」として修正される可能性の低い部分であるとも思う。 今回の考察がKOTY選考の参考になれば幸いである。 689 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:53:39.67 ID:9ilAmURj0 支援 690 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/08(日) 23:58:45.91 ID:+0ZniJTz0 以上が今回の考察です 取り急ぎ纏めたので、足りない部分や指摘箇所あると思うのでツッコミお願いします 今回は毎日の行動に関わる仕様について考察しました 他にもデートやスキンシップについての考察も考えたのだが、文字数が予想より膨れすぎたのと 仕様とバグが混在しすぎて仕様だけを拾うのが困難だったため今回はスルーしました 691 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:04:31.05 ID:lnj9ODX40 調整不足というか未完成なんだよね。 多分もっさりにせよリッチにせよToDoにせよデバッグは愚か禄に調整すらしてないんだと思う 692 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:05:11.07 ID:4KCOjTvV0 >>690 乙さまです。 流石新世代のギャルゲーだ。現実世界レベルの 手間を強要するのか…。ハマればこの上ないんだろうけど これじゃあなあ・・・。 693 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:05:33.56 ID:0xzQfAHl0 乙。 なんつーか、ギャルゲーってこんなに操作を要求されるものなのか? ADV形式のイメージがあるから、NLPの煩雑さが半端ない感じが… 694 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:11:13.94 ID:5mKXDbSGP 乙です。 デートのカレシゲージに関しては前作からの比較は別に無くても構わないと思います。 単に今回の仕様だと満タンにしづらいという事だけにすればよろしいかと。 あと確かデート中にもカレシゲージを消費する事があるみたいなので、ますますゲージが必要になる事もあるってのを付け加えるといいかも。 695 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:13:27.34 ID:jedMOWuk0 スポットレベル上げは確かにキツイ 引き継ぎでもきついんだから新規のカレシは途方もない苦労をするだろう 696 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:19:01.90 ID:et9A6JeH0 >>695 長く遊んでもらうための要素だとは思うけど、やり過ぎると ネトゲでよくある「露骨な延命要素」って判断されてしまうからさじ加 減難しいんだろうなあ。 697 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:29:23.02 ID:udXtEr+JP 仕様報告乙です スキップしない訓練されたカレシの、一週間の流れをチャートみたいにできないかな 苦労がどれくらい割に合わないのか今一つわかりづらい 698 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:29:53.52 ID:AvuitTIc0 >>690 乙 コンシューマのギャルゲーは操作を増やす事でエロゲと隔ててるイメージがあるが、その操作のレスポンスが悪いのが問題なんだよな スキンシップのタッチ操作なんか3回くらいタッチしてようやく1回分が反映されるスローっぷり ってか>土曜深夜12時以降はゲームをプレイしてはならず 何ぞこれ・・・ 699 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:30:44.44 ID:jedMOWuk0 >>696 長く遊んでほしいからリッチとかも貯まりにくくしてるのだろうとは思う スポットについては、あまり訪れないスポットはレベルが下がっていくんだよ だから、新規開拓+レベルキープが必要になるんだけどスポットが多いから 油断するとレベルが下がってるスポットがちらほら発生するので面倒 700 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:33:36.88 ID:BcM0Q1Y30 どこの都市伝説だw>土曜深夜12時以降はゲームをプレイしてはならない 701 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:36:47.74 ID:BBXGzjw90 >>698 1日の終わりが午前0時なのに、内部時計としての1日の開始時間は午前五時。 ちなみにどっちも日付変更線なもんで、1日に日付変更線が2回あることになる。 説明しづらいんだけど午前0時〜午前5時までは 「今日でも明日でも昨日でもない、何が起きるかわからない宙に浮いた時間帯」 この時間帯に始めると1日がもう一回始まったりとか、 翌日に前日のスケジュールが引き継がれたりとかカオス極まりない現象が起きる。 特に土日は「日曜日が始まった瞬間に電源を付けてると日曜日が来ない」ために重要なリッチが貰えないのさ 702 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:37:01.28 ID:et9A6JeH0 >>699 ちょwwレベルダウン有り仕様だったのかww 確かに、現実感出すならそうするかwww >>700 水に濡らしちゃいけないんだな 703 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:37:19.13 ID:9uqL2UcN0 考察おつおつ なんか、「カノジョと共に過ごす」というよりも「カノジョのために(時間を)貢ぐ」とかそんな感じになってるような印象があるなw 704 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 00:42:32.75 ID:5mKXDbSGP スポットレベルは上がることによってそこでデートできるようになるって点があるので上げなくちゃいけない。 あと本来なら人目ゲージにも影響するんだけど(説明書には書いてある)、まったく意味がなく2〜3を行き来するのみ。 705 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:01:15.83 ID:4/gOfL8I0 ToDoの仕様は時期によっては悲惨。強制執行されるスケジュールが割りこむと他のToDoが達成不可。 しかも内容を自分で選べないから、ドーナツ屋(条件がクソ厳しい)にクリアできるその日のそのコマが 他のイベントに強制で割りこまれると彼女へのプレゼントToDoが達成できない、という報告もある。 706 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:07:32.37 ID:sdXX8POw0 乙です。やってない人にもわかりやすくていいね。 707 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:10:38.14 ID:BBXGzjw90 電源つけてから1日が終わるまで動画に撮ってみたらそのモッサリ感が理解してもらえるかな…? 708 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:10:45.73 ID:uHTX5WCG0 乙です ゲームでテンポは生命線だからな もっさりだけで致命傷になるな 709 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:11:26.99 ID:5YkMHp8D0 選評乙です バグがなくてもユーザビリティの点で終わってる、っていうかこれ未完成じゃね 710 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:13:42.26 ID:Hj99wHCa0 >アイテムの数は非情に豊富で数百点に及び 確かに非情ワロタww 記憶してる限りだと、12時の他に5時跨ぎと21時跨ぎも危険じゃなかったっけ? 711 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:20:46.40 ID:AvuitTIc0 >>701 ありが? 土曜に売っぱらっちゃったから知らんかった 712 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:21:34.32 ID:4/gOfL8I0 文字数制限があってうまく伝えられるかわからんのだが、スポットは現時点で63。うち21が他のスポットレベルが 一定以上で解放される。リアルタイムモードに限定してプレイするとして、1週間に外出できるのは平日2コマ×5、 土曜3、日曜4で合計17。1週間で1つのスポットをレベル3、もうひとつのスポットを40%上げられる 713 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:22:35.07 ID:AvuitTIc0 >>707 それは対抗できるソフトが出てきたら、でいいと思う 714 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:32:22.84 ID:WjEah1UR0 音声に動作が遅れるって酷いな衛星通信かよ 715 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:34:18.44 ID:4/gOfL8I0 単純計算だから少々乱暴だが、条件解放かつ全てのスポットを出現させ、1レベル分上げる場合にかかる 「外出」試行回数はざっと415回だった。1週間フルに使うと仮定すると約24週=6カ月かかる計算になる 様々なイベントやToDoやらを全て無視してこれなので、リアルタイム縛りはマゾいと思う 716 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 01:55:29.43 ID:B5dg4+6n0 スポットって、前作でもあったような気がする 面倒くさいな、とは思ってたが引き継がれてたのね。 しかもかなりそのスポットが多いと。前作のレベルが落ちる仕様が継続してるのか… まだ落ちる仕様ならわかるとしても落ちる早さはなんとかならなかったのかね 717 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:03:48.12 ID:6pnyhcBX0 乙でした しかし、「今日でも明日でも昨日でもない時間帯」ってのは中々に愉快な字面だよな…… 718 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:18:43.46 ID:F8zRJ/yP0 影時間がどうしたって? 719 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:19:23.18 ID:Hj99wHCa0 >>717 もしかして:影時間 あの真っ黒画像はもしや… 720 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:21:41.53 ID:HoEmG2ap0 >>714 いっこく堂なつかしい 721 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:25:52.70 ID:L3ZRU+V30 総評乙 バグ以外でも作りこみの甘さや調整不足による 理不尽なバランスがクソである可能性が高まったな バグ抜きで単体扱いできるほどかはまだ判断に迷うが これがバグとは別のクソの一要素であることには違いないのではないか? とりあえず反論や指定まちではあるが 722 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 02:37:41.35 ID:4/gOfL8I0 ラブプラスはもう【バグ部門】【仕様部門】【対応部門】で分けないと書ききれないぐらいだからな 丁寧に書いたら原稿用紙何枚いくよってぐらいに要素がいっぱいでKOTY的には毎日遊べるゲーム 723 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 04:56:21.73 ID:oJjJb8JG0 現時点で三冠王、いや三冠女王か… 724 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 05:51:19.70 ID:d12nFfgF0 >>702 どうせならカノジョのスポットをムレムリンするまで濡らしたいぜ。 >>723 三冠王というと悪側が勝った事のあるシリーズアニメを思い出す。♪偉きゃ黒でも白になる〜♪アーペンペン 725 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/09(月) 08:32:53.71 ID:Kt9H8FiM0 おお、こりゃ力作来たな。 長く遊べるようにっていうのが難易度上昇に繋がるパターンかね、これ。 726 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:00:00.13 ID:GCGSj06S0 長く遊べるように+手間がかかることの楽しさを勘違い、って感じだな。 ゲームの手間って、努力が確実に実るから楽しいんであって、賽の河原に石積んで 楽しいわけじゃないし リッチには現金の臭いがするし、スポットは一作目を一ヶ月ちょっとしか遊んでないけど、 その時ですら通うの面倒臭かったしなぁ。 んで、ここに実際に遊ぶと解かる精神を切り刻むような彼女の変貌が待ってるんだよな、、 なんか現状彼女融合とかのバグも併せて、国士無双にドラ14枚のってる状態だ ただ、ちょっと「上がらないカレシゲージ」の部分の無理ゲーっぷりが前作との比較で 難易度上昇が語られてる部分が難しいな。行動1コマで何をしたらどれくらいハートが 貰えるのか例示が少しでもあると嬉しいかも 727 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:22:06.19 ID:S8kx315f0 正常系のテストケース公開してほしいな>NLP 728 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:23:48.62 ID:SfUMv7i60 >>724 誰が誰が分かろう? 729 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:28:46.23 ID:Py69/Awj0 >>715 マゾイというかたぶん無理全部のレベルを上げてる作業中にどっかのレベルが減少して それ直したころにはまた同じ流れの繰り返しになっちゃうと思う 730 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:29:54.14 ID:CfcLe76vP >>726 その上昇値も親密度(呼び出し・デート・キスなどで上昇、内部値が一定以上になるとランクアップ。ダウンは無い)によるから明確な基準が難しい 以下は参考までに ランク8(最高が20〜25?)のデータで彼氏力0の状態から最高のデートを実行可能に(ハートを++は8、NEWは20)にするまでにおよそかかる期間 条件として、スキップモード無し&ToDoやカレンダーの妨害無し ・++で7〜10日、NEWだと15〜20日ほど ・新規なら(推定だけど)更に1.2〜1.5倍ぐらい ・NEWはそこにToDoが邪魔をする ・++ではToDo互換のものとして「チェック」があるが、大抵予告あり&成功条件が緩い(チェックマークと同じ色の彼氏力がハート1個分あれば成功確定)&実行しなくても全くデメリットはない&成功するとそのコマンドの獲得彼氏力が通常より大増 ……などなど 731 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 09:41:57.73 ID:GCGSj06S0 >>730 レスありがとう っていうか、もしかしてNLPだと、ToDo達成で「成功するとそのコマンドの獲得彼氏力が通常より大増」がないの? (もしくは何らかのメリット) 732 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 10:57:23.45 ID:E4uQqatL0 精神を刻む者、カノジョ 733 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:06:40.09 ID:5mKXDbSGP >>731 メリットは好感度が上がるのと、ToDoポイントが貰える。 現在これが貯まると良いことがあるって言われてるがどんな良いことがあるのかは不明(攻略wiki参照)。 734 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:08:28.15 ID:AlyEBVDe0 ゲーム内通貨のリッチが異様に貯まりづらいのは 調整不足というよりリッチ付き○○を買わせたかったんだと思う 735 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:12:09.39 ID:et9A6JeH0 >>733 昼休みだぜよ >現在でも不明 ・・・それって、「何かイベントを起こすために要求される ToDoポイントが凄まじく高いと予測される」ってことか? おそらくは数ヶ月単位かそれ以上で、まさしく「継続する ゲームですからww」なのか・・・。 736 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:18:24.53 ID:5mKXDbSGP >>735 友達パートにもToDoは存在するんですが、友達パートの場合はある一定以上貯まると実績や特典が貰えたりするんですが、恋人パートは数字が高く設定されてるのかすら分かってない・・・。 そもそも確実に成功するToDoが少ないせいなんですけどね。 737 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:27:20.11 ID:zUTMbiWKO もっさりだの長いロードだの延命丸見えのマゾ仕様だの、単体で見ると大した事無いんだがな。 全部合わさると流石に酷い。 てか仕様で見ても今の所NLPより酷いのは出てないな。 738 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:27:47.84 ID:d12nFfgF0 賽の河原に石を積むってのは的確な表現だな。 ToDoポイントって重ね当てが強化されたりすんのか? 739 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:33:59.76 ID:et9A6JeH0 >>736 ?クス友達時代と恋人時代ではあからさまに 要求ポイントに天と地ほどの差があるということか・・・。 まぁ、このゲームの性質上仕方ない仕様だけど それでもマゾいなwww 740 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:35:24.41 ID:5mKXDbSGP あと3DSの機能が正常に機能してないのもクソ要素ですね。 ・内カメラであなたを認識するカレシロック!→誰でも解除可能 ・ジャイロセンサー→一回転してリセットしてください ・マイク→タッチ画面でセリフの吹き出しを押した方が早い ・タッチ画面→反応が遅かったり反応しない時もあるよ ・いつまでも通信で情報を更新できる→フリーズしたり確認したのに青い●印(更新を受信した印)がつくよ 741 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 11:50:11.86 ID:5mKXDbSGP >>739 たぶん恋人の時は要求が高いものと思われますが、そもそものToDoの難易度が違うってのも・・・。 友達パートのときはだいたい目的の場所に真っ先に行こう!というのを選んで行けば普通に成功したりします。 リンカレの場合は図書室だったり子猫の面倒の為に居場所へ行こうだったり。 742 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:29:50.52 ID:lnj9ODX40 正常に機能しないのは不具合系じゃないの? 743 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:35:50.68 ID:4/gOfL8I0 タッチについては不具合ではなく公式では「仕様」と言われました。 FAQにて「保護カバーを外せ」「強くこすれ」「反応が遅いこともある」って回答してたよ! http://www.faq.konami.co.jp/EokpControl?&tid=47166&event=FE0006 744 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:45:28.64 ID:F8zRJ/yP0 まあ保護シート貼ってりゃ鈍る可能性があるのは当然に見える 745 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:48:03.84 ID:8Aypzjlj0 保護シート貼って鈍るってのもどうなんだよw 746 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:48:35.47 ID:hTgH/tSU0 保護シート程度でそこまで鈍るならそれはそれで開発陣アホだろと言わざるを得ない。 747 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:50:06.85 ID:hTgH/tSU0 >>745 音ゲの高難易度なら分からんでも無いんだがな。旧作では普通にできてた事だし。 748 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 12:50:37.41 ID:lnj9ODX40 そりゃコンマイは仕様って言い張るだろ 749 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:02:08.83 ID:4/gOfL8I0 保護シート貼って他のゲームまで同じようなのだったら保護シートが悪いのも理解するが ここまで反応が悪いのはラブプラスだけだから納得がいかないんだよ しかも素早くだったり強くだったり、ひっかくような動作を求められるからな。理不尽。 750 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:07:42.36 ID:jqojkC0D0 >>726 称号レベル18のカレシだが、1週間リアルタイムモードのみだと 4種の彼氏力それぞれがハート2.5個分ってところ。 なお、ハート2個代だとデートの際にネガティブ効果 (目的のスポットに行けなかったりなど)が発生するんで スキップモード数日追加してようやくまともなデートができる感じだな。 あと>>687には >更に前作でデートに必要な最大ハート(ゲージ一本分)数は8。 >対してNLPは20であり、難易度上昇に拍車をかけている。 ってあるけど、これはデートエフェクト「MAXハート」の 発動条件であってデートの必要条件じゃあないな。 Newでも++でも、これ以下のハート数であってもデートは行えるし、 ++の場合、これ以上のハート数ならデート内容が変化したりする。 751 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:13:16.85 ID:jsglco5i0 このラブプラス3DSの酷さを誰か遊戯王に例えてくれ 752 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:17:54.28 ID:0kw+Q5tL0 >>750 >デートをより良いものに演出するためにはカレシゲージを貯める作業が必須 とあるので、最も良い状態でデートする「最大」必要数が20ってことかと ゲームなんだから、一番良い状態でプレイしたいって事じゃないかな で、その条件がマゾ仕様だと もちろんプレイスタイルには十人十色あるとは思うけど 753 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:24:47.00 ID:rBpCQ/lS0 >>751 全体的に入力受付が悪くロード地獄でパートナー好感度が異常に上がらなくてデュエル中もっさり 金が貯りにくくパック単価が高い上にパックの解放条件も鬼畜でカードが集まらず、パートナーの好感度を上げるアイテムの単価も高い 現実に売ってる遊戯王関連商品にコードがついてて、これをゲームで入力すると金が効率よく手に入る そしてバグ満載(プレイヤーの不利益になるものばっかり) そんな仕様のタッグフォース 754 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:25:52.37 ID:CfcLe76vP >>750に更に補足 >なお、ハート2個代だとデートの際にネガティブ効果(目的のスポットに行けなかったりなど)が発生する これはNEWのみの仕様。++での少ハートデートは発生しうるポジティブ効果(呼び方変更可能・もう1箇所まわれるなど)が発生しなくなるだけで、デメリットそのものは存在しない 簡潔に言うと、少ハートでデートすると ++……シンプルなデートになる NEW……シンプルかつトラブル発生もありうる 755 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:27:56.16 ID:jsglco5i0 >>751 >>金が貯りにくくパック単価が高い上にパックの解放条件も鬼畜でカードが集まらず これだけならWCS2009にもあったが、それを考慮しても コ レ は 酷 い 分かりやすい解説感謝 756 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:35:18.77 ID:Wo+I1K4KQ 遊戯王を知らない俺のために、誰かこち亀か笑点で例えてくれないか 757 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:38:00.07 ID:HoEmG2ap0 前作・前々作…100巻までのこち亀 Newラブプラス…120巻以降のこち亀 758 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:39:36.04 ID:jqojkC0D0 >>752 ちょっと誤解を生みかねない表現だから突っ込んだけど マゾ仕様ってのに異論があるわけじゃないよ。 リアルタイムモードだけじゃまともなデートができないってのは >>750で書いた通り。 759 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:47:02.07 ID:UFc3/rhf0 >>756 山田くんが座布団持ってくるのに数日かかる上に 回答するためのお題を客席の奥の方から走って回収しないといけない。 ただし歌丸さんに賄賂を送ることでお題はもらえる。 760 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 13:48:40.46 ID:GCGSj06S0 >>758 質問ばかりで申し訳ないんだけど、評価を溜めてデートを2週おきにとかでカバーできないのかな? なんか無印だと週後半彼女からかかってくる電話を無視するとかで出来た気もするんだけど (と、これもマトモな対応じゃないけどさ) 761 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:13:56.56 ID:jqojkC0D0 >>760 もちろん可能。 ただNewの仕様だと、現在のハート数が増えるほど 次のハート獲得に必要なポイントが増えるので (RPGのレベル:経験値の関係と思ってくれればいい) 2週間溜めたところでハート4×4個+αくらいにしか ならないんじゃないかな。 一度だけスキップモード駆使して4×4個でデートしたけど カノジョからの評価は「ギリギリ合格点」だったがな。 デートのお誘いを無視 or 拒否はnewでもできる。 無印のはアレだな、お誘いの電話呼び出し中にモード切り替えると 機嫌の低下をキャンセルできるってやつだ。 電話地獄のnewとはえらい違いだな… 762 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:31:54.55 ID:fSZeq/psO NEWはどの客層を狙ったのだろうか 763 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:48:39.41 ID:GCGSj06S0 >>761 ありがとう。 同じ学校通ってるカップルでデートが3〜4週間おきとかも、よっぽど理由がない限り変だし、 理由があったとしてもリアルタイム恋愛シミュレーションでやることじゃないだろうし。 本気でリアルタイムモードのテストプレイしてないんだろうな。 764 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 14:56:40.10 ID:zgMIwmse0 一応書いておくが、この面倒な仕様まで辿り着く前にぶん投げた人もいるからな メール見るのはほんとに出来の悪いAndroidケータイ並にめんどくさい 本来嬉しい彼女からのメールが、あんだよ?またかよめんどくせーなぁに繋がる で、開いたら開いたで中身もアレだし 765 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:01:16.21 ID:Kc4YIHwc0 よくテストしてないって言われるけど、これたぶんテストした上で直そうとしなかったって言うのが正しいと思う 起動して5分操作したらもっさりが製品レベルじゃないのは分かるし 作るのに1年以上かけて作り直したほうが早いって言われるものを数ヶ月から年単位かけて直そうとは思わないだろうし 延期は購入者減らして批判減らしながらバレンタインにギリギリ間に合うことで初動だけで稼いで売り逃げって魂胆だったんだろう 766 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:14:04.63 ID:KYtf7imf0 任天堂もグルなんだろうなぁ 767 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:19:04.50 ID:5mKXDbSGP >>766 それはコナミが「共同開発です」って言ってるのを間に受けてるのですか? コナミが発言している以上100%信用しない方がいいですよ。 768 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/09(月) 15:23:24.12 ID:Kt9H8FiM0 >>764 >本来嬉しい彼女からのメールが、あんだよ?またかよめんどくせーなぁに繋がる リアルすぎるだろwwwww ゲームでまでそんなの求めてねーわなw 769 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:24:00.86 ID:HoEmG2ap0 こんなもの発売したらシリーズ終焉して関連商品の皮算用もパーになることぐらいわかってただろうに、 なんで出しちゃったんだろう 理由が講談社コラボとバレンタインデーだけだとしたらあまりにお粗末 770 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:27:34.69 ID:uQeetKAf0 >>767 任天堂も「(コナミさんと)協力して作ってます」的な発言してたはず 任天堂って意外と共同開発すること多いし どの程度まで干渉してたかはわからんが 771 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:43:18.91 ID:8PhbKDZJO 任天堂は不振の3DSに目玉が欲しかったから形だけでも協力して早期の発売を促したんだろ 3DSが売れてる今となっては無関係を装いたいんだろうけどな 772 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:45:05.50 ID:et9A6JeH0 ニコ動の嘘字幕シリーズ(バットマンとジョーカー編)で このスレのこと言ってる奴があって吹いた(w まぁ ゲハネタだったんだが・・・。 773 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:45:40.89 ID:eVxeJyY+0 宣伝すんな、臭ぇんだよ 774 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:48:46.31 ID:5mKXDbSGP >>770 起動画面とかに任天堂のロゴが見受けられない以上、深く関わってるとは思えません。 引き継ぎツールに関しては結構関わってるような話を聞いたので、そこの事かもしれませんし。 775 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:49:15.15 ID:vC5XWoVp0 ゲハ臭い感じになってきた 776 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:50:00.54 ID:B5dg4+6n0 何つうか任天堂も関わってるから任天堂も悪いようにしたい人がいるんだろうけど、Newラブプラスは株式会社KONAMIの登録商品だからな?共同でもバグとか見せたくない物は見せないのが当たり前だろ。 777 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 15:57:33.48 ID:8Aypzjlj0 任天堂の責任はパッチを満足に当てられないハードを作った事だよ。 778 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:01:26.69 ID:eVxeJyY+0 割れ対策にしてはお粗末な仕様だよな 779 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:02:23.01 ID:5mKXDbSGP >>777 ゲハでやってください。 このソフトがそのままPSPやvitaで出たとしてパッチで修正できるって思うのか? 780 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:02:55.91 ID:B5dg4+6n0 >>777 技術的には可能なんだけどね、GCのPSOパッチで割られた痛い思いを昔してるから神経質になってるんじゃないかな。 かなりガードが強くても態々前の失態を起こす危険性を出す必要はないと考えてるんじゃない?でも後からパッチというより機能追加とかのようなアップデート機能は欲しいよね。 よく考えたら全然スレ違いの話だな長文失礼した。 781 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:06:05.15 ID:B5dg4+6n0 ああそうだ、更にスレ違いだがSONYがパッチ当てられるようにしてるのは、PS2は知らんが少なくともPSP,PS3はパッチにより割れは発生してない(PSPに及んではブラウザからのハックだったとか? )からだと思うな。 >>779 今回限りはパッチどうこうってレベルの話じゃないからなー 782 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:07:52.70 ID:vC5XWoVp0 ビッグタイトルがやらかすとホントめんどくさいのが沸くなあ 783 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:08:50.48 ID:8Aypzjlj0 パッチ当てられないハードに関しちゃ不満くらい言われても仕方無いだろ、 何でもかんでも擁護するなよ気持ち悪い…… とこれ以上はスレ違いだから止めておく。 784 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:09:01.08 ID:ycyWOjbAO >>779 もう作り直した方が早そうなくらいだよね そんなモン発売する神経がおかしいから、自業自得なんだけど、買った人間にとってはなあ 785 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:09:21.00 ID:5mKXDbSGP あと確か3DSユーザーのネット利用率もそんなに高くないからネット利用前提のパッチには前向きじゃないってのもある。 3DS所持者の半分もいなかったような希ガス。 それこそ店頭専用wifi利用者も含めて。 まぁ、スレ違いですね。 ごめんなさい。 786 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:17:04.58 ID:AvuitTIc0 ゲハにクソハードオブザイヤーでも作ってやって下さいお客様方 787 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:21:56.08 ID:eVxeJyY+0 わずかなハードの不満を漏らすのも許さないのか コナミ叩きしまくっておいてそれは何か臭ぇぞ 788 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:23:04.99 ID:e2eJ1Dad0 >>786 そこは大丈夫だ、常時行われてるからw 789 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:24:15.59 ID:KYtf7imf0 落ち着けよ まともにパッチもあてられないハードだからこそここまでゴミになったんだ このスレ的にはむしろ感謝すべきだろ 790 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:24:34.90 ID:5mKXDbSGP >>787 ここはクソゲー”ソフト”の今年一番を決める所でハードは関係ないんですが。 ハードの不満言いたければゲハでやって下さい。 普通は作った会社まで叩くことはないが対応がアレだしなぁ・・・ 791 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:25:52.42 ID:e2eJ1Dad0 >>787 いや、パッチで直るレベルのものだったらこんなこと言ってないと思うぞ 今回、いくらアップデート、パッチ対応のハードで出したところでクソみたいな量のバグ、謎めいた仕様、これ全部をパッチで直すってのはほぼ確実に無理だしな。 パッチがあれば的な意見はあまり好まないんじゃ? 792 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:26:15.85 ID:5r5akg5t0 パッチ当てられるにこしたことはないのも確かだが、お前らよく考えろ そんなもん要らないってのが一番だし、本来ならそれが普通だぞ 793 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:27:13.30 ID:eVxeJyY+0 会社は叩いてもおk ハード叩きは許さない(キリッ 性質悪いな 会社叩きも良くなかったと反省でもすりゃいいのに 794 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:27:22.08 ID:vC5XWoVp0 なんでゲハの皆さんはゲハにこもっててくれないんだろうか 795 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:29:43.11 ID:eVxeJyY+0 そうだな、少しパッチに関する話題しただけで『叩き』扱い そんなお客さんにはお帰り願いたいわ 796 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:30:09.70 ID:07X9C/rTO KOTYはハードを叩く場所じゃねえ、臭ぇんだよ 後、会社叩いていい × 会社の対応を叩いていい ○ 797 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:31:06.98 ID:e2eJ1Dad0 ああもう、俺も悪いんだろうけどこう揚げ足の取り合いとか、煽り合いとか他のスレで散々いやという程見てきたからやめてくれ 798 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:32:00.59 ID:AvuitTIc0 任天堂やソニーへの文句はゲハでどうぞ このスレでそれ認めたら今まで以上にゲハキチが来るのが目に見えてるんで 799 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:32:19.44 ID:vC5XWoVp0 >>797 頭が悪いのはお客さんだから心配するな 800 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:32:44.58 ID:eVxeJyY+0 >>796 ・コナミはバグが多い ・今のコナミは金儲け主義 ・名作を食い潰してる こんな風に語っておいてそりゃねーだろ? 反省するべきところはあったなぁ、と思えばいいのに ゲハが悪いゲハが悪いって責任転嫁するのはよくないだろ、さすがに 801 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:35:26.66 ID:eVxeJyY+0 楽しんでる人を馬鹿にして欲しくないって語ってた奴を叩く奴もいたし 俺らは悪くないゲハが悪いの一点張りはやめようぜいいかげん 802 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:35:32.39 ID:07X9C/rTO >>800 そいつらもお前もゲハ臭いんで、帰って、どうぞ マドポの選評モドキに対するレス見れば解るだろうけど、ここそういう企業叩きは嫌われるんで 803 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:35:52.53 ID:Fas+qv2a0 djmax取り下げていいんでねえの 804 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:36:24.22 ID:Vp5HLPXj0 >>799 一応、お前さんも煽り合いの一部には入ってるんだがな とにかく、お客様だ、と自分が判断したら即NGへぶっ込んで欲しいわ。 805 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:38:21.93 ID:AvuitTIc0 >>803 規制にあって書き込めないって言ってたし、待ってていいんじゃね まだ8ヶ月以上あるんだ 806 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:55:37.49 ID:5r5akg5t0 ゲハが悪いの一点張りやめようぜってのは、レッテル貼り良くないって意味じゃ分からんでもないが まぁ大抵の場合言ってる奴がアレだから説得力無いわな それに、実はこの例に関しては順序が違う ここ最近は「ゲハ」という単語自体が、ハード・業界板を指す単語じゃなくて 「ゲハでやれ」をはじめ蔑称として確立されつつあるわけだから。 「ゲハが悪い」というより「悪いと見なされた結果ゲハと呼ばれる」が正しい 因果応報ってやつだね、過去の所業からしてゲーム関連の全板に出禁食らいかねない勢いだし 807 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 16:56:16.58 ID:ycyWOjbAO >>801 あれは「楽しんでる人を馬鹿にして」る人が特にいないのに、やたら喧嘩腰だったのが良くなかったんだと思う まあ彼からみたら俺は馬鹿にしてるような態度だったのかも分からないし、あんま他人事みたいに言うべきじゃないんだろうが 808 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:32:52.95 ID:FLqBBeZA0 というかNLPがクソであることに3DSは何ら責を負うものでもないし、 そもそもハードを愚痴るようなすれでもないとなぜ分からんのか 809 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:43:44.81 ID:uQeetKAf0 >>686-688って「考察」って書いてあるけど選評扱いでいいかな? いいならwikiに入れたいんだけど 810 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:47:00.31 ID:KYtf7imf0 どうぞどうぞ 811 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:47:02.71 ID:lnj9ODX40 突然任天堂やら3DSを叩き始める奴はゲハって言われても仕方ないと思うがね 812 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:50:08.14 ID:d12nFfgF0 くだらない喧嘩はやめてNLPの惨状を俺でも分かるようガンダムで説明してくれよ。「NLPは現実認知の物語です」とかさ。 813 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:50:18.77 ID:eVxeJyY+0 それなら今回に限らず コナミ叩きのようなケースに関しても、自粛するように制止してくれるのが望ましい 言いたい放題やらせておいて「あれはゲハの仕業」っていうスタンスに俺は疑問を抱いてる 814 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:50:42.77 ID:FLqBBeZA0 >>811 任天堂叩きたい子もソニー叩きたい子も、ここじゃスレ違いだとわかってほしいよね… ゲハでなら好きなだけやっててくれて結構ですので 815 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:54:27.23 ID:KYtf7imf0 まどマギ押しのゲハ豚が書いた中身の無い選評にバンナムの悪口だけしっかり書いてあったのを思い出した 816 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:54:27.93 ID:uQeetKAf0 >>686-688をwikiのNLPページに追記しました。 ttp://koty.sakura.ne.jp/handy/index.php?NEW%A5%E9%A5%D6%A5%D7%A5%E9%A5%B9 暫定的に項目名を『バグ以外に焦点を当てた考察』としましたが、何か問題があれば直していただいて結構です。 817 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:54:53.95 ID:eVxeJyY+0 煽り口調の俺に問題があるから耳を貸さないなら、すまなかった ただ、誰かに責任押し付けて知らん振りするのはよくないと考えて欲しい 818 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 17:55:58.14 ID:q2lSj99V0 もうその話はいい 819 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:11:28.42 ID:jsglco5i0 >>812 ガンダムAGE 820 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:25:18.60 ID:Kc4YIHwc0 ハードの話になるのは論外として バグがあるかが分かりやすく論点になりやすくて話も広がりやすいからバグの話からバグ修正などの対応をするかどうかって点で 企業次第の問題にもなるから流れで企業の話になるからな 明らかな企業叩きは置いといて、バグって言う不始末の話から 企業叩きにならないようにレスする前に配慮したりそれを咎めたりってのも範囲が難しいしややこしい 821 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:35:19.83 ID:9uqL2UcN0 それ以前の問題でハード云々の話はお前らまずスルーしろよ 822 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:35:37.96 ID:FhjMdcS60 無視できないの? 823 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:50:56.57 ID:5mKXDbSGP まぁ、これだけ”ちょっとプレイすればすぐに分かる”ようなのが大量にあるってのは珍しいですからね。 しかも大手のコナミの有名なラブプラスでやったって、どうしても邪推してしまう要素がある。 824 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 18:55:03.14 ID:q2lSj99V0 ラブプラスって元からバグは割りとあったが 825 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:06:08.78 ID:4/gOfL8I0 >>824 多少はあったが、気をつければ回避できる数点のみだった。 今回は3ケタにのぼるバグ数なのでもう覚えることすら放棄した。 あとNEWラブプラスの主人公が持つ携帯は、知人曰く「まるでレグザフォンのようだ」とのこと。 826 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:07:25.54 ID:Wo+I1K4KQ >>824 いろいろツッコミ所のあるレスだが、まぁひとつだけ言っておくと それがNLPがクソゲーではないという要素にはなり得ない。 827 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:09:16.97 ID:q2lSj99V0 いや、そういう意味で言ったわけでなく 色々と邪推してしまうと言ってたからまあそんな完全無欠でもなかったよということが言いたかっただけっす 828 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:18:28.93 ID:0xzQfAHl0 というか、牧場とかルンファクとかバグありゲーという評価で 名高いマーベラスが開発担当してコナミの看板で売ってる新・王様物語は たまにFPSが落ちてもっさりするというの以外目立ったバグがないわけで、 NLPがなぜこうなったのか、というのが余計に謎めいてくるんだよな… 829 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:22:30.71 ID:4/gOfL8I0 最近のマーベラスはバグ少なめ。コロポックルステーションあたりは地獄を見たが。 830 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:23:41.19 ID:rQ4b58iD0 コロステあたりがバグの絶頂期だった気がするな ボーイ版ではどうやっても手に入らないアイテムがあったり色々アレだった 831 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:24:21.81 ID:ycyWOjbAO >>827 まあ、最近の、特に人によってプレイの仕方が違うゲームのバグ取りが難しいのはなんとなく分かるので、完全無欠とまでは思ってなかったですw ただ、やっぱり普通にプレイしてて気付きそうなバグを放置したのは謎ですけど リアルタイムと同時進行するゲームだから難しかったのか? 832 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:39:34.18 ID:oGV1833x0 >>825 レグザフォンなめんな 情報強者()がガラケーって馬鹿にしてるほうのはサクサク動いて電池持ちもいい どうせ出すならN901iCとかW54SAとかにしろ この2つは擁護できん比類なき遅さだw 833 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:40:49.02 ID:5szNoIOc0 俺のコロステはコロボックルがマップに生えまくってたな そのコロボックルに話しかけるとフリーズしたり 友人が雨が降るたびに友好度、愛情度0になって死んでた 834 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 19:52:02.04 ID:SfUMv7i60 >>813 スルー出来たり出来なかったりの問題もあるし結局空気読めの一言に集約されちゃうと思うのよ 835 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 20:31:30.84 ID:BBXGzjw90 >>832 NLPのスマホとレグザフォンを比べると、NLPのほうが幾分マシな気がする レグザフォンはそんなにもっさりではないとは思うけど、 ちょっとでも重いサイト開いてハングアップすると「強制終了します?」って聞かれるし 湿気があると勝手にタッチパネル反応するしでまあ NLPの方はレスポンスの遅さは顕著 あとファイルに無いはずの画像が出たり操作がめんどくさかったりする 836 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:24:56.42 ID:07X9C/rTO >>812 ニナとカテジナ足したような感じ 837 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:25:15.79 ID:tMbGfl5m0 NLPをクソゲーで例えてくれ 838 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:29:46.58 ID:Wo+I1K4KQ 新年開始早々最強すぎる門番としてKOTY候補に君臨するレベル 839 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:30:05.86 ID:YLLnU/if0 >>837 これからどんどんパッチを充てられるジャンライン 840 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:30:49.36 ID:Wnk58jq90 「エルクローネのアトリエ」はアイデアファクトリーか ちょっと期待 841 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:42:27.70 ID:9uqL2UcN0 つっても開発にガストも関わってるしなあ 最近はガストとかスティングとか実績のある開発チームを招いてるみたいだし、(このスレ的には)期待薄かもしれん 842 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:47:31.39 ID:Wnk58jq90 SSαも確実にスキル上がってるな〜 逆にコナミが落ちてきたが・・・ 843 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 21:51:30.08 ID:VnL5LF7G0 コナミの開発者より、ここの住人の方がラブプラスのバグについて詳しいんじゃないのか? いや、マジで。 844 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:14:41.63 ID:4/gOfL8I0 ここの住人よりも不具合スレの住人のほうがバグについて詳しい コナミのFAQがラブプラスの攻略Wikiに出されたバグ回避情報丸映ししたぐらいにな。 845 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:19:19.84 ID:d12nFfgF0 ガラゲーだのスマホだのスレ違いだろ、いい加減にしろ! こっちはフューチャーフォンN-06Bだぜ… 846 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:23:28.95 ID:E3YKyXf20 どっかの攻略本がwiki丸写したって聞いたことがある 847 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:24:40.75 ID:BNwJWQx30 ガラケーって蔑称的意味合いだったってことを最近知った 848 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:25:18.51 ID:eVxeJyY+0 2ch攻略wikiの誤字までパクったのはファミ通のGジェネシリーズの何かだっけ? 849 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:37:07.66 ID:Wo+I1K4KQ 弟が3DSの初音ミクのやつ買って来たんだが、レシートみたら 3DS 初音ミク アンド フュー になってて、『初音ミク&フリュー!?』かと思ってめっちゃビビった 850 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 22:43:43.05 ID:PesPfWAm0 >846 MHFだったらファミ通は本スレの情報丸写しだな 851 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:27:11.99 ID:Wnk58jq90 wikiってコピー転載禁止じゃないの? だとしたら有志の集めた情報コピペで私腹肥やしてる奴がいるのか・・・ 852 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:30:31.30 ID:azGC1xKW0 色んなスレを片っ端からコピペして稼ぐゲハブログとかもありますしねえ 853 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:32:23.75 ID:PqISDTdT0 >>688 >>715 亀レス失礼 デートスポットレベル上げは、回数無制限の呼び出しデートも使える 1日に何度も彼女を呼び出す不自然な行動に目を瞑れば、レベル1→3は楽勝 854 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:35:29.96 ID:F8zRJ/yP0 >>851 wikiの提供元の使用規約がどうなってるかは知らんが 著作権を主張できるなら法廷闘争でどうぞ 855 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/09(月) 23:57:52.11 ID:0kw+Q5tL0 >>853 呼び出しは行動ポイントで回数制限あるし呼び出せる場所も限定される それ以前に呼び出しでスポットレベル上がらない 856 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:00:49.27 ID:bKa+unrX0 >>855 呼び出しでも上がるよ。 857 : 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/04/10(火) 00:09:22.84 ID:aFkDGAc40 >>849 フリュー=ポルトガル語で寒い 858 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:27:50.57 ID:cPTwcQCf0 >>853 呼び出しできる場所は新とわのと学校行ってる間の校舎内だけだもんなあ そこ以外のエリアはやっぱり厳しいと思うけどな 859 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:45:40.53 ID:UkZfQ4JLi NLPと比べるとDMPが可愛く見えるな というか普通に面白いだけか 860 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:58:18.53 ID:GCKXY/e+0 > 855 > 858 すまん、規制くらって続きが書けなかった 時間帯によっては新とわの以外でも呼べる箇所あるよ ただ、全スポット数からみたら気休め程度だけど あと、レベル0→1はこの手が使えない・・・ 861 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 00:59:33.72 ID:k4DkPy7Z0 なんでパッチでバグが修正されるのかがわかっていないので、 3DSにパッチが来るのか来ないのかもわからない。 素人考えだと出来そうにも思えるんだけどなぁ。 862 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:01:58.52 ID:O5ijetIX0 NLP wikiのトップにある注意文が悲壮感漂っててヤバいな。 >パスワードを使い尽くした上にプレゼントバグになっているネネ彼は >RTMの日曜日1コマか2コマに外出で噴水公園へ(バグでもフリマの雑貨屋は買える) >誕生日前の日曜日はあと1度しかありません。 863 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:08:22.08 ID:itGp+fkh0 考察を読み返してみると、バグと仕様の境界線がわからなくなるな これでも全容解明までにまだ10ヶ月近く残ってるんだから恐ろしい 遅くなったが>>686-688考察乙です 864 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:19:20.37 ID:62Jg9JcC0 >>849 Future Stars Project miraiだからな本名 865 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:32:14.90 ID:qOsB2ziW0 >>861 VITAではドラスでさえパッチを配信しているのに一年ぐらい先行してる3DSは未だにパッチ配布された例がないから 素人考えでも出来ないんだなとしか思えない 866 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:40:55.88 ID:UkZfQ4JLi 3DSじゃなくてDSならポケモンで修正パッチかなんか配信したけどね 867 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:42:24.83 ID:99MwI//r0 だからそれはセーブデータ書き換えるだけだって 868 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 01:45:43.30 ID:qOsB2ziW0 あれって自宅前から始められるだけでなくて、問題の修正まで出来てたの? 869 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 07:49:23.32 ID:oYiYThRNO 3DSの弱点を的確に突いたNLPはある意味任天堂に貢献してるよね 870 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 07:49:55.04 ID:IbU++QIq0 ポケモンにもセレクトBやなぞのばしょ、トリックのバグとか有名なやつあったけど 起こそうと思わなければ起きないバグだからな 871 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 08:50:11.39 ID:+3POYyIuP 意識的に避けないと引っ掛かる ゲームの売りに致命的である バグに関してはこの辺がチェックポイントか 872 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 08:52:20.24 ID:EFZbIXfQ0 >>866-867 このやり取りもう何度目だよw 「ポケモンではパッチが〜」と書き込もうとする奴はちょっと位ググり直してから書いて欲しいわ。 ポケモンみたいなビッグタイトルでパッチが出てたら、ここの住人が知らないわけないだろと。 873 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:22:29.63 ID:6WuaTT/90 「きのみもんだい」のはパッチじゃないか? 874 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:25:00.76 ID:K3VkAHpd0 興味ない事には普通ぐぐらんだろ やりとりに飽きてんならスルーすりゃあええねん 875 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:37:01.75 ID:Qa413j4KO パッチの話題が出てるから聞きたいんだけど、3DSのメモリーカードはそういう用途には使えないの? PSPのソフトはいくつかあるみたいだが・・・ 876 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:47:17.91 ID:+3POYyIuP ポケモンのバグでひどいのはおいうちバグだろ 877 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 09:47:21.06 ID:3EF9YTc50 モシモシで儲けてるから手を抜いて儲ける事に目覚めたんじゃねコナミ。 最近のコナミゲーはクオリティ低いのばっかでしょ。 878 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/04/10(火) 10:17:58.88 ID:bGOnNeCr0 ソーシャルはシステム使いまわしてガワを替えるだけで儲かるしな。 技術者なんかJavaとC+だけ出来りゃ済む。 ある意味、クソゲーなんて言ってられるのは幸せなんだよな。 879 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:34:23.24 ID:eli3hEsV0 >>875 使えるかどうかは分からんが、今のところ使われた例はないな VCとかDLCとか音楽とかで使うくらいじゃないか? 880 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 10:42:16.51 ID:36E4OUpF0 WiiのSDカードでモンハン3Gにセーブデータ引き継ぎができる。 そう思っていt(ry 881 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:00:02.63 ID:8PN7OL9q0 >>878 >技術者なんかJavaとC+だけ出来りゃ済む。 はあ?何言ってんだろこいつ 882 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:26:20.96 ID:HPDzWFnoP 3DSでパッチが出たことが無いってのは、3DSユーザーのネット利用率が低いのが原因じゃない? 店頭wi-fi利用も含めて60%だとか。 それでネット利用前提のパッチには消極的じゃないの? 883 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 12:43:17.91 ID:sBbcemxC0 >>882 PSPやPSVみたいに、外部記憶メディアからゲームを起動できないから バッチを当てること自体が原理的に不可能。 3DSのアップデートでメディアインストールが 可能になるかもしれないが、望みは薄いかと。 884 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:01:49.50 ID:ixT/nnJv0 パッチを当てれないなら、修正版を回収交換したらいいじゃない。 885 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:09:39.96 ID:BpiJomgv0 http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2011/09/jamescameron3dspsp.jpg これで解決 これ出せば史上最高じゃね 886 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:14:21.92 ID:99MwI//r0 何このPSP go 887 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:14:23.34 ID:UgAjzGwN0 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1333469253/ ↑このスレってみんなネタで書き込んでるんだよね? ガチでそう思って書き込んでる訳じゃないよね?? ガチだとしたらどうしてこんな思考になるのか全く理解できないんだが 888 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:20:03.96 ID:IbU++QIq0 >>885 ボタン多すぎワラタ 内側の3DSのボタン押しにくいだろうな 889 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:26:40.53 ID:BpiJomgv0 >>887 ゲハはNG ニコ動で面白い動画あった 「バットマンが携帯機クソゲーオブザイヤー2012にお怒りです」 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17495481 コメントを消してお楽しみ下さい 890 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:29:40.01 ID:8PN7OL9q0 >>889 そういうゲハくさい動画持ってくるお前もNG 891 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:30:10.64 ID:Xp+xkjjc0 >>887 わざわざとりあげんでもいいだろうに…。 KOTYってスレ群が嫌な奴が、ヨソにオチスレ立てるくらい大目に見てやれよ。 例の動画でプルプルしてるような連中を相手しても仕方ないぞ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:33:11.12 ID:iEWPXwMD0 またその動画かよ('A`) 宣伝うぜえ… 893 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:53:13.71 ID:99MwI//r0 >>889 「ghard」をNGワードにしておけよ 894 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:57:49.12 ID:6AQU7Gej0 ついでに「nicovideo」も追加しようか 895 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:57:57.00 ID:/2lzoUs1P そんなことよりキティの話しようぜ 896 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:58:21.64 ID:9eETqAJs0 据置スレで言うのもなんだけど、コナミはBEMANIシリーズさえ残っていればそれでいいです 897 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 13:59:40.63 ID:6AQU7Gej0 おいおい、ここは携帯板だよ? 898 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:01:12.05 ID:9eETqAJs0 ホントだ、閲覧履歴で並んでたから間違えた まあどのみち同じ話よ 899 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:01:46.63 ID:/2lzoUs1P ここは携帯スレだしBEMANIシリーズも最近家庭用全然出してないじゃないか 携帯で音ゲーと言えばPMP2はちょっぴり判定おかしかったけどクソゲーにはほど遠かったな こっちはちゃんとパッチ来て今は判定普通になって快適になったし 900 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:04:37.38 ID:6AQU7Gej0 携帯で音ゲーっつったら3nd Impactだろ、チンチロにインパクトで負けたが(ドヤァ 901 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 14:23:18.33 ID:DkN4o4/H0 >>889 この手の動画を作る奴はそのスレに対する知識の薄いニワカってパターンはどーにかならんのか 902 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:02:08.50 ID:Bd3eAtbY0 うわぁ… http://www.nicovideo.jp/user/112038/video 903 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:09:03.28 ID:8PN7OL9q0 >>902 もういいから 904 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:24:48.20 ID:BvFig0Xe0 そもそはラブプラスをノミネートするのはアフィブログのステマとか言ってるアホがいるのが悪い 905 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:43:03.40 ID:OQJDei2s0 ,r―――――――― 、 ⊂二二二二二二二二二二二二二⊃ \________/ | | _⊥_ / \ / ─ ─\ / ,(●) (●) \ とりあえずこの鉄板お冷でも飲んで落ち着いてほしい。 | (__人__) | \ ` ⌒´ / ヽ , __ , イ∫ ∬ ∫ ∫ / ....__|__┠─┨ | l. ...._/_.,r‐ーー-n┃ ┃\_ ジュー ヽ 丶-.,| {_(γ)ニニt'ノ┗━┛} .│ /`ー、_ノ\ニ二二二二二二ニ/´ 906 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 15:57:18.63 ID:ik3cZ4HB0 いつからなのか知らないけど ・・・お冷大きくなってね? 907 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 16:02:40.46 ID:NDCL5gJB0 バグでも起こったんだろ 908 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 16:26:11.89 ID:hvYEMAGKP NLPの酷さが理解されるのは嬉しくもあるが プレイヤーとしては虚しい、ただ虚しい ゲーム開発にとって、俺達とは所詮金を落とす豚でしかないのか ならば賢い豚は死ぬしかないのか 909 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:07:59.14 ID:hKHvZOGU0 金も出さずに文句を言う豚は企業も求めてないよ アンケートはがきにみっちり嫌味書いとけ 910 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:48:13.37 ID:v6Wptqg50 >>883 ちょっと待て、何でメディアインストール出来るハードじゃないとパッチが当てられないことになってるんだ? じゃあPS3やXB360専用ソフトはどうなるんだw DLC対応してるなら、パッチを当てることは技術的には可能な筈。DLCはSDデータからROMデータにアクセスしてるんだし。 ってどうでもいいか。 最近NLPやパッチの話ばっかだなぁ… 911 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:53:27.48 ID:VwmzAypg0 ふと思ったが、 ベスト版や再出荷なんかで再生産かけた時にバグ取りしたバージョンが 出る例があるじゃん。MHG3やNLPでそれが起きたらやっぱり暴動ものに なるかね?wwww 912 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:58:11.82 ID:+Xq3KNKs0 NLPのバグはパッチでどうにかなるんだろうかw 913 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 17:58:48.50 ID:62Jg9JcC0 >>911 ならないと思う、寧ろベスト版で直したとしたら高評価。 914 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:00:34.80 ID:62Jg9JcC0 >>912 直らないだらうな、パッチ当てたとしてもそのパッチがバグってたりするかもしれん、ソーシャルに注力してるからCS機の技術力が低くなってるしあり得るかもしれないってのが怖いなw それにパッチって本体側でも結構繋がってるから本体起動不可になったりするかもw 915 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:02:08.95 ID:CvwNbnHF0 良く考えたら発売日延期して決算前のタイミングで出たギャルゲーなんて地雷以外の何物でもないよな 916 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 18:06:55.98 ID:ik3cZ4HB0 DJMAX売ってねえええええ まあ音ゲー10年以上やってるけど「ミッションモードがメインだ」なんて意見は初めて聞く上に 力不足でクリアできない曲があるのは当然と思ってるから気になるのは「音ズレ」だけなんだが 音ズレが大量にあったらゲームにならんからな 持ってる人いたらどれくらい音ズレがあるか教えてもらえないだろうか 917 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:04:39.01 ID:+TgSJ1KeQ >>915 あ、確かに言われてみれば そういう意味では『見えてる地雷』だったのかも。 いろんなところで持ち上げられてたから、そういう意識なかったけど 918 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:08:10.14 ID:J4e0wm89O 発売延期がザラってのも考えてみると凄い話だ おっかないな、ゲーム業界 919 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 19:15:08.24 ID:IoGRqsGuO かつてのバイオ2みたいに、延期して気合いを入れ直して完璧に仕上げてくれるんならいいんだが… 920 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:09:17.16 ID:wuZV0yNA0 >>916 音ズレは無い。Yも仕様らしい。 921 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:17:01.43 ID:sVpQsmUyO >>919 バイオ2面白かったな。豆腐も散々やったわ。 922 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:18:04.76 ID:J45XeW7d0 >>908 KONMAI「金のない豚はただの豚さ。」 923 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:24:55.52 ID:zLgA5ijk0 去年までは割りと普通にプレイして 完全にクソって思えるようなゲームがノミネートしてたが 今年に入って妙にゲハ臭くなったのは確かだなー 924 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 20:30:37.73 ID:ik3cZ4HB0 >>920 なんじゃそりゃあああああ もうWikiから消しちゃっていいんじゃね(´・ω・`) 925 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:24:21.65 ID:UyNKiTXCO しかしラププラスの恐ろしい事よ ガッカリゲーに無数のバグ合わさって最強に見える 926 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:26:43.12 ID:1kCPWCG00 >>915 そうはいうがな、ギャルゲ界のFF的存在のラブプラスが、バグはあれどKOTYクラスなんて 誰が予想できたと言うんだ 広報も力入れてて、岩田くんすら出張ってきて、誰もが大作ギャルゲ来るって思ってたさ もちろんネガティブな意見はチラホラあったけど、そいつらもこの現状は予測できてなかったろう なにせ出来上がったものはゲームの体裁すら保ってなかったんだから 927 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:31:43.16 ID:94rxvP8F0 最初はちょっとのバグを大袈裟に話してるだけだと思ってたら 出るわ出るわのオンパレードで逆にビビったもんだ 928 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:32:15.51 ID:cb6BaDwx0 バグゲーオブザイヤー 929 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:33:45.57 ID:wuZV0yNA0 >>924 一般的に言われてるDJMAXの音ズレはスタート連打or衝撃でのディスクの空回りが原因。 興奮してNightmare6BFXとかやると音ズレする。 930 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:33:51.93 ID:BvFig0Xe0 ハード選択を誤ったのが痛かったな 今時パッチも当てられないハードじゃねぇ… 931 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:34:04.20 ID:fxyyJMvz0 こういうバグゲーは年末かSSαの特権だと思ってたけど出るの早かったな 対抗するのは正統派クソゲーかな 932 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:35:39.28 ID:1t/kuArk0 パッチも当てられないハードが悪いのか パッチを当てなきゃいけない不完全品を売り付ける会社が悪いのか 933 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:36:47.68 ID:EQItLfr+0 >>932 後者に決まってる 阿呆か 934 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:38:45.43 ID:EyaOegCL0 >>927 完全にお客さん扱いだったからなあ… 今となっちゃあラスボスが門番として鎮座してるとか、 子供の喧嘩に殺し屋が来たとか言われてるが。 935 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:39:05.68 ID:t4nKNY8k0 またゲハの香りが 936 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:39:35.65 ID:HPDzWFnoP NLPの話になると必ず「パッチも当てられないハードが悪い」みたいな流れになるけど、パッチで直る程度だったらこんなに話題にしてないよ。 1回NLPのwikiを見てバグの数と質を見ろよ。 それで同じ事が言えたら馬鹿の証拠。 937 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:40:31.66 ID:BvFig0Xe0 過剰反応してゲハという単語を持ち出す奴が一番迷惑だっていい加減気付けよ 938 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:41:31.38 ID:EQItLfr+0 >>930みたいな的外れなアホレスにもウンザリ 939 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:43:30.92 ID:3EF9YTc50 まぁ今時パッチ当てられないってのも問題外だけどな… 940 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:45:00.45 ID:EQItLfr+0 なにこの池沼の群れ 941 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:45:45.50 ID:ik3cZ4HB0 >>929 詳しいレス? 最後にスコア80%バグはフリーモードにも存在するのか、を教えて貰えないだろうか 942 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:46:23.30 ID:cb6BaDwx0 パッチ当てられるハードからはクソゲー出ないってことか 943 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:46:42.90 ID:M3lz7Ky40 でも「あとでパッチ当てりゃいいや」的ないい加減な造りをしてるとこも沢山あるからな・・・ もうちょっと真剣に作る姿勢を維持してもらいたいという意味で「パッチ当てられない」ってのは 存在意義があると思う 944 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:48:00.69 ID:EyaOegCL0 まあ維持されてなかったけどね… さあどうするコンマイ!お隣さんのIFは昨日パッチ出して追加要素付けてバグを修正しちまったぞ。 945 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:49:06.93 ID:fxyyJMvz0 そういやMAXランダムってBEMANIシリーズでいうスーパーランダムみたいなもん? だとしたら無理押し前提の配置が出るのは仕方ない事だし無理押し耐性が試されるのもこのオプションの特徴だと思うが 946 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:49:52.02 ID:19yR+F8q0 コンマイはこれで懲りてくれよ? またカタログの不具合でDLCを2ヶ月お預けされるのだけは死んでもごめんなんっすよ 947 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:50:20.42 ID:BvFig0Xe0 >>938 こっちもお前みたいなアホにはウンザリだよ 単に、デバッグに金かけないゲーム出したかったらパッチ当てられるハードで出した方がいいって程度の意味なんだがな あとパッチ当てられないよりは当てられる方が望ましいのは当然だしな 948 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:52:16.51 ID:EQItLfr+0 >>947 「今時パッチも当てられないハードじゃねぇ…」という文言から そんな意図を忖度できるかよボケ 適当にお茶を濁して誤魔化そうとするなよ 949 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:52:30.31 ID:HPDzWFnoP >>947 >デバッグに金かけない そりゃパッチがあるに越した事無いが、そんな理由でゲーム出して欲しくない。 多少高くなってもバグが無いのが望ましいに決まってんじゃん。 「安く済ませたいのでバグがあっても勘弁してね」ってユーザーには関係ない。 950 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:52:54.09 ID:YdL3f+o/0 少しハードの弱点を言えばゲハ民扱い おぉこわいこわい 951 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:53:20.20 ID:ik3cZ4HB0 >>945 まんまそれ 952 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:53:56.08 ID:fxyyJMvz0 パッチがあるからって改善されるとは限らない事をどっかの麻雀ゲームが証明しててだな… そもそもパッチも出さずに売り逃げする可能性も有る訳で 953 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:54:39.60 ID:t4nKNY8k0 ここまでテンプレ 954 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:55:03.55 ID:EQItLfr+0 >>950 はよスレ立てろよ低能 955 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:56:52.94 ID:t4nKNY8k0 「ハードの弱点」なんてこのスレで言ったら色々湧いてめんどくさいから そういうのやめてね っていうのを煽りオブラートに包んで言ってるのだがなぜそれがわからない 956 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:57:34.32 ID:YdL3f+o/0 >>954 お客さん、普段は970ですよ? 957 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:58:41.84 ID:EQItLfr+0 >>956 お前らみたいな池沼いじりでスレが加速する予定なんで早めに頼むわ 958 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:58:53.71 ID:BvFig0Xe0 >>949 ユーザーにとって望ましいとかどうこうとか完全にスレ違いな訳だが パッチ当てられれば大賞は逃れられるだろうなという程度の話なのに何発狂してるの? そういう意味でパッチの当てられないハードに出したのは痛かったなって言ってるだけで 959 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:19.54 ID:HPDzWFnoP >>952 NLPの不具合も認めるのに一か月もかかったしな。 当初はだんまり決めたまま売り逃げしたかったんじゃないかと邪推してしまう。 960 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:36.10 ID:EQItLfr+0 >>958 >>948 961 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:39.30 ID:t4nKNY8k0 うむ めんどくさい感じになってきた 962 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 21:59:57.88 ID:YdL3f+o/0 ID:EQItLfr+0 ID:EQItLfr+0 ID:EQItLfr+0 963 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:00:22.57 ID:s4ANiJyR0 どうでもいいから煽り合いはやめなさいな 964 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:00:34.87 ID:EyaOegCL0 返しが池沼ってのもどうかと思うが… 965 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:01:10.03 ID:ik3cZ4HB0 >>962 いいからとっとと建てるか帰るかしてくれ 966 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:01:19.48 ID:fxyyJMvz0 >>959 そういや据え置きだがコンマイが2009年ごろに似たような事やってた覚えが 最初ダンマリを決め込もうとしたけど結局交換したMFCだったかな 967 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:01:28.10 ID:qOsB2ziW0 さらっと流せばいいのに 968 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:02:50.61 ID:I+wVHj8I0 お前らそんなに鉄板お冷を飲みたいのか 969 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:03:07.62 ID:EQItLfr+0 >>964 じゃあ「知能面においてチャレンジされた方」にしておくわ 970 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:04:27.90 ID:wf2VIVgv0 >>969 いいから、お仲間連れてゲハに帰れよ ウザッたいんだよ 971 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:04:35.39 ID:BvFig0Xe0 今日もお客さんが発狂してますな 972 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:05:24.29 ID:BvFig0Xe0 >>970 スレ建てよろ 973 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:05:33.56 ID:EQItLfr+0 >>970 スレ立てはよ 974 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:05:50.30 ID:t4nKNY8k0 >>971 お前も落ち着いた方がいいと思う 975 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:06:09.99 ID:1kCPWCG00 つーかここまでの物売りつけてダンマリしようって魂胆がすごい ゲームなんて所詮オタどもの慰み物って考えなんだろうけど まぁ松下もトヨタもいろいろやらかしても結局売れるしな 日本の消費者は米国に比べてやさしいのがいけないんだろうな 976 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:06:44.80 ID:HPDzWFnoP >>966 有名なQMAも公式には発表しないまま修正版をこそっと流通させた事もあるしね。 コンマイは昔からバグや不具合を認めない対応をしてるのが多い。 977 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:06:50.19 ID:wf2VIVgv0 すまん、立てれなかった 次の人頼む 978 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:07:20.38 ID:qOsB2ziW0 じゃあ挑戦してみます 979 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:07:21.52 ID:t4nKNY8k0 んじゃ行ってくる 980 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:07:44.29 ID:t4nKNY8k0 >>978 ごめん被ったな よろしく 981 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:09:43.85 ID:qOsB2ziW0 >>979 すみません。駄目だったようです。よろしくお願いします 982 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:10:04.00 ID:wuZV0yNA0 >>941 80%ってのはバグじゃなくて日本版でのスコア計算式が韓国版*0.8ということ。 フリーモードでもクラブツアーでも対戦でも日本版ならこの仕様だな 983 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:10:42.49 ID:HPDzWFnoP >>975 その辺りは肉体的被害が無いってもあるかもしれない。 日本は精神的被害に対しての法律が無いし、そうなると訴訟ぐらいしか方法がないけどこれも面倒だし。 だいたい泣き寝入りになってしまう。 984 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:12:15.95 ID:t4nKNY8k0 んじゃいってきます 985 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:14:16.97 ID:HksvBjVY0 もしパッチ当てられないのならソフト交換してくれればいいのか ぷよぷよは全部回収だっけ? 986 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:14:21.80 ID:t4nKNY8k0 【2012】クソゲーオブザイヤー part14【携帯】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1334063565/ 987 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:14:59.68 ID:fxyyJMvz0 >>985 ぷよぷよって何かあったっけ? 988 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:15:00.94 ID:qOsB2ziW0 >>986 乙です 989 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:15:48.37 ID:wf2VIVgv0 >>986 すまんのう、すまんのう 乙 990 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:16:45.11 ID:EQItLfr+0 >>986 おつおつ 991 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:16:48.11 ID:HPDzWFnoP >>986 乙です 992 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:17:58.18 ID:s4ANiJyR0 >>986 乙ジイヤーじゃね? 993 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:18:08.99 ID:YdL3f+o/0 >>986 おつ わざと加速する必要ないんだから減速くらいしろよお前ら 994 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:19:51.19 ID:ik3cZ4HB0 >>986 乙 >>993 お前が言うな 995 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:24:15.26 ID:DdnQAF270 ぷよ、娘が毎日楽しそうにやってるが、なんかあるの?? 去年のゲームな気がしないでもないが 996 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:25:53.58 ID:tMtnNUaF0 >>993 さっさと埋めちまえ! 997 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:07.41 ID:uSg0xvwH0 うめはらがぁ! 998 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:17.11 ID:kcu/gZt00 回収はDSの奴だろ>ぷよぷよ 5年くらい前のソフト セーブできなくなるバグがあった 999 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:49.46 ID:YdL3f+o/0 1000なら今年はもうクソゲーが出ない 1000 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/10(火) 22:26:51.14 ID:w6SjBGy/0 >>1000なら鬼帝とバグプラスが夢のコラボ 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 ]]