[[現行スレ・過去ログ]] #aapro{{ 【2015】クソゲーオブザイヤー part8【携帯】©2ch.net 1 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 ©2ch.net:2016/01/29(金) 00:10:27.43 ID:q3t1i6IR0 2015年に発売したゲームで一番のクソゲーを決めましょう ルール ・携帯用ゲーム機で2015年1/1~12/31に国内発売されたゲームが対象。 ・家庭据え置きゲームは家庭用ゲーム板で。 ・結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。 ・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書き質疑に返答しましょう。 ・このスレは下記の専用wiki以外のコンテンツとは無関係です。総評等を転載したサイト、動画への感想はそちらにお願いします。 ・次スレは>>970、加速時は>>950が宣言して(←注意)メール欄に「sageteoff」で立ててください。 ※作品自体ではなく信者を叩くのは該当スレで行ってください。 ※作品の良し悪しについて語るのは程ほどに。本格的なのは各ソフト本スレへ。 クソゲーオブザイヤーWiki 携ゲ版 http://handy.koty.wiki/ 過去受賞作はこちら↓ http://handy.koty.wiki/Awarded 過去スレはこちら↓ http://handylog.koty.wiki/ 【2015】クソゲーオブザイヤー part7【携帯】 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1451909482/ 2 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 00:11:17.90 ID:q3t1i6IR0 Q.○○はクソゲー A.どうクソなのか詳細なレビューよろ。 Q.○○に一票 A.投票では決まらん。まずレビューからだ。 Q.○○はKOTY!・○○より□□がKOTY A.どうクソなのかまず詳細なレビューか選評を出せ、大賞にしたいなら総評も書け。 おまえの総評で住人を納得させられたらそれが大賞だ。 Q.レビュー・選評・総評の違いって? A.レビューはプレイ感想や気になった点の列挙。選評は各作品ごとの詳細推薦文。総評は全選評のまとめ。 Q.レビュー・選評・総評書いたのに無視された A.主観的・自己満足的・表現不足だったんじゃないか?客観的かつ的確に何がクソかを書き上げろ! Q.クソゲークリエイター・クソゲーメーカー・部門別の賞も決めよう A.決めん。ここは最優秀クソゲー一本を決めるスレ。 部門別のスレは荒らしが勝手に立てたスレであり、当KOTYとは無関係。 Q.信者と社員必死www A.ゲハでやれ。 Q.なんかクソゲスレから来たって荒らしがいるんだけど… A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。スルーしろ。 3 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 00:12:04.76 ID:q3t1i6IR0 ■本スレへの突撃禁止 どれほどのクソゲーだろうと、買ってプレイもしていないくせに本スレに行って 煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。 ■次点・大賞の決定 クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。 一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。 ■中立的視点 当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を図るスレではありません。 アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。 ■シリーズ・続編・移植ゲーム 「前作・元のゲームと比べて」ではなく、「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。 ■安価ゲー 価格は考慮されますが、安価であるというだけで許してもらえると思ったら大間違いです。 ■ワゴンゲー ゲームの実売価格は出荷量や流通量に影響されます。 売れ残っていてもクソゲーとは限りません。実際にプレイして確かめましょう。 ■キャラゲー キャラを動かしてるだけでもファンには楽しかったりするので、ここで紹介されるには 「ゲームとしてクソであること」を前提として、「原作再現の不十分さ」「原作要素の改悪や改竄」 等のファンアイテムとしてのクソさも欲しいところです。 ■バグゲー 「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。 致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。 ■オンラインゲー 現状は暫定的に携帯機であれば審議可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。 ■修正パッチ、環境改善等 発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。 4 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 00:13:00.24 ID:q3t1i6IR0 ,‐ - 、 ,へ-、 . i `ー- ―/ γ⌒ヽ _ l ーヘ, ノ フ / ~ヽノ ‐┼- ● ● ┼- テンプレは以上だ。 ‐┼- ○ ┼- なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。 _ゝ- メ、 ☆ 主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。 /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ これらに反応するとクソゲーを語る権利を失ってしまう。 / > ヽ▼●▼<\ ||ー、 気持ちはわかるが、グッと堪えてスルーして欲しい。 / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ 5 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 02:19:16.31 ID:wcyzwFci0 乙がつく前に言っておこうか ワッチョイ導入するべき?それともこのままで行くべき? 見えない敵と殴り合うのはお客さんの領分だけど、気が済むまで思う存分やればよろしい 6 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 03:35:18.52 ID:Tthib6vz0 いつまで続けるの?その話題 こんな中途半端な時期に仕様を変えたらグダグダと色々面倒な事になるわ せめて年度毎単位でとかで切換えろよ 7 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 03:53:40.03 ID:aQURXF9z0 一応 537 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい@転載は禁止[sage] 投稿日:2016/01/15(金) 03:35:17.89 ID:Ar2ewlsz この板のローカルルールを修正し運営に変更して貰いBBS_USE_VIPQ2=2も導入されました なので強制コテハンが可能に スレを建てる際「本文1行目行頭」に !extend:(1):(2):(3):(4) と入れると、次の機能を選択できます (1) IDの有無 「on」でID有り、「none」でID無しが選べます (2)BBS_SLIPの値 checked 標準的な仕様になります vvvvv 嫌儲などと同じ仕様になります(IPアドレスやUAから基づいた文字列を追加) vvvv IPアドレスが表示されます その他ありますが省略 (3)スレッドが停止するレス数。停止中、現在は変更ができません (4)1レスに書けるbyte数上限。停止中、現在は変更ができません スレを建ての際「本文1行目行頭」に以下のどれかを書く !extend:on:vvvv:1000:512 .IP表示 !extend:on:vvvvv:1000:512 嫌儲方式(前にあった強制コテハン) !extend:on:vvvvvv:1000:512 .嫌儲方式+IP表示 8 : ◆gvxMzRLA1M @転載は禁止:2016/01/29(金) 07:49:41.06 ID:Hkik9u3a0 一応というなら全部はろうぜ 718 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/20(水) 16:27:29.68 ID:cfx3rtVu0 >>714 そのコピペ実は間違ってる ID有無は「checked」と「none」が正しい まあonだと無視されてデフォルト設定になるからIDがあるこの板では影響ないけど 728 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/20(水) 20:05:46.73 ID:jxPCRXux0 >>714 その他ありますが省略って他にも選択肢があるなら知りたいところ やるにしても最初はゆるめの設定で様子見かな ip表示は住人すら書き込みにくくなりそうだし 729 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/20(水) 21:12:25.44 ID:nKbwtyLu0 >>728 あったぜ http://info.2ch.net/index.php/BBS_SLIP 9 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 22:03:48.11 ID:8nAYZk6f0 前スレから要塞の検証始めたけど年跨いでのアプデが来たのでとりあえずそれまでに進めた所までの所感置いときます C2エラーの頻度はおそらく個体差があると思われ、私の初期型vitaでは軍曹の時点で2戦することすら危うい状況となりました また、ユニットの停止は同時出撃数が関係していると思われ、一機二機出撃させた程度では停止しませんでしたが、複数機で1ユニットの機体を多く出すと停止している事が多くなる印象を受けました 10 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/29(金) 22:17:31.59 ID:59WQ5mrq0 vita2000だけど軍曹レベルでMS固まった事はないなぁ 中尉辺りから出撃時の動き出しが鈍くなってきたな、ぐらい 動き出してからの棒立ち等には遭遇してない まぁ単騎メインで上限まで出しての話だけど 11 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/01/29(金) 23:10:53.22 ID:59WQ5mrq0 一応付けとくか あと選評に無いとこで気になったのがマッチングで、 こっちの防衛が6000とかの時に相手が防衛力20000以上の将官で埋め尽くされたり800の伍長が混ざってるとかそういうケースが結構あるように思える まぁ弱い相手はハイリスクローリターン、強いと逆だからそこはバランス取れてるけど あと侵攻戦とかの後毎回出てくる戦友申請が◯ボタンだから意図しない申請しそうになる 12 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 01:52:28.41 ID:FnpTww3W0 そういや結局テニヌの選評来なかったよな まあ地雷だしそのまま埋めとくか 13 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 07:58:45.49 ID:adaD5eCNO テニは前に乙女ゲスレで書いてた人がこっちにテニファン以外の人がやってキャラ崩壊がどう感じるか恋愛要素があると思えるかわからないって書いてたな あっちでもその辺の感想来なかったみたいだし選評来ても要塞には勝てないと思うが いろいろぶっ飛んでる対戦ゲーとかなら検証する人もでただろうな 映画版だと城をぶっ壊してたしいいバカゲーが出来ただろうに 14 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 08:07:03.23 ID:TtMKgD3S0 PSかPS2のテニプリは馬鹿ゲーっぷりがすごかったな 15 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 10:13:12.57 ID:H/AGJ2tW0 >>11 こういう中途段階の検証はありがたい 初期組は施設レベルとっくにMAXでちょっと連打するとC2だし 何よりメモカ破壊とか怖すぎて起動する気も起きねーよもう 16 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 10:20:17.82 ID:VHhxqsmf0 要塞は施設工事開始直後にゲーム終了すると工事が反映されないとかいうクソ仕様も追加されてるからな 常時通信してる癖に意味わからんわマジで 17 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 10:37:32.09 ID:fLpByraM0 >>9>>10-11 乙です フラッシュメモリは消耗品だから、 メモカ破壊に関しては過去の使用状況が分からないと何とも… 裏で頻繁に書き込んでる可能性ってあるのかな 18 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 14:16:42.61 ID:oQIeZNBm0 メモカ破壊する書き込み処理ってどんなんだよ…怖え Vitaメモリの書き込み回数耐性ってどんなもんだっけ? 19 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 14:59:42.34 ID:5reR5+bk0 要塞やっててメモリー破壊されたって報告が一件だけだと信憑性がないんだよな 何らかしらの裏付けがあれば良いんだが、例えば公式からの回答で危険が明記されてたとか 検証者のメモリー破損多発するなら確定だけどな 20 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 15:15:56.80 ID:VHhxqsmf0 仮に多発してたとしても、バグの告知すらまともに行わない運営が報告なんてするわけない 21 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 17:07:53.07 ID:5reR5+bk0 >>20 ならメモリー破損は検証者の使い方のせいって事で処理して良さげだな 他にも壊れたって人が居るなら話は別だが 22 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 17:14:47.87 ID:VHhxqsmf0 前後の繋がりがよく分からんが、メモカ破損は真偽不明だし書くべきではないな 23 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 17:42:10.44 ID:H/AGJ2tW0 メモカ破損はあくまでC2頻発による二次被害みたいなもんだろうし 特記する必要はないだろうね ただあんだけバカスカ落ちてりゃ何が起きても不思議はないし それを放置してるのは異常 24 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 18:01:26.42 ID:+k+J8KV50 メモカの破損がそんなに発生するのかどうかソニーの方に問い合わせてみたら? C2エラーが原因となるのかって 25 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 19:24:47.67 ID:u57rSbF20 C2祭りだったシェルノサージュでもC2にめげずに再起動繰り返すとC1エラーでるプレイヤーもいたっぽい ただどういう仕組みでなってるのかがよくわからん C2エラーは内部メモリになんかあった時のエラーらしいがメモカとどう関連するんかわかんね 26 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 19:58:44.32 ID:H/AGJ2tW0 メモカの原理上、特に書き込み中に落とされるとどうにもならんから ハード的ソフト的に保険はかけてるだろうが故障率ゼロにはできない (もちろん普通に使ってる分には限りなくゼロに近いけど) んでC2って大雑把にはブレーカー落としてるようなもんだから そんなん何度も繰り返すような使い方されて保障なんて出来るわけない 技術的にはこんな感じの結論になるしかないと思う 27 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/30(土) 23:29:14.90 ID:CEGSr7x70 特記することではないだろうとは言え 検証者の使い方のせい、というのはさすがに火消し臭い 28 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/01/30(土) 23:32:08.09 ID:pKJkEHuY0 メモカの話はここの検証報告じゃなくてどこか(多分本スレ)のレスの転載だから どちらかと言うとこちらが火をつけられた側かと とはいえ自分も64GB目一杯使ってるので正直内心ビクビクしてる 29 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 00:24:47.51 ID:2jShktdr0 >>27 消す気はないが、1件だとソフト由来かどうか証明しようがないのも事実でな 2010年の大戦略PERFECTでPSPが壊れた人がいたけど、 同じ理由で当人がクソ要素に入れるのを拒否したよ 30 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 11:03:52.85 ID:m2MnyR1W0 ガースーを青鬼で例えるなら 青鬼が早くて、透明な壁にぶつかりつかまってゲームオーバーになる感じ。 31 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 11:59:03.90 ID:vMTdur4G0 例える必要ないやろ 32 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 19:39:47.33 ID:/9DCavlU0 再現性が取れたり因果関係がはっきりしているならまあいいけど(まあその場合もっとひどいことになるが) さすがに難しいだろうな 「C2エラーが頻発するため、本体へ負荷にかかり、最悪の場合データ破損の可能性が考えられる」 だろうかね 33 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 19:40:41.48 ID:/9DCavlU0 >>32 ミス 「C2エラーが頻発するため、本体へ負荷がかかり、最悪の場合データ破損の可能性が考えられる」 34 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 21:34:45.92 ID:ur4jxgqQ0 書き方への配慮がいい感じだな。過不足が無い。 要塞を検証しようとしている方々とか、真摯に正式な職務として挑まれているようで 何だか感動すら覚えるw 35 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 21:55:58.17 ID:vMTdur4G0 初期からやってるプレイヤーでも、半年後に未発見のバグに遭遇する それが要塞 一挙手一投足がバグに繋がると覚悟しておかねばならぬ 36 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/01/31(日) 23:50:28.17 ID:dUsYJ2KD0 ガンダムバグトレス 37 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/01(月) 00:02:26.31 ID:OWL8+Jg60 バグルフォートレスって言われてたな 運営やる気なさすぎて笑うわ 2月のランク戦報酬が1月の使い回し お知らせの4回行われますはどこいったんだよ 38 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/01(月) 08:41:25.26 ID:ksYOhUqQ0 メモカ破損報告1件とか完全デマだろ 39 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/01(月) 10:13:09.00 ID:HkY8ryj60 どんな使い方でもいつか必ず壊れる消耗品なのににデマもへったくれもあるか 40 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/01(月) 19:51:35.80 ID:StcZE40P0 選評と異なる点をみつけたので報告 選評ではパーツ強化がバグで不可能になってるけどが強化、ボーナス付与共に可能 ただし読み込みが入る為か、パーツリストを開いてからパーツを選択出来るようになるまで間があり初回はソートのタブ以外何押しても反応せず3分くらいいじり回してた 今はリスト開いて2秒程で選択出来るけどリストの右端のパーツは何をやっても選択できない、多分これはガチのバグ 選評の誤解なのか、最近修正されたのか分かる人が居たら教えて欲しい 41 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/01(月) 20:16:21.28 ID:OWL8+Jg60 一ページ目のパーツ以外選択できない=ほぼすべてのパーツが強化できない 状態だわ コミュでもほぼ全てのパーツが選択できないという報告が上がってるから、100%不可能ではなくとも不可能に違い状態だろう 42 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/01(月) 23:16:47.38 ID:StcZE40P0 こちらの環境では2ページ目以降も選択出来るけど 右端以外のどのパーツも選択出来たり出来なかったり条件不明で不安定極まりないなぁ・・・ 43 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/01(月) 23:49:22.78 ID:hZjuNX5P0 バグが起きるのはもう当たり前で それがどこまでの範囲で起きてるかを調査とか本当にクソだな 44 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/02(火) 04:07:53.45 ID:xXU72Ak70 >>40 誤解というかベテランになってくるとすでに必要な強化パーツはつけてるし 外すとつけれるかわからん状況で検証するわけにもいかず 残ってるパーツはバグで反応しない状況 45 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/02(火) 06:30:16.10 ID:GgEqgOad0 なるほど、こんなバグにまで相当な個人差があって上位にいく程深刻化する法則は変わらない訳ですか どこからがバグでどこまでが仕様かわからないってのも中々きついなぁ 46 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/02(火) 07:58:40.66 ID:PpqSbXIC0 そのまま選評に書いちゃえば? 「どこからがバグでどこまでが仕様か分からない始末」ってさ 実際、検証者全員オフで集まって突き合わせても分からないだろ… 47 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/02(火) 08:16:40.74 ID:r40yEWSq0 >>46 何処のゲー霧だよ 48 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/02(火) 13:22:37.31 ID:udAxXj4f0 面倒だから存在がバグでいいよもう 49 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/02(火) 21:52:01.17 ID:vRkhLBI4O 検証者によってバグが違うとか恐ろしすぎるわ… 50 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/02(火) 23:27:57.82 ID:NBtDL7MN0 開発者集めてもどこまでがバグかなんてわからないんじゃね その結果が今だろうし 51 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 01:03:30.96 ID:PWhNmtlK0 もう開発者が残ってるかすら怪しいんじゃないかな 52 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 01:25:44.75 ID:+x0fJAhw0 開発実績から抹消されてるからな 53 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 01:36:53.09 ID:SS2UTeXT0 某沖縄出身女優が昔声優やったことを抹消してるのを思い出した 54 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 01:41:43.95 ID:dPxMsPJv0 負けない愛だってこの胸に必ずあるはずなんだよなぁ… 55 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 03:41:03.32 ID:DPnoHWPS0 ニノく~ん?(永久抹消) 56 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 12:42:28.20 ID:EQVOWTiy0 開発が撤退、残った運営では修正不可能となったら 後はもうサービス終了するしかないじゃん 57 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 13:16:10.54 ID:mOIr02w+0 本当なんでトロフィー追加なんでしたんだよ 58 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 14:44:23.60 ID:/pdNf+Ud0 デコラドールのダウンロード版が出るみたいだな… 59 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 16:01:32.52 ID:CjgbHvzz0 久々に覗いてみたらなんか盛り上がってるな 要塞ってなんて正式タイトル?ちょっとハード次第で凸ってみたいんだけど 60 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 16:15:54.46 ID:w4086tmT0 やめておいたほうがいい 61 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 17:04:53.51 ID:PJ4TzE2n0 >>59 1件だけだがメモカ壊れた報告があるので もし凸るなら念のため別のメモカを準備することをオススメする http://gbf.ggame.jp/ 62 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 18:09:50.01 ID:CjgbHvzz0 >>61 ・・・え?ガンダムだしてっきりお客様とかのやつかと思ったら マジでこれなのか・・・マジでガンダムゲームで起こってるのか・・・ 63 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 18:47:18.26 ID:9UUyIjol0 >>62 ガンダム メモリーズ ~戦いの記憶~ 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 あたりもぜひ調べてみて欲しいところだが、正直 要塞に太刀打ちできるほどの実力は無いか。 64 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 19:28:32.50 ID:fjz3Dqyc0 ガンダムゲー=地雷原なのは常識みたいなものでしょ 65 :@転載は禁止 (ワッチョイ 39b5-NbzQ):2016/02/03(水) 19:41:35.34 ID:9XZAgE0x0 いやガンダムゲーのクソゲー率はそこまで高くないでしょ Gジェネとギレンはほぼ当たりだし、バトルシリーズもおよそ当たり 最近で明らかなハズレは要塞以外は木馬・メモリーズ・サイドストーリーズくらいか 66 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 19:58:31.86 ID:PJ4TzE2n0 >>62 お客様が騒いでたのは別のガンダムゲーだよ part6あたりからログ読むといい 67 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 19:58:45.39 ID:bkWoXSDD0 デコラドールの公式サイトがなぜか2つに http://www.s-f.co.jp/soft/3ds/decola/ http://d-mebius.com/kisekae_decola/ ダウンロード版が新機能追加して値段も大幅に下がってる(864円) パッケージ版がほとんどゴミになった 68 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 20:03:20.01 ID:EQVOWTiy0 要塞は夏頃から結構名前出てたわけで 久しぶりに覗いてみたっていつぶりやねんと突っ込みたくなる 69 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 20:10:14.04 ID:+x0fJAhw0 要塞は基本無料ゲーの悪い所を凝縮してるからな UI、演出、課金要素、ガチャ内容全てがクソ アホみたいに多いバグとエラー 返金しなくていいように課金要素の不具合を隠蔽 ガチの詐欺ゲーだよ 70 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 20:34:29.36 ID:PJ4TzE2n0 夏ごろだったら後からパッチでマシになる可能性あったし、 そもそもガンダムゲーが複数あることに気付いてなかったら 混乱しても仕方ない気がするぞ >>67 2015年に出たら面白かったのに… DL版は色違いがある代わりに45度回転がなさそうだな 71 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 20:46:14.68 ID:bkWoXSDD0 ダウンロード版デコラドールは2016年発売扱いでいいのか? パッケージ版のアップデートないみたいだし 72 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 21:05:12.24 ID:6UJz+6Ma0 >>69 ガチャの排出率不当表示もやってるぞ 73 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 21:25:52.64 ID:0SbXzWp60 2015でダメだったから2016こそはKOTY取ろうと思ったのかな 74 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 23:09:07.29 ID:t8QTo2VL0 年をまたいでパッケージ版とDL版が出た場合の対応は考えなきゃいかんね。 参考までにエロゲ版のテンプレ >■年またぎの作品について >年度をまたいでパッケージ版やDL版が出た作品については基本的に先に出た作品の日程が優先されます。 75 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 23:30:04.27 ID:rgcGwxnv0 デコラは864円なら内容すっからかんでもまあ妥協するレベルじゃないの? というかダウンロード版発売で3500円+税のパッケ版がゴミになって更に誰得に 76 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/03(水) 23:36:53.03 ID:T5C4iAcm0 パケ版も2000円以下だったらそんなもんじゃね?で終わってたな 77 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 07:33:11.68 ID:6Sz/uMAy0 唯一のメリットであるカード限定もなくなったな 78 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 07:51:34.95 ID:X1XtlCDl0 なんか去年も見たような流れだな DL版で異常に安くなるゲームは今後要チェックか? 79 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 08:21:02.03 ID:ROtGQ8PG0 そもそもパケ版デコラって 他のゲームだったらドラしかないって蹴られるレベルの 「オマケ要素の経営や収集がない」「価格が高い」 ぐらいしか問題点がないのに 800円DL版を考慮する必要があるとは思えないんだが… 80 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 09:40:39.93 ID:4mlxZbTC0 >>79 > 「オマケ要素の経営や収集がない」 これってドラなのか? 81 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 09:45:27.58 ID:lvBmhN2t0 今年出たのはノーカンだから総評上は更にゴミとはならんぞ 82 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 12:33:42.61 ID:ROtGQ8PG0 >>80 着せ替えゲームは着せ替えそのものがメインで、 経営要素や収集要素はドラクエで言うならカジノや小さなメダル程度のものだよ 自分はデコラの長所である「デコれる」のもオマケ要素に入ると思う どちらかと言うと「服やコーディネートパターンが十分かどうか」のほうが重要 デコラは5本で600アイテムと他の着せ替えゲーム(5000とか10000とか)よりかなり少ない が、これも値段下がると許されてしまう程度の話で、他の候補と戦うのは厳しいだろう 屁は一番肝心の着替えが壊れてたから残ったんだよ 83 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 21:37:54.62 ID:qrY10y6N0 DSi版もゴミになったな 以前まではパッケージ版より安くそろえられたが安売りダウンロード版が出たら完全にゴミ かと言って高くても値段に合ってない内容だと言われる つまりDSiの時点で既にこけている 最初からダウンロード版でこの値段だったらよくあるアプリで終わってた 84 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 21:46:54.91 ID:M8M5Q+cm0 後から出たものが安いなんてベスト版でもフリープレイでもいくらでもあることだし 新機能ありの完全版でお値段据え置き、なんてよくある商法でないだけ良心的では 85 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 21:49:26.57 ID:4mlxZbTC0 >>82 何かその例えはうーんってなる ドラクエみたいな者は本業が面白いから良いけど 着せ替え着せ替えオンリーはきつい 86 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 22:56:20.63 ID:JMLy9RJe0 ゲーム内での経営やコンテスト、新しい衣装の解放とか何かしらの形で着せ替えを評価されないで黙々と一人でやるのは辛いものはある まぁ幼児向け雑誌の切り取って遊ぶ着せ替えくらいには遊べそうなのがな 87 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/04(木) 23:14:03.54 ID:ROtGQ8PG0 自分たちから見てキツくても ターゲットから見て面白いなら大きなお世話だと思うんだがな もちろん、ターゲットからもそっぽ向かれるなら話は別だ 実際、去年のペンギンはそこが分からなくて選外になってる 88 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 01:31:40.11 ID:nIUNoRfR0 何だろう、3500円払ってゲームソフトでやる目的が見つからないんだよな きせかえでもジャンルで服固定とか服でポーズ固定とか服の種類が少ないとか回転できる角度や大きさが微妙とか ゲームとしての利点が「拡大縮小出来る」「写真背景が使える」くらいしか思いつかない、でも写真背景はDSiにもあったらしいし 子供向けなんだろうけど子供って何でも楽しめるからターゲット層からしたら面白いんじゃない? パシャットや縁日ですら楽しんでたし 89 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 01:35:43.71 ID:LZo4y1S+0 でもふしぎ発見の時はそんな逃げは許されないとか言われてたぞ 90 :@転載は禁止 (ワッチョイ 8971-srx2):2016/02/05(金) 02:17:48.90 ID:XlXS0Ulq0 んー、ターゲット層がクソ認定しなければ傍から見てクソでも選外 という意見もわからないではないんだけど、子供(幼児)向けで商品未満な出来の場合 極論ボタンいじって反応が返れば喜ぶってのでも選外扱いになっちゃうので 図抜けて低品質だったりする場合とかには選考してもいいんじゃないかとは思う まあ、デコラはもとよりゲームかどうかすら怪しいので選外でいいでしょうけど 91 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 02:18:19.35 ID:3Qu9rWlO0 子供馬鹿にし過ぎじゃないですかね…… 92 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 02:19:44.68 ID:3Qu9rWlO0 まーたゲームの定義の話出して選外か 飽きないねえ 93 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 02:25:50.98 ID:PyR3MNne0 CERO「ゲームがなんだって?」 94 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 03:53:16.58 ID:F4e4d5Y20 縁日の時と同じような流れだな 95 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 06:54:52.17 ID:ZLKSnkn20 プーペは選外になりましたか? 96 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 07:02:50.08 ID:CEer3cFd0 >>88 元がダウンロードでしか買えなかったから、パッケージで買えるという利点があったけど その利点もなくなったしな 97 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 07:22:36.67 ID:4KbKGyr90 門番に勝ってるかどうかは総評者にお任せでいいだろ 少なくとも出来のよいソフトじゃないのは確かだ >ジャンルで服固定 ゲーム集なんだから「ゲーム別で服固定」のほうが実態に近いと思う >>89 全年齢クイズ番組ゲーが子供ぐらいしか楽しめないのと 明らかな幼児向けゲーが大人から見てつまらないのとは話が違う気がするぞ 98 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 11:13:57.80 ID:Cdu32GpM0 >>95 ブーペは着せ替えが壊れてたからな。 デコラは着せ替えがしょぼいが壊れてまではいない。 99 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 11:15:18.89 ID:6tmzE9f10 着せかえで全裸になるゲームもありましたね 100 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 12:51:57.64 ID:Mv9fLbkh0 >>99 別方面の需要がありそうだ 101 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 13:31:29.59 ID:2iBjLvYd0 >>99 なにそれkwsk 102 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 13:33:12.02 ID:aYRHtCYv0 カグラのバグじゃね 103 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 16:12:47.62 ID:4KbKGyr90 プーペ本スレで下着まで脱げたって話を見た気がする 104 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 17:22:26.56 ID:SlMPyN5R0 着せ替えで全裸になるのはヴァルキリードライブじゃなかったっけ? カグラのとこが出してた 105 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 17:32:04.66 ID:6gt+Q/360 あれカグラじゃなかったんだ 区別つかんわ 106 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 18:11:22.65 ID:ZLKSnkn20 女の子が武器で戦うのがカグラで 女の子が武器になるのがヴァルキリードライブだ 107 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 19:52:20.43 ID:/wq6H2vc0 女の子とキスできるのがカグラで 女の子同士がキスするのがヴァルキリードライブ 108 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/05(金) 19:57:33.20 ID:4uPs2YAg0 バグで全裸になるのがカグラで 公式で全裸になるのがヴァルキリードライブ 109 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 02:05:24.10 ID:rG+P802E0 これだとヴァルキリードライブあたまおかしいとしか思えないよぉ 110 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 02:52:26.26 ID:KyiU+vnG0 ヴァルキリードライブは劣化カグラの印象しかないけど 111 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 07:19:08.08 ID:pGW5fHMi0 子供向けゲームをKOTYにするにはキッズをスレに呼ぶ必要が有るのか 112 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 08:00:00.09 ID:8UgzMa6K0 >>111 子供がプレイしてる様子を眺めてる親とかなら 子供の反応込みで報告できるんじゃね? 113 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 08:30:59.62 ID:MOu+9/Yk0 児童虐待かな? 114 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 11:27:56.48 ID:wiOdnUvv0 秀逸な例えですね 115 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 11:51:54.18 ID:ZDWPHywi0 ワロタ 116 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 13:38:09.62 ID:OlZef+Hx0 うちの小学生は里見の謎やってると奪いに来てゲラゲラ笑いながら続き遊んだり 検証動画を見ていると興味津々で覗きに来るので役立ちそうにない ハンターに育てたつもりは無いんだけどな… 117 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 13:58:23.95 ID:FR5lFg4B0 ハンターは遺伝する 118 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 14:34:12.03 ID:Pg7R35M80 どんなゲームも斜めに構えて馬鹿にするようになりそう 119 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 15:21:18.41 ID:OlZef+Hx0 厨二「これはクソゲーというよりも○○と言うべきで、本当のクソゲーとは云々かんぬん」 120 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 17:20:14.50 ID:KyiU+vnG0 このクソゲーは出来損ないだ、遊べるよ 121 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/06(土) 18:51:07.11 ID:7k17ubdo0 15年の最有力候補が要塞ということを考えると笑えない 122 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/07(日) 20:47:37.72 ID:BwwbiGjt0 今って何待ち? 123 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/07(日) 21:59:55.52 ID:hAT7ikx70 12/27のパッチでバグとC2エラーが悪化してまともに動かないゲームの選評修正待ち …だよな? 124 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/08(月) 08:14:42.98 ID:fTHfy/TD0 何も待ってない 雑談ばかりで誰も何も進めようとしないだけ 125 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/08(月) 10:09:51.99 ID:mwny85Ce0 ほう、では何をすべきだと言うのかね? おじさんにもわかるように説明してごらん 126 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/08(月) 13:20:52.43 ID:rHECenKN0 総評待ちで良いんじゃね 今年選外ほぼ無さそうだし(論外はいっぱいあったけど) 127 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/08(月) 20:56:23.33 ID:nZ0yTnO/0 何を言ってるんだ みんなで総評募集開始最遅記録を狙ってるところだろ 128 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 19:26:36.47 ID:cKm7XwS80 総評書いてる人がいないオチだな 雑談するだけのスレだから仕方ないね 129 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/10(水) 19:37:36.89 ID:CH/NgRIb0 要塞|・)コソーリ.... 要塞|ミサッ 要塞|<対戦相手にプレイヤーが一切出なくてNPCとしか戦えなくなったよ 130 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 19:57:47.50 ID:Uuzm8bDK0 >>129 こちらHQ ミノフスキー粒子が濃くてよく聞こえない もう一度報告せよ 131 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 20:09:59.49 ID:MwDYVxVW0 >>129 ミサッ…ガンダムブレイカーかな?(すっとぼけ) 132 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/10(水) 20:32:13.59 ID:CH/NgRIb0 通常は要塞攻防戦を選ぶとプレイヤー8:NPC2が選出されて その中から対戦相手を選ぶんだけど・・・ 准佐になるかならないか辺りからこんな感じ http://imgur.com/pkvRsqW 正常時の写真撮ってないからわかりにくくて申し訳ない 名前の上のオンラインID(NPC)てとこに本来はユーザーIDが表示されるけど 今は10枠全てNPCで埋まってる 4日間で一度だけ上2枠に開始数分レベルの訓練生が相手に出てきたけど それ以外は全てNPCでリアルユーザーと戦うことが出来ない 133 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/10(水) 20:47:17.53 ID:CH/NgRIb0 なお通常時はこんな感じ http://dengekionline.com/elem/000/001/153/1153944/#eid1153953 オンラインIDの横が(NPC)ではなく文字列になってるのがプレイヤー 134 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:13:05.20 ID:CH/NgRIb0 写真直リンに変えてみた http://i.imgur.com/pkvRsqW.jpg http://i.imgur.com/OMPXDCR.jpg http://i.imgur.com/7lR9Tgg.jpg で、一回の対戦リストに同じ名前がいくつもある始末なので IDの誤表記ではなく全てNPCと断定しました 135 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:30:25.25 ID:Uuzm8bDK0 つまり…対人戦の不具合が絶えないから、対人戦をなくした…? どうしてこう要塞運営は斜め下の調整が得意なんだ… 136 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:35:24.56 ID:tUvbUBAY0 もうこれ訳わかんねーな 137 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 21:56:07.80 ID:Eryo5L6T0 それ11月からだぞ 138 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/10(水) 22:00:17.73 ID:CH/NgRIb0 >>135 >>137 今の仕様に変わった11月から存在するみたいだね それまでは普通に出てきてたのに昇格と同時でもなく唐突なタイミングでNPCしか出てこなくなった 139 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:08:04.38 ID:Eryo5L6T0 対人戦は半日で100回攻められて-1000とかあったからその時期に比べりゃマシだよ 140 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 22:20:40.49 ID:RPl0m0CU0 要塞猛威ふるい過ぎやろ 141 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 23:13:18.33 ID:PdMLmdx40 ちなみにこのNPCはプレイヤーの要塞を反映していて要塞に変更を加えると即反映される 自分のNPCを見つけたら自分の要塞剥き出しにして殴りにいくと稼げる 142 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/10(水) 23:50:35.09 ID:Eryo5L6T0 そのせいでランキングは形骸化 自分の要塞丸裸→自分のコピー要塞を叩く で、まともにやってりゃせいぜい3000くらいしか稼げない功績を 6000-8000とか稼げるからな 143 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:27:17.59 ID:Fiq6xFc00 クソという言葉すら生温い ゴミデータの塊がたまたまゲームの形をしているといった方が近い 144 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:28:59.42 ID:6plLEOdp0 クソすぎて爆笑した後一回り回って真顔になった そして恐怖を感じた 145 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 01:32:24.39 ID:Fiq6xFc00 社長が謝ったスベリオン HPの実績一覧から抹消された要塞 こんなん開発が存在価値のないゴミって認めてるようなもんだよな 146 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 02:18:12.15 ID:gMgXcIOa0 「ィ」の付く名前多すぎだろ 147 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 03:03:02.98 ID:Z0ROGOip0 この仕様はまだ報告されてなかったんだっけ? お立ち台がクソすぎて実装当時は改善点扱いだったから感覚ずれてたな 148 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 04:41:14.51 ID:S2HHdnc90 クソを通り越した何物かなのは完全同意だが 運営に親でも殺されたのか?ってぐらい毎回運営開発の話しかしない人が居るな 正直運営ガー詐欺ガーとかどうでもいいのだが 149 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/11(木) 06:34:21.69 ID:lyQOie+e0 つユストガー http://i.imgur.com/GcigPbh.jpg >>146 なんとなく名前リスト作った http://www1.axfc.net/u/3616908 150 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 10:25:07.66 ID:Fiq6xFc00 いや詐欺はどうでもよくねーだろ 広告と違うならプロモ詐欺みたいなもんじゃん 151 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 11:05:36.88 ID:Ln2i+P2TO ガチャの確率詐欺はクソ要素どころか商売としてアウトじゃね 152 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 11:11:04.70 ID:QEoXngF90 >>151 皆ソシャゲの無法地帯さに毒されただけで、元々確率詐欺は非常に悪質な手法だな いやそもそもソシャゲ自体が 153 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 12:27:14.82 ID:bTM9tpQk0 課金すると出ないテーブル説とか、無課金だと出ないテーブル説とか、一定数あたりを配ったら出ないように調整してる説とか聞くからどこも詐欺運営だよ(陰謀論者感 154 :@転載は禁止 (ワッチョイW 73ab-pejn):2016/02/11(木) 13:46:23.84 ID:DXXI9C/L0 偶然かもしれんが荒れるソシャゲの話題になった途端に単発連打は草 155 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 13:53:10.08 ID:Fiq6xFc00 わかりやすいだけまだマシな詐欺だな 156 :@転載は禁止 (ワッチョイ 4db5-luLo):2016/02/11(木) 14:10:50.39 ID:ZQ9A60dp0 パチンコや競馬なんかと同じで興味がないからどうでもいいといえばどうでもいいけど 1ゲーマーとして、ガチャソシャゲにメーカーが傾くのは止めていただきたいし ましてやソシャゲを普通のゲームと同じ扱いにする連中は寄らないで欲しいと思ってる 157 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 15:21:39.82 ID:zGFYOhNB0 普通のゲームって何? 158 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 15:25:23.59 ID:UfNnp8vl0 めちゃくちゃ目の仇にしてんじゃねーか 159 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 15:38:23.24 ID:gMgXcIOa0 >ソシャゲを普通のゲームと同じ扱いにする連中は寄らないで欲しいと思ってる これがここの住民に対しての物なら一昨年のうちに言わないと 160 :@転載は禁止 (ワッチョイ 4db5-luLo):2016/02/11(木) 16:09:52.23 ID:ZQ9A60dp0 いや、別にkotyに含むところはないよ ソシャゲキッズとかがソシャゲ上げのために普通のRPGを扱き下ろすのとかが嫌いなだけ ソシャゲはDL数が何百万だから売り上げ何十万本の○○より格上、みたいな物言いが結構あってね 161 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 16:42:34.30 ID:JqvW1JR+0 知らんがな 162 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 16:47:03.57 ID:QEoXngF90 ゲーム機を買いたい、しかし高すぎて買えない!と言いつつ月数万円ソシャゲに注ぎ込む人ならいっぱいいるけど 163 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 17:31:07.12 ID:S2HHdnc90 タダはソシャゲじゃないって総評含め散々言われてたし、詐欺ってテンプレの排出率の表記が普段と変わってないってだけだろ 誰か廃課金して確めた人でも居るのか? そんな番外の話に張り切ってないで中身の話をしようぜって言いたいだけなんだが 164 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 17:39:37.65 ID:Fiq6xFc00 まず中身一覧に入ってねーんだけど っていうか課金関連の表記ミスとか半端じゃないクソ要素だろ 課金して出てくる機体もバグってんだぞ 165 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 17:59:11.65 ID:Ln2i+P2TO >>163 排出率が二倍になると告知してて実際に排出率調べたら真っ赤な嘘だった 最悪詐欺として訴えられるし、これがもっと人気なゲームだったらグラブルの有利誤認どころの騒ぎじゃなくなるレベル 166 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:17:09.31 ID:gMgXcIOa0 実際に調べたって、どうやって? 167 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 18:48:57.65 ID:FmfE5ooA0 なんかただ騒ぎたいやつも混じってんな ガチャとかもそりゃクソかもしれんが、あくまでも重要なのは内容だろ? 168 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:09:28.75 ID:Fiq6xFc00 まるでガチャはゲーム内容と関係ないみたいな言い方だけどアホなんか? 169 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:15:59.25 ID:Q5+CU+5v0 関係あっても選評にない事柄は総評に入れることがまずないので 170 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:17:04.77 ID:66jjTtR00 もう普通のゲームって何なんだろうな 171 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:19:14.73 ID:Ln2i+P2TO >>169 選評にあるぞ ◇ガチャの告知と内容が異なる 課金ガチャの「SR排出率2倍」広告に反して,排出率を見ると2倍になっていない. お知らせページに記載されているパイロットが実は入っていない.これは詐欺にあたるのでは…? 172 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:37:02.58 ID:Fiq6xFc00 選評見てないくせに語ってんのかよ 馬鹿馬鹿しい 173 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 19:56:06.14 ID:Q5+CU+5v0 あるならそれだけの話でごちゃごちゃ騒ぐ物でもない 法律がどうのとかやりたいなら該当する場所でどうぞ 174 :@転載は禁止 (スプッ Sdf3-pejn):2016/02/11(木) 22:08:50.51 ID:N5TlRFyjd >>173 うわぁ…… 175 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:19:50.07 ID:Fiq6xFc00 選評読まねー馬鹿もどっか行ってくんね? 176 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:24:08.35 ID:q0AmIOPu0 要塞の運営は告知が遅すぎるだよ イベント告知もイベント開始の次の日がざらだし 排出2倍も2倍終了の期限が来てもゲーム内のバナー広告だけ排出2倍表記のまま1、2日放置されてた 177 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:32:59.19 ID:Q7RjPPfE0 なんかスレ違いの話を熱く語られてもねぇ 178 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:41:02.87 ID:Ln2i+P2TO 要塞の話をしてるのに何故スレチになるのか 179 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:55:16.63 ID:Fiq6xFc00 ガチャはゲーム内容に関係ないらしいぜ 驚きだよ 180 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:57:08.39 ID:S2HHdnc90 最初に言ったとおり選評で「その他」に分類される程度の話に異常にこだわって連呼した上に攻撃的に食い付く人が居るからだろ クソ運営オブザイヤーじゃないってのも散々言われてるだろうに 選評にとやかく言う気はないけど検証には記載の真偽を確認する意味も含まれてるんだし、まずは明確な根拠を示す事が先決じゃないのか? 181 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 22:59:54.00 ID:S2HHdnc90 ミスった その他じゃなくて最後の最後におまけ程度に、な 182 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:00:14.43 ID:TpE+DHgd0 運営対応はドラ要素じゃなかったっけ? 183 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:02:31.70 ID:gMgXcIOa0 だとしても、もうクソ運営って十分わかってるんだから、詐欺かどうかってのは正直他所でやってもらいたい 184 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/11(木) 23:57:11.88 ID:FmfE5ooA0 >>179 関係ないんじゃなくて直接はクソ要因に結びつくわけではないって事でしょ 185 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 01:27:18.16 ID:aVZEAgu30 ガチャは実際の設定がどうあれ当たる奴は当たる 当たらんやつは当たらん 100%なんたらなんて断言するのはありえんしドラですらない 186 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 02:27:13.41 ID:WXznnkCx0 まあ選評でも「運営の問題点」だしゲーム性自体の直接的な評価には当てはまらないだろう それ除いてもクソなのは変わりないけど 187 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 02:29:56.24 ID:3S7nZ1aH0 ソシャゲネトゲは運営の手腕とゲームの面白さが直結してるから多少はね 188 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 06:27:49.24 ID:Akq6Hgxz0 運営か開発か販売かはおいて置いて 最終的にアウトプットされる成果物であるゲームで判断するべきとは思う 189 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 14:29:37.06 ID:2yzYpRbB0 要塞のアプデで修正きたから今日までのプレイ状況だな 190 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 15:00:13.00 ID:o3xQyN0f0 >>53 龍虎の拳実写CMに出てた事を無しにしてる歌手もいたよな 「やめて!お兄ちゃん!」 191 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 20:04:05.54 ID:MoDFBSbc0 >>189 Ver2.03アップデート来ましたね アップデートしないと起動不可、アップデート時に古いデータの削除を行うので ここで自分の検証は一区切りにします 選評の締め切り決めてもらえればそれまでに形にしてまとめるかどうかは考えます 192 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/12(金) 20:04:51.62 ID:MoDFBSbc0 あれ、トリ抜けてる 193 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 22:20:58.80 ID:2yzYpRbB0 結局C2エラー地獄は体験できたかね? 194 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/12(金) 23:29:15.62 ID:k6LmV7yW0 デコラドールのダウンロード版はパッケージ版とは別ソフト扱いだな 任天堂の公式ページがわざわざ分けてある 195 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/13(土) 00:24:56.46 ID:HRp8+88P0 ここからは完全に余談だけど アプデ後からC2エラーは大幅に改善 当然のように発生してたのが半日で一度も起きてない まぁそれが当たり前なんだけど・・・ お詫びはR以上確定のシルバーチケット20枚 あと確認した範囲だと ・相手がNPCで埋まる現象→継続中 ・一部強化パーツが選択できない、反応が鈍い→開いてすぐ選択可能、全てのパーツが選択可能に ・(スレで報告のあった)△を押しながら出撃するとスキル範囲が表示されない →押しながら出撃しても表示され、出撃後即スキル発動が可能に ※これに関しては表示されない事がクソ要素と考えなかったので前verで試してないです 全体的にエラーバグ修正がメインのアップデートみたい 196 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 01:14:38.96 ID:TRVElA7k0 なんか徐々に修羅の国レベルに落ちて行きそうで嫌だなあ 客はテストプレイヤーじゃない 197 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 01:39:52.58 ID:q3WAHNjT0 >>196 全年齢で修羅並だったのが異常だっただけじゃ・・・ 198 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 02:09:34.26 ID:DYYa6m8+0 基本無料ゲーだと客をテストプレイヤーにしてるのは意外とあったりする でもここまで長期にクソバグ放置してたのはそうないがな、当初からあったバグを無くすのに半年以上掛かるって・・・ 199 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 02:17:10.20 ID:ygA5tqOz0 エラーはなくなったけど動作のモッサリ具合は悪化している まあ今回は3歩進んで1歩下がるくらいだからマシか 検証不可になったのは残念ではあるがもう充分なのかね 200 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:19:38.55 ID:iZiG7TWe0 全くゲームにならないくらいのC2バグを筆頭に、 その他大勢のバグやクソ仕様の山を1ヶ月半も検証できたらもう十分でしょう 「ここの運営は致命的なバグを2ヶ月は放置する」なんて言われてたけど まさかこんな酷いC2まみれを1ヶ月半も放置するとは思わなかったわ このスレのルールじゃパッチは年内のみ考慮とは言え、年明け対応くらいならここまで検証されなかっただろうに 201 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 08:22:56.71 ID:PXSY0HRz0 >>194 タイトルも違うからな 202 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 12:10:34.70 ID:CO09v6CH0 リアフェレス、最大のクソ要素が飛ばせるようになったなら選外なのでは?とちょっと思わなくもないんだけどどうだろう 根本的な解決にはなってないし、他にもクソ要素は選評見る限り多くあるみたいだけど 203 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 14:05:02.46 ID:iVcNtPWM0 ■修正パッチ、環境改善等 発売年内に修正パッチ配布やオンライン改善等があった場合、修正後の状況での審議となります。 「発売年内」 皆さんご存じでしょうが念のため 204 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 17:18:40.25 ID:i+wt1uy50 サービス終了まで修正アプデが当たり前のオンラインゲームだろうとルールだからな 205 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 17:30:08.27 ID:VbvrP//i0 つまり検証班は今年出たアップデートを当てないようにしないといけないわけか オンゲーだと検証不可だな 206 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:15:08.47 ID:DYYa6m8+0 元から検証がほぼ不可能なレベルでエラー出てたし もしもアップデートしなくても続けて検証出来たとしても大して変わりないんじゃ…… 207 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 21:59:05.60 ID:06alqHvL0 艦隊これ改がどうなるか考えると飯も喉を通らん 208 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 23:03:19.57 ID:SLpiwU1H0 あれは流石に2016スレの領分じゃね? 209 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/13(土) 23:57:16.98 ID:CO09v6CH0 >>203は多分要塞のこと言ってると思うけど一応 リアフェレスの最新パッチは12/8(ソースは公式サイト) 210 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/15(月) 22:11:03.35 ID:rhHMZ7jN0 今年度のKOTYをリアルタイムで語る為に艦隊これくしょん改を買おうか真剣に悩んでるわ。見えている地雷だがガッカリゲー止まりだと金ドブだしな 211 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/15(月) 23:00:46.35 ID:ZCrJIjOi0 今年発売ソフトの話題はこっち↓ 【2016】クソゲーオブザイヤー part2【携帯】©2ch.net http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1455429412/ で、検証終了宣言出たけどどうするんだ? 212 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/16(火) 08:27:11.24 ID:cPn4ZNm20 選評待ち 213 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/16(火) 16:30:42.70 ID:28fzVWBh0 ガンダム…パッチ来て終了 ラング…ほとんど議論し尽くした パズル…内容が薄すぎるどころか無いレベルだから議論しなくても大丈夫 エアシップ…インディーズとかジャンルとかの議論はしたけどゲームの議論は微妙 ガキ使とリアフェは全然議論してない気がする 214 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/16(火) 16:41:52.96 ID:qyxcpmdt0 要塞の年末状態とラングの最終段階で比べてどっちがクソかを問う感じかね 個人的には他のよりはこの二作が飛びぬけてると思うが ガキ使とリアフェはまだ検証不足でクソ要素が隠れてる可能性もあるだろうか 215 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/16(火) 17:19:22.00 ID:28fzVWBh0 ガキ使とリアフェレスはクソ要素隠れている事もあるかも 両方共買った人一人だけっぽいし あとデコも 216 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/16(火) 19:11:47.83 ID:qiBEHuHq0 議論したいなら議題だせばいいのに議論足りないかもって結局人任せか 217 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/16(火) 23:24:43.14 ID:Kqp5sHE40 年末への異次元パッチもあったし要塞一強だと思ってたが案外候補いるのか 218 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 02:29:37.58 ID:0HnycybF0 リアフェレスはロードが長いとか操作性と画質が悪いとか3Dパートが恋愛パートとほぼ無関係な上に不評→パッチで3Dパート丸ごとスキップとか大事な恋愛パートのシナリオも良くないとか結構ポテンシャル秘めてる ガキ使もデカい当たり判定、酷いカメラワーク、やたら起きる処理落ち、鬼の4つだけでも結構凄い 219 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 08:58:28.41 ID:x99SJDyQ0 ラングはアップデート自体は一回しか無かったものの、それによってSRPGとして深刻過ぎた部分はどうにか潰れて つまんないSRPGまで格上げ。そしてもともと進行不能とか致命的なバグ自体は無かった。製品にはなってた感じ。 2015年にPS1時代の3Dグラ引っさげたファミコン水準のゲームが出てしまい、メニューや物語(演出)面も厳しい出来というのがラングだが、 部分的にはともかく全体では要塞に並べるとは思えないな。だってあれ物理的にプレイできなかったじゃない… 220 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 09:36:10.27 ID:07TVV/+F0 ■バグゲー 「そもそもゲームとしてクソ」であることが重要です。単にバグがあるだけでは選考対象にはなりません。 致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。 まあ要塞はゲームとしてもクソなんだけど 221 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 10:02:17.24 ID:x99SJDyQ0 >致命的バグが頻発し、プレイに支障が出るレベルなら考慮されます。 >>9 222 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 10:11:11.34 ID:07TVV/+F0 考慮されます、ということはたとえ致命的バグが頻発してもそれだけで決まると言うものではないということだ 223 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 11:16:44.50 ID:Eahzsa/X0 まあこっちにも致命的バグ多発プーペガールVS仕様通りだけど超鬼畜鬼帝の伝説のバトルもあったからな 224 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 12:59:19.68 ID:x99SJDyQ0 去年挙がった各候補って、どれもゲームとしての魅力や利点がほぼ何も見出せないか、 ジャンル詐欺だとかでこれまでと違うベクトルで揉めてただけに感じた。愛すべきクソゲーなんてものはない。 こうなっちゃ、面白くもないけどどれだけマイナス方面に突き抜けてるかで競い合う必要があるのではと。 個人的には、遊ぶことすら許可しない要塞が一押し。次点で変な境地に至れるパズルボトルかと思ってる。 他の方の意見も聞きたい。 225 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 17:01:38.67 ID:FH7NM5/30 そういうのは総評で書け ここは個人の感想を並び立てるスレではない 226 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 17:32:46.88 ID:/NxMjp1p0 どれが一番か、何をもって大賞を決めるかという話は完全に総評の領分では 自分が到達した範囲では「製品として問題がある」要素は多々あれど ゲーム自体がつまらないという印象はほとんど無かった、というのは一応言っておきたい 基本無料のゲームとして、という前提は否定しないけど 部隊の編成や要塞の構成、出撃の位置や順番次第で大幅に戦闘結果は変わるし 大勢のMSがワチャワチャ動いている姿だけでも意外と楽しめる AIの問題も出てたけど「状況に応じた最適解を選んでくれない」という物ではあれど 理不尽、破綻しているという程の要素は見られなかった これはもっと進めれば違うのかもしれないけど 例えば ・壁の周りを走り始めるのは壁を迂回した先に優先ターゲットが居る時 その際に優先ターゲット以外から攻撃されても攻撃を受けつつ移動を続ける ・無差別の部隊が壁や資源施設を攻撃中に防衛施設から攻撃されても 反撃せず壁を殴り続けると言った感じ ただし、この辺はEOE等の大手ストラテジーでも見られる現象(をちょっと劣化させた程度) もちろんダメな要素も数え切れない程有るけど ゲームとしてはかなり遊べる物である、というのが自分の印象 異論は大いに認める 227 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/17(水) 17:34:59.53 ID:/NxMjp1p0 またトり抜けた >>191で選評出す、と言い切れなかったのは これをどう評価すればいいのか判断に迷いまくってたからです 228 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 17:38:58.06 ID:edoFyvtn0 階級ポイント、防衛力、所持品などの状態も書いておいてくれ 229 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/17(水) 17:58:41.87 ID:/NxMjp1p0 無課金 階級ポイント1724(中佐) 防衛力10230 MSはSR6 R138 N46 パイロットR1 N99 いずれも強化素材等除く 強化パーツSR9 R18 N30 これ以上書くと特定されそうだから勘弁 230 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:37:39.35 ID:IwQh02bN0 >>227 中佐くらいならまだ楽しめる範囲だろうな AIバグも敵施設が頑強になったり味方ユニット育てば育つほど腐ってくるし あと1発殴れば終り的状況から1分くらい棒立ち暴走で終わらないとかざらだし 231 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:42:32.60 ID:IwQh02bN0 ↑ 終わらないじゃなくてC2エラーで終了の間違いだった 232 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 18:54:29.01 ID:edoFyvtn0 少将・防衛力20000くらいに辿り着いていたらまた違った感想だっただろうな まあ楽しんでいる側の評価というのもあるならば参考になるからいいな 233 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/17(水) 23:51:14.25 ID:0HnycybF0 >>232 というか序盤だとクソゲーじゃないってのは言われてなかった? 進めていくにつれてC2エラー増えたりロード長かったり 234 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 03:18:52.61 ID:57xcr1he0 実際序盤はそこそこ楽しいよ 大佐くらいから階級は上がりづらくやれることが頭打ちになって 延々と作業を強いられるようになる 235 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 03:43:00.39 ID:cisjvEkp0 それ、ほとんどすぺての基本無料ゲームに言えることでは 上を目指せば高レアの特定機体に偏って編成が固定されるのもお約束だし 出来ることが減る代わりにエラーやバグまで増えるのは要塞ぐらいだろうけど 236 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 07:24:00.80 ID:cisjvEkp0 ぺ・・・? 237 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 08:34:07.39 ID:MhnNErpV0 無料に限らず上を目指せばどんなゲームでもそうじゃないかねえ 基本無料ゲーだと終わりがないってだけで 238 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 12:19:37.73 ID:Q+WauPG+0 トロコン、サービス終了というゴールが見えている要塞は良作だった…? 239 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 13:08:10.18 ID:lu8SU7O80 ポ聖言語かな? 240 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 13:56:12.69 ID:MhnNErpV0 トロコンが見えている(できるとは言ってない) 241 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/18(木) 13:59:16.16 ID:S7tQ4sJc0 トロコンマニアってクソゲーいっぱい持ってそう 242 :@転載は禁止 (ワッチョイW 70ab-mIZC):2016/02/18(木) 21:34:36.37 ID:+IyraMii0 アイドルマスターG4Uの悪口はそこまでだ!プラチナこそないもののトロコンまで操作可能時間より操作不可能時間の方が圧倒的に長いシンデレラガールズG4Uの悪口もヤメルンダァ!! 243 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 00:58:46.00 ID:oRyziThZ0 このスレ的にはトロコン目当ての糞ゲといえばラストリベリオンじゃね 244 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:07:46.72 ID:wHNVswtF0 据置きだがマヨはトロコン的には神ゲーだと聞いた 245 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:43:38.94 ID:enota7MC0 >>244 マヨは差し引き200円割引のクーポンに付属したミニゲームとしては良い出来栄えだから。 割り引かれる本体がクソなのは別の話としてな。 246 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:48:54.78 ID:v/bdei9+0 2016スレが静寂に包まれている 前スレで競うかのように行われていたスレ立てをだれもしたがらない 誰かなんとかしてくれ 247 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 01:50:24.68 ID:NNAJk9CP0 マヨはほぼ無料のバカゲー・ミニゲームとしては悪くない出来だったよ あれがkotyで話題に出たのは本体(尻)がクソだったからに過ぎない 248 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:28:25.60 ID:enota7MC0 >>246 もう見限ったんだよみんな・・・ 249 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 02:33:17.58 ID:JqO8B8MS0 今立てても艦これ荒らしとワッチョイ粘着の遊び場にしかならんし…… 250 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 03:22:20.39 ID:lTFAfmDU0 過疎ってる2015を他所目に2016で遊んでる奴らに住人なんて一人も居ないんだから、こっちに逃げて来ないでくれよ 251 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 03:34:07.95 ID:ADnB/bm/0 2016も艦これ以外のクソゲー来てるんですが… 荒れてるからって変な選民の仕方しない方がいい 252 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 03:52:05.11 ID:BwdreZIh0 マジキチが居たらとんでもないことになると複数の住人が警告してが自演認定だったな スレそのものが自発的に発端を作って大義名分を与えてしまってるからタチが悪い 艦これだけならスレごと葬るのもいいがおさまるまで他のゲーム全部投げ捨てるわけにもいかん 見捨てられないの分かってやってるんだろうから苦々しいがすべては後の祭りだ 253 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 07:13:17.02 ID:9utfhltD0 試すなら2015からにしとけと言われてたのに2016からやるから… 254 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 07:25:33.30 ID:lTFAfmDU0 確か逆だぞそれ というか向こうで言いにくいからってこっちに火種持ち込むのはマジ勘弁 >>251 表現が悪すぎたな 仮に艦でも霊でも最初から決めてかからず真剣に向き合ってる人が居るなら、その人まで遊んでる奴らとか言う気はないぞ 255 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 08:13:25.17 ID:9utfhltD0 >>254 誤解されてるとこだけ訂正するが、 2015から導入という意見が多数派だったという意味ではない そっちを推奨してた人がいたってだけ そもそも話題にすべきじゃなかったな、すまん 256 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 11:21:33.26 ID:r1/zhVH90 よし、サメの話しよう サメ映画=B級になったのって何が原因なんだろ 257 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:03:39.40 ID:VDhXG0Kp0 ・海は使い回しできて予算のかからない資料映像が多い ・ジョーズっていう超大作があるから、テンプレとして視聴者が話を理解しやすい(最近の転生モノがなろうとかでウケてるのと同じ理由) ・サメも模型で頑張るだけでそれっぽいのが作れる シャークネードみたいにわざわざ高いCGつかってんのにB級な奴は知らん 258 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:17:49.44 ID:dpHjPU3s0 サメとエイの違いはこの前聞いたけど、エイの中でもマンタとレイの違いって何? 259 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 12:47:41.50 ID:GJMHZBeP0 サメ映画がB級なんじゃなくて、パニック映画にB級ってレッテルが付きやすいだけだと思う 260 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 15:23:18.92 ID:/BsdbJ5m0 そもA級映画ってなんぞって話になるし 261 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 18:50:55.10 ID:d3HX6iIg0 厳密な定義の話をすると、映画のA級とB級の違いは製作費の違いでしかない どんな駄作でも製作費が高ければA級 どんな名作でも製作費が安ければB級 最近は評価とかクオリティで使われる事が多いけどね 262 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 18:52:42.87 ID:hp1YrxdZ0 本来の語源はBスタジオで撮影されていた方だからじゃなかった? 263 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 19:38:39.83 ID:aE8UmD0n0 >>261 Z級映画はどこに入れればいいんですか 264 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 19:53:11.13 ID:x/rBrUOU0 製作費が安いなりの駄作ならある意味期待通りの良作品であるとも言えるかもしれない 265 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 20:19:01.04 ID:X090QsQw0 CUBEとか物凄い低予算なんだっけ 266 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:19:12.89 ID:hat3b5Dp0 世の中にはたった23万ポンドの制作費で 8千万ポンド稼いだB級映画もあってな… 267 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:26:25.32 ID:X0pJAtUF0 ゲームといえば某奴隷を撫でるゲームも異例の大ヒットですね… 268 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:27:25.32 ID:/kLE+X9T0 エロ同人の話は結構 269 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:33:55.61 ID:qEk/s1990 久しぶりにランキング覗いたけどまだシルヴィちゃん居座ってて草生えた あの奴隷何億稼げば気が済むんですかね… 270 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:36:14.96 ID:dpMIjSVw0 もうそろそろ奴隷解放される 271 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/19(金) 22:40:27.15 ID:JqO8B8MS0 医者先生が引き取った段階で実質的には奴隷から解放されてるのではなかろうか 272 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/20(土) 04:34:47.08 ID:MQDeYRzo0 何スレだよ… 273 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/20(土) 12:41:55.32 ID:sYXLv6cW0 要塞の年末版の検証まとめ待ちだよな? 乙女の方でテニヌで総評出たな 274 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/20(土) 14:02:54.11 ID:nZxWKhsB0 待ちだよな?とか言ってスレの心配するのなら 他人頼るだけじゃなくて追加情報まとめでもしてたら? ぼーっとただ待つより選評の締め切り決めた方がいいと思うがね それで困る人がいればその人がなんとかしようとするでしょ 275 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:03:18.28 ID:81fbOoWA0 2月29日まで選評待ちでいいと思うが >>274 カリカリしすぎよ 276 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/20(土) 15:30:29.75 ID:XhbTgQmf0 出先でID違うが要塞よりもパズルボトルほじくりかえしたいからまとめは大賞に推す人に任せたい 塩を踏むようなゲームしてるから敵というと語弊があるが送るほどの塩は無い、新しい発見もない… 277 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/20(土) 16:03:29.15 ID:W+ww1zX30 お船叩いてる奴らはウザいけど ラング過去作全プレイしてきて 川上嬢の訃報に涙し そこにきた新作があれだったとなれば 信者が叩くのはわかる やりもしないで叩いてるアンチは死ねばいい 278 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/21(日) 17:34:18.80 ID:8bHAj9fX0 ここは……静かですね 279 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/21(日) 19:23:32.31 ID:a8nBsUJR0 後は選評待つだけの様なもんだししゃあない 280 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:32:49.70 ID:qdin8r4y0 選評書く宣言もないのにいつまで雑談してるん? 281 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/21(日) 21:37:12.96 ID:Sdxem0k50 鮫の話やめたら選評が来るってこと? 282 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/21(日) 23:50:45.62 ID:6XU/4/tn0 わかったファミコンのジョーズの話しよう(AVGN並) 283 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/22(月) 01:31:35.39 ID:dSVsRWtc0 ファミコンのゴーストバスターズでも構わんぞ …HAL研制作じゃない方な? 284 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/22(月) 08:15:36.60 ID:2VzQvCqn0 ファミコンのバック・トゥ・ザ・フューチャーの話でいいよ 285 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/22(月) 09:36:17.25 ID:cGqfoQCX0 もうちょっと新しいゲームの話しろよ 64のスーパーマンとか 286 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/22(月) 14:18:16.82 ID:UQ7GSAZl0 ラング全作プレイしてたらスタッフがいないことくらい知ってんだろ 287 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 01:28:08.10 ID:BvFq9i7N0 いまって結局、総評書きたい人がいないから停滞してるっていう最悪の展開か 288 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 01:44:29.16 ID:edcxmi0s0 選評を締め切っていない以上総評は書けない 選評待つべきとだけ言ってる人はいつまでにどうしたいか言ってほしいわ 俺は選評締切日(今月いっぱいでいいと思う)を即日議論すべきだと思う 289 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 02:19:33.81 ID:BvFq9i7N0 んじゃ俺も選評締め切りは今月いっぱいに賛成しておく 290 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 07:34:53.57 ID:FzQQ+YZM0 要塞の新要素もないし今月で締めきりに賛成 291 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 09:22:59.22 ID:UBy7sfzu0 賛成 総評提出に選評締切を待つ必要はないとも思うが 292 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 09:46:47.84 ID:QlhNwszT0 まあこれ以上出ねえだろ 2月で選評打ち切っていいと思う 293 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 10:32:14.33 ID:H8NEq9Zo0 むしろ今打ちきりでよくね 294 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 10:35:29.80 ID:BvFq9i7N0 昨日今日で打ち切ると「あのときスレにいたら反対してた」ってやつがあらわれるからな 最低一度は週末を挟むってのが基本でしょ 295 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 11:02:51.49 ID:Qt7CaH4C0 急いで締め切って何があるわけでもないしな 変なのに絡まれる可能性を下げるためにも今月中で締め切りに賛成 296 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/23(火) 14:33:22.66 ID:jMhBjPRA0 いいんじゃないか 年末パッチなんか無ければとっくに締め切ってただろうし 297 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 17:05:26.99 ID:JxmPONkh0 要塞死亡 298 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 17:48:43.90 ID:26IoVb4z0 >>サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました >>「機動戦士ガンダム バトルフォートレス」ですが、 >>誠に残念ながら、2016年5月26日(木)をもちまして >>サービスを終了させていただくこととなりました。 >> >おい、30週トロフィーはどうすんだよwww 299 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 17:52:52.73 ID:aysOimLw0 配信始まったの去年の7月だっけ 300 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 18:09:27.84 ID:hDFToXc90 恐れていた事態が? 301 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 18:59:29.11 ID:yw76YNlG0 まさか1年とも経たずに終わるとは 302 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 19:01:03.01 ID:LhAPYk6x0 これは要塞流石だわ 2015KOTYを取るためだけのゲームと言っても過言ではない 303 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 19:07:34.27 ID:JxmPONkh0 バグ使わなきゃ遊べない→バグまみれ→バグで遊べない→30週トロフィー追加したけど28週で終わるわwww うーんこの 304 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 19:10:52.63 ID:vYT8vTRM0 なかなかクリーンに落ちをつけてきたな 305 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 19:17:29.09 ID:ej7ENUi+0 まさかのトロコン不可w 306 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 19:46:22.14 ID:X3gRtQFJ0 トロコン厨「要塞はクソゲー」 307 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 20:16:48.06 ID:qi487BGa0 年外のアプデではあるけどネタ要素として強すぎるwwww 308 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 20:21:06.04 ID:JxmPONkh0 トロコン関係なくクソゲーなんですがそれは 309 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 20:28:26.32 ID:tfF9EXlP0 やっぱ1年持たなかったかー 310 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 20:34:26.65 ID:7gFh9Cdl0 四 <コンプ不可なんか大した問題じゃないだろ (仮) 八 311 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 22:29:14.01 ID:M7gQ/1Gj0 >>310 クソゲーの定義を変えたお前には些細な事だろうよ 312 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 22:30:00.76 ID:zPHLxgiw0 要塞は落ちも完ぺきだなw 313 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/25(木) 23:16:36.21 ID:7/kD1zyx0 どうせ今年のことは後日談レベル 314 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 00:18:02.22 ID:Y5QYZrhR0 要塞が大賞になると最後に、尚2016年5月26日(木)を持ってサービスを終了する事が決まったの一言がつくのかw 315 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 00:18:42.04 ID:TkQFmjDO0 要塞5万ほど課金したけど課金したのにまともにゲームとして遊べたのが1ヶ月なかった 返金してほしいレベル 316 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 01:20:44.35 ID:kvWnRi4a0 要塞に5万使った金で今年の糞ゲー候補10本は買えたと考えると惜しいな 317 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 01:22:25.90 ID:8nyvtJxm0 5万払って苦痛を求めるのは変わらないのか 318 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 01:58:17.51 ID:V85k8JJT0 それでも体験できる本数が多いほうが有意義でしょうよ 319 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 02:56:43.42 ID:7Po/5bsO0 ユーザー、クソゲーに課金→運営「こんなクソゲーでも課金する人がいる」→どこまでクソなゲームでも課金するかのチキンレース 320 : ◆ynjYrzFmmc @転載は禁止:2016/02/26(金) 05:26:39.11 ID:CV/bxycR0 年末ギリギリでC2パッチ投入 スレが停滞した所で改善パッチ投入 選評締切直前にサービス終了宣言 ここまで来るともはや狙ってやってるレベルですね・・・ 321 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 08:41:33.69 ID:hFy/8lKj0 最期までコミュニティに公式からの書き込みはなかったな 322 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 09:35:08.04 ID:UVvsj77v0 「そんなバカな」って単語しか浮かばない わざと大賞取りに来てるのか? 323 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 11:10:01.03 ID:JSizCH890 例えば1月に発売して10月くらいでサービス終了したクソゲーがあるとして ちゃんとその年のスレで検討して貰えるの? 324 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:24:23.64 ID:kfawimsO0 何を心配してるのか全くわからんのだが 325 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:46:26.88 ID:YMP+U/ut0 ちゃんとした選評が届いて質疑応答まで終わっていれば何の問題もない 326 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 12:49:13.40 ID:JSizCH890 KOTYソシャゲ版の話が出るたびに 反対意見として「サービス終了したら検証もできなくなるから」というのがあったから ちょっと気になっただけです 327 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 13:05:58.81 ID:SKgAMLSP0 わかってるとは思うが年跨いでからの動きはネタにはなっても評価には基本関係ないからな >>326 ソシャゲ版とか据置き携帯以外のは「やるなら勝手にやれ」ってスタンスやで 328 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 13:32:48.36 ID:YMP+U/ut0 まあ、今は荒れているから年末まで検証先送り、みたいなことは出来ないかもな 329 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 15:55:48.39 ID:Kg/u9VrP0 ネタでしかないし偶然には違いないがオチとしては最高 やっぱ持ってるわ 330 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 19:23:09.87 ID:E4QkFwGz0 これ程起承転結がハッキリしたクソゲーもなかなか無いな 331 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 22:42:17.02 ID:NxC8qiYx0 ローカルで遊べないの? 332 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/26(金) 22:43:30.69 ID:4uKRz/PK0 オンラインゲームだから無理だよ ありとあらゆる所で通信が入る 333 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 07:46:41.65 ID:4bhuNxz70 課金勢とかどうすんだコレ 334 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 08:45:17.37 ID:XkRpBSRU0 ふとタダ検証中にひっそりと終了した 無限のストラーダの事を思い出した 335 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 09:55:03.86 ID:KpDR2NyZ0 数十万単位の課金を要求してくるくせに急に終わったら全部無駄になるのもソシャゲの悪いとこだからね 336 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 10:14:09.68 ID:NdUFW1hm0 パズドラとかせめて図鑑が見られてオフラインの無限回廊だけでも遊べる環境で残して欲しいなぁ 337 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 13:15:03.25 ID:L2f/TlFF0 vitaの魔法少女大戦はサービス終了後もローカルで遊べるようにした上にトロフィーまで獲得可能だぞ 338 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 16:39:56.94 ID:uIY53wPg0 終わるコンテンツでも最後まで金掛ける姿勢って大事だよな ケチな運営や開発すればどうなるかは既に数々の語らない屍が物語ってるし 339 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 16:57:03.01 ID:8GsF5Y/n0 ほっといてもガンダムに貢ぐ層相手に商売してるから金以外のことは考えてないんだろ 340 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 18:42:38.27 ID:stWyHovy0 要塞はメゼルポタ開拓記を見習うべき 341 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 20:34:48.91 ID:eaFa4nt60 メゼポルタとか懐かしすぎww クソゲーだなと思って止めてからもう1年経ったってことか… てか、口ぶり的にまだ運営してるのか… すげぇな 342 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 21:41:56.19 ID:qlRsRTvy0 鬼ごっこみたいな奴もあったけどあれも終わってた 343 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 22:02:33.76 ID:stWyHovy0 >>341 運営は去年の5月以降、もう何もやってないけどな 344 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 23:06:45.62 ID:hWJ3x4el0 Dashor奪取か あれは最期にバラマキあったな 345 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/27(土) 23:12:58.49 ID:QigScBSw0 奪取は課金装備に差がありすぎて速攻過疎だったな 346 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/28(日) 00:32:06.80 ID:RcMJZZZ70 ジェットセットラジオやフリージャックみたいなビジュアルイメージなのにあのゲーム内容でかなりしょんぼりした記憶がある 347 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/29(月) 18:45:29.34 ID:u03FDH6V0 ア・バオア・クーより先に陥落するとはな 348 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/29(月) 19:37:30.97 ID:OiyyzN7Z0 マジ一年戦争 349 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/29(月) 21:47:19.89 ID:CwlSsqmD0 特に反対意見出てないし 今日までで選評締切でいいのかな 350 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/29(月) 22:48:32.03 ID:2d7rE5Zj0 選評締めきったらどのくらいで総評が出るのかが心配だ 351 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/02/29(月) 22:53:08.34 ID:qACUus/I0 良いんじゃない?締めて 前に反対意見あるかもしれないか1週間待とうって言って何もないようだし 352 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/01(火) 14:58:35.11 ID:Jpn4bfCq0 選評締め切りかな 353 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/01(火) 21:39:01.98 ID:6LpGXDqy0 一昨年はKOTY史上最高の泥沼で去年が執筆者の失踪 今年はどんなgdgdが待っているか不安と期待で一杯 354 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/01(火) 21:42:11.38 ID:cfWJIh1y0 据え置き版が確定したらこっちも盛り上がるだろ 本命は糞度もネタも満載の要塞かね 355 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/01(火) 23:48:48.05 ID:qGu1UR/c0 そろそろ総評の時期か 有力候補は要塞・エアシップ・ガキ使・ラングあたりかね 要塞が頭一つ飛びぬけてる感はあるが 356 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/01(火) 23:53:55.02 ID:0VULwxQN0 エアシップはどうも一段落ちると思うなあ 大騒ぎしていた「自分の真下や真上に掘れない」なんて ドラクエビルダーズですらそうだったじゃん…… 357 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/01(火) 23:57:42.79 ID:2PCjcnC/0 いやあの仕様単体は中々エグいと思うよ… 358 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 00:53:32.61 ID:WWMbGLUs0 ガキ使はなかなかポテンシャルありそうなんだけど誰もやってないのがつらいな 359 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 00:57:42.16 ID:tR2wNvzb0 ああ、手軽に始められるって点で要塞が一番掘り下げられてるってのはあるか そういう意味ではリアフェレスだっけ?あの乙女ゲーもプレイ人口少なそうだしね 360 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:01:23.27 ID:/wQfJi7/0 リアフェレスは最大の難点だった3Dダンジョン部分がスキップ可になった時点で このスレで議論するレベルではなくなったでしょう 361 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:25:29.59 ID:0Pvu7qTu0 去年はスレであまり話題に登らなかった作品が 一転して総評では文句なしで大賞になった もし歴史は繰り返す、としたら・・・ 362 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:48:00.24 ID:/wQfJi7/0 え、タダって明らかに一番話題になってただろ 歴史は繰り返す的な意味では要塞が大賞になったら 「基本無料は検証捗るから有利」ってとこだろう 363 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 01:55:39.90 ID:UKy/HdRL0 話題になってない世界線から来たのか ご苦労さん 364 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 02:53:26.26 ID:3hDsAg4t0 要塞みたいなゲームだとアプデで検証不可能になるから不利にもなるはずなんだがな アプデというかバグ修正を全くやる気がなかったおかげであそこまで検証が進んだとも言える 365 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 06:17:10.79 ID:BP0Aq/F90 Vitaの基本無料は開始早々バグが直せないでそのまま終わるか 瀕死の状態でしばらく低空飛行もやがて終わるかのどっちか そういえばデッドマンズクルスってこのスレの範囲内には入ってないんかな 366 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 12:42:58.53 ID:3Ru9+/zy0 強制終了もするしログインするのもアレだったけど、そんなでもなかった 個人的にはよくあるソシャゲだったけど、ファンタジーじゃなくゾンビなカンジは良かったし Vitaのデータは最悪スマホ側に残せるし、そこまで騒ぐほどでもない 367 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 12:49:00.98 ID:Ye7I4mDF0 >>356 真下については、半歩だけ下がってR1+□とやるとちょうどキャラの真下のブロックが壊せるだろ。 ビルダーズでも掘るのと落ちるのが同時にできて楽しいぞ。なんでこんな裏技じみた方法になってるのかは謎だが。 どのみち真上は壊せないけど一応。 368 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 18:20:28.76 ID:CHC2uGB50 足元に置けちゃうと船無しで簡単に旅立てるからな 移動も探索も船不要になったら何のためのエアシップなのか本気で分からなくなる 369 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 18:26:58.70 ID:6V+IZ1RX0 足元に置けても支えが無いと落下するから結局船は必要だよ 370 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 20:32:21.68 ID:ZeNqMHao0 誰かwikiのガキ使のページにAmazon貼っていただけないでしょうか (私はやり方がわからないので…) 371 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 22:16:01.05 ID:RvHhnFPV0 クソバフォースの評価出来る所ってバルバトスと音楽くらいだろ?何故あんな劣化ウラン以下でエクバの名前を付けたんだ?要塞と並べると思うんだがどうだろうか? エクバの名を名乗りながら機体はマキブの半分以下、対戦は3on3という名の事実上タイマン、本家エクバ以降導入された覚醒システムの廃止、一部機体のモーション等変更による複雑化と、あれだけの良素材を物の見事にクソに変えてしまえるなんてゲー無にしてゲー霧だろ。 372 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 22:25:54.79 ID:pAZI6hgI0 さぁテンプレを読むんだ 373 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 22:26:52.99 ID:yhMqKhEi0 沸くのが遅すぎたな 374 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 23:16:28.57 ID:YR4WanXz0 ゲームの期待度数に比例して登場するお客様 クオリティに反比例する 375 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/02(水) 23:50:36.03 ID:wRpcqbq80 N=k×E/Q 376 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/03(木) 07:11:38.87 ID:ulwpIhZ+0 >>360 3D以外にもロードが長いとか操作性が悪いとか展開が急とか難点は他にもあるみたいだぞ 尼レビューだけど3Dスキップしたらハッピーエンドにいけないキャラが増えたとか何とか それだったら「3Dレビューが意味ない」ってのが覆されるし 377 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/04(金) 10:55:08.77 ID:bnsExXDn0 >>376 ということは「何の意味があるのか分かりにくい」かね フラグはあるが、話にどうつながってるのか分からないので プレイヤー目線では意味不明パートに見えるわけだ 378 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/06(日) 15:22:51.65 ID:27gOW6sG0 せめてクソバフォースは次点として残すべき。何故ゲーム性の違う作品にエクバの名を冠したのか?ゲー霧レベルとして扱うべきだ! 379 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/06(日) 15:50:10.04 ID:gOmUm4Hy0 2月で選評締め切りだった気がするが、総評待ち状態? 380 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/06(日) 16:13:05.89 ID:63Zj6XSm0 うん 381 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 10:39:49.67 ID:MiuJxGH30 こ 382 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 15:58:24.26 ID:gN+OA+cn0 ちん 383 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 16:02:34.18 ID:UC478sS60 す 384 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 16:05:55.65 ID:Zq3q2Vdl0 こう 385 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 16:07:50.88 ID:prlyWQlm0 ま 386 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 20:38:18.75 ID:unPit9WY0 かん 387 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 20:39:53.28 ID:PlfKCosL0 こう 388 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 21:02:16.93 ID:lVU7nSoA0 さっ 389 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 21:14:42.25 ID:+hqUwpwO0 ぽう 390 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 21:25:55.18 ID:zi2wUcty0 にア =====//////⊃ 391 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 22:21:27.17 ID:TCCMFp7f0 さっ 392 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/07(月) 23:11:43.83 ID:69YqG/aa0 >>390 にア 弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌⊃ 393 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 12:20:23.14 ID:+VeUXhMl0 ところで総評にとりかかっている人いるの? 宣言だけでもあるといいのだが? 394 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 16:44:02.70 ID:VetWC/IP0 選評とは関係ないが要塞またやらかした ランキング戦やって順位も出てゲーム内の記録にも残ってるのに報酬配布されないと思ったら ランキング戦のスケジュールが間違ってましたという告知だけがきて報酬が配布されない不具合には告知なし ちなみに修正されたスケジュールはトロフィー用に2日1回ランキング戦開催されるようなスケジュールになったのに今回アウトになったランキング戦の影響で1回だけ2日で2回ランキング戦やる日程に変更 どんな神経してんだこの運営 395 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 18:32:50.03 ID:jHcVtfnS0 運営がKOTYのスケジュールを勘違いしてまだクソ要素入れても間に合うと思ってる可能性 396 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 18:56:42.08 ID:VetWC/IP0 今度は元のスケジュールが正しくて今回は報酬配布不具合でしたと告知がきた 電話でバンナムに問い合わせた人は明日から開催が正しいとか言われたのによくやるわ 397 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 20:02:43.20 ID:EjUSPYKN0 要塞は大賞に選ばれなくてもレジェンドになれそうですね... 398 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 22:04:38.77 ID:ENiTXnlk0 wikiにある選評読んでると要塞とラングとガキ使が強そうだ 399 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 22:06:22.30 ID:vZJiyTjS0 ラングはパッチで普通の糞ゲーになったと聞いたがどうなんだろうか 400 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 22:06:51.48 ID:XhtODsMQ0 要塞って相当凄いなー、クソバフォースが霞むレベルだわ。 正直、どうしてクソバフォースを入れなかったのか本当に不思議に思う。 機体減少 3on3を謳いながら事実上のタイマン 覚醒システム排除 Vitaに合わせるためのコンボルート変更 モーションはアサルトサバイブの流用 先行使用券を買っておまけでついてきたレベルのクソゲーではあると言えるよ。 評価出来るのはバルバトス使用可能くらいで、携帯機でありながらも本格的な対戦をやれたネクプラから見たら劣化ウラン弾に成り下がった危険物レベルなのに。 401 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/09(水) 22:10:08.18 ID:Hn2t9EFq0 パッチ前のラングでも要塞には敵わないと思うよ 402 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 01:16:52.41 ID:bmEALdz30 >>400 シリーズとしての評価はこのスレとは全く関係ないからだろ エクバエクバうるせぇんだよ 403 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 07:17:57.06 ID:ohOrxpwT0 どうでもいいが劣化ウラン弾って毒性が高いことを除けば高性能じゃないっけ? 404 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 09:34:36.89 ID:X8X2cToL0 フォース→ショボいけど単体は遊べなくはない普通のクソゲー、昔のクソゲーまとめwiki的にいえば企業問題ゲーってところ 要塞→もはやゲームとしては成り立たないレベル こんな感じ 405 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 10:03:56.28 ID:Mddt6FX40 劣化という文字をみてそのまま判断しちゃった口なんだろうけど 鉄より高性能で同じような性質持ったタングステン弾より安価に製造出来る優秀な砲弾(但し放射性物質) 406 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 12:36:28.56 ID:3HsVVKiY0 劣化ウランて言われてまず思い浮かんだのが徹甲館空手の人だった 407 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 14:32:12.88 ID:24QoiS4F0 低コストで火力的に超優秀 放射性物質(しかも粉塵化するため周囲にバラまく)なのが問題だが ダーティボム的思想で言えば欠点とは言い切れない そんな劣化ウラン弾に例えるってことは、癖はあるが基本良作ってことか? 408 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 14:52:53.68 ID:yMtMT9ld0 劣化「ウラン弾」ではなく「劣化ウラン」弾だからな 409 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 15:31:43.86 ID:75w4+Dat0 ゲームとしてはいいけど 色々撒き散らして(このスレとかが)大変になる こんな感じか>劣化ウランゲー 410 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 16:55:33.35 ID:iiUG3SwE0 期待値が高すぎただけで全くクソゲーではないがっかりゲーやアンチや信者が湧きまくるゲームの事を劣化ウラン弾ゲーと呼ぼう(提案) 411 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/10(木) 18:21:59.48 ID:YfF07jAD0 なんだまんこれか 412 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 00:20:54.13 ID:4b6tpmqb0 >>406 つまり変態軌道でベイパーコーンを出すクソゲーですね。わかりません 413 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 09:11:32.86 ID:te3OQX+H0 結局、まだだれも総評書く気ないのか 414 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 14:53:39.10 ID:OL+uHQ5l0 んじゃだらだら関係ない話を続けるのもあれだし今週中にとりあえずたたき台作ってみるわ ただ俺は文才ないしどれもプレイしてないんで色々問題があると思うから上げた後それこそ骨組み以外変えるくらいの気概で突っ込んでほしい 415 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 15:00:28.18 ID:te3OQX+H0 あー、反応なかったからいま俺も叩き台書いてる 表現も節名もわりとシンプルで短めの奴 まあ総評が多い分には困らないだろうから他の人も書いていてくれた方がいいけど 416 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 18:54:54.84 ID:HTAvGPQk0 まあ、総評は全部プレイするか、あるいは 一つもプレイしてない人が書く方が好ましいって話もあるからね 変に主観が入らない分完全未プレイのがいい気がする 417 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 19:29:41.34 ID:wNfhOGFl0 全部プレイが実際は望ましいけど、物が物だけに相当な悪運の持ち主で全部買っちゃったか、相当のドMじゃないと難しい 1つもプレイしてなければそれはそれで選評のクオリティに左右されそうだけど、案外それはそれで良いのかもな 418 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 19:54:46.09 ID:4da47xw30 話題作行きはどうする? 要塞ラングは確定として あとガキ使とパズルも話題作でいいよね 419 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 20:15:54.19 ID:45wm9Wo50 選評者次第でいいんじゃない 420 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 20:33:43.54 ID:te3OQX+H0 wikiのページによって要塞の発売日がちがうけど 7/16でいいんだよな? 421 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 21:16:50.14 ID:EaC6f5Sb0 ガキは結構強烈なクソだと思うんだが 422 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:03:03.15 ID:te3OQX+H0 叩き台できたから投下しようと思うが、人はおるんか? 423 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:12:49.53 ID:te3OQX+H0 誰もいないのかわからんが、とりあえずうぷろだのアドレス貼るぞ パスは「KOTY」 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org777226.txt.html 次のレスから本文投下するが 五分以上止まったら連投規制入ったと思って誰か勝手に続きを貼ってくれ 基本的には最近の個々の説明が長すぎる傾向が好みじゃないので 詳細は選評に任せることにしてある程度シンプルにまとめたつもりだ 重ねていうがこれ叩き台だからプレイしたことないゲームの情報には自信ないので 情報間違いは叩かずに淡々と指摘してくれ んじゃ投下する 424 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:13:31.25 ID:te3OQX+H0 2014年、携帯版クソゲーオブザイヤーは「基本無料の課金ゲームなのに無課金での先攻必勝法が存在す る」という狂気のコイントスゲーム『インフィニティ・ストラーダ』によって、ゲーム性と共に自らの 収益をも投げ捨てるクソゲーの新たな地平を見ることとなった。 人類の歴史は進化の歴史であり、クソゲーもまた、日々進化しているのだ。果たして2015年、我々はど のような進化を目にすることになるのか……。スレ民たちは恐怖と不安に抱かれながら新たな年を迎え た。 想像を絶する形でその不安が的中することも知らずに……。 まずあらわれたのは3/25発売、3DS『パズルボトル』。 3DSを逆さまにし、上にした下画面を触り、下にした上画面にタイルを落として絵を作るゲームだ。 3DSを逆さまにするという新しい発想に、誰もが感心するだろう。 しかしこのゲーム、タイトルに反してパズル要素はなにもない。 絵が横に流れていく「クラシック」と一枚絵の「スナップショット」の二つのモードがあるが、どちら も絵には最初から薄い色がついており、同じ色をした濃いタイルをタッチするだけなのだ。絵は形も色 も最初からわかっていため、完成させたところで色が濃くなるだけなので、驚きも喜びもない。そもそ も完成図を見てもなんの絵だかわからないものもある。 要するに、純然たる作業である。 難易度が高いわけではないが、「クラシック」では流れてくるタイルから目を離すわけにはいかないた め、それなりに集中力が要求される。また「スナップショット」ではタッチするポイントが狭いため、 慎重にやらねばタッチミスが多発する。 パズルとしてもアクションとしても工夫する余地はないが、しかし集中力は要求されるその単調作業ぶ りはライン工、いや、なにかが完成するという実感がないためそれ以下である。 まるで穴を掘って埋めるという拷問のようなこの徒労感あふれる作業ぶりには、ダウンロード専売で税 込み400円という低価格もなんのフォローにもなるまい。400円払って退屈と苦痛を買いたい人が、果た してどれだけいるであろうか。 「低価格だからといってすべてが許されるわけではない」というKOTYの基本を思い出させてくれる正統 派ゲー無の出現に、人々は今年もひどい年になりそうだと予感した。 425 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:14:14.54 ID:te3OQX+H0 あれ、なんか変になってる すまん やり直す 426 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:15:59.04 ID:63OJ+x6N0 支援 427 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:16:51.21 ID:te3OQX+H0 2014年、携帯版クソゲーオブザイヤーは 「基本無料の課金ゲームなのに無課金での先攻必勝法が存在する」 という狂気のコイントスゲーム『インフィニティ・ストラーダ』によって、 ゲーム性と共に自らの収益をも投げ捨てるクソゲーの新たな地平を見ることとなった。 人類の歴史は進化の歴史であり、クソゲーもまた、日々進化しているのだ。 果たして2015年、我々はどのような進化を目にすることになるのか……。 スレ民たちは恐怖と不安に抱かれながら新たな年を迎えた。 想像を絶する形でその不安が的中することも知らずに……。 428 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:18:15.29 ID:te3OQX+H0 まずあらわれたのは3/25発売、3DS『パズルボトル』。 3DSを逆さまにし、上にした下画面を触り、下にした上画面にタイルを落として絵を作るゲームだ。 3DSを逆さまにするという新しい発想に、誰もが感心するだろう。 しかしこのゲーム、タイトルに反してパズル要素はなにもない。 絵が横に流れていく「クラシック」と一枚絵の「スナップショット」の二つのモードがあるが、 どちらも絵には最初から薄い色がついており、同じ色をした濃いタイルをタッチするだけなのだ。 絵は形も色も最初からわかっていため、完成させたところで色が濃くなるだけなので、驚きも喜びもない。 そもそも完成図を見てもなんの絵だかわからないものもある。 要するに、純然たる作業である。 難易度が高いわけではないが、「クラシック」では流れてくるタイルから目を離すわけにはいかないため、 それなりに集中力が要求される。 また「スナップショット」ではタッチするポイントが狭いため、慎重にやらねばタッチミスが多発する。 パズルとしてもアクションとしても工夫する余地はないが、しかし集中力は要求されるその単調作業ぶりは ライン工、いや、なにかが完成するという実感がないためそれ以下である。 まるで穴を掘って埋めるという拷問のようなこの徒労感あふれる作業ぶりには、 ダウンロード専売で税込み400円という低価格もなんのフォローにもなるまい。 400円払って退屈と苦痛を買いたい人が、果たしてどれだけいるであろうか。 「低価格だからといってすべてが許されるわけではない」 というKOTYの基本を思い出させてくれる正統派ゲー無の出現に、 人々は今年もひどい年になりそうだと予感した。 429 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:20:19.71 ID:te3OQX+H0 その予感を確信に変えたものは、夏にあらわれた。 7/16発売。PSVITA『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』である。 基本プレイ無料で課金要素のある、いわゆるソーシャルゲームであり、ジャンルとしてはRTSとなる。 様々な施設を設置して自軍の要塞を作り、 対戦時はモビルスーツを出撃させれば自動で戦ってくれる、簡単操作のシステムが売りだ。 さて、このゲームの最大の特徴は「エラー」だ。 ありとあらゆる状況でいついかなるときでもエラーが起き、まともにプレイできないのだ。 戦闘を開始する、スキルを発動する、カメラを動かすなど、 ありとあらゆる行動がエラーを引き起こし、挙句は起動後に操作しないでもエラーが起きる。 ソシャゲならよくあること、いずれアップデートでよくなるだろう。 あまりの惨状に誰もがそう思ったし、実際、幾度もアップデートは施された。 だがその度に毎回30分足らずで新たな不具合が発見され、そしてエラーは改善されないという、究極進化を続け なんと年内で解消しないどころか年末最後のアップデートでより悪化するという ダメ押しの奇跡までも起こして見せた。 つまり、サービス開始日からに2015年いっぱいまで、まともにプレイできた期間が一切存在しないのである。 運良くたまたまプレイすることができても、 まず待ち受けているのはタイトルから次の画面の間に入る数分もの長いロードだ。 その後もなにかを選択するたびに数秒のロードが入り、対人戦やミッション開始前だとやはり数分にも及ぶ。 そのまま永久ロードに入るのもままあること。 430 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:22:18.15 ID:te3OQX+H0 運と忍耐によっていざ戦闘にたどり着いても、待っているのは最悪のゲームバランスだ。 パーツ装備によって一部の攻撃以外は八割ほどダメージ減できるため、 それらの攻撃を備えていないユニットを趣味の領域となり、実質的な戦力となるユニットは十種程度である。 スキルの強弱も激しいため、多数のMSが用意されているのにプレイヤーの使うユニットはひどく限られてくる。 さらにAIの頭が悪く、優先ターゲットを狙わないばかりか、 意味もない場所をうろちょろし、しまいには数十秒も棒立ちになったりする。 操作性も極めて悪く、タッチの感度が悪いうえに、 タッチ操作とボタン捜査が入り混じっていてわかりづらいため、操作するだけでイライラすしてしまう。 UIも劣悪でスキル範囲がわからなかったり、ソート機能が役に立たなかったりと散々である。 ファンアイテムとして楽しもうにも原作再現は乏しく、参戦作品はわずか8作品のみ。 しかもSEED機体ばかりが充実しZやUCは三機ずつで主要機体すらそろわないなど、異様な偏りが見受けられる。 運営姿勢にも問題があり、上述のいいかげんなアップデートのほか、 公式コミュでイベント告知をせずに始まってから通知する。 公式ページのデータベースが見難いうえに、間違いだらけ。 果ては課金ガチャで「排出率2倍」などの広告を出しながら実際は2倍になっていないなど、 詐欺疑惑が出る始末だ。 重ねていうが、エラーが多発するため、こんなクソゲーをプレイすることすらほとんどできないのが 本作最大の問題点である。 プレイできずにクソ、プレイしてもクソという今作は、まさにクソの要塞と言えよう。 431 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:22:29.05 ID:LM+/BhNQ0 支援 432 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:25:27.72 ID:te3OQX+H0 要塞の起こした夏の熱気にあてられたのか、変わり果てた姿で土の下より蘇るものがあった。 7/23発売、3DS『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』。 シリーズ一作目の発売より四半世紀の歴史を誇るシミュレーションRPGシリーズの、 十数年ぶりとなる正統続編である(事情が複雑なので割愛するが派生作品は間にいくつか存在している)。 まず一見して気がつくのは、目を疑うようなグラフィックだ。 フィールドマップはとにかく見た目がチープ、かつ地形やユニットの判別が難しいため、快適さの欠片もない。 戦闘シーンに入るとチープさはさらに向上し、 「ビー玉」と蔑称される1.5等身のキャラクターがやる気なくぶつかり ずれたテンポでしょぼい爆発をする映像は、掛け値無しに歴代SRPGの最底辺である。 ひどすぎて一見の価値があるほどだが、一度見ると笑いすらも乾き、二度と見る気がしなくなるであろう。 しかし見た目のひどさよりも凶悪なのが崩壊したゲームバランスだ。 調整が雑を極めるため、戦っても拮抗することがほとんどなく、無傷か一撃死かのどちらかがほとんどなのだ。この調整により本作の特徴である三すくみもほとんど機能しておらず、 一度レベル差が発生したキャラが追いつくことが困難となり、 任意のキャラ一人か二人のレベルを上げてぶん殴ればすべてが解決するようになっている。 さらにこのゲーム、シリーズの特徴としてレベルが10に達するごとにクラスチェンジして ステータスが向上しレベルが1に戻るのだが、この際に取得経験値が跳ね上がる。 おそらく高クラスは実質レベル11、21などに相当するにもかかわらず、 表示通りのレベル1と判定して取得経験値に補正が入っているのだろう。 この仕様により強いキャラはさらに高速でレベルが上がり、 レベルをあげて殴るだけの戦略性の欠片もないゲームが完成する。 ほかにも大きく様々に分岐すが総じて薄味で気の抜ける雑なテキストと相まって「どうでもいい」の一言のストーリー。 何故かほとんどが口半開きで間の抜けたキャライラスト。 表示されるテキストと合っていないことをしゃべりまくるパートボイス。 曲自体は過去作の使い回しで場面に合っていないことが多々あるBGM。 異様にしょぼいエフェクト。 使いづらいUIにやたらともたつくテンポの悪さなど、細部の粗をあげればキリがなく、 ゲームを構成するあらゆる要素がことごとく低クオリティである。 この有様でもアップデートによってずいぶんとマシになっているというのだから驚きだ。 とにかくSRPGというジャンルに期待するものがなにひとつ存在せず、 このジャンルの底辺を実感するならこのゲームしかないといえる出来栄えだ。 往年の名作の復活に、多くの古参ユーザーが期待を寄せていた。 だがその転生は、どうやら頭に「魔界」や「穢土」のつく忌むべきものであったようだ。 見る影もなく変わり果てたその姿は、旧作を知らぬ者から見ても涙を禁じ得ない。 433 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:26:36.23 ID:63OJ+x6N0 私怨 434 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:27:11.41 ID:te3OQX+H0 一気に薄ら寒くなった夏をさらに寒くしたのは 8/13発売、3DS『アトリエ デコ ラ ドール コレクション』だ。 本作のジャンルは「ドレスアップ&デコレーション」。要するに人形着せ替えゲームだ。 このゲームの特徴は、ゲームと呼んでいいのかわからない極限的な薄さだ。 なにせ店で働いたり経営してお金を稼いだり貯めたお金で服やアクセサリを購入したりといった、 この手のファッションゲームにおける常識的な要素がなにもない。 人形も服もアクセサリーもすべてはじめから揃っていて、 プレイヤーがやれることは、人形を着せ替えて、背景決めて。落書きをし、気に入ったら撮影して保存する。 それだけである。 また着せ替え要素も、髪の色が変えられない、ポーズは服に依存、 拡大縮小が三段階のみで回転も45度ずつ。そもそも服や装飾品の数も少ない。 着せ替え以外になにもやれることがなく、その着せ替えの自由度も低い。 サランラップにでも挑むつもりかと言いたくなる薄さである。 しかもこのゲーム、元々がDSiウェアで500円で発売されていたソフト五本の詰め合わせ+αなのだが、 定価は税別3500円である。 一世代前のゲーム機のソフトを詰め合わせて割高にするだけでも意味がわからないうえに、 そもそも3DSでもDSiウェアはプレイできる。 +α要素もたいしたものではないため、わざわざ今作を買う理由を見つけるのが難しい。 435 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:29:15.92 ID:te3OQX+H0 冷夏はさらに続く。 8/27発売。PSVITA『Rear pheles -Red of Another-』。 女性主人公になって男性キャラとの恋愛を楽しむ、いわゆる乙女ゲームからの刺客である。 基本的にただの紙芝居ゲームなのにやたと入る五秒ほどのロード、 主人公のデフォルト名が「主人公」と投げやり、ストーリー展開にところどころ無理があるなど、細かいジャブにも事欠かないが、 通常はキャラとストーリーにほとんどの比重があるためKOTYでは話題になることがほとんどない乙女ゲーを ここで語ることになったのは、ひとえに3Dパートの存在ゆえである。 この3Dパート、名前の通りに3Dで構築されたフィールドを、PS視点で移動するもので、 追っ手から逃げるエスケープモードと敵を見つけるハンターモードの二種類が存在する。 どちらにもいえることはとにかく不親切で説明不足。 やたらとひっかかってまともに歩けない操作性に難があり、 マップはやたらと広く単調で時間制限があるため悠長にマッピングもできず、 しかもランダム生成のため覚えることもできない。 要するに理不尽に難しいのだ。 エスケープモードではただ逃げるだけではなくアイテムを回収し脱出しなければならないのだが、 開始時に「あなたなら必要なものが見える」というふんわりとした説明をされるだけで、 しかもこの説明はオート文字送り&読み返し不可という鬼畜仕様。 敵の追尾は正確であり、敵から身を隠す場所は背景と同化していてわかりにくい。 アイテムは近くまで寄らないと見えないため回収が難しく、回収しても一覧などがないため現在の状況がわからない。 難易度が四段階から選べるが、あまり差はなく最低難易度のイージーでも難しい。 こんな理不尽なモードを一週につき八回もプレイさせられることになる。 ハンターモードでは標的を見つけることになるのだが、初期位置の辺りをうろちょろするだけなので、 広いマップをノーヒントでシラミ潰しにするだけのTHE・作業ゲーである。 こちらの回数は二回だが苦痛には変わりない。 そしてどちらのモードでも開始時・リトライ時には一分近い超ロードが待ち受けている。 一般的にアクション要素に不慣れなユーザーが多いと思われるタイトルにおいて、 この悪夢のごとき理不尽要素を入れた理由はまったく不明である。 乙女ゲーというKOTYで話題になりにくいタイトルでありながら、 本年度の大賞に名乗りを挙げる資格十分にあるだろう。 436 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:30:15.92 ID:63OJ+x6N0 しえん 437 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:30:59.06 ID:te3OQX+H0 糞の連発に冷え込んだ夏が終わり、秋は平穏に過ぎるかと思われたが、四季とともに糞は移りゆく。 晩秋の風とともに、新時代のクソゲーは飛来した。 11/19発売、PSVITA『エアシップQ』。 近年ブームを起こしているサンドボックスゲームからの参戦である。 今作は横スクロール型のアクションRPGであり、 そこに拠点となる空中戦艦をビルドするというサンドボックス要素が加わっている。 だが、この特色であるビルド部分が問題だ。 なにせ自キャラの真上や真下のブロックを壊したり置いたり出来ないので、思い通りの形にすることが極めて難しいのだ。 例えば天井に空いた1マスの穴を埋めるために天井を一度剥がして大部分を作りなおしたり、 二段下の床の穴を埋めるために周辺を爆破してもう一度埋め直したりと、 パズルゲームのような面倒で難解な作業を強いられる。 おまけにがんばって理想通りの船を作っても、戦闘をすればボロボロと穴が空き、 その穴を修復するためには上記のような面倒さに耐えなければならない。 その手間をある種のリアリティということもできなくはないが、 面倒なだけで楽しさのないリアルさを誰が求めるだろうか? また、このクラフト部分とアクションRPG部分がまったく噛み合っていないのが、作ることの徒労感を倍増させる。 船を大きく強くするゲームなのに、ゲームとしての効率を求めると ほぼ初期状態のイカダのごとき状態で突貫するのが一番良いのだ、 大きくなると強い反面、小回りが効かなくなり、進入できる場所が減ってしまうが、 小型にすればかなりの部分まで進入することができるためだ。 このゲームはやられてもデメリットがなく、戦ってた敵の体力もそのまま。 そしてリスポーン地点は自分の船である。 そのためボス戦も含めてほとんどの局面を、小型の船で可能なかぎり奥深くまで突撃し、 あとはゾンビアタックを繰り返すだけの作業で解決できてしまう。 アクションRPGとしての楽しみを全否定するようなシステムである。 加えていえばストーリーも薄味で、あってもなくても良いような仕上がりとなっている。 思い通りにビルドすることが困難で、そもそも攻略的にはビルドする必要すらない。 砂場(サンドボックス)は砂場でも、ひたすら砂を噛まされるようなゲームであるといえよう。 438 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:31:30.89 ID:7HvGlnNu0 大将軍紫炎 439 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:31:46.39 ID:63OJ+x6N0 四 (仮) 円 440 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:33:21.11 ID:te3OQX+H0 かくして孤愁の秋は過ぎ、魔の棲む冬が訪れる。 年末に笑いを届けてくれるアレが、今年は一足早くやって来た。 おぞましき魔物と化して。 12/17発売、3DS『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド』。 人気番組「ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!」を題材にした、対戦逃走アクションゲームである。 マップ内を徘徊する黒鬼から逃げながらミッションをこなしていく、要するに『逃走中』のようなゲームだ。 静止画を見てもニ世代以上前のようなグラフィックが目を引くが、 動かしてみると「おや、今日はそんなに寒かったかな」と不思議な気持ちになるだろう。 だが勘違いしてはいけない。冬の寒さであなたが震えているのではなく、 このゲームが常に極限まで処理落ちしているだけだ。 キャラの動きはカクカク、カメラはガクガク、ただ移動しているだけで目に絶大なダメージを与えてくる。 「黒鬼に捕まったら、キッツイお仕置きが待っとるで」とは、今作の公式PVのセリフだが、 そんなことをされるまでもなく、このゲームをプレイすること自体が目へのキッツイお仕置きである。 その目への攻撃に耐えても、あらゆる壁や障害物の判定が見た目よりもかなり大きく 見えない壁となって行く手を阻み、さらにしょっちゅう荒ぶるカメラは視界を塞ぎ、 ただ移動することに大変な困難がつきまとう。 こうした劣悪な状況下で「宝探し」「レース」「サバイバル」という三つのミッションで一位を目指し、 ラスボスであるガースー魔王を倒すのが今作の目的である。 三つのミッションといっても要するにどれも基本は鬼ごっこであり、ミニゲームの域を脱していない。 そのミニゲーム三つが5マップ分と、さらに退屈なラスボス戦がこのゲームのすべてである。 一人用だと対戦相手がCPUとなるが、強さ設定は存在せず、そして弱い。 プレイ中にコインを拾い集めてアバターを買うのがやりこみ要素だが、 1プレイで拾えるコインの量がせいぜい10枚であるのにアバターは安くても50や100、 高いのになると2000、3000とするので苦痛の一言である。 ファンアイテムとして見てもナレーションが番組と同じ山田真一氏で なかなかのバリエーションを収録してあることくらいしか褒めどころがない。 この劣悪な品質と薄いボリュームで定価は税別4800円というのだから、時代錯誤にもほどがあるだろう。 タイトルの「絶対に捕まってはいけない」から「つ」と「ま」を抜いたほうが適切ではなかろうか。 441 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:33:50.49 ID:63OJ+x6N0 シエン 442 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:34:16.05 ID:te3OQX+H0 かくしてここに七本のクソゲーが出揃った。 「七つの大罪」「七英雄」など、とかく七に縁のあるKOTYであるが、大賞の不名誉にどす黒く輝くのは一本のみ。 それでは携ゲ板KOTY2015の大賞を発表しよう。 『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』である。 今作が他の六本を引き離した要因は大きく分けて三つある。 一つは近年の特徴である「進化するクソゲー」であったという点だ。 多少の不具合は発売後にもアップデートで直せるのがネット時代の強みである。 今回挙がった作品たちも、アップデートにより発売当初よりは改善されたものが多い。 『エアシップQ』は操作性やUIが改善されたし、 『ラングリッサー』はSRPG史に類を見ない劣悪なUIととAIとテンポと上向き修正された。 『Rear pheles』は3Dパートをアップデートでスキップできるようにしたことによって強引に問題点を消し去った。 特に『ラングリッサー』はリリース時のままであったら大賞も有り得るひどさだっただけに、 アップデートの恩恵は大きいだろう。 しかるに『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』は、度重なるアップデートを加えながら、 その度に新たな問題を発生させ、より強固なクソへと進化していった。名の通り、まさに要塞である。 スタート地点が同じであれば、そこから退化したものと進化したもの、 どちらが抜きん出ているかはいうまでもあるまい。 443 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:35:06.35 ID:te3OQX+H0 二つ目の要因は「明快さ」「である。 今回のKOTYには解釈の難しいゲームが多かった。 ゲー無ではあるが400円かつ低年齢向けとも思われる『パズルボトル』。 ゲームではなくツールだと思えばやることのなさは問題ない『デコラドール』。 乙女ゲーの肝であるキャラやシナリオに関しては大きな不満を聞かない『Rear pheles』。 値段に目をつぶれはファン同士の対戦ツールといえなくもない『ガキの使いやあらへんで!』 いずれも人によって解釈のぶれ幅が大きく、全会一致でのクソとは言いづらい面があるのだ。 対して要塞は対戦ゲームなのに対戦がつまらなく、 そしてつまらない対戦をすることすらエラーで困難という、どの観点から見てもわかりやすいクソであり、解釈の揺れがない。 唯一「基本無料ゲームだ」というのがあるが、基本無料は同時に青天井ということでもあり、 低価格とは異なり一概に安いと判断することはできない。 現にKOTYスレにも万単位の金額を投じているという無謀な勇者がいた。 よってこの点に関しては考慮しないことにした。 444 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:35:27.84 ID:63OJ+x6N0 しえん 445 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:36:28.16 ID:te3OQX+H0 そして筆者が最大の理由として捉えている三つ目の要因。 例年の大賞作同様、要塞が「クソゲーの新たな境地をひらいた作品」であることだ。 昨年の『インフィニティ・ストラーダ』はコイントスゲームとなることで無価値を極めた。 そして要塞はさらに一歩進み、ゲーム内容を研究するまでもなく 「エラーでプレイできない」という絶対防御壁によって、すべての者に等しく無価値を届けたのだ。 もはやそれは「プレイという因があり、評価という果がある」という因果に囚われた地平を超え 「糞ある、故に糞あり」という唯糞論の域に達した哲学的存在といえよう。 以上のことから、基本を押さえ、同時に新たな価値観をも内包する 『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』こそ2015年の最糞であることを確信し、 大賞であることをここに宣言する。 上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。 今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。 病める者にも健やかなる者にもあまねく星の光が降るように、あらゆる人のもとへクソゲーは訪れる。 そうした心の扉の中へクソゲーを招き入れ、お金を、時間を、情熱を無に帰したとき、 果たして人はどのような想いを抱くのか―― クソゲーを世に放つすべてのゲームメーカーに、 特にリリースからわずか十月十日の2016年5月26日に 『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』のサービス終了を決定しているバンダイナムコエンターテインメントに、 2015年を代表するこの言葉をもって、ユーザーの気持ちを届けたい。 ――安心してください。泣いてます。 446 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:36:59.14 ID:63OJ+x6N0 >>445 乙‼︎ 447 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:37:29.36 ID:63OJ+x6N0 >>446 なんか文字化けした 448 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:37:55.61 ID:te3OQX+H0 以上 正直、個人的にはラング派なんだが スレの空気的に要塞にした 449 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:39:01.31 ID:63OJ+x6N0 >>448 乙 総評がこのスレの意思になるんだしそこは譲らんでもいいによ 450 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:43:51.95 ID:45wm9Wo50 一応突っ込んどくとエアシップで爆弾が必要なブロックは爆弾以外で壊れないから戦闘でボロボロにはならないぞ やり込んでいけばわかるが丸太一本の船より壊せない遺跡のブロックで囲いを作った方が敵を無視出来るので探索しやすくなる 451 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:47:33.94 ID:1LT51H+k0 ちょうど追いついたと思ったら終わってた >>448乙! 452 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 22:48:26.01 ID:7HvGlnNu0 総評大変乙 どれがKOTYかは総評書く人が決めるんだし空気読まんでもいいと思う 誤字? 「わかっているため」とかかな >>28 絵は形も色も最初からわかっていため、完成させたところで色が濃くなるだけなので、驚きも喜びもない。 453 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/13(日) 22:52:32.23 ID:te3OQX+H0 俺は筋金入りのラング厨(というかメサイヤ及びキャリア厨)なんでな…… 転生に対してかなりバイアスがかかっていることは否めんのだ なので誰かが要塞大賞の総評を提出してからラング大賞の総評を出したかったんだが そうもいってられないみたいだったのでな…… なのですまんが誰かが良い要塞総評出してきたらラング大賞に変えさせてもらうかも知らんよ 454 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 23:07:44.30 ID:7HvGlnNu0 大賞が異なる総評を一人で複数書くのって無しだっけ 二つ書けとは言わないけど どうせ書き変えるくらいなら二つ目として書いて要塞のは残して欲しい気がするもったいないし 455 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 23:09:13.20 ID:VFzytm2N0 >>453 今のままだとパッチ後のラングの糞さが見えんから、書けばいいんじゃないか 456 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 23:09:25.93 ID:fefo6+TK0 選評乙 なんだかんだで今年は豊作だったんだな 457 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/13(日) 23:52:29.62 ID:LM+/BhNQ0 ラングを大賞にするのであれば、最後のまとめがどうなるのか気になる 458 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 01:42:20.79 ID:FMPo+URf0 いい総評 2015年は豊作だな 459 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:18:58.75 ID:sN44/GJC0 「糞ある、故に糞あり」で笑った 460 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:26:55.74 ID:WMHQUjSR0 総評乙 勝てる総評を書くか勝ちたい総評を書くかは勿論自由だけど 多分書いててラングが要塞より明確に上といえる根拠が 見つからなかったんだろうな 3つも全く異なる、かつ大きな要素がある大賞候補はそうはない 461 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:32:51.50 ID:qJjN113i0 ラングはパッチでの修正が無ければ純粋なクソ度でトップもあり得たが 要塞はパッチの度に新たなクソが生まれ続ける稀有な存在だからね 462 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:34:52.07 ID:6SFNqEc90 ええやん 乙 463 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:36:07.20 ID:z/Qs1iae0 総評乙 ひとつだけ言いたいのは、タダは 464 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 02:38:13.45 ID:z/Qs1iae0 >>463途中送信失礼 タダは課金した最適解がコイントスゲーになるってこと。 無課金同士だと遊べなくもない。(理不尽除去ゲーにはなるが) 465 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 07:26:35.70 ID:omCE3lV40 要塞は近年のゲームに対する アプデでそのうち直るだろ という意識をぶち壊してくれたある意味での名作 後世に名を残すのも納得 466 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 10:13:44.51 ID:ez+qH8hl0 要塞の年末アプデのラスボス感があってもいいかなと思ったけど 本数多いから分けるとわかり辛そうだし そもそもラング押しには書くの大変だったろうな… 総評乙です 467 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 16:38:30.57 ID:me9ROIso0 28日滑り込みでC2エラーパッチとか社員が大賞狙いにいったとしか思えんレベル 468 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 18:46:35.53 ID:7oEg0B1b0 乙、確か最後のパッチで200MB位容量減ったんだっけ 469 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 19:11:38.47 ID:Q9reRMWs0 で、結局ほかに総評書いている人はいるのかね? 470 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:20:19.25 ID:goH9DWYJ0 容量削減パッチとか初耳 多分生まれて初めて聞いた 471 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:48:50.49 ID:ICyMgGbj0 総評乙 472 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/14(月) 23:56:28.20 ID:hDJdFuOU0 何かこのまま決まりそうな流れ 473 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 00:06:21.60 ID:Jf+6eCd10 ぶっちゃけ総評書く気のある奴ほかにいないだろ 総評書く宣言の締め切りを今月いっぱいにして それまでに誰も宣言しなければこのまま決定でいいんじゃないか? 474 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 00:27:22.39 ID:UDjw9ab60 ガンダムが大賞に選ばれるなら締めの言葉はガンダムから取ってきて欲しかったが じゃあ何取ってくるんだって言われたら何も思いつかないしなあ 475 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 01:06:23.19 ID:0cE9Iv9U0 要塞「やめてよね。本気でケンカしたら、並のクソゲーが僕にかなうはずないだろ」 476 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 01:08:33.74 ID:sMAeSdZU0 バグはいつもそこにある 477 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 01:28:36.64 ID:AJs131QC0 君は、糞の涙を見る 478 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 01:31:35.44 ID:tmucmieD0 バグ、再び 479 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 03:19:04.98 ID:W0KAb1Mk0 今週中にたたき台作るって>>414が書いてるじゃないか 480 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 04:18:31.64 ID:Jf+6eCd10 その直後に総評が上がってるから>>414の控えめな態度だと「あるならもういいや」と思ってそうだしな どちらにしろ今週中といっているので提出されたら歓迎 されなかったら今月中に再宣言しないかぎり書く気がなくなったと見ていいと思う 481 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 04:33:19.28 ID:wNQdEY4U0 そういう発言が一番やる気無くなるんだよなぁ 482 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 09:40:27.80 ID:sMAeSdZU0 何様だよコイツ 483 :141 ◆KtW6XcghiY @転載は禁止:2016/03/15(火) 10:09:31.30 ID:7ZYo4j3u0 トリップこうでいいのかな? 申し訳ない141だがPCのマザボが逝ってそれどころじゃなかった 昔のPC引きずり出したんで宣言通り週末(日曜の昼頃)までに提出します 484 :414 ◆KtW6XcghiY @転載は禁止:2016/03/15(火) 10:10:20.48 ID:7ZYo4j3u0 414だった 485 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 10:58:33.76 ID:Lv8QKZpA0 キャリア厨ならラング転生がキャリアと何の関係もないことくらい知ってそうだけど それでもタイトルが付いてると気になるものかね 486 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 11:22:17.60 ID:237lEwNR0 >>483 無理しない程度に頑張ってくれ、楽しみにしてる 487 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 12:57:18.27 ID:Jf+6eCd10 >>483 おお、疑ってすまない。乙 たまに進捗報告さえすれば焦らないでいいと思うぞ 意味のない停滞は避けたいけど理由がある待機ならじっくりやればいいんだし 488 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 15:23:34.88 ID:s72Bw42H0 いうても、例えば旧コンパイルファンからすれば 一切の関係がなくとも聖魔導物語なんて物をコンパイルハートから出されれば 精神的後継作ではと期待したくもなるものだし、評価もその分辛くなるものよ ラング転生も又然りで、かつての金看板背負ってるんだからと期待と、裏切られたら憎悪は大きくなる 489 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 17:43:53.02 ID:5vhfJhLQO ガンダムでバグと言えばカロッゾだが、締めに相応しい台詞があったかな 490 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 18:10:28.32 ID:MXPbfc4C0 大量のバグをバラまいて無差別に殺戮した挙句自分の攻撃で自爆だからな 確かにカロッゾが一番ふさわしいかもしれんw 491 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 18:19:38.80 ID:wNQdEY4U0 >>483 乙です、期待してる 「プレイヤーの10分の9を抹殺しろと命じられればこうもなろう!」 「何機いるのだ、バグは!」とか? でも要塞にカロッゾどころかF91参戦してないような 492 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 19:01:59.05 ID:kAcNsZlf0 >>488 コンパイルファンはコンパイルハートなんてハナから嫌ってて当たり前かと思ってたわ 勝手に名乗ってるだけだし 493 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 22:53:05.41 ID:90X5by4S0 >>492 人によるとしか言えんね 下手したら「勝手に名乗ってる」ってことを知らない人だって居るだろう 494 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 22:56:16.26 ID:arlW105y0 どこまでが勝手なのか知らないけど元コンパイルの社員も結構拾われてるんだぞ 495 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 23:39:17.74 ID:Dm6KOa0y0 拾っておいてこれまでやってきた所業があの様なら尚更幻滅だわ 496 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/15(火) 23:44:59.20 ID:W0KAb1Mk0 同じ会社でも適当にブランド使い捨てるなんてよくあるから拾ったタイトルならなおさら適当なだけじゃね 497 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 00:42:22.96 ID:gXwDgagA0 本家本元がナンバリングタイトルを盛大にソシャってコケた作品があってな ブレス6……いっそ隠れた名作の5で終わっていれば良かったのに 498 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 00:46:09.80 ID:LTo5qmGP0 とりあえずカプコンは死ぬ前に4と5をvitaにでも移植してくれ 499 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 00:58:57.82 ID:EwGwtEnR0 >>497 こけたって話はよく聞くけど、実際はどんな感じなの? 500 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 01:15:05.82 ID:IQ4V7FZZ0 BOF6は最近開始したばっかのタイトルじゃないか 大航海時代もそうだが、スマホブラウザに行った時点でCSに戻ってこないから実質終了と言うだけじゃね? 501 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 01:28:19.62 ID:gXwDgagA0 >>499 全力でスレ違いなんでアレだけど 売り上げだのランキングだの云々はさておいて(それも大分酷いみたいだけど) シナリオはベタベタな旧来からのソシャ方式(お使い&敵だ!話は後で~~)でほぼ内容無し 課金システムは「課金石でドロップ増えますよ」以外は普通のガチャ課金 キャラは名前だけ旧作キャラ踏襲(これはブレスのお約束ではあるけど)で、 リュウは本編未登場(回想のみ)、リュウの身内がプレイヤーキャラ。一部を除きシナリオキャラは戦闘に未参加 戦闘はラグナロクオンラインを劣化させたような感じの、クリックした敵をオートで殴るのとスキル発動させるだけ 他にも文句の付け所は山ほどあるが、総じてセンスが古いというか まるで15年前のMMOかアメーバでも見ているようでした(キャラが着せ替えできます!とか) 502 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 01:45:14.83 ID:EwGwtEnR0 >>501 ありがとう バイオはどうか知らんが、メゼポルタも酷いもんだしロックマンも短命 カプコンはソシャゲから手を引くべきだろ 503 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/16(水) 07:06:40.17 ID:FyRra7OR0 指摘された部分と自分で気づいた誤字等を修正したあげとくぞ パスは「koty」 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org780409.txt.html 基本的な部分はほぼ変わってないしまた指摘が入ったら適時修正していくから 細部が気にならない人はいちいちチェックする必要はないと思う が、締めだけは要望が多いみたいなので大きく変えたので そこだけはこの下に貼り付けておくぞ ↓ 上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。 今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。 病める者にも健やかなる者にもあまねく星の光が降るように、あらゆる人のもとへクソゲーは訪れる。 心の扉の中へクソゲーを招き入れ、お金を、時間を、情熱を無に帰したとき、 果たして人はどのような想いを抱くのか―― なお、『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』は2016年5月26日にサービス終了が決定している。 リリースよりわずか十月十日後のことである。 この無情な決定を耳にした時プレイヤーの胸に去来した想いが バンダイナムコエンターテインメントに届くことを願い、 ガンダム最新作『鉄血のオルフェンズ』主人公、三日月・オーガスの言葉を借りて本年の締めとしたい 「まっ、いいか。 こいつは死んでいいヤツだから」 504 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 08:24:00.66 ID:G2jO6buEO 乙。だが前年度覇者の名前を間違えるとはケジメ案件ではないかね? 505 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/16(水) 08:39:50.51 ID:FyRra7OR0 あ、ほんとだ、すまん 細かい指摘が積み重なってからまとめて直す 506 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:03:48.59 ID:5nv3DcMI0 今回7作あるしダブルオーの 俺が、俺たちがガンダムだ からもじるのもいいんじゃねとか思った 507 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 09:48:54.85 ID:JoJTztek0 00ならロックオン兄の最期の台詞からとって よぉ、お前ら...満足か...?こんなゲームで...俺は...嫌だね... とかが分かりやすい もとが有名かと言われると微妙だが 508 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 10:25:53.31 ID:LTo5qmGP0 これでゲームオーバーだド外道ーッ! 509 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 11:01:11.20 ID:8e08grXv0 抱きしめたいな、ガンダム!!→突き放したいな、ガンダム! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ!!→今日の私は、四八(仮)すら凌駕する存在だ!! 510 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 11:35:33.62 ID:LTo5qmGP0 「金と時間を捨てて突撃できる者には!!」 「純粋にクソゲーを楽しむ者こそ!!!」 511 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 11:39:22.45 ID:ydhnqZ+p0 またバンナムのゲームが大賞になったん? 512 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 18:30:27.48 ID:6JtIBoYk0 ガンダムの名言から選ぶなら 『敢えて言おうクソであると!』 513 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 19:02:36.70 ID:QLRMTgQ30 バンナムくん「クソゲーはどんな自由な発想で作ってもいいんだ!」 514 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 19:55:38.06 ID:szwxK8pT0 そのセリフのゲームもクソに片足突っ込んでるけどな 515 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 20:08:38.60 ID:IQ4V7FZZ0 最近のガンダムは強いられているんだと武力介入以降全然わからん 516 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:02:20.16 ID:FvoRlRWI0 「KOTYの栄光を、君に!」 517 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 21:59:03.03 ID:0RU1+DFb0 唯糞論の所で爆笑した 518 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/16(水) 22:55:33.48 ID:74ct9L8I0 哲学で名前に「糞」が入ってるものなんかこれまであっただろうか… 誤字っぽいの見つけたので上げときます >それらの攻撃を備えていないユニットを趣味の領域となり、~ →それらの攻撃を備えていないユニットは趣味の領域となり、~ >タッチ操作とボタン捜査が入り混じっていてわかりづらいため、 >操作するだけでイライラすしてしまう。 →タッチ操作とボタン操作が入り混じっていてわかりづらいため、 操作するだけでイライラしてしまう。 519 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/17(木) 00:52:27.34 ID:CyXDUQ+X0 フロイト派の学派と民族経済学を合わせた、うんこの排出を経済の始まりだとする領域ならある 520 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/17(木) 09:52:20.72 ID:jOjrR7Zu0 クソテラス 521 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/18(金) 02:14:54.49 ID:Gzk3Zevb0 クソキャラゲーで二年連続でやらかしたから 「バンナムは、同じ過ちを繰り返す…まったく…」 522 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/18(金) 02:16:40.93 ID:n4MWfaRJ0 「またバンナムか、厄介な企業だよ君は」 523 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/18(金) 16:19:52.23 ID:kIwMBC/H0 「諸君等の愛してくれたバトルフォートレスは、クソゲーだった。何故だ!」 「バンナムだからさ」 524 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/18(金) 16:35:37.66 ID:AOZAtYg10 企業叩きオブザイヤー? 525 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/18(金) 19:54:00.74 ID:6jaBvwxo0 うるせーバンナム 526 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/18(金) 20:03:48.05 ID:n4MWfaRJ0 別に無理に原作の台詞改編でしめなくてもいいとは思う 個人的にはビビットの締めが好きだな 527 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @転載は禁止:2016/03/18(金) 22:02:25.64 ID:IgP94zG80 締めの言葉はスレが盛り上がっているときに流行った言葉がそのまま使われることが多いから 携帯KOTYよりも賑わってる据え置きKOTYの方が面白いの多いんだよな 総評の段になってがんばってうまいこと言おうとしても滑る感じが否めない 528 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/19(土) 00:10:16.18 ID:o05P0aWU0 よくわかんないけどこの言葉をもって締めくくろうって書いておけば大丈夫だろ 529 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2016/03/19(土) 01:24:21.66 ID:5MXfNrP+0 エゴだよそれは! 530 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 08:34:45.63 ID:+39dOoafO エゴではなくバグを肥大させたのか… 531 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 14:55:13.89 ID:E0YYQud/0 バグロジー 532 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 22:07:00.82 ID:ZxKlta+M0 要塞をアプデしてみたら2~3回プレイしたら高確率でエラー落ちというのは無くなったな 何故これを去年の間に出来なかったのか まあエラー落ち抜きにしても駄目な所はのこるが 533 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 22:29:11.82 ID:MU5ac+Nx0 改善してもサービス終了が決まってる件 534 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/19(土) 23:12:34.02 ID:E0YYQud/0 もうサービス終了までほったらかした方が利益的にはいいんじゃないか 535 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 00:08:13.10 ID:Wa2Vz4cn0 >>533 いまだに課金パイロットと課金MSの組み合わせでMAP読み込みエラーで対戦開始しないバグとか残ってるけどね 536 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 00:12:06.36 ID:emwiJbC40 しかしサービス終了したら絶対にプレイ出来ないクソゲーになるんだなぁ 537 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 08:38:00.18 ID:IWKYlSja0 遊べなくなるのは悲しいなぁ 四八(仮)ですら今でも遊べるというのに 538 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 11:09:35.71 ID:vejFvDXh0 よんぱちは100年ぐらいしたら博物館で展示されそう 539 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 11:11:11.40 ID:aU/mFiTZ0 そう言えばデスクリムゾンはもう展示されてなかったっけ 540 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 11:48:10.42 ID:76MU4gE70 すみません総評案なんですが昼に予定が入ったので宣言よりやや遅れて今晩の20時以降に上げさせてもらいます 541 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 15:54:34.38 ID:6/k6D6uD0 おっ完成乙 待ってるぞ 542 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 22:09:42.49 ID:oJrP/iL60 wktk 543 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 22:56:38.64 ID:z8dzZHIr0 大変お待たせしました http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786831.txt.html passはKOTYです 多分スマホ等ではマカフィがなんか言ってくると思うので今から少しづつあげてきます 544 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:04:35.27 ID:z8dzZHIr0 2014年、KOTY携帯スレは一つの大きなを激動迎えた。『インフィニタ・ストラーダ』…これまでKOTYと無縁とされた、基本無料タイトルが大賞を獲得したのである。 この変革の叛旗を目の当たりにしたスレ住民たちは、確かに流転する世界を実感し、新たなる世界の幕開けに期待と不安を抱えながら、 望む希望も燃え尽きて、濡れた頬も渇きを知らぬ、無慈悲な戦場へと向かうのであった。 年が明けた2015年初頭、何作か名前が挙がるも選評は来ず、住民たちはつかの間の平和を満喫する。しかし2015年も四分の一を過ぎた五月の中ごろ、 レイニーフロッグによる400円の3DS用DL専売ソフト『パズルボトル』(3月25日発売)の襲来によってその偽りの平和は一瞬にして崩れ去り、再びKOTYは戦火に包まれた。 545 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:06:30.88 ID:z8dzZHIr0 本作は3DS本体を上下逆さまに持つことでタッチ画面を擬似的に上側に持ってくるという有りそうでなかった斬新な発想がウリのパズルゲームである。 まず基本ルールから説明すると、タッチ画面に表示されたタイルをタッチして落とす事でイラストを描くという単純明快なものである。 収録された二つのモードのうち「クラシック」では、画面がスクロールしていくのだがそのせいで列を勘違いして間違った列のタイルを落とすミスが発生しやすい。 もうひとつのモードは固定画面の「スナップショット」である。こちらはスクロールしないためタッチミスが起きにくい… と思いきや、クラシックに比べてタイルの幅が半分ほどしかないため、思っていたものと違うタイルを押してしまうのだ。 そして肝心のパズル要素だが、なんと下になっている画面に既に薄い色で絵が描かれており、そこに濃い色のパネルを落とすだけのパズル要素も糞もない、 完成してこんな絵だったのかという達成感もない、ゲームにする意味があるのだろうかと疑ってしまう中身のなさである。 本作はもはや「作業」である、400円という値段を差し引いても、ただ指示通りタッチするだけのゲームを望んで買うようなモノ好きが果たしてどれほどいようか… 仕様通りコンセプト通りであるにもかかわらず、なぜ生まれたのかわからないゲー無っぷりにしばし困惑するのであった。 546 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:12:30.53 ID:z8dzZHIr0 その後は単なるがっかりゲーの持ち込みや、お客様による突発スルー検定しか起きず、 この空っぽ同然のボトルの処遇について悩んでいた住民達に7月末に強襲をしかけてきたのは、 エクストリームより発売された『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』(7月23日発売、通称ラング)である。 90年代に一世を風靡し惜しまれつつも姿を消したラングリッサーシリーズ、本シリーズの実に17年ぶりの最新作とあって大きな話題となったが、 製作・開発会社はこれまでと関係のない別会社であり、ファミ通レビューの酷評など前評判は悪く、スレにもお客様襲来を警戒する雰囲気が立ち込め始めており、 選評の投下も発売から一週間も経っておらず、大方また選評もどきだろうと呆れていた住民達の目に映ったのは、陰惨たる様相であった。 まず目を引くグラフィック、マップ上のユニットアイコンは無理矢理縮小したような感じで見栄えが悪く、 両軍とも色合いが近く全て左を向いているため敵味方の区別がもつきにくい、その上傭兵は両軍とも全く一緒のデザインなのでさらに分かり辛くなる。 下画面にマップ全体図があるがユニットを全て赤丸アイコンで示しているだけで役に立たないというただの飾りにすぎない。 547 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:12:58.48 ID:oJrP/iL60 支援 548 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:18:39.71 ID:z8dzZHIr0 フィールドは3Dグラなのだがただでさえ微妙なくせに、3Dなので地形には凹凸があり一目で分かり辛い。設定でグリッド線を表示することもできるが、被ったりして分かり辛くなるだけとやはりこれもただの飾りである 、偉い人でも偉くない人でもこれくらい分かるであろう問題点である。 そして戦闘アニメはというと「ビー玉」と蔑称された頭が異様にデカイ雑なデフォルメキャラがのろのろ近づき、その場で揺れたり飛び跳ねたりするやはり雑な動きで攻撃するという前時代的なクオリティ。 半年以上たった本総評作成時点でも公式サイトで戦闘アニメの情報は公開されていないという事実でいろいろ察していただけると幸いである。 そして全体的にゲーム中もカクカクしたもっさり感満載の動作をはじめイライラを募らせテンポを悪くする要素が目白押しである。 だがそれらすら補助兵装にすぎない、本作最大の武器は崩壊したゲームバランスにある。 敵AIは不利だろうと瀕死だろうと構わずこちらに突撃し、あっさり返り討ちにあったり、ひどい時には壁にはまって身動きが取れないというそれ以前の問題といった杜撰さであり、 なおかつ指揮官が撃破されると配下の敵傭兵は撤退してしまうのというのにその指揮官が真っ先に突っ込んでくるので、雑魚を倒して経験値稼ぎといったことを困難にしてしまい、前線に出ているキャラばかり大きく偏って育つことになる。 さらに本シリーズにおいて重要な要素であるユニット間の3すくみなどの相性はステータス、装備、クラスチェンジによってあっさりと覆され、不利側が無傷、有利側は一撃死といった ことが頻繁に起こるのだ。 そしてクラスチェンジもレベルが10になるとその場で転職先を選らばねばならず、転職先のクラスの情報もスキルや雇用できる傭兵といった肝心の情報は表示されていないという不親切っぷり。 そのような仕様にも拘らず途中セーブといったものが存在しないため最初からステージをやり直さねば複数の転職先の詳細を確認できないのだ。 これらの苦痛を乗り越えて綴られていくシナリオも毒にも薬にもならない陳腐な内容ではこの怒りも収まるまい。まさしく腐臭を放つ哀れな生ける屍といった様相である。 549 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:19:10.13 ID:oJrP/iL60 四円 550 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:21:14.73 ID:z8dzZHIr0 時をほぼ同じくして、『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』の選評も届くも、ばればれの自演や質疑応答を行わないなど、到底選評と呼べたものではなく、 住民たちはお呼びじゃないと突き返す、何より基本無料ゲームは頻繁にアップデートが行われるため、すぐに改善され年末には戦う力など無いだろうと判断されたというのもあった。 それ故に基本無料は本来無縁であり、タダが異常だったということを再び住民たちは噛みしめる。 圧倒的な力を見せつけるラングに住民が恐れおののいていた8月末、そのラングを穿つ強力な一撃をスレ住民は察知した、更新データ(Ver. 1.1)の配信である。 その一撃を受けてなおラングは未だ健在であったが、ユニットの所属ごとの色分け、AIの改善、ゲームの動作やテンポの改善、クラスチェンジの改善、その他大小様々な不具合が修正され大きくその力を削がれてしまった。 ラングの弱体もさることながらUIにまで干渉するアップデートパッチの登場とその威力にスレ住人は恐怖することになる。 一方、恐怖に打ち震える住民たちをあざ笑うかのように混乱に乗じて乙女ゲーから侵攻してくる影があった。ワークマンの『Rear pheles -Red of Another-』(8月27日発売)である。 本作は感情移入しにくい主人公など色々と荒のあるシナリオが目に付くが、それらはKOTY的には概ねドラ程度のクソ度である。ではなぜここに侵攻してきたのか?それは劣悪極まりないアクションパートにあった。 物語の要所要所で謎のオオカミから3Dマップ内を逃げつつ脱出アイテムや謎解きアイテムを探し出し迷宮から脱出するアクションパートであるが、このパートを始める時やリトライする時に、 ロードが1分近くかかる激重ロードを備えている。また乙女ゲーマーに馴染みの薄い主にFPSやTPSに用いられる、いわゆるラジコン操作を要求され、それなのに3Dが雑で壁に引っ掛かりやすいというストレス要素、 なおかつマップは森と廃校の2種類しかないコピペマップの手抜きのくせに3Dダンジョンは毎回ランダム構成されるといありがた迷惑な仕様により、道やアイテムの場所を覚えて再挑戦することができず、 おまけにアイテム欄といったものも存在しないので、主人公が何を持っているのかすらわからない。 追い打ちをかけるように「オオカミが近づくとラップ音がする」と説明されているが実際には、主人公の心音が激しくなる+画面に血飛沫が飛んで画面が見辛くなるだけであり、しかも範囲も狭く発動したと思ったら目の前なんてことも起こりうるのだ。 敵のオオカミも見えないところから自分の位置を完全に把握して追ってくる。こちらはダッシュを駆使せねば確実に追いつかれる速度差であるにも限らすダッシュのやり方も説明されない。 にも拘わらず後ろにいたはずのオオカミが突然、ワープでもしたのか前から現れることがある。インチキ動作も大概にしろよと言わざるを得ない。 また本作では逆にオオカミを追い詰めるハンターモードという3Dパートも存在するのだがオオカミの場所のヒントがなく、オオカミもランダムな場所を左右にうろうろ移動するだけなので、 マップをしらみ潰しに探す必要があり、場所によっては一度オオカミを捕まえたのにもう一度同じことをやらされる場合もあり、苦痛が一段と増す。 そして、そうまでして集めた謎解きアイテムに関する説明も物語上での役割もない、なんとも情け容赦のない追撃である。 波状攻撃に見舞われた住人たちは息も絶え絶えに次なる攻撃に身を備えた……が既知の参戦者を含め追撃が来ないのである。いわば膠着状態に陥ったKOTYであったがこれ幸いにとラングの処理に追われながらも、暫しその羽を休めるのであった。 551 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:21:48.00 ID:oJrP/iL60 四 (仮) 円 552 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:23:21.61 ID:z8dzZHIr0 スレに表面上の平穏が訪れたまま5ヶ月が経過しようとしていた12月末、年末商戦が引き起こすお客様と魔物の襲来に備えていた住民たちの前に激動の8月から刻を超えて姿を現したゲームがいた、 それがスターフィッシュが送り出す『アトリエ デコ ラ ドール コレクション』(8月13日発売)であった。 元はDSiウェアにて5種類のテーマに分けて各500円で販売されていた女の子のための人形の着せ替えデコレーションゲームを一つにまとめたものである。 子供向けゆえの親切な操作性とメニューが分かりやすい点は評価できるがその中身は着せ替えしかなく、多くのファッションゲームにあるお店経営やアイテムの購入などといったゲーム性のある要素は一切存在せず着せ替えしかできないツール同然の中身。 ではその着せ替えはというと自由度の低さが目に余る、というのも髪の色は変えれずポーズは服によって固定され拡大縮小も3段階、回転も45度ずつしか出来ない。その上、この5種類のテーマを混ぜて着せる事もできないのだ。 そしてお値段はというと3780円とDSiウェア時の合計2500円より明らかに割高となっており、追加要素も前述の拡大、縮小や回転、さらに移動することも出来るようになりましたというむしろDSi時代には出来なかったのかと驚くような、 あって当たり前の要素である。3DSでもDSiウェアは買えるのでそっちを買ったほうがマシである。さらに言うと年を越した2016年2月に864円で本作と同じ内容のDL専売ゲームが出ているので今ならそっちのほうが格段にいい。 静寂を切り裂いて現れた新たな参戦者の後押しを受けたかのように、この戦いに果敢にも身を投じる一つの船影があった。国産初のサンドボックスゲームを謳うCygamesの『エアシップQ』(11月19日発売)である。 正確には発売当初から度々話題は上がったものの、どれも選評もどきや質疑応答を行わぬ不誠実なものであり所詮、KOTY周囲をうろつく鬱陶しい不審船程度にしか思われておらず、真っ当な選評が届いたのは約1ヶ月後、修正パッチが配信された後であった。 要点から言うと『マインクラフト』、『テラリア』といったサンドボックスブームに乗じ、自分だけの飛行船を作り攻略する要素を主軸に、ARPG要素を追加して販売されたのが本作であり、 動画実況者を起用しコロコロで特集を組んでもらうなど大々的に宣伝していた事も印象深いゲームである。 ではまずアクションRPGとして見た場合の本作はというと、なんと死亡時のリスポーン地点が前述の自作の船なので、小さい船で島の内部に突入して探索するのが一番楽な方法である。 というより、船に乗っていても空中を飛ぶ敵が周りに出現して、地面に居ても周りに敵が現れるくせに、敵を湧かなくする湧き潰しは不可能で、安全地帯を作るのが非常に困難という嫌がらせか何かを疑いたくなる仕様であるためそうせざるを得ないのだ。 553 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:25:12.02 ID:z8dzZHIr0 さらにボス戦は大抵魔女戦を除いて全て屋外の為、自分で戦わなくても船に武装させて攻撃させてれば簡単にクリアしてしまう。では屋内で戦う魔女はと言うと船を小さくすればそのエリアに侵入可能であり、結局船任せにすればクリア出来てしまう。 船を使わなかった場合でも回復アイテムを持って弓矢を射って剣を振り回していれば勝てる程度のぬるい難易度であり、回復アイテムや素材も前述の様に敵が大量に湧く上にアイテムドロップ率は100%の為、 直ぐに所持限界まで貯まるという遣り甲斐のない仕様がプレイヤーのやる気を削いでゆく。 ウリであるサンドボックスゲームとしてはどうなのかというと、あろうことかキャラクターの真上と真下にあるブロックを壊せない上に置くことも出来ないので、自由な物作りが出来ない仕様になっており、 真上にブロックを置くためには三列を掘り進めるといった、非常に面倒な手順を踏まねばならないのだ。 そして本作の独自要素船を作るという部分に関しても、船板や船飾り、帆といったモノは炎や溶岩に触れると燃えてしまう性質が付与されており辛い上に、敵の船からの攻撃で物理的にも壊されるので、 燃えず砲弾でも壊れないブロックで船を囲まなければならないという、自分だけの船とは一体なんだったのか……と言った具合の自由度の低さである。 また破損などでブロックが落ちてきて下に再配置された場合、そのブロックに引っ掛かり船が一切動かなくなるという面倒な仕様であるほか、流水に船が突っ込んだ時も水に船が引っ掛かるので、 前述の突入のしやすさや攻撃を受けやすいというデメリットの多さ、そして防御力の上昇といった恩恵は無い等のメリットの少なさ故に大きい船はそれだけ不利である。 当たり前のように成り行きで世界を救いました、な薄味のシナリオもしっかり完備しており、本作はクソ要素を搭載した恐るべき戦力をもった艦船であることを誇示するには十分であった。 やや遅れるようにして、その時は来たとばかりに、かつて退けられ潜伏していた勢力が再び混迷するKOTYへと帰還を成し遂げた。 そう夏の一大決戦の際に年末に出直してこいとあしらわれた『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』(7月16日サービス開始、通称要塞)である。 長い月日をかけ電子レンジに入れられたダイナマイトの如く危険な物体と化した本作は、ただのありがちな駄ブラウザゲームだと高を括っていたスレ民達を戦慄させるには十分であった。 本作は、自分だけの要塞を作り上げ、また他人の要塞に攻め込み、戦利品を獲るオーソドックスなRTSに、ガチャなどの従量課金を採用した基本無料ゲームである。 いくら前例があると言えど先の通り無縁な基本無料ゲームがなぜKOTYに再び進軍してきたのか?それはひとえに不具合の多さにあった。 度重なるアップデートが行われ12月28日時点でVer2.02となっているが全バージョンにおいてまともにプレイできた期間は皆無であり、むしろKOTYにおいて審議対象となったVer2.02はVITA本体によるソフトウェアの強制終了、 俗にC2エラーと呼ばれるものが多発し、最悪のバージョンと言っても過言ではない状態である。 C2エラーは本作で最も多発する不具合であり、何かを選択する、ミッションや対人戦を行う、スキルを発動する、カメラを動かす、などあらゆる操作がエラーを引き起こし、 酷いときには、起動後に操作せずとも勝手にエラーが起きるという、プレイ中に何を行ってもエラーが発生する危険性を孕んだ地雷原と化している。 にも関わらずエラーが発生した場合、強制敗北といった扱いを受け、いわゆるスタミナはもちろん消費されたままであり、対人戦であった場合は階級ポイント(レート)が大きく減少する。 ゲーム起動の時点でロードに分単位の時間を待たされてなお、操作できるようになってから5分プレイできれば運がよいと言ってよく、10分も連続プレイできれば奇跡といっても過言ではないだろう。 さて、ここで参戦作品の話をすると、本作のリリース時点でガンダムシリーズは映像作品だけでも20作近く存在するのだが、なんと本作には8作しか登場しないのである。 その上、作品ごとの機体数の格差もやられ役まで充実した作品もあればラスボスすら収録されていない作品もある偏り具合である。 それらC2エラーと参戦作品の少なさという要塞の絶対防壁を苦心の末越えた先にあるのは、戦略性の無い、コロニー落着地点のごとく崩壊したバランスである。 本作には、決まった属性の被ダメージを最大80%減らすことができるパーツが用意されており、軽減されない特殊という属性以外の攻撃は大した役には立たなくなっている。 554 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:25:40.08 ID:oJrP/iL60 し え ん 555 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:34:05.52 ID:R9RnwMQeO 支援だヒャッハー! 556 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:34:36.96 ID:z8dzZHIr0 このため特殊以外の属性でかつ強力なスキルも持たない機体は需要がなく、実質的に10機程度しか使う意味のある機体は存在せず、残りは全て趣味の範囲といった状況はキャラゲーとしてもいささか眉をひそめたくなるのも仕方ないだろう。 そしてこの特殊を持った機体、まったく課金しなくても普通に手にはいるため、所謂ガチャをしなくても揃えられる、というか使う価値の薄い特殊以外がいっぱい入っているガチャをする意味が大してないという、 プレイヤーにとってはありがたいが企業としてはどうなのか気になる状態である。 またこのパーツ、本来はパーツに設定されたコストの合計が10までしか装備できないのだが、何故かイージスガンダムという機体のみ20までつけることができる。 最大装備数は他機体と同じ6のままといえ、強力なパーツを多くつけられるため非常に強い。スキルも使いやすく、機体自体が実弾属性50%減も持つため強力すぎるとんだバランスブレイカーっぷりである。 任意発動のスキルの格差も大きく、近接スキルは狭い範囲に高ダメージを与えるという触れ込みであるが、射撃スキルにはその倍近い範囲に近接スキルの8~9割近いダメージを与えるものが存在するなど、近接スキルの不遇っぷりが際立つ。 戦闘中、スキルを使える機体は自軍4機+援軍1機と少ないため、射撃スキル、100%カット、攻撃力上昇のみを入れるプレイヤーがほとんどと組合せの多様性をなど無いに等しい。 そして戦闘面ではどうかというと、既存のSTR同様、AI操作のユニットを出撃させていくわけだがこのAIが馬鹿なのだ。指定された優先ターゲットを狙わない、出撃後に数十秒棒立ちを行う、発動中の罠に自分から突っ込む、施設の周囲を走り出す、 施設に近づいては離れてを繰り返すなど、逃げないで戦ってください、と言いたくなるような、無駄な行動ばかりをするため非常にストレスが溜まる。 仮に戦ったとしても破壊した施設に対して攻撃を続けるなど意味不明な行動も行う、といったオチもきっちり付ける姿はいっそ清々しい。 その他にも誰の良心も痛めることはない良い作戦と言わんばかりの大小様々なバグも投入されている。 公式の対応も杜撰で、7/27から0件のまま放置されている公式コミュニティのお知らせコーナー、機能している他のお知らせコーナーですらイベント等が始まった後に通知することもある投げやりっぷりである。 また公式サイトには、機体データをまとめた公式データベーズが用意されているが、レイアウトが見辛く、データのミスももちろん完備。それ以前に存在しない機体が乗っていたり、逆に存在する機体が乗っていなかったりと、 プレイヤーを補助する気があるのかと疑いたくなる役立たなさは、脱帽の域に達している。 上記のような有様なので、即刻辞めるプレイヤーや、トロフィーを集めて引退するプレイヤーが続出、と因果応報といえる状況になる。運営側はそれを受けてか、トロフィーを追加するという延命を行ったが、 その条件も、期間延長と称して同じ景品を引っ張ったり、復刻と称して昔の景品をもう一回使うなど、運営側からやる気の無いオーラが漂ってくるウィークリーのランキング戦に規定回数参加せよ、 というモチベーションの上がらない内容でトロコン勢は辟易するのであった。 突如、年末に混迷の大地と化したKOTYに最後に現れた挑戦者、それがアルケミストの『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド』(12月17日発売)である。 本作はいまや紅白に迫らんとしている、人気の年越し特番、絶対に笑ってはいけないシリーズの中盤に行われる絶対に捕まってはいけないというコーナーを題材にしたゲームであるが、その中身は絶対に笑えないものであった。 プレイを始めてすぐに分かるのが、2世代ほど前かと思うほど低品質のグラフィックである。そしてそれほどのクオリティであるにも関わらず処理落ちが極めて酷い。それも「常に」処理落ちしている、というのがことの大きさを物語っている。 低クオリティで作られたマップも劣悪だ。壁や設置されたオブジェクトに対して、当たり判定が妙に大きく、まるで見えない壁のようになっており、キャラクターがとにかく引っ掛かる様は、さながらバラエティのお約束、やらせを再現しましたと思いたくなるほどである。 また見えない壁はカメラにも猛威をふるう。そうカメラもそれらに引っ掛かり、あらぬ方向に動いてばかりで、こちらも中々にストレス要因である。 557 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:37:55.28 ID:z8dzZHIr0 そして肝心のゲーム内容はと言うと、これまたストレスフルである。 まずマップに点在する玉を固定の台座まで運ぶ宝探しモード。その玉なのだが拾う際の判定が妙に小さく、動きながら拾う事は困難であり連打でもしていないと満足に持ち上げることができない。 また 、運送中の他メンバーを持ち上げて玉を奪う事も可能だが、やはり掴み判定が小さく、連打しながら接近せざるを得ない。 続いてチェックポイントを指定された順にめぐり、ゴールを目指すレースモード。 こちらもチェックポイントの判定が(比較的)派手なグラフィックに対しやはり小さいため、しっかりと踏むことを意識する必要がある。 さらに後述する更衣室の多くがルートから外れた位置にあるため、当然黒鬼に捕まるとかなりのロスになり、諦めた方がある意味早いといった事態が多発する。 そして最後に黒鬼に捕まるとその場で失格になるサバイバルモードだ。 こちらは前述の通り、移動に関して多くの問題を抱えているため、下手に動き回るよりも広域マップを注視しながらその場で待機して、CPUがやられるのを待つのが賢明という、 この手のゲームなら突き詰めればそうなるとは言えど、あんまりな推奨攻略法である。 それらとは別にラスボスであるガースー魔王との戦いが用意されているが、大王は一応攻撃してくるものの、隅に逃げれば回避でき、仮に被弾してもしばらく怯む程度で基本ペナルティは無く、 黒鬼も相変わらず徘徊するものの、すぐ消えてくれるため割と邪魔にはならない。 等、こちらはうって変わって比較的、ストレスを感じさせずラスボスが癒しといった感じすら漂ってくる。 そして先ほどからちょくちょく出てきた黒鬼について今更ながら説明しよう、もとの番組を視聴した方ならご存じであろう、顔まで含めて全身真黒なお邪魔キャラである。 彼らはマップ内を徒歩で徘徊しつつ、時折キョロキョロと付近を見渡すモーションを取るのだが、このモーションを広域マップに表示される距離でとっていたなら最後、黒鬼の向きに関わらずほぼ確実に補足され、即追い掛け回される事態になる。 黒鬼の速度こそ通常時のプレイヤーと同じほどであるが、こちらは見えない壁に苦しめられながら逃げるのに対して一部のマップを除いて常に最適なルート選びをしてくるためかなり辛い。 当然ながら捕まると数秒間拘束される罰ゲームに移行し、解放後もしばらく移動速度低下等の後遺症を患い、更に着ているアバターを剥がされ点在する更衣室で着替えなおすまで 妨害や黒尾に撃退等の効果を持ったアイテムが使えなくなるペナルティまで圧し掛かるなど踏んだり蹴ったりである。 特に「タイキック」をしてくる固有グラフィックを持つ黒鬼は異様に長い拘束時間に加え、勢いよく蹴り上げられた拍子にマップのどこかへランダムで移動させらるという凶悪性能でプレイヤーを苦しめる。 その上、アバターを脱がされ下着状態で追い掛け回されている途中、更衣室に逃げ込めば黒鬼が諦めて他のメンバーを探し始めることもある……が大抵は更衣室前で出待ちされる等、大いにやる気を削いでくる。 そのアバターも、ゲーム中に拾ったコインで購入していくやりこみ要素なのだが、黒鬼に捕まったら集めたコインを失ってしまう仕様なため非常に回収率が悪いというのに、値段は安いものは50や100と良心的ではあるものの、 後半になるにつれて2000枚3000枚と鬼畜な価格になっていく。 また、ショップやキャラメイク画面でパーツを選択するたびに2,3秒の読み込みが発生する点も見逃せない。 その他、オフラインモードの対戦相手になるCPUの挙動なのだが、強さ設定といったモノは一切なく、何かある度にいちいち完全停止して、頭上に感情アイコンを表示するようになっているため、 無駄に何もしていない時間が非常に長く、慣れてきた頃には物足りない存在になってくる。 さらには元ネタの番組と同じく山田真一氏が担当している、という点はキャラゲーとして高く評価できるが、しっかり番組内と同じ常に煽ってくるかのようなローテンションな関西弁で話しかけてくるという、 実際自分に向けられると不快でしかない分かりやすい例な事も見逃せない。また、BGMや効果音に対しナレーションのボイスが若干小さめでボソボソとしか聞えないので余計イライラしてくるのだ。 この酷さはガキに遊べるもんじゃあらへんでと言いたくなるレベルである。 558 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:41:39.15 ID:z8dzZHIr0 **** 今年のKOTYはひとえにアップデートパッチの存在を大きく痛感する年であった…安価DLゲームを除く作品がみなアップデートパッチを受けており、特にラングは大きく評価の変わる大型パッチを受けている等、 アップデートパッチはクソ要素の修正によって真っ当なゲームに近づける希望の星。一方で要塞のような先に進むごとにより酷くなっていく悪夢の具現化。まさしく諸刃の剣というべき存在はKOTY…否、家庭用ゲーム業界において今後、 どういった影響を及ぼすのか……期待と不安が募る。 ではここで大賞を発表しよう、今年もっともKOTYにふさわしいと言える作品、それは『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』である。 今年もまた群雄割拠、大いに荒れた年であった。どれもみな捨てがたい素質を持つ作品達ばかり。だが要塞はひと味違ったのだ、それは単純明快さ、そしてそれら全てにおいて当てはまる存在意義の否定である。 まずゲームとして見てみてもSTRの醍醐味である要塞の作成、攻防の楽しみと緊張感をことごとく属性無効で台無しにし、 キャラゲーとしての楽しみも無効を回避できる特殊属性のみに価値がある状況にし、好きな部隊を組むという楽しみを奪い、 ここでアイテム課金の是非を問うのは不毛なので行わないが、運営側は課金させることで収入を得るという収益モデルを採用していたにも拘らず前述の理由で課金という必要性まで失った。 ゲームとしての存在意義、キャラクターグッズとしての存在意義、収益モデルとしての存在意義。これらが明確に崩壊しているからこそ、非常に分かりやすいクソ要素だったと私は考える。 そしてそれらことごとく度重なるアップデートによって悪化させていく様は、ガンダムSEEDの登場人物、クルーゼの言う、自らの育てた闇に喰われて滅ぶということの体現であると言えよう。 余談だが、選評締め切りの1月末に唐突に真っ当な修正を行ったアップデートを配信したり総評の話が出たころにタイミングよく2016年5月26日の終了を発表するその姿は敗者になるのを望んでいたかのような一種のエレガンスさすら感じられる。 最後に大賞をとったガンダムシリーズにちなんで逆襲のシャアのアムロ・レイとシャア・アズナブルのやりとりを改変させてもらい今年の象徴として締めくくりたい。 「そうか…!しかしこの暖かさをもったパッチがゲームさえ破壊するんだ!それを分かるんだよアムロッ!」 「分かってるよ! だから、メーカーにプレイヤーの心の光を見みせなけりゃならないんだろ!」 559 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:45:48.04 ID:z8dzZHIr0 以上になります かなり稚拙なかんじなのでガンガン突っ込みを入れてもらえると幸いです 560 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/20(日) 23:46:59.56 ID:IWKYlSja0 >>559 乙 561 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 00:30:45.32 ID:HEtavgXg0 乙です!とりあえず気になった点を ・>544、「大きなを激動迎えた」→「大きな激動を迎えた」 ・>552内の三段落目、「というのも髪の色は変えれず」の「変えれず」は「変えられず」の方がいいのでは?書き言葉なので。 ・同じく>552内の五段落目、「コロコロ」は正式に「コロコロコミック」にした方がいいのでは? ・通常の意味での要塞とバトルフォートレスの通称の要塞を区別するため、後者には『』とかつけたほうがいいかなと感じました。文脈で分かるとはいえ。 ・完全に好みなんですけど、>552の「ではその着せ替えはというと自由度の低さが目に余る、というのも~」と、 >557の「黒鬼について今更ながら説明しよう、もとの~」の、は。の方が個人的に読みやすいです…が総評者様が今のままのほうがいいとお思いならお気になさらず。 あと>558の三・四段落は「、」がなくて少々読みずらく感じました。 ・リアフェレスのパッチについても触れた方がいいのではと思いました。 文章を指摘するのに、その文が下手ですみません…。 562 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 00:40:41.20 ID:MecQ+1Hu0 >>559 乙 大賞発表が文の途中で見にくいから空行とかで目立つようにした方がいいんじゃない それと決定後のまとめ文章の量が少ないからもっと増やした方見栄えが良くなると思う ダウンタウンの襲来が本当に突如に見えるから、これも何か気になる 563 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 05:27:32.79 ID:wc1ZNlyV0 選評乙だが ラングの説明が完全にアップデート前のものだからここは全面的に書きなおさないとダメだな wikiにアプデ後の選評があるからよく読んだ方がいい 564 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 05:35:10.88 ID:wc1ZNlyV0 と思ったら直後にアプデの説明しているのか でもアプデ前の説明ばっかりして審査対象である最終状態をサラッと流すのは本末転倒でしょ 565 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 06:14:40.39 ID:VFaVu6hM0 総評乙です いくつか気になった点を ・最終的に総評に残った作品について選評もどきや自演などの表現を用いる必要はないのでは? 例えば>>550の一行目だと「バトルフォートレスの選評が届くも選評としては不十分であり、頻繁にアップデートの行われる基本無料ゲームである為~」ぐらいの表現で十分だと思う ・要塞のジャンルが途中からRTSからSTRになってる ・既出だけどラングがアプデ前の説明が中心になってる ・要塞がもともなアプデしたのは2/12でサービス終了のアナウンスが選評締切直前の2/25 他にも事実誤認と思える箇所が見られるので一度推敲をオススメします 566 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 11:34:28.30 ID:94I5tSDP0 望む希望 567 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 12:17:46.53 ID:wc1ZNlyV0 ともあれ二つ総評が揃ったんだから今後のスケジュールを緩くでも決めといた方がいいと思うんだがどうか? ・3月いっぱいは総評執筆宣言受付期間として現状維持しながら総評案のブラッシュアップ ・総評執筆の意思があるものは3月以内に申告し、提出できそうな期日を提示する。スレ民は提出まで現状維持 ・新しい総評の提出、執筆宣言がない場合は4/1より二つの総評のどちらを選ぶか議論開始。仮に4/17(日)23:59までとする。 ・選ばれた方の総評案の最終調整、及び異議受付期間。問題がなければ4/24(日)23:59をもって仮決定とする ・問題がなければ5/1(日)23:59をもって本決定 日程は仮のもので新しい総評案が出たら大きく変わるだろうけど とりあえずこんな感じで進行してはどうだろうか? 568 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/21(月) 12:30:34.56 ID:BgQv8onw0 ご指摘ありがとうございます 誤字脱字や事実誤認もそうですがラングは弱体化のインパクトを優先しすぎて分かりづらくなってしまったのは痛恨です 少しづつ直していったものを後日投下させてもらいます 569 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 12:41:21.66 ID:hkd7MgpU0 要塞で決まりか 570 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 13:24:55.13 ID:ke+4QVlD0 強化していくほど遊べないゲームには勝てない 571 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 13:27:42.87 ID:/hBoNKIE0 ジャンラインも真っ青の成長 572 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 14:12:14.24 ID:wc1ZNlyV0 ラングはゲーム内容以外も 17年ぶりの最新作→WS版ミレニアム以来だから15年ぶり。公式サイトの記述も「15年の時を経て」 制作・開発会社はこれまでと関係のない別会社→メサイヤ末期の開発本部長がエクストリームの社長だから関係はある とか事実誤認が多いし「90年代に一世を風靡」とか誇張が過ぎる リアフェレスはラジコン操作じゃない ラジコン操作というものの認識が間違っていると思うので調べたほうが良い デコラドールのところ、ソフトの糞さの説明で2016年のダウンロード版に言及するのはフェアじゃないのでNG それなら要塞も説明の時点で年明け後のアプデで良くなった点を言及しないといけない ガンダムシリーズの映像作品は20近くどころじゃなくて40作以上ある あと凄い細かいこというとMSには量産機はいても「やられ役」なんてものはいない 要塞の説明をまとめずにガキ使の説明に入っているから唐突に話が変わった感がある >安価DLゲームを除く作品がみなアップデートパッチを受けており デコってアップデートあったっけ? 573 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 14:18:04.26 ID:u+3GRWgs0 デコはアプデ無しのDL版販売だけじゃね? 574 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/21(月) 16:17:32.19 ID:KkwR7Egb0 >>572 ラングの17年はwikiの5より17年という説明で勘違いしました、その他の部分についても修正します ラジオ操作に関しても勘違いしてました、初代バイオは旋回なんですね ガンダムの作品数についてですが、誇張になるかな?と思い 劇場版三部作といった再構成作品 EVOLVEやグリーンダイバーズなどの短編 ビルダーズ、ビルドファイターズなどのホビー作品 などはあえてカウントしていません また量産型MSですがロボットアニメを見ない層に分かりやすいよう、ガンダムファンに失礼なのを承知の上であえてやられ役という表現を用いています。この件に関しては私の一存では決めかねるので保留させて下さい ガキ使の部分、デコラのDL版やパッチ等の件は修正します 575 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/21(月) 16:21:14.78 ID:KkwR7Egb0 ただし今見直したところ、G-セイバーやサンダーボルトをカウントし忘れたりしているので、数え直すと、先程の条件でも20後半にはなるかなとも思います 576 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 16:58:24.48 ID:hkd7MgpU0 モブの量産機 で十分理解できると思うが あと短編除くって言いながら各話20分足らず×4話のサンボル入れたり基準がよくわからん 数字出すならテレビ版にせいぜい映画OVA込みくらいじゃないと収拾つかんよ ゲーム作品には漫画や小説で展開してるシリーズもよく出てるし テレビだけでも鉄血までで20弱あるから要塞がクソっていうのは伝わるだろ 577 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 17:29:48.66 ID:0W+TXTqJO 個人的にはガンダムゲーは一種キャラゲーの面も持つと思うから 参戦作品が少ない+偏りがある、ってのもかなりの糞要素ではあるな 578 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/21(月) 19:46:33.57 ID:K12QH3UL0 ガンダムみたいな武器がキャラゲーになってるって面白いな 外国人には理解し難そう 579 :414 ◆KtW6XcghiY @無断転載は禁止:2016/03/22(火) 09:59:13.07 ID:gD2S79F50 モブの量産機、いいですね採用させていただきます サンダーボルトは一応複数話にまたがった続き物として短編に含めなかった感じです がもう仰ってる方がいるように不毛なので「TVシリーズだけでも20作近く、頻繁に他のゲームに出る作品も含めると数倍に膨れ上がる」という表現はどうでしょうか? 580 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 13:41:36.82 ID:t3gYH07l0 「ガンダムシリーズほとんどの作品」でいいんじゃね 581 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 16:57:52.91 ID:xHgEJ/gc0 正直、大きな指摘がたくさん入っているんだから 細かい表現に対して一つ一つ了解をとって直していく段階ではないと思う 582 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/22(火) 17:19:01.70 ID:gjh6GHoz0 結局大賞は要塞で決まりな感じ? 元々はラング推しでラングが大賞のも書くといってたのは流れたのかな 583 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 00:31:32.39 ID:oZ8QFJfh0 どうやってパッチ後のラングを要塞を超える糞ゲーにするか興味があるが、現実的に勝てる気はしないな 584 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 15:16:42.32 ID:uOLp3NS+0 お客様~とかスルー検定~とか煽り臭いしあまり総評に使わないほうがいいと思うんだけど… 総評で自演がーとかスルーできてないことの極みだしさ 585 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:02:55.58 ID:G99uX2NL0 総評案1 ◆KARRBU6hjoだが本文そのまんまの大賞部分の改変だけの総評案3をいちおう置いておくぞ パスは「koty」 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org789911.txt.html 一応、次から連投するからいる奴は支援頼む 586 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:03:23.89 ID:G99uX2NL0 かくしてここに七本のクソゲーが出揃った。 「七つの大罪」「七英雄」など、とかく七に縁のあるKOTYであるが、大賞の不名誉にどす黒く輝くのは 一本のみ。 それでは携ゲ版KOTY2015の大賞を発表しよう。 『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』である。 KOTYスレを追っていた者は、あるいはこの決定を奇異に思うかもしれない。 なぜなら年末よりずっとスレの話題を独占していたのは 『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』だからだ。 常に届く劣化アップデートの詳細、エラーの報告は歴戦のスレ民をして戦慄させるほど、かの要塞の攻 撃は苛烈であった。 だがここで、いま一度KOTYの理念を思い返していただきたい。 世にクソゲーと呼ばれる理由は無数にある。 期待との落差。被害者の数。バグの多さ。ボリュームの少なさ。価格の不当さ。その他諸々……。 プレイヤーの数だけ、その人なりのクソゲーの形は存在する。 だが、2007年、据え置き機において「四八ショック」が起きて以降、 KOTYは期待度や多数決などによる評価を極力排し、客観的な事実をもってその年の一番のクソゲーを決 めるという、 言わば「クソゲー純度の高さ」を求める賞となった。 587 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:03:44.69 ID:G99uX2NL0 たしかにバトルフォートレスの話題はKOTYスレを席巻した。 だがそれはクソゲー純度の高さを意味しているわけではない。 基本無料であるがゆえに本体をもっていればプレイできるという検証の手軽さ、 度重なるアップデートのたびに新たなネタを提供するという話題作りの上手さ。 査定対象外の年明けでのサービス終了決定までも含め 「本気でKOTYを狙っているとしか思えない」とまで言われた 「ネタ度の高さ」ゆえである。 なるほど、話題に事欠かないゲームは大賞に相応しく思えよう。 だが待って欲しい。スレでの盛り上がりをもって判断するのは KOTYが忌避する「被害者の多さ」や「ガッカリ度の高さ」による決定と 同じ愚ではあるまいか? いま一度、KOTYの理念に立ち返ってフラットな視線でクソゲー達を見てみるべきであろう。 ゲームとは楽しさを得るものであり、楽しさの前には多少の不都合は許される。 名作と呼ばれる数多のゲームにも多少の瑕疵は存在したが、それを大きく上回る楽しさによって些末事 となっているのだ。 今回の七作はすべて多少では許されない不都合ゆえにKOTYに名乗りを挙げた。 だがそれでも、すべてに楽しみを見出だせないわけではない。 588 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:04:13.64 ID:dMsu6X6K0 オッスお願いいたします 589 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:04:26.62 ID:G99uX2NL0 『パズルボトル』は限りなくゲー無に近い。 だが本体を逆さまにするというワンアイデアには400円という低価格の価値は見出だせる。 『アトリエ デコ ラ ドール コレクション』はプレイする内容がないし謎の価格ではある。。 だがドールはそれなりに可愛く、着せ替えツールと割り切るなら一概に否定しきれない。 『Rear pheles -Red of Another-』の3Dパートは酷い。 だがコツを掴めばクリアは容易であり 、恐怖と焦燥を煽る演出自体は悪くない。 なにより乙女ゲーの最大のポイントであるキャラは相応に魅力的である。 『エアシップQ』はサンドボックスゲームとして未熟に過ぎる。 だがグラフィック・キャラデザイン・音楽に優れ個性的で魅力ある世界を提供している。 『ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 絶対に捕まってはいけないガースー黒光りランド』は低 クオリティ低ボリュームである。 だがナレーションの低テンションや黒鬼の理不尽さは元番組に忠実であり ファン同士で盛り上がるパーティーツールとしての役目は果たしていよう。 『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』はロードが長く、バランスもひどく、なによりエラーでま ともにプレイできない。 だがお馴染みのMSが大量にわらわらと動き、1ミッション一分前後でスピーディーに展開するゲーム内 容自体には面白みがある。 対して『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』にはなにがあるというのか? 「水没しつつある世界」という世界観すらゲーム中でまともに説明せず、 終始絶妙にむず痒く説明不足な雑テキストでうすく進行し、 EDナレーションで唐突に水没の危機から脱している限りなく無内容に近いストーリーは、 物語としての楽しみを完全に放棄。 完膚なきまでに崩壊したバランスは育成の楽しみを奪いRPGとして底辺。、 無駄にだだっ広いマップに適当に配置された敵を もっさりと移動しながら潰していくマップ攻略は、SLGとしても最底辺。 グラフィックは純粋な見た目の酷さと見難さを兼ね備えた攻防一体の仕様。 特に戦闘シーンは発売前日に放送されたニコ生特番において、 はじめて見た声優たちがしばし絶句した後に「カワイイ!」を連呼し、 すぐさま戦闘演出をOFFにするという放送事故ギリギリの光景までをも作り出した。 ちなみにこのニコ生特番が公式の手により今作の戦闘シーンが公開された唯一の機会であることも付記 したい。 唯一、評価できるかもしれない点はほぼ全キャラが恋愛対象であり、 攻略時には事後を思わせる一枚絵が挿入されることだが、 しかしユーザーにもっとも声高く非難されたのは癖の強いキャラデザインだという事実がある、 これをもって長所とすることも難しいだろう。 つまるところ、このゲームのウリは「ラングリッサー」という名しかない。 だがKOTYでは審査対象外となる前作との落差、いわゆるガッカリ度においては、 15年の時を経てすべてをめちゃくちゃにした本作に比肩するものはケーム史においても稀であろう。 590 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:04:53.34 ID:G99uX2NL0 今作はアップデートによりUIやテンポが向上した。 これをもって「大賞クラスではない」と評されがちだ。 アップデートごとに悪評を振りまいたかの要塞と好対照である。 だが待って欲しい。これはいわゆる「不良がたまにいいことをするとやたら褒められる現象」である 冷静に考えれば不良が捨て犬に優しくしようが罪は消えないし、下痢便が一本糞になっても糞は糞なの だ。 アップデートパッチをあてても本質的なゲームのつまらなさはなにも解決していない。 クソゲーにはバグがつきものであるがゆえに、 KOTYはときに「バグゲー・オブ・ザ・イヤー」と揶揄される。 しかしラングリッサーはそのような、顧客のクレームにつながりかねない要素に頼らない。 グラフィックに手を抜き、シナリオに手を抜き、マップ作りに手を抜き、バランス調整に手を抜き、 あらゆる面で手を抜いた上でなお、デバッグだけはちゃんとしたかのように圧倒的低品質状態で完成し ている。 そしてわずかなバグや単純な仕様の不具合すらも甘えであるというように アップデートで修正することによってより純粋なクソゲーとして屹立している。 バグもない。ロード時間が長くもない。システムが破綻しているわけでもない。なにか新しさがあるわ けでもない。 ただ、ただ純粋に、ひたすらに、愚直なまでに、圧倒的に、つまらない。 あらゆる世評に揺らされず、 純粋なクソゲーを選ぶことがKOTYの理念である以上、 大賞の栄冠はかのゲームに輝くのが自然であろう。 591 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:05:18.78 ID:G99uX2NL0 もっとも、判断の難しい選択であったことは確かだ。 「バグはドラ」とよく言われるが『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』の仕掛けた 「エラーによりまともにプレイできない」というドラ爆弾はあまりにも強烈であった。 さらには基本無料とアップデートを武器に スレ内に絶えず旋風を巻き起こす姿は新時代のクソゲーを感じさせた。 最小限の手でドラを駆使し最大の役をなす、リーチドラ12の立派な役満である。 だが筆者は小細工に頼らず正々堂々と極限の低品質を繰り出すラングリッサーに 究極の役満と呼ばれる九蓮宝燈の姿を見た。 「話題のしやすさに惑わされずに純粋なクソゲーを求めよ」と 我らを試し襟を正させるような究極のクソゲー、 『ラングリッサー リインカーネーション-転生-』こそが 2015携帯ゲーム版KOTY大賞であることを、ここに宣言する。 時代は変わる。世界は変わる。ゲームも変わる。 だが不変なるものはある。 クソゲーを掴んでしまった人々の怒り――悲しみ――行き場のない感情の数々―― ラングリッサーの販売・開発元であるエクストリームは 前身であるクロスノーツ時代も含め過去の名作を極限低品質にしてユーザーに届けてきた。 今作がその悪行最後の一発であることを願い、 受賞すると一発屋になると評判の流行語大賞入賞を果たした芸人とにかく明るい安村氏の定番ネタを拝 借し、 このゲームをプレイしたユーザーの気持ちをエクストリームに届けることで 本年の締めくくりとしたい。 ――安心してください。泣いてますよ。 592 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:14:04.21 ID:G99uX2NL0 以上 締めの言葉は思いつかなかったのでボツにした1のを流用したが ラングらしいのを思いつき次第変える可能性が高い 個人的な気持ちとしてはこの総評案3の方に近いが 読み物としてのスマートさを考えると総評案1の方が優れていると思うので 一人で二つ書くな、どちらか一方だけを残せ。というなら総評案1の方だ。 総評案1の方も3月の終わりまでに誤字脱字を微修正したものをあげる またいまのうちにいっておくと自分の総評の文章を他人が流用して合成総評の素材にしてもらってもかまわない 文章の一部の表現だけでも大賞理由だけでも問題ない 4月以降、どれだけスレに顔を出せるかわからないので もし呼びかけて一週間以上あらわれなかったらいなくなったのだと思い 改変なり修正なりは好きなようにして欲しい 一応、可能なかぎりは大賞決定までつきあうつもりではいるが。 593 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:15:48.82 ID:G99uX2NL0 よくみたらたまたコピペに失敗して変な感じになってるな…… 貼り直したらうざいからそのままにしておくか…… 594 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:35:52.07 ID:lxjCOwQd0 なかなか説得力があるな 595 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:46:28.73 ID:GiT6JTN+0 バグによる波状攻撃の要塞か ストロングスタイルのラングか、か 596 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:56:09.69 ID:G99uX2NL0 張った直後ですまんが書いた先から新しい締めの部分が思いついたから貼っておく AAがずれてたらスマンが誰か修正して欲しい ↓ 時代は変わる。世界は変わる。ゲームも変わる。 だが不変なるものはある。 クソゲーを掴んでしまった人々の怒り――悲しみ――行き場のない感情の数々―― ラングリッサーの販売・開発元であるエクストリームに対するこうしたユーザーの気持ちを 奇しくも似た名を持つ新帝国内国安全保障局局長に代弁していただき本年の締めくくりとしたい。 ではハイドリッヒ・ラング氏、お願い致します。 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" ノ( `ヽ. ビキ :r'7" ::. ⌒ ノ( ヽ_ ビキ ゙l | ::; ⌒ , ゙) 7 | ヽ`l ,/\,,_ _,,/ヽ, /ノ ) .| ヾミ,l _;; "''=) i (=''" ` .ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ r';' } | 久々にキレタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ | こういうクソゲーを沢山出した . |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のがクロスノーツなんだよな今の新参はエクストリームが .| ::゙l :::i ,==' '==、 i ,il" .|'". | 実質クロスノーツだと知らないから困る .{ ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il | \______________ /ト、 :|. ゙l;: `======'" ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ⌒ ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| 597 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 18:58:37.62 ID:Ta6XOG5U0 おつ 598 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 20:30:21.08 ID:AQ0G+cx00 シリーズ作品であることや開発の過去の悪行推しでの総評をこうやって見ると やっぱりラングが大賞は違うなあ、と思う 単体としてのクソ度で勝負出来てない感が出すぎてる 599 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 20:34:57.08 ID:G99uX2NL0 シリーズ作品であることを推したつもりはないが どこを見てそう判断しているんだ? 600 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 20:45:46.15 ID:AQ0G+cx00 >>599 >つまるところ、このゲームのウリは「ラングリッサー」という名しかない。 >だがKOTYでは審査対象外となる前作との落差、いわゆるガッカリ度においては、 >15年の時を経てすべてをめちゃくちゃにした本作に比肩するものはケーム史においても稀であろう。 特にこの辺り、いくらKOTYの審査対象外と書いたとしても憎しみ出過ぎてるのは印象悪いよ ガッカリゲーはクソゲーよりマシ扱いという観点からもこういう文章はよろしくない バッサリカットするのをオススメする 601 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 20:48:23.42 ID:pdco+08u0 ゲームの売りがシリーズ作品名のラングリッサーのみっていう文は単体での評価だと思うんですけど 602 :総評案3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/23(水) 21:06:08.92 ID:G99uX2NL0 >>600 作品単体での良さを論じるとラングリッサーという名しかなくその名で評価するならより最悪なことになる という意味だからガッカリゲーはクソゲーよりマシという観点ではなく論点ずらしてもよりひどくなるだけってことだぞ またメーカーの悪行にしても評価には入れずに締めの辺りでしか言及していない こういった末文でのメーカーの扱いに関してはこれまでの総評で幾度もあることなので非難されるのはおかしく思う ガッカリ度に関する言及は反対意見が多数出れば表現を考えるが 基本的にはシリーズファンであると公言した筆者の発言に色眼鏡をかけた読み方でしかないと思える ちなみに俺はエクストリームもクロスノーツも憎んでいない 別物とわかったうえで悪趣味で確認しているだけでうっかり踏んだことがないからな 603 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/23(水) 21:57:20.97 ID:pdco+08u0 俺が国語力ないだけかもだけどガッカリ度の文章は一回読んだだけじゃ>>602のようには受け取れなかった 「だが」がわかりにくいのかな でも>>602のような意味ならゲームのクソ度がよくわかるし総評自体には問題は無いと思う あと「ゲ」ーム史において稀であろう」が「ケ」ーム史においてになってる 604 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/24(木) 08:43:58.30 ID:G+DhuvEm0 >>592 一人で複数総評書くのは別に問題ないと思うし乙です >>600の指摘してる部分から過去作の比較で勝負してるとは感じなかったけど 突然関係ない話挟まったのは何故って違和感感じた >つまるところ、このゲームのウリは「ラングリッサー」という名しかない っていうのと,ファン向けとかキャラゲーとしての価値もないって書くのはわかるけど 多分ガッカリ度とかゲーム史って表現がお客様っぽくて違和感感じるんだと思う カットする必要は無いと思うけど表現は書き直した方がいいかも 605 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/25(金) 03:17:34.61 ID:J7MgVJB+0 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんしゅっちょう教育長交代春文40代売上差額シュガーチョコ https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドああう サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょう ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターサービス不足 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト問題 ニューヨークハリウッドデビューソルトレイク福岡横浜課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残 コスメ24チャリティー営業社長高額教育費中華料理接待問題 マスコミKARDローンケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金ビジネス チャイニーズタイホテル売上事務所決算キャンペーン(販売報道陣過激派組織向携帯最新情報提供終了 606 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/26(土) 23:39:19.90 ID:U/IQyNpM0 総評申告期間は3月いっぱいでいいのかな? 607 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/26(土) 23:42:31.41 ID:Ce9uPpc50 いいんじゃない? 申告がなかったらこのまま総評案1~3から選ぶ感じでしょう 608 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 15:30:42.16 ID:pt+Hfa7h0 荒れるのが怖いからってビッグタイトルは除外しまくってむしろよくこんなもん見つけたな みたいな貶したところで反論すらまずわかないようなタイトルばっか扱ってたら見事に過疎ったな 609 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 15:33:30.28 ID:eSmEANIQ0 えっ? 610 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 16:13:13.58 ID:SgTSbVxa0 2016スレのカンコレジョガイくんでしょ君は 611 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 16:23:39.58 ID:Sbbr2hLu0 ところで総評案2の人はけっこう大きく文章に手をいれるみたいだけど だいたいいつぐらいに改訂版を提出できそうか予定をいってくれんかのう いや、焦ってさっさと出す必要はないんだけど遅れそうならそういってもらえるとなんとなくありがたい 612 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 16:48:09.08 ID:pt+Hfa7h0 そうやって催促するんだよね、ただ口開けて待ってるだけの乞食が そりゃ馬鹿らしくなって逃げ出すわな 613 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 16:50:54.78 ID:+Gw43X2C0 えっ? 614 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 22:09:22.75 ID:5OF6n6380 鮫の話でもしながら2の人の改訂案を待とうず 615 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 22:42:15.84 ID:IrQAePGR0 さめざめ 616 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 22:47:04.19 ID:lh1H9+2J0 なんかサメるようなことほざいてる奴がいるな 617 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 22:49:26.61 ID:xQFl7GZY0 興ザメだな 618 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 23:35:13.45 ID:HfYfj+Ez0 シャークにさわったのかな 619 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/29(火) 23:41:26.17 ID:j6ebFbEq0 どいつもこいつもレベルの低さが同じ(same)だな 620 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 00:12:05.36 ID:dgJ92TuX0 フカフカのパン食べたい 621 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 02:18:29.38 ID:NoG9046c0 >>620 1 ホットケーキミックスを一袋準備し 2 卵2個と牛乳と砂糖と油を入れて混ぜ 3 容器に三分の一ほど流し入れて3分レンチン 622 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 02:44:17.10 ID:adLXE8iw0 >>621 容器はデスタンブラーでもいいかな? 623 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 05:12:37.85 ID:NoG9046c0 デス云々の前におまえ金属製品レンジに入れるのか? 624 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 23:12:58.54 ID:wkRAcxWr0 このスレって住民が不利になるとすぐ鮫の話で誤魔化すよな 625 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/30(水) 23:23:23.32 ID:/ukr4vui0 そもそも15年はほぼ決まりかけているのに何を言ってるの?こいつ 626 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/03/31(木) 02:01:36.36 ID:kXcXWflQ0 しっ!見ちゃいけません! 627 :総評案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/31(木) 14:54:49.05 ID:/p05tCgc0 忘れかけていたが3月が終わるので総評案1と3の微修正版をあげておく 誤字脱字を直しつつ細かいところがわりと変わっているが わざわざスレに貼ると長くなるので各自で確認してくれ パスは「koty」 総評案1(要塞案) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org800486.txt.html 総評案3(ラング案) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org800493.txt.html 総評案3の方、2chのフォントに合わせてるからAAずれてるかもしれんが wikiにはるときは分かる人がなんとかしてくれることを祈る また総評案3の締めの言葉は AAはこれでいくつもりだが中のセリフは変えるかもしれない というか上手いのが思いつかなかったのでコピペに則した上手い言い回しがあったら挙げて欲しい 628 :総評案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/03/31(木) 15:02:48.50 ID:/p05tCgc0 自分でwikiに貼っといたからなんならそっちで確認してくれ 629 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 08:32:43.31 ID:akrBgZpwO 乙 見比べてみた限り、やはり要塞の強さが目立つ気がする 630 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 17:31:57.56 ID:YF62iu+b0 確かにインパクトなら要塞だが、自分の中でしっくり来たのは案3の結論かなぁ 631 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 18:59:03.38 ID:ii5ze81m0 個人的には案1と2が要塞が他と比べてクソであるという書き方に対して 案3は要塞ではなくてラングが「KOTY」になる理由という書き方だから一番納得しやすかったかな ただ対要塞とかKOTYであることを意識した書き方がズルいと感じる人もいるかもしれないとは思う 632 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 19:09:19.22 ID:rt1FWGkY0 確かに、クソ度の高さでは要塞が上とは思うけども 楽しみようの無さではラングのほうが上回ってると思ってたので 案3はちょっと納得がいった気がしたな、自分がガノタだからってのもあるかもだけど 633 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 19:14:49.54 ID:VL1SjEFt0 個人的にはそもそもプレイできないものをゲームと呼びたくない 634 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 19:39:52.19 ID:akrBgZpwO あーたしかに 要塞は商品レベル… 「ゲーム」に達してすらいないのか 635 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 19:43:16.24 ID:Wf6aGYLH0 「 ー 」ですらない何か、という事か・・・ 636 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 19:43:57.03 ID:cCjbRy6/0 総評3は糞ゲーとはこういうゲームであり、当てはまるのがラングだからKOTYという理論に終始してて単体の糞さが見えないと思うわ 637 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:06:43.32 ID:8RQLfFPr0 確かにラングは純粋なクソゲーではあるんだけど、やっぱり個人的には要塞のインパクトが強い 何の比喩でもなく遊べないってのは恐ろしい 638 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 20:27:43.08 ID:TjDhUZI+0 ジャンラインVSメジャーはクソゲーというあり方としてゲームであるメジャーの方がクソゲーという風に決まったし 出来ないゲームと出来るゲームとしてラングはありかな 639 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 21:02:03.16 ID:8RQLfFPr0 なるほどゲーム⊃クソゲーか 確かにそういうのもあるか 640 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 21:03:58.77 ID:jiGy7sxQ0 要塞の圧勝かと思ったら意外といい勝負になってきたな 641 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 21:08:49.40 ID:cZGk1Sbm0 リーチドラ12vs九蓮宝燈か いい表現だな 642 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 22:00:28.57 ID:AbiZIs1X0 ネタとしたら要塞が最高なんだけど、総評3がしっくり来る 643 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 22:19:46.53 ID:rt1FWGkY0 並び立つ物が無い位にクソの中のクソ(≠クソゲー)か 職人芸なまでにあらゆる部分が低品質のクソゲーか、という二作 クソ度の酷さ・バグその他で見れば要塞、クソゲーであること・褒めるトコの無さで言えばラングって感じかね 644 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 22:26:09.45 ID:jiGy7sxQ0 「つまんねえけど遊べるだろ」か「遊べねえけどちょっとだけ面白いだろ」だからな 方向性が違いすぎて判断が難しいよ 645 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 22:36:58.63 ID:U774WOAi0 >>643 要塞に褒められるトコってあるの? 646 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 22:37:47.36 ID:Wf6aGYLH0 遊べねえけど面白いだろってなんかすごい字面だな 647 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 22:41:33.91 ID:jiGy7sxQ0 >>645 モビルスーツが大量にわらわら動いてものすごいスピードで敵の基地破壊していくのけっこう楽しいぞ RTSとして見た時にあのスピード感はけっこうハマるポイントではある 雑なバランスも爽快感につながってるところはあるしな まあそれでもまともなRTSよりは何段も落ちるからMSというキャラ要素がないと辛いし なにより去年の間はまともにプレイできなかったからそれ以前の問題なんだが 648 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:06:47.19 ID:U774WOAi0 >>647 226あたりでも挙げられている話かな。ありがとう。 要塞にはコアなファンがついているような印象 ついでに。ラングのほうは28キャラ分の会話イベントを個別に用意した点と、 エンディング数がシリーズ1ってことは認めてやっていい。 SRPG部分の酷評ばかりで誰もそこに触れようとしないから一応。 649 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:13:52.66 ID:cCjbRy6/0 コアなファンがいるのは要塞じゃなくてガンダムな気がする 650 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:14:41.67 ID:jiGy7sxQ0 >>648 エンディング数多いっていったって半分は手抜きバッドEDだし それを数に入れてもサターン版2のほうがエンディング数多いんだが 651 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:16:53.29 ID:jiGy7sxQ0 ああ、エンディングってキャラエンドか そこはキャラが好きならほめてもいいのかもしれんな 652 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:40:52.06 ID:rt1FWGkY0 >>645 ガノタならキャラ・MS並べてるだけで妄想してちょっとニヤニヤ出来る とは言え、そこをプラス部分と評価してもマイナスが突き抜けてるからクソ・オブ・クソだが ラングはどの層であってもほぼマイナスオンリーだけど(要塞と比較すれば)突き抜けてないってイメージ 653 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:41:32.04 ID:ml+NKr2T0 クソゲーとしての完成度の高さ、か。 確かにラングはこれで「完成」してはいるな。 654 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/01(金) 23:59:50.61 ID:+F3gvnn20 要塞は並べてニヤニヤなんてほとんど出来ねーんだよなあ 00一期の主役チーム以外はエース枠が余るか足りないかで再現できないっていう 655 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 01:12:06.86 ID:00HHBHwQ0 そもそも参戦作品・機体が酷すぎるくらい偏ってるから これで並べてニヤニヤできるなんて人は相当限られるよ 656 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 02:48:39.81 ID:5967/6j40 機体絞るなら一年戦争期の機体を中心に他作品はゲスト的な扱いで薄く広く組み込んでたとかなら分かるんだけど… 正直この機体ラインナップじゃガノタである程ニヤニヤ出来ねえ 657 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 05:57:19.65 ID:EtJLEGX60 >>648 >>651 確かにキャラエンドは多いが、デザインの癖が(過去作とは別方向に)強いからなぁ 評価点になりそうな所も、手抜かりなく手放しに評価できない品質という 658 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 09:13:10.34 ID:Yk5cNSgqO 要塞のラインナップでニヤニヤできるのは種厨くらいのもんじゃね? 659 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 09:50:25.32 ID:PQRjB4c20 つまりSEEDファン中心にアピールすればセールスポイントには…ならないか まともにプレイできないし 660 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 10:09:37.04 ID:4SE2MkoD0 seedには特殊がいないからイージス以外趣味だしな 661 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 13:35:28.80 ID:ZE3Z+G6L0 肝心要のフリーダムが課金MSのうえにバグ持ちだったという隙の無さですぜ 種死勢も出し惜しみ状態だったし無理無理 662 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 15:13:42.20 ID:NuqTbzCF0 課金については基本無料なんだしある程度仕方ないけどな 663 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 16:43:20.56 ID:ZE3Z+G6L0 ごめん書き方が悪かった 「課金MSにもかかわらずスキル使用でC2というバグ持ち」だわ さすがに数日で修正されたがインパクトは絶大だった 664 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 17:08:38.20 ID:25YNFeJX0 フリーダムフリーズバグはスキル使用の暗転から戻らなくなって電源切るしかなくなるんじゃなかったっけ あと修正は告知なしで結構遅かったと思う 665 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 18:35:38.01 ID:ZE3Z+G6L0 あら、記憶あやふやだったな重ね重ねすまん 666 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 23:34:17.27 ID:myHDI05c0 >>663 なお課金ユニットのヘビーアームズと無料ユニットのヘビーアームズを同時にだすとゲームがはじまらない不具合はサービス終了後にやっと修正された模様 667 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/02(土) 23:35:05.11 ID:myHDI05c0 サービス終了後じゃなかった サービス終了決定後に 668 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 00:10:49.89 ID:ZVxsw1S/0 もろのりドラ爆弾 対 九蓮宝燈(シベリアン・エクスプレス) オラ何だかわくわくしてきたぞ 669 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 01:40:43.05 ID:x6cap11H0 ライジングサンはまだか 670 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 05:58:15.28 ID:2RMs9jI90 セイバイ!! 671 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 06:41:28.10 ID:PwyMuqb70 俺はスーパーウルトラセクシークソゲー 672 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/04(月) 07:07:01.20 ID:s6A0fXMU0 それはライジングザン 673 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 04:35:28.66 ID:/WGeuac+0 なんかパズルボトルの進化版みたいなのがsteamのアーリーアクセスに来てるぞ ていうかタイトルがまんまPUZZLEBOXなんだけど ボトルも最終面で「THANK YOU FOR PLAY PUZZLE BOX」て出てたよな 674 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 11:29:40.35 ID:Xixv162d0 総評案2は改稿中みたいだけど 総評案1.3の発売順に紹介していくスタイルと 総評案2のスレの一年の流れに沿って紹介していくスタイル どっちの方が支持されてるのかね? 据え置きはほぼ毎回総評案2と同じスタイルだけど携帯は結構バラバラよね 675 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 16:24:07.50 ID:CrKrDypT0 >>673 http://store.steampowered.com/app/448720/ これか 676 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 17:06:12.12 ID:dNhwnZJo0 ガキ使のアルケミスト自己破産か http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160405055/ 677 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 17:50:21.49 ID:PDo7nn/U0 これで…これでやっと、叶希一に悩まされる事も無くなるんやなって… けど、ぎゃる☆がんはちょっと勿体無いにゃー 開発はインティなんで、どっかの優良パブリッシャーが拾ってくれないかにゃー 678 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/05(火) 18:27:01.86 ID:uK+rsvSj0 中小開発の受け口になってるコエテク辺りが拾わないかね 方向性はマベ辺りが近いと言えば近いけど、それだけにわざわざ拾う必要性もないだろうし 679 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/06(水) 04:31:55.23 ID:0uYQli4s0 拾う拾わないに関わらず中の人はどうせどこかに再就職するんだろうけど 680 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/06(水) 05:33:27.43 ID:nE9Hgi6H0 アルケミストはパブリッシャーであってデベロッパーでは無いぞ? 簡単に言うとゲーム作ってる会社ではない 681 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/09(土) 18:08:58.47 ID:F+Z2OAIA0 なんも動きがないけどいまなに待ちなの? 総評案2の改稿待ち? 682 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 13:58:11.85 ID:lix5oeVm0 >>681 じれったくなった誰かの「事態が進展しないからこういう日程にしようぜ」提案待ち、かな 携帯板の持久戦は毎度の事だから総評13の人もあらかじめ宣言してくれてるし 683 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 14:34:24.53 ID:D+j9ln0f0 締め切り15日まででいいんじゃね 684 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 21:50:10.28 ID:BV7yYMxv0 改稿中っぽいとはいえそもそも総評案2派の人っているの? 685 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 23:18:49.61 ID:mtIxFXuB0 居なくても待つべきじゃないのか、直してる宣言があったんだし 構成や評価を直してるんなら直した総評を一度見ない事には評価出来ん 内容は別として、俺個人はスレの流れ順に記した案2みたいな書き方が好みだし 686 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 23:27:32.50 ID:BV7yYMxv0 改稿はいいんだけどその後一切スレにあらわれてないのがな 4月は忙しい時期だからわかるんだけど だからこそ遅れるなら遅れる、直さないなら直さないと宣言して欲しい という意味もこめて次の土日までになんの進捗報告もなかったら 総評案2は現状のままと判断していいと思うんだが 687 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/10(日) 23:59:43.19 ID:6ERnRVE10 1・3の総評者さんもとりあえず生存確認という意味で一回顔だしてくれるとスムースに行くかもね。 688 :総評案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/04/11(月) 00:26:25.85 ID:Pik0ngGV0 見てるけど別に俺なにもいわれてないし…… むしろ問題点とかいろいろ指摘されたいんだが 689 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/11(月) 01:50:31.90 ID:5PfVr2k70 >>688 乙です、批判が無いのは優れた文章の証ですよ。 690 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 19:22:01.12 ID:VWBXQy5V0 ちょいと脱線しますが、ニンテンドーeショップで配信されていた ペンギンの問題とガキの使いやあらへんで!!が先日配信終了になったようです http://i.imgur.com/kW9lLlu.jpg 691 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/12(火) 23:45:35.75 ID:2vATfxvY0 権利元がおちついたら再開するかもね 692 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 19:44:46.57 ID:m9TV16b+0 そういえば総評案1と3の人は仮に1推しと3推しが拮抗したらどっち推すのん? 1人2案はあかんという事なら1推すと言ってたがそれとはまた状況違うよね 693 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 19:50:17.88 ID:mdqomzUN0 ラング推しだとも言ってたから3じゃね? 694 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/13(水) 22:33:42.45 ID:Ol9fU5aF0 今まで表立って総評2つ書いたと言った人がいないというのもあるが、 一人で総評いくつ書いても基本的には問題ないだろうし推す権利もないだろ (無制限だからと駄文を乱立されるのはさすがに困るが) 俺は3推してほしいから総評1を取り下げる、とでも言わせたいのか? 695 :総評案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/04/14(木) 03:15:26.67 ID:VVFR53We0 議論をし尽くした上で拮抗して「じゃあ当人はどう思ってるんだ」という状況なら答えもするが 一切だれも議論していない今の状況で意見言えといわれても困るというのが正直なところだな 個人的には総評案2の人はいるなら顔出して進捗教えてほしいってのと いなさそうなら諦めて現状の総評案2でみんなに議論して欲しいってこと そしてこの停滞状況が続くなら俺も早晩こなくなるかもしれんけど責めないでねってことだ 前にも書いた通り俺の総評は好きにいじっていいから残った人間で完成させてくれ 696 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 04:13:20.33 ID:/7LfCwd90 KOTY携帯版ももう終わりか 697 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 04:21:47.02 ID:seilkhUW0 2016の状態も見てると正直なんかもうどうでもよくなる 698 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 13:12:59.25 ID:vAfJSi+E0 据置でも惨状とか言われていたが2016そんなに荒れているかな? 総評3はRearphelesの3Dパートスキップを書いたほうが良いじゃないか? 一応改善だろうし 大賞理由は話題性を考慮してもつまらないとまともに動かないだとやはり後者のほうが酷いと思った 699 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 13:32:16.75 ID:HKL5qZ+z0 まともに遊べるけど全てがつまらない VS まともに動かないけど極一部に楽しみはある クソ「ゲー」オブザイヤーとしてなら前者を推したいなぁ 700 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/14(木) 16:29:46.64 ID:5pdUwTZ10 結論ありきでKOTYとはこうであるに凝り固まってるから3はないわ それなら2の方がいい 701 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 02:16:28.28 ID:1r8UGj/H0 凝り固まってるといっても説得力は十分だし、俺は納得できたから3かな 702 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 04:30:34.60 ID:OUXw+HkN0 3は自分の中にある私怨をなんとか誤魔化すための文章にみえるから1 703 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 05:51:48.19 ID:PuWStZ8S0 最も納得できた内容は1。だから1で。 704 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 09:32:44.92 ID:LQsvabJm0 ここアンケートスレじゃないしまだ総票締め切ってないし 705 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 17:43:17.02 ID:HELcLAoi0 ラングは面白い所全く無しなしだけど要塞の方は動けば面白い所もある っていう対決になりかけてる空気が既におかしいと思うんだよね 使える機体の選出がおかしい・バランスがおかしいからまともに使える機体は少数 その上AIもおかしいからまともに動かない要塞の機体が動いてるのを見てるのが楽しい、 程度の無理やり擁護ならラングでもできるでしょ 実際ラングスレ見てたらキャラ可愛いって言いながらエンディング回収してる人とか居たしな 706 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 17:53:05.79 ID:018F+0Py0 キャラ可愛い(虚ろな目) 707 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 18:22:49.48 ID:nqQJAEba0 目の前に腐ったニンジンぶら下げられてさあ走ろと言われても馬も騎手も困るだろ 下手な擁護は逆に評価を下げるだけ 708 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 18:38:12.68 ID:qnBC4pSR0 まともに使える機体は少数ったって上位勢を見ればって話だからな 突き詰めれば構成がほぼ固定されるなんてのは この手のゲームではザラにあることじゃないか? 実際にプレイすればそんなの気にせず(又は手に入らないから) 手持ちの強そうなの使ってるのが大半と分かる 反論しやすいからか、>>226の 動いてるのを見てるだけでも って部分だけ妙に引き合いに出されてるけど 実際に重要なのはその前後の ・部隊の編成や要塞の構成、出撃の位置や順番次第で大幅に戦闘結果は変わる ・AIの問題も出てたけど「状況に応じた最適解を選んでくれない」という物ではあれど 理不尽、破綻しているという程の要素は見られなかった って部分だろう 要するに>>226が行き着いた範囲では 709 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 18:41:36.74 ID:qnBC4pSR0 途中送信申し訳ない 要するに>>226が行き着いた範囲では >>705の反論はあてはまらない、という事になると思うんだけどな 初めてしばらくのうちは(凶悪なエラー&ロードを許容できれば)そこそこ楽しめる要塞と 最初から最後まで何を楽しめばいいのかわからないラング っていう対立軸で問題ないと思うよ 710 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 18:48:57.73 ID:urEm4B330 要塞はエラー含めて紛れも無く極大のクソではあるんだけど -100点な部分とか30点な部分とかあって平均-50点 ラングは全部が0点以下で平均-30点とかそんな感じなんだよね 711 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 19:10:39.37 ID:s+c2UkAQ0 総評読んでも要塞のエラー多発に勝るような苦痛度をラングに感じなかったな アプデで改善されてしまったのがやはり痛い 712 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 19:12:01.60 ID:qnBC4pSR0 それを踏まえて総評3を見ると ラングの大賞理由として挙げられている バグもない。ロード時間が長くもない。システムが破綻しているわけでもない。なにか新しさがあるわけでもない。 ただ、ただ純粋に、ひたすらに、愚直なまでに、つまらない。 の部分なんだけど これスレ内ではパズルボトルに対して使われてた評価に思えるんだよね 純粋にひたすらつまらない同士において 「本体を逆さまにするというワンアイデア」がある「低価格な」ボトルと 「なにか新しさがあるわけでもない」ラング で、ラングの勝ちっていう総評と認識してるけど これをもって純粋につまらないからラング大賞っていうのは ちょっと強引なように思える 713 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 19:18:06.23 ID:qnBC4pSR0 >>711 AIひとつとってもアプデ前の脳筋特攻AIならわかりやすいけど 修正後のガン待ちAIだとシミュレーションではありがち、になっちゃうんだよね MAPが広くてなおさらダルいってのはあるけど ゲームテンポ自体は多少マシになってるし 純粋比較では圧倒的しょぼグラやシナリオの薄さに以外にラングの推しどころを探すのは難しくなってると正直思う 714 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 19:41:51.42 ID:LcEBb6fb0 ショボいグラなのに処理落ち抱えてる上に ゲーム内容も糞でCPUのAIも馬鹿丸出しのガキ使のことも思い出してあげてください 715 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 22:05:52.21 ID:PuWStZ8S0 総票書けば 716 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 22:49:01.62 ID:MkdCeE0C0 いきなり総評審議を始めた早漏が多すぎ とはいえ総評2が何の動きも見せないからそろそろ総評の新規変更締め切ってもいいかもな 717 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/15(金) 23:47:35.60 ID:4ZTx+OOG0 自分がやること以外に無駄な煽り入れるの大好きだなこいつら そりゃ廃れるわ 718 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 00:30:33.95 ID:jNuvOwPd0 むしろ意見は早めにもっと出すべきだったろ 総評者が今後反応できるかはわからない 代筆者は名乗り出そうにない >>683への反対も特にない 今の総評案で審議開始、決定までに修正案来れば再審議で良いと思うが 719 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 00:41:46.53 ID:hJiDvrK/0 議論無いなら消えるわって総評書いた人が言ってるんだから議論はした方がいいでしょ 720 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 02:09:10.79 ID:lYbUIDjr0 書いてる奴が気に入らないから1と3はなしでよろしく 721 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 02:48:04.72 ID:sDpXofOu0 >>705 ラングスレには一人、発売時からずっとおかしな擁護しているのが一人いるが みんな社員か基地外だろうと認識しているからそいつを例に出すのは反則だろう どんなアンチスレにも謎の擁護者が一人は混ざってるし 722 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 02:54:08.97 ID:SKvPE5fK0 四八すら擁護するやつがいたしな 723 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 03:05:12.56 ID:GbXlgASt0 四八を買う層はそもそも流行のアクションゲーをとりあえず買う様な層でなくて、 本当にああいうゲームが好きだったり、店頭でインスピレーションに駆られた様な奴だから、すべてを根幹から否定出来ないってのがある 実際四八は本気でつまらなかったけど、少なくとも最初の数分のよく分からないホラー? ミステリー感は良かったかもしれないし、 ロクな話が無いし、値段相応とは到底言えないけど、暇潰しにはなったよ 半分もやってないけど 724 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 03:07:01.01 ID:sDpXofOu0 総評案2の改稿がくるにしても1と3のどちらか片方を選ぶことはできるし 本決定までに総評案2がくれば残った方と2で議論すればいいだけなんだから いまのうちに1か3のどちらかは議論で絞っとくべきだろう 725 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 04:38:15.03 ID:P0ASYTVg0 タイムアタックあるゲームでAIが棒立ち20秒するゲームが破綻してないとか意味がわからない 726 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 05:31:33.59 ID:u7Qq1o6H0 今更言うのもどうかと思って黙ってたけど 総評にそのまま載ってるから突っ込んでおく 優先ターゲットを狙わない・出撃から数十秒棒立ち・戦闘前の数分にも及ぶロード って実際どの程度あるんだ? 具体的な検証に入ってから、そのうちそうなるって言ってる人は居ても報告出てないよね 何十回もやってロードが20~40秒程度ってのなら見たけど ガチャ課金の詐欺疑惑も割と否定的だったはずだけど 実際には2倍になってないって言っちゃうのはどうかと 727 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 07:20:52.83 ID:P0ASYTVg0 >>726 基地防衛力23000以上で大将クラスならみんな棒立ち体験済みだわ 疑うなら2chとか公式フォーラムの過去ログ見て来い 728 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 07:29:55.74 ID:P0ASYTVg0 >>726 頻度の話なら基地防衛力23000以上のターゲット大量にいる要塞に出撃可能数マックスまでMS出撃させてMSのスキル連打すればほぼ100%棒立ちにはなる AIがターゲット選ばないのは残りターゲットMSや司令部のみでそこ殴れば終りなのにひたすら壁殴ってタイムアップとか発生頻度は棒立ちほどではないけどベテランならみんなそれなりに体験はしてる 729 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 07:32:18.93 ID:P0ASYTVg0 書き込んだあとで思い出したが検証の年末バージョンだと棒立ち発生させると同時にほぼ50秒経過からの負荷によるC2エラー落ち確定だったわ クリアできるかどかも検証できねえ 730 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 07:43:50.12 ID:P0ASYTVg0 さらに追記するとランキング戦でまともな数字稼いでるいるのも50秒ほど経過のエラー落ちはどうしようもなかったので 自分の要塞のコピーNPC(要塞の配置など全てコピーする)を見つけておいて なぜか深夜0時から9時までの間はNPC選択で何度でも対戦相手を選べるバグ?を利用して自分の要塞を選択 あらかじめ剥き出しにしておいた要塞にスキル連打で6~10秒クリアして稼ぐか 上記の剥き出ししてる要塞さんに便乗して稼ぐのみ この方法で速攻クリア扱いで通常クリアの2~5倍(ランキング差による)のポイントが入手可能 エラー落ちパッチ後のランキング上位数回やったやつはみんなこの方法で稼いでる 731 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 07:57:14.36 ID:P0ASYTVg0 さらに追記すると 大将クラスのベテランプレイヤーだと検証したくてもC2エラーでまともに検証すら出来ないってのが年末パッチの姿 ザク改入手可能な防衛ミッションでC2エラーでクリアできねーって連呼してるのがベテランども 棒立ちも棒立ちしはじめたらC2エラー C2エラーしか検証できないんだから書き込むのもC2エラーくらいしか言えない 732 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 08:02:08.07 ID:P0ASYTVg0 ベテランにとっての年末パッチの世界は システムのスキついた剥き出し要塞を殴ってランキング戦上位はいることか ザク改入手ミッションで30~40秒クリアめざして徹底的に負荷かからず速攻で倒せる方法考えてあとは敵のスキル発動しないことを祈って(発動するとC2エラー)クリアに挑むかくらいか 初期の簡単なミッションを意味もなくC2エラー発生しない40秒までにクリアしてまわすかくらいしかゲームとして遊べなかった あとは何やってもC2エラー 733 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 08:09:42.60 ID:C4UHIEeM0 要塞は年末パッチの時に少しやったけど、エラーとロード地獄でゲームとして完全に破綻してたな とりあえず、年末パッチだとプレイできれば楽しいというのはまったくなかった 734 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 09:27:31.60 ID:arxC0dSd0 ていうかやってもいない人が「いくらなんでもそこまで酷くはないだろう」って擁護しだすのも変な事だな 735 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 09:34:59.74 ID:oGKlEnYz0 そういう擁護がしたければ実際やってくればいいんだよな 736 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 13:07:21.40 ID:sDpXofOu0 要塞に関してはもうアップデートされちゃってるから年末パッチの状態を実際にやることはできないんだけどな そういうのも含めて選評に書かれていることがこのスレでの検証結果なので いまさらそれを覆すなら実証データがないとな 737 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 13:16:34.56 ID:3Zb0YMhp0 それどころかあと2ヶ月でプレイすらできなくなるしな 738 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 16:25:07.12 ID:OKswzlot0 結局>683が有効って事でいいんだよな なにせ誰も反対がいなかった これが無効だったら今後何も有効にできなくなる 739 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 16:59:37.52 ID:sDpXofOu0 どうせ二、三日中に決まるものでもないし この土日くらいは議論を進めながら総評案2の人の進捗を待ってもいいと思う 今日明日に顔も出さないんだったらさすがにいまの総評案2が決定稿扱いでいいでしょ 他に総評がないとか圧倒的支持を得ているとかでもないのに 三週間も音沙汰のない人間を黙って待っている方がおかしい 740 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/16(土) 23:34:17.31 ID:rz78kUQ70 >>734 >>736 いや、自分もプレイして防衛力14000まで来た上でそうならないからどういう条件でそうなるのか?って言ってるんだけど、、 >>727 棒立ちに関してはわかったけど ロード時間に関してはどうだろう 自分の環境でも通信エラー以外で1分越えたことはないんだけど 741 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 03:01:25.14 ID:bJaTaYXD0 >>740 ロードはタイトル画面1分くらい その他読みこみは40秒くらいだったけど 1戦するたびにC2エラーか生き残れても負荷軽減のために再起動でするしかなく 1戦ごとに2分程度時間がかかるとかソシャゲとしてストレスしかない部類 742 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 03:04:52.20 ID:bJaTaYXD0 リザルト画面や再起動時間とか合わせたら3分程度か 743 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 04:51:08.49 ID:z5LOYXF50 >>728 ん?横からすまんがなんか前提条件がおかしくなってきてないか 棒立ちになる条件はその記述だと 考えられる限り最大限めいっぱいの負荷をかければって事でいいの? AIに関して、 攻撃側がターゲット無差別や防衛施設の部隊が残って 相手のターゲットMSや司令部を落とせない、 って状況は普通にあるけど 自部隊と敵の間に壁がある訳でも無いのに 対司令部の部隊が司令部を、 対MSの部隊が敵のMSを攻撃せずに壁を殴るから終わらないの? >>741 タイトルだけは自分も2分くらいかかるけど 選評や総評のロードの記述で 特にミッションや対人戦だと数分単位となることもある、 ってのは結局確認されてないのかな 今の選評は不具合の発生条件やそれによるプレイへの影響を記載して欲しいって要望があって 選評主もそれを承諾してたけど 結局そのままになってるから実は意外と煮詰まってない気がする 744 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 05:12:22.91 ID:bJaTaYXD0 >>743 確証あるわけではいが棒立ちAIに関してはAI処理の負荷が元凶だと思う 大量に出すことによって大量にあるルートやターゲット選別の処理がかかってるせいかと あとスキル発動するごとにAIが止まってターゲット変更するパターンとか見てるからスキル使用でAI処理がリセットされる等が原因だと思う 特にバフ、他にはデバフ系の範囲効果スキル使いまくると負荷が増えている 逆にスキルも使わずMS数機だけ出せばわりとターゲットに直線または直線状にある障害物にいってくれる それでも少数ずつ出してても経過時間(大体50sくらいオーバー)あたりから追加で出すと棒立ちになる傾向が強い こっちはダメージ受けた施設や壁、ターゲットからの優先順位あたりの処理がおかしいんじゃないかな AIの暴走は例えば司令部狙うパイロットが司令部までの壁を全部壊してもさらに横の壁殴りはじめておわらないやMS優先ターゲットが司令部MS放置で施設など殴りはじめるといった感じ まあどちらにしろ棒立ちもAI暴走も発動した時点で経過時間からのC2エラー落ち確定なので年末パッチじゃその後クリアできるかどうかもわからんが 745 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 06:50:47.98 ID:jIPLYW9F0 クソロードに関しては人が多い(サーバ負荷が高い?)時は2分近くかかることもあった あと対戦相手を選ぶと長い時で1回10秒くらいかかってたはず バグ要塞全盛の頃はもちろんNPC導入まではそこに1分もざらだった 746 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 09:14:19.08 ID:iAjkyqhu0 それって最終アプデ時点では滅多にあてはまらないって事では 747 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 10:33:52.49 ID:dweHvxNx0 最終アプデは年越してからなんですけど 棒立ちとか別ターゲット狙いは壁の近くに出しても起きるぞ 資源狙い0でも毎試合資源狙うバカは出てたから発生率は100%だよ あとターゲットは直線距離でしか見てないのか、壁一つ挟んだ敵と間に何もない数マス離れた敵なら壁の向こうのやつ狙って、 道順に他の敵いても無視→そいつらに殴られて死ぬとかある そりゃ20も30も出せばまともな動きするやつも何体かはいるけど、それだけみて 動くからいいじゃん って言われても初期プレイヤーは「は?」としか思えないんだよな 748 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 10:51:44.85 ID:bJaTaYXD0 >>747 言われてみればMAP端まで壁がぎっしり設置されている要塞の壁際に出すと棒立ち発生率100%だったわ 749 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 10:53:49.60 ID:bJaTaYXD0 MSが壁越しの相手をターゲットにしてその場で固定ってのが棒立ち発生の条件のひとつか 敵要塞のMSが棒立ちってしょっちゅうあるな 750 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 14:11:58.21 ID:HCq/NFNC0 MSだろうと壁は飛び越せないのか。 ラングと同レベルのAIだな(敵の棒立ちはもちろんラングでも起きる) 751 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 14:18:18.71 ID:foDdnaBH0 ラングは壁にしか見えない場所や崖にしか見えない場所を敵も味方も平然と越えてくるだろ 752 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 14:28:38.29 ID:jgLIgdGqO そういえば壁に向かって延々走るとか 頭上にいる敵の真下で水平に飛び道具撃つとか PSPo2iの味方も酷かったわあ… 753 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 15:30:36.16 ID:HCq/NFNC0 >>751 エルラード遺跡、方舟マップの壁とか歩兵で乗り越えられない壁もある 飛兵でも越えられない壁は全クラス無理 754 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 15:36:28.33 ID:HCq/NFNC0 補足。上のとは違う話になるけど、歩兵が越えられる壁だろうと、 僧侶・マジシャン系はデフォで越えられない。 敵が全軍突っ込んでくるステージでも、こいつらだけ越えられず立ち往生したりする 条件揃う8章あたりで簡単に再現できるぞ。もちろんわざわざ試さなくていいけどw 755 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/17(日) 21:56:06.00 ID:foDdnaBH0 結局総評案2の人は音沙汰ない感じか ちなみに総評案2は大賞理由はあっさりすぎて支持されていない感じだけど 紹介部分は(誤情報を除けば)1や3より2がいいって人はどれくらいいるのかね? 756 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/18(月) 14:11:04.52 ID:xAQhNSxK0 でも棒立ちしてC2エラーになるゲームなんて要塞だけなんですよ 757 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/18(月) 14:48:18.41 ID:3k9UUu4c0 だから? 758 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 05:22:33.08 ID:rLevJ4en0 開始と同時に試合放棄して1勢力全てが停止する(特に海MAP) 大軍で侵攻すると自動で動けるのは40ユニット位で他全部停止してる 壁の向こうや設定した目標に一直線で道中の敵に無抵抗でやられる 本拠地があとワンパンで落ちるのに周囲の生産施設や壁を延々攻撃する RTSの金字塔、エイジオブエンパイアで散々見た光景だな まぁ手動で指示出せるから単純比較は出来んが 759 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/19(火) 20:12:53.10 ID:6iVeZDm90 俺は紹介だけなら2案形式が良い スレで話題になった如何より、単純に頭に入って来やすい だけど、そんだけ 760 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/24(日) 22:06:39.48 ID:YULn5p+Y0 >>757 だよな! 761 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/26(火) 21:58:03.62 ID:juogSGw50 しばらく進展がないけどどうする? 762 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/26(火) 23:28:06.36 ID:pgreL56H0 総評が出るまで待つしかないな(自分が書くとは言っていない) 763 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/26(火) 23:52:41.16 ID:znXpk4uz0 誰も修正しそうにないから現状の3案の中から選ぶだけだろ 個人的には受賞理由のわかり易さから総評1 総評2は受賞理由が物足りない、総評3はラングの酷さが伝わってこなかった 764 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 00:27:34.16 ID:GuoVJizI0 3案派もいるけど3案には反対派も多い=その理論での説得力が足りない 逆に1案派には反対派が少ないことを考えると1案でいいんじゃないか? 765 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 00:54:55.03 ID:TI6U95Oh0 総票凍結が確定してないのに賛成の多い少ないもないだろ 先走った人数なんか数えてどうする 766 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 01:00:37.55 ID:GuoVJizI0 確定も何も新規は締め切ってるし案1と3は3月末に改稿されてる 案2の人は行方知れずでもう確定でいいだろうという流れが二週間近く前に起きてるし その件に関して待つべきだという意見はなかった 現状で判断しないでどうするんだ? 767 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 01:43:22.82 ID:8A+Y/2Hu0 >>765みたいに確定はまだっていう人はいつまで待てば満足なんだ? 768 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 02:01:58.35 ID:Gg42Jmmj0 >>683に反論がなかったから総評2は凍結 ここまでは誰も文句ないだろうが、そっから先が総評1と3の好みだったり 総評への指摘だったり検証補足だったりのカオスなので収拾がついてないんだよな いまが何をする時期なのと、それをいつまでやるかを決めないと だらだらと時間が流れるだけだと思う 結局総評1と3も凍結確定でいいのか? 769 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 08:51:17.82 ID:7hBYpSom0 1案は、最後の三日月さんの台詞がちょっとバイオレンスすぎるのが… 770 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/27(水) 10:43:24.12 ID:A2tx3rtf0 >>768 いいよ 771 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 01:17:41.14 ID:YdEcK8Ni0 要塞はゲーム以下だから3案 3案は説得力が弱いから1案 こんな自分の好みを垂れ流すだけなのは意見とは言わないだろう 例年なら無視されてる 772 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 01:39:52.48 ID:6t2I51Ji0 >>771 ゲーム以下とかいう意味不明な理論でどっちもどっちにしようとするのは 余計3案支持の印象を悪くするだけだが 773 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 01:44:32.92 ID:hX1+uld50 普段なら何かしらの期日設けるところが いきなり凍結したことになるのは解せないが 凍結したのならそのうちもう少し建設的な意見が来るだろ 774 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 02:07:37.38 ID:TUpMuY3V0 個人的には要塞を推したい 全面的な低品質というストロングスタイルのラングを破る瞬発力がある 775 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 04:20:15.78 ID:D4FTIRTw0 ドラ爆弾のバグゲーオブザイヤーよりはシベリアンエクスプレスを推したい 776 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 10:54:50.14 ID:7+TCxfFz0 >>773 何回期日設けてると思ってんだ もういいだろ 777 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 12:39:19.36 ID:qbg1+ntz0 重大な問題点はないしもうすぐ連休期間 修正案募集するとしても執筆宣言は5月1日、提出期限は5月8日までで充分 執筆宣言があっても現状案から候補を絞っておく必要はあるからこのまま選考続行で問題ない 778 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 12:42:55.32 ID:2/B2cH/m0 え?今から執筆受け付ける気? 779 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 12:51:08.58 ID:OjsQBo1n0 総評案は現状の1~3に確定で、これから検討すべきは・どれをベースにするか・合成するかしないか・細かい表現等の修正、あたりじゃないの? 780 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 13:06:36.54 ID:qbg1+ntz0 もし受け付けるとしたらの話、総評案は現状3案に確定でいいと思ってるよ 781 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 16:34:24.67 ID:gwT8kmR00 もうさ、1,2,3のいいところ全部突っ込んでそれを総評でいいんじゃね 782 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 17:52:18.50 ID:nI5wC0Zr0 1と3の前半は同じ文章なんだがちゃんと読んだか? それともダブル受賞とか寒いことするってことか? 783 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 19:06:10.23 ID:8pj5DloW0 修正案つったって、2は宣言後音沙汰なしだし、1・3は議論がなけりゃもう消えるって言ってんだから実質確定だろ 784 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 19:14:53.56 ID:yrs5o+Rl0 ずっとそう言う話をしてるんだが何故か終わらせたくないやつがいるようだな 785 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 20:26:58.17 ID:TUpMuY3V0 夢で終わらせないからね 786 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 20:30:51.34 ID:qbg1+ntz0 執筆者が認めていた他人による総評案1・3の修正案改変案の受付も止めようということだろ 787 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 20:53:28.57 ID:qpDN1K8M0 何でもいいけどマジでもう終わらせようぜ 788 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 21:04:38.72 ID:3PUURvRL0 終わらせたいから形にこだわってるんだと思うぞ 789 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/28(木) 23:09:01.31 ID:RTciKbUa0 こだわってる本人以外は喜ばない 790 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 13:40:39.15 ID:VnEaeliH0 段取り踏んでないのは確かだし きっちり終わらせることに何の問題もないな 791 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/29(金) 21:24:54.90 ID:AjJywpU80 2013年の時に修正案が乱発したことがあるから、修正案を誰でも出せるにしても期限は設けたほうがいいと思うな 総評案2は凍結 1と3の修正案を出したい人は5/8 23:59まで どれがいいか決めるのに5/22 23:59まで 最終修正に5/29 23:59まで 様子見期間が6/3 23:59までで、6/4 0:00に総評決定とかどうかな? 792 :修正案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/04/29(金) 22:49:18.84 ID:U5y9H57/0 いや俺いるけどね 誰もここ直せとかここおかしいなんて指摘してないからほっといてるだけで。 別に他人が修正してもかまわんが。 793 :修正案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/04/29(金) 23:35:30.15 ID:U5y9H57/0 ある程度意見が出ているし膠着しているみたいだから言うけど個人的には案1の方がいいんじゃないかと思うぞ 両方プレイしてみた感想としてはラングの方がクソだったし 近年のスレでの話題にしやすさで決まる風潮は基本無料ゲームに有利すぎるから案3を書いたんだが 案3はその辺りの否定から入らなきゃいけないから文章の形としてスマートじゃない またクソ度が拮抗していたらより笑える方が大賞なのがKOTYの:歴史だと思う 要塞はネタに事欠かない ラングはラスリベタイプのストロングスタイルなので 「レベルを上げて物理で殴ればいい」のような名言が生まれていたらネタ度で対抗できたが 自分も含めたラング派はキャッチーにクソさを表現するフレーズが作れなかった そして正直にいってしまえば 案3の論理だとガキ使に勝ってると言い切れないんだな 三世代前の手抜きゲーのような低品質は同レベルだしフルプライスも同じ ガキ使ファンじゃないからファンアイテムとしての価値が測れないんだ 流石に旧作ファンに喧嘩売ってるラングよりはマシだろうと判断したが ラングには一応ボリュームだけは十分にあるので(それが苦痛でもあるが) ガキ使の低ボリュームで対抗できるとも言える 要塞とラングはSLG好きとしてラングの方がつまらないと感じたが ガキ使とラングではシリーズファンとしての感情が入っていないと否定しきれない 他人の評で客観的に判断しようにもガキ使のプレイヤーが少なすぎてファンの声がわからない 案1の方は理論に納得できれば要塞の対抗馬がいないのでその辺の問題がない あとは自分で書いてなんだけど「唯糞論」というフレーズの差で案1の方が良いんじゃないかな 794 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:12:47.65 ID:/m5SKgUh0 確かにそういう感じもあるよね ただ出来が悪いならガキ使いもあるし 795 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:24:30.65 ID:W0vMYkH60 書いた本人が甲乙つけがたいというならまだしも自分でも案3が案1より 弱いと思ってるなら案3を取り下げて それでもラングが大賞と思ってる人がいたら選評書かせればいいんじゃないか 796 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:26:48.32 ID:XxTeyXxm0 >>795 選評の出来は1>3だけど、大賞作のクソ度では1<3という悩ましいところなんだよね。 797 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 01:41:59.52 ID:l88UMdra0 >>796 作者が敗北宣言した以上、少なくとも作者を論破するか ラング推しの新選評がないと要塞に勝てんぞ 798 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 02:34:54.99 ID:XxTeyXxm0 >>797 逆でしょ 総評者は「両方プレイしてみた感想としてはラングの方がクソだったし」と言っているので、 これを仮に厳密に捉えれば要塞推しの総評案1はテンプレの「2015年に発売したゲームで『一番の』クソゲーを決めましょう」に反するルール違反の不適切な総評案ということになってしまう 私はこれをルール違反だテンプレ違反だというつもりはないが・・・ 799 :総評案1と3 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/04/30(土) 04:50:38.93 ID:bspRp4j30 グダっているので悪いが残った唯一の総評者として強引にまとめる提案させてもらうぞ 前言撤回して他者による総評案1.3の修正は誤字脱字を除き拒否します 総評案3派の人は>>793で挙げた案3の弱点の補強・修正案を一文だけとかでもいいからどんどん挙げて欲しい ないしは総評案1を理屈で論破して欲しい 5/8(日)23:59までに総評案3の弱点がカバー出来るだけの意見や総評案1の理論的欠陥が見つかれば 総評案3を書き直すか総評案1を取り下げる 逆に5/8(日)23:59まで現状と大差なかったら総評案3を取り下げる 同時に総評案2派の人は1.3に比べて2が優れている点を論じて欲しい 意見がないなら5/8(日)23:59をもって総評案2も脱落と判断していいのではないかと思う 期日に関しては応相談だが 期日以外の点でこの提案への反対多数ならば、総評案1.3ともに取り下げる つまり5/9になった時点で 動きがないなら総評案1に確定 動きがあれば総評案3の修正案を自分が提出、ないしは総評案1を取り下げる この提案自体が却下であるなら1.3共に取り下げで総評案2に確定 ということになる 総評案1になった場合は一週間ほどで修正期間を設けて5/15(日)23:59をもって仮決定 その後一週間ほど猶予をあけて5/22(日)23:59に本決定でどうか? 総評案3の修正になった場合はまた状況次第になるので期日は保留 総評案2に確定した場合は自分ではなんとも言いがたいので残ったスレ民で考えてください 800 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 09:21:34.31 ID:uW5Mq/ym0 1で決定かな 801 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/04/30(土) 10:20:56.86 ID:kAie96Ot0 1の締めの原作台詞一文以外は大体納得 802 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 05:09:57.37 ID:SekFT6Ae0 要塞のゲーム内容自体は面白みがあるとした3は正直無理があると思うから 自分も1のほうがいいと思うけど ガキ使いはパーティーツールとしての役目は果たしてるとするのも無理があるんじゃないと思った 803 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 08:59:14.69 ID:8f75sjpG0 ラングのキャッチコピー 「戦争は一人で勝てる」っつーのは? 804 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 11:01:36.52 ID:TAYY66D00 それ大体のSRPGにあてはまっちゃうからなあ そこにいたる過程や育成具合が面白いのが大半だけど スパロボみたいなのもあるし 805 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 11:43:18.55 ID:P4yH9GWS0 ぶっちゃけ「レベルを上げて物理で殴ればいい」がラングを体現できてるんだよなぁ 806 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:19:19.00 ID:TAYY66D00 ラスリベはあくまで多数の属性が存在しているのがゲームの特徴でありながら 簡単にレベルが上がるうえにその際のステ上昇が半端ないからこそのあのフレーズなのであって ただのレベル上げでのゴリ押しが通じるゲームとはちょっと違う あとラングは一人しか育てていないとごく一部の防衛ミッションで詰むよ 普段の効率も考えて二人は育ててないと辛い 807 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:27:13.04 ID:QaZpTOIy0 レベルを上げて物理で殴るだけだと9割くらいのRPGに当てはまるからな 808 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 12:35:18.72 ID:YaFyQ5rK0 フレーズだけ一人歩きしてるよな 809 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 13:44:51.50 ID:jgMbhKkQ0 勝手に一人に突っ込んできて嫌でもレベルが上がるAIは修正されたし 810 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 14:54:25.95 ID:YsH0CkTj0 このまま雑談で大賞決定 実にこのスレらしいラストだ 811 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 23:35:33.83 ID:pQsVCjD00 2で確定かな 文章として素晴らしいしね 1と3は文章がひどすぎて読めなかった 812 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/01(日) 23:38:04.50 ID:goAyA1850 絶対かき回してやる根性すごいですね 813 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 06:58:26.31 ID:u6h7LsOOO どんなにレベルを上げてもゲージの目押しビタ止めが出来ないと 雑魚にすら満足なダメージが入らないRPGが昔あったなあ 814 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 07:00:01.35 ID:NA3WyHCk0 雑談しかしないしみんな本当にどれでもいいんだな 815 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 08:13:43.24 ID:kNlsT4EC0 このまま1で決まるなら文句無いし 816 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 08:22:24.64 ID:3cmjBI8E0 どれでもいいってより、どれが選ばれても異議はないから傍観してる 817 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 08:50:48.14 ID:FsxydieM0 元々総評1推し 締めの言葉だけは気になるが代わりも思いつかない 結局総評者に仕切って貰っているのは申し訳ないと思っている 818 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 09:26:58.46 ID:mnFf/Ca20 サービス期間の10分の9がまともにプレイ出来ないとなれば、こうもなろう とか? 819 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 10:28:01.77 ID:u6h7LsOOO ガンダムでバグと言えばそのお方ですな 820 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 11:11:21.38 ID:kAdbupjm0 バグフリーズを考えず、ゲームの内容で考えるとラングが酷いという意見もあるけど、 さすがに要塞くらいプレイするのに苦労するレベルだと、 バグフリーズは無視できるものではないと思う 821 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 11:31:35.58 ID:kFnvgQoV0 内容ならラングが上(下)みたいな結論になってるけど 要塞も勝るとも劣らないくらいのクソさはあると思ってた そのクソさを味わう以前の問題としてフリーズ地獄があるだけで まあ即見切りをつけられるんだから悪いことばかりでもないが というわけで1推し 822 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 15:54:47.08 ID:+wpHPyVm0 要塞はクソ運営がα版流して ユーザーにデバッグさせたっつー感じだな 823 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 16:19:20.40 ID:LCf+UZYm0 デバッグっても不良点吸い上げなければ成立しないんだが ユーザーは律儀にメーカーに報告してたのかね 某ネトゲはトップがデバッグをユーザーにやらせて人件費減ったとのたまい、 不具合報告のテンプレートはどう見てもバイトに書かせるような細かい物で、 挙句の果てに「バグの断片情報は誰も得しません」と公式掲示板で発言してた 824 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 16:45:25.60 ID:zFmmqnJN0 俺もデバック送ったけどしサービス後もクレームいれまくった 要塞初期のスレみたらわかるけど基本的にクレームいれても返信なし 直接電話したり返金ちらつかせてやっと対応してもらえる 上記対応も調査します、調査中ですとアホでもプレイしたらわかるバグを未確認扱い 当然未確認だから多くノユーザーがバグに苦しめられてるのにバグについての告知なし 当然告知なしのまま1ヵ月後くらいに修正 あげくバグではない射程延長の仕様でMAP端からでも要塞の司令部殴って即終了というタワーディフェンス系にあるまじき状況をユーザーがバグ利用といい放って修正 弱小ならともかくバンナムである以上糞運営オブザイヤーがあればダントツでこれ推すわ 825 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 23:07:40.91 ID:3QPTDi5S0 ここにきて色々本音ダダ漏れである 826 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/02(月) 23:10:02.61 ID:rXSHOkov0 要塞はストラテジーであってタワーディフェンスではないと思うぞ 827 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 00:50:51.08 ID:/JJhIjtg0 ソシャゲなら課金返せで必死になるだろうが 普通の売り切りゲーならわざわざ律儀に バグ報告なんてしてやらないわな ツイッターあたりで愚痴ってるのを メーカーが目ざとく見つけてるんだろう 828 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 01:20:07.40 ID:TS6ZD/d60 関係ないとこでgdgd喚くくらいなら修正期待して報告投げるわ 829 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 04:26:10.93 ID:tvAPD68C0 >>827 売り切りゲーでも問い合わせるやついるだろ だから修正パッチやメーカーからの公式見解があるわけで 830 :824@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 06:43:25.35 ID:0eCieLbP0 別に返金してほしかったわけじゃない ただ返信すらない状況だったからまともな回答がほしくて返金という単語を使っただけだ 初期の要塞の仕様だと要塞攻防戦は対戦相手が誰かに倒されない限りそいつが先頭に残る仕様で MSが攻撃体制になるとフリーズするバグが存在しててそれを悪用したやつらが誰にも倒されず永遠と先頭に残り表示される んでバグ利用と知らずに突撃したりするとフリーズの扱いが回線切断相当の負け扱いでペナルティとして階級ポイントが1日の稼ぎ分くらいごっそり減る そんな状況が要塞攻防戦のランキング戦に影響してゲームが破綻してたから問い合わせくらいは当たり前だろ 課金で手に入るチケット使ってフリーズしてたし一応それ理由に返金チラつかせたらやっとまともに返信もらえた もっともクレーム10回くらいいれたけど結局調査しますってテンプレ返信もらっただけで一ヶ月後くらいにサイレント修正されたけどね バグって認めて返金するのが嫌だったんだろうなぁ 831 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 07:08:31.08 ID:0eCieLbP0 選評対象のC2エラーパッチだと運営がパッチ公開1時間後にはバトルが正常に終了しない場合があると確認して告知だしてたから 1時間でバグ把握とかものすごく運営は進化してたんだな C2エラー自体の修正は1ヶ月以上放置されてたけど 832 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 10:22:45.08 ID:TS6ZD/d60 よくパッチくるまで○○日(週or月)放置ガーっていうの見るけどさ 発見された瞬間パッチ発生するとでも思ってんのかね 原因箇所の特定から解消するための諸々に時間かかる場合もあるのに 833 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:14:10.93 ID:XME7Yi7f0 すぐ直らないことにイライラしてるんじゃなくて 直す意思があるかどうかわからないことにイライラしてるんだけどな、たいがいは。 「状況を把握しパッチ作成中です」とアナウンスされれば大体は収まる まあメーカー的には「あ、これ直せないor直すのめっちゃ金かかる」って思ったら放置するつもりだから 下手に「直します」と言えないで沈黙してるんだけどな 834 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:25:59.69 ID:YbzaegEP0 下手にアナウンスすると欠陥を認めたことになるからね それにもし直らなかったらさらに叩かれる 835 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 12:27:23.98 ID:n6LFKhmE0 憶測で語るの止めた方がよくない? 836 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 13:48:55.35 ID:SJr2mkoG0 憶測も何もものづくりする人から見たら当然の考え方なんだけどね 837 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 13:55:12.69 ID:XME7Yi7f0 特定のタイトルを名指しでいったならともかく 一般的なよくあるケースなんだから憶測と言われても…… 838 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 14:04:10.28 ID:OQqScsHZ0 どこからが一般的なのかってKOTYと無関係などうでもいい議論でもする? 839 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/03(火) 20:07:12.48 ID:V9hkEqoP0 そもそも上の長文がどうでもいい 選評の自演にガチャ詐欺だ返金だ必死過ぎ 840 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 00:08:37.72 ID:D9vHU6o10 誰もが売り逃げだと思っていたラングにパッチが出た奇跡はどう評価するの 841 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 01:37:09.14 ID:qvndQ2Ud0 あのパッチは罪悪感に耐えかねたスタッフの誰かがタダ働きで作ったんじゃないかと睨んでいる 842 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 02:43:50.47 ID:vdPtGOaX0 >>841 東方の同人サークルだし自分の所の作品の評価ダウンを防ぐためにやったんじゃね? 843 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 03:46:25.47 ID:RUDcL7Rv0 >>842 最後のスタッフロール見れば分かるけど、 東方の同人サークルからは一人しか参加してないよ。名前も下の方の記載で メインプログラマーも他に居るようだし大した権限は無さげ 844 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/04(水) 13:04:44.30 ID:TBbWTt6a0 ガチャ詐欺は犯罪なんですが しかも選評でもさらっと書かれてるくらいで必死というほど騒いでないし 君は何と戦っているの 845 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 02:39:13.50 ID:CUokK5a50 個人的には本当に確率変わってたりしなかったのかが気になる、ここの運営のことだから表記修正見落としの可能性もあるし そういう運営だからこそガチで詐欺ってこともあるんだろうけど 846 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 04:46:14.04 ID:sIrxSc9u0 見落としだろうがなんだろうが詐欺だから だからこそ普通は最優先でチェックするとこなんだけど 普通じゃねえからなぁw 847 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 06:02:59.52 ID:hQRi5Yr30 ガチャまわすバーナーは出現率2倍(10%)のまま 排出率表示の画面では通常の5%に戻ってたから完全に詐欺 表記修正見落としならちゃんと公式で告知しろ まあここではどうでもいい話だが 848 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 06:53:33.50 ID:JSE+FnsN0 な、既成事実化に必死だろ? 心底どうでもいいけど、実際の排出率5%が実証されて始めて詐欺 あ、表記が5%で中身が10%ならユーザーに得な詐欺か ホントどーでもいいわ 849 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 07:03:49.10 ID:pxo1h3gS0 ここまで総評に有用な発言皆無である 850 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 14:46:50.46 ID:5P1lTlZB0 ん 851 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 18:11:09.85 ID:yHq2Ob0i0 む、そろそろサメの話か? 852 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 18:58:30.27 ID:0hPJZHLg0 東亜プラン好き 853 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/05(木) 19:07:49.99 ID:IM7G1tDx0 美味しいオムレツを作るには卵は二個ではなく三個、素人はミルクを入れるがこれは間違い 854 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 20:27:59.64 ID:FSBXzN510 ここまでの意見をまとめると 総評1,3は書いてる奴がむかつくから却下 総評2はゴミすぎて誰も支持しないので却下 新しい総評待ちってことでOKだね 855 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/06(金) 23:52:57.79 ID:QSvYz1hD0 >>853 マジかよ… 856 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 01:16:28.07 ID:gDZKM6Rz0 フライパンによるな 普通の大きさのフライパンだと卵2個じゃフライパン全体に卵液が 行き渡るかどうかなので難易度が高い 20センチくらいのフライパンなら卵2個で十分 牛乳なんか入れたら火加減の難易度跳ね上がるが、パンケーキでも作るつもりか? 857 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 01:20:22.28 ID:M6FTFngn0 クッソ焦げやすくなるがマヨネーズ少々加えるとフワッフワにしあがるぞ 858 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 01:29:17.74 ID:efLrczYo0 慣れてるなら生クリームを少量入れると良い ただしひっくり返しの手際が良くないと破れるわ焦げるわなので注意 859 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 03:40:39.63 ID:JK1SJesm0 オムレツは油大目にすると難易度が下がるぞ 860 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/07(土) 23:56:22.56 ID:YDaJP81U0 オムレツオブジイヤー? 861 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/08(日) 02:31:47.81 ID:6bdYilA80 ふたりどぅびどぅば 862 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/08(日) 13:19:11.61 ID:ByEEue9M0 最終日だけどこのまま総評1で決定か 863 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/08(日) 23:12:29.70 ID:ByEEue9M0 現状まともな異論はなかったしあと50分で総評1に決定か 864 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/08(日) 23:21:49.56 ID:o5wN7EQg0 「総評作成」がクソゲー過ぎてもう殿堂入りでいい 865 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 00:08:20.27 ID:s1S8ChB40 総票1で確定 みんな乙 866 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 00:16:45.27 ID:eKsB4BGW0 1って要塞か 867 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/09(月) 00:49:08.98 ID:tfWF68i70 期限もきたし、だいたいが異論ないもみたいなので総評案1で確定ということで進めさせてもらうけど じゃあ次は総評1の中に事実誤認や理屈として微妙な部分、誤字脱字で気づいたものを教えてほしい >>802 ガキ使のパーティーツールとしての役割は「いえなくもない」と弱めに書いたし ファンアイテムとしての価値はぶれ幅が大きくて明確ではない、というのがこの辺りの主旨 自分はゲーム自体の出来と値段は別として 好きな作品だったらこの程度の再現でもそれなりに楽しんできた記憶がある 良質なガンダムゲームが他に複数ある要塞とちがってガキ使のゲームは他にないから こんなのでもファンアイテムとしてオンリーワンの価値はあるしね >>817 締めの言葉がパロとはいえ殺伐としすぎているのは好ましくない、という考えは理解できるが 締めの言葉はその年の時事ネタか元ネタに絡んだものにすべきだと思うし ガンダムネタなら15年放送のオルフェンズからか、それ以外ならシリーズの象徴である初代しかあり得ないと思っている そのオルフェンズを象徴する台詞がアレなので 他にスレで流行ったフレーズがなかった以上、アレで行かせてほしいと思う もっともどうしても現状でいかないと嫌なわけではないので この一週間でスレ民の大勢が納得し、自分もまいったと思えるようなフレーズが出たなら それに差し替えることには異存はない 868 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/09(月) 00:56:47.18 ID:eKsB4BGW0 ガンダムとバグということで>>491か>>818とか? 869 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 02:58:21.23 ID:vUPd4w9D0 >>867 お疲れ様です 締めの言葉なんだけど、現案は殺伐としすぎているし、ストレートに憎しみが感じられて「笑えない」と思う それとこのスレの本旨としてはクソゲーを笑い飛ばすスレであって、メーカーを叩くスレではないので その意味でもちょっとKOTYの趣旨と離れていると感じた オルフェンズのあのセリフは元がキツすぎてどうやっても変えられないし、 オルフェンズの他のセリフで有名なのもないので初代を攻めるのがいいと思う 敢えて言おう!カスであると!とか、悲しいけどこれ戦争なのよね…とか>>516からの大喜利から捻出出来ないだろうか 全然書き直しちゃっていいんだけどたたき台を一個挙げてみる↓ 最後になるが、バンダイナムコエンターテイメントは据置機KOTYを2004年、2013年、2014年と制しており、 2015年はついに板を超えて携帯機KOTYの大賞まで手にしてしまった。 この不名誉なるグランドスラムを讃えて、初代ガンダムからシャア・アズナブルのこの言葉を拝借することで終わりとする。 「K O T Y の 栄 光 を、君 に !」 870 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 03:54:43.92 ID:YPmsySgh0 時事ネタに拘ってオルフェンズから締めの言葉出すなら 「KOTY、次はどんなクソゲーがいい?」とかどうだろ 元セリフは「オルガ、次は俺どうすればいい?」 871 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 04:03:02.97 ID:QyS9th9V0 >>867 乙です 個人的な意見としては締めフレーズの再募集および差し替えはしない方が良いかと思います まず、>>799の提案にてグダっているのをまとめるため総評案1.3の修正は誤字脱字を除き拒否すると宣言しており締めフレーズの差し替えはこれに反します そして、今から締めフレーズの差し替え案を再募集するとなると複数案に割れた際またグダる可能性があるため>>799でまとめてもらった意味が薄れるうえ、 差し替え案を決定する基準も「この一週間でスレ民の大勢が納得し、自分もまいったと思えるようなフレーズが出たなら」と機械的に定まるものではないため再度もめる可能性は高いと言わざるをえません 以上の理由により、締めフレーズの差し替え案は募集しない方が良いと思います 872 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/10(火) 05:21:54.43 ID:VJpxAh/O0 悪いけどいままで挙がったものは自案に劣っているとまでは言わないが優っているとは思えない 圧倒的な支持を受けているものも見受けられない ガンダム風に言わせてもらえば 「総評は!スレ民のエゴ全部を飲み込めやしない!」 「スレ民の知恵はそんなもんだって、乗り越えられる!」 「ならば、今すぐスレ民すべてに同意を受けてみせろ!」. (そうだ…それができないから…) ということであってね レベルが似たり寄ったりならこの段になって変えるのは避けるべきだと思っている それでも変えたい人はアクシズ落としに対して両軍が力を合わせて奇跡を起こしたように スレ民の意思が一つになった素晴らしいフレーズを見せてほしい それができないならすべての住人の意見を汲むなんて理想論は諦めてくれ、という猶予期間だよ つうか大喜利ばっかしてないで誤字脱字や事実誤認のチェックしてよ…… 873 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 06:06:29.16 ID:YFA+B1gc0 ではそろそろいきますか 誤字 要塞 操作するだけでイライラすしてしまう。(イライラす) イベント告知のされない公式コミュ。。(。が多い) データベースが見難いうえに間違いだらけの公式ペーシ。(ページ) リアフェレス ただの紙芝居シーンなのにやたと入る五秒ほどのロード、(やたらと) 大賞部分 二つ目の要因は「明快さ」「である(「が余分) 値段に目をつぶれはファン同士のパーティーツールといえなくもない『ガキの使いやあらへんで!』(つぶれば) 874 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 08:19:26.96 ID:YPmsySgh0 締めの言葉に関しては案1確定前からちょいちょい指摘されてる点だし 変えられるなら変えて欲しいってのが本音だなぁ グダったりする危険があるのも分かるしいい加減早く決めたいってのも分かるんだけど 本筋に関わらない部分だからこそ今までスルーされてたって部分もあるだろうし 誤字チェックと平行して期限決めて案の募集はしてもいいんじゃね? 875 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 09:02:33.68 ID:pd3ujhpJ0 今までは案1にするかどうかを審議する期間で、 今は案1に決まってから案1への意見が出てきたって感じじゃないかね 案1に決まる前からこまいこと言っても仕方ないし 一応まだあと一週間近くあるんだし意見シャットアウトするのを考える段階じゃないと思う で、締めだけど変えたほうがいいと思うよ バンナム死ねって言う直球にしか聞こえない 今の案が優れているかというと正直あまり… 876 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 10:41:18.00 ID:bFDgjVg+0 じゃ適当に考えるわ すまんがみんなの知恵をくれ 「ゲームを作るって難しいね」 ユリン「生きるのって難しいね」 「やめてよね。本気で検証したら、並のクソゲーが僕に敵うはずないだろ。」 キラ「やめてよね。本気で喧嘩したら、サイが僕に敵うはずないだろ。」 「今わかりました。KOTYの王者は彼だったんですね 」 カトル「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね 」 あと締めじゃないけど 「年末が来ると、訳もなく恐ろしくなりません?」 カテジナ「冬が来ると、訳もなく悲しくなりません?」 877 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 12:12:50.77 ID:wqi4ni960 要塞の「ボタン捜査」は「操作」 締めのあたりの「符号」は「符合」のミスかな 締めの段はバンナム憎しになっちゃってて どうせまたクソゲー出すんだろ的な決めつけ感が強いからそこは修正してほしい 出たクソゲーはともかくメーカーや発売元を叩くスレじゃないし 878 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 15:19:21.60 ID:FE4sEXIp0 変えたほうがいいって人は具体的に案を出したりするべきじゃね? 正直、変えたほうがいいって意見だけならいらない 879 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 16:30:41.39 ID:tT2MuLj+0 具体的にバンナムの入賞数示すトレーズのくだりとあとの十月十日のくだりは要らないんじゃね? それのせいでバンナム叩き感が出ちゃってるから 締めも含めて代案示したほうがいいならこんな感じかな 心の扉の中へとクソゲーを招き入れ、お金が、時間が、情熱が無に帰したとき、 果たして人はどのような想いを抱くのか―― 近年、KOTYを震撼させる作品を怒濤のように送り出してきた「バンナム」の、 このア・バオア・クーのごとき無敵の要塞を前に、われわれはこう呟いてしまうかもしれない。 「これすらも予兆に過ぎず、さらなる悪夢が産み落とされようとしているのではあるまいか……」と。 だが、ここはKOTYスレッドだ。生まれてしまった闇を笑い飛ばし、明日の活力へ変えるスレッドではないか。 そんな暗い疑念を抱いてしまう我々に、また、今年図らずも生まれてしまったクソゲーたちに、 等しくあのなつかしい叱咤の声、活路を開くための激励の声を掛けて、締めくくろう。 「何 や っ て ん の!」 880 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 17:29:41.08 ID:Ww4Qur9M0 バンナムに言及する分には構わないんだが ま、死んでもいいや(作中のニュアンスだと「だから今すぐ死ね」)は言いすぎかなと 代案なくて無責任だったのはお詫びしたい。名言だけで大喜利してもピンとこないと思うので前段階まで入れて何個か書いてみる 駄文スマン 2013年の据置機では「お宅のクソゲーはもうこれっきりにしてくれ」と言われ、 2014年の据置機では社名変更を機にクソゲーをなかったことにするなよと釘を刺されながらも、 なおも迷走を続けるバンダイナムコエンターテインメントに対し、それでも我々はまだ信じる気持ちを持ち続けたい。 信じた者に裏切られ続けたVガンダム主人公ウッソから言葉を借りて、今一度真正面から呼びかけて終わりの言葉としたい。 「バンナムさん、おかしいよ! おかしいですよ!」 881 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 17:47:21.66 ID:Ww4Qur9M0 据置機と合わせて3年連続の大賞を排出したバンナムであるが、間違ってもこれを喜んだり祝ったりしてはならない。 クソゲーハンターとて一介のゲーマーである。できることなら良ゲーをプレイしたいし、クソゲーはこの世に出るべきではないのだ。 今回、開き直りとすら言えるアプデ放棄を見せたバンナムに対し、この辺りでいい加減、プレイヤーとしての本音をぶつけておきたい。 機動戦士ガンダムから、アムロの名台詞を借りることで終わりにする。 「もうやらないからな! 誰が二度とクソゲーなんかやってやるものか!」 882 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 17:52:06.62 ID:YPmsySgh0 締めの言葉は攻撃的過ぎて相応しくないと感じるし俺もちゃんと代案として出す と言っても総評の締めをベースに バンナムに触れるのは昨年サモンライドで二連覇したのに触れる程度に留めてマイルドにして オルフェンズのガンダム最新作って表現は今年の2期の後に新作出た時にアレだからと修正しただけだけど 上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。 今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。 病める者にも健やかなる者にもあまねく星の光が降るように、あらゆる人のもとへクソゲーは訪れる。 心の扉の中へとクソゲーを招き入れ、お金が、時間が、情熱が無に帰したとき、 果たして人はどのような想いを抱くのか―― 昨年『サモンライド』でKOTY据置二連覇を果たしたのに続き、 難攻不落の要塞によって2015年のKOTY携帯を制したバンナム。 このア・バオア・クーのごとき無敵の要塞すらも先鞭に過ぎず さらなる悪夢が産み落とされようとしているのではあるまいか…… そんな畏怖の感情を、同じく2015年に放送され話題となった 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公、三日月・オーガスの言葉を借りて表し、 本年の締め括りとしたい。 「KOTY、次はどんなクソゲーがいい?」 883 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 18:07:53.34 ID:Ww4Qur9M0 さて、バンナムは今回で据置と合わせて4回目の大賞を獲得したことになり、 メーカーとしては名実ともに単独トップの受賞数に躍り出たことになる。 この偉業を一体どう讃えるべきだろうか?我々はその言葉を知っているはずだ。 今も語り継がれるギレン・ザビの名演説から、次の一節をそのまま拝借して終わりとする。 「敢えて言おう、カスであると!」 884 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 18:12:58.55 ID:bdWnUJwM0 「プレイヤーは……デバッガーじゃないんだぞおおおおおっ!!」 フリット「命は……オモチャじゃないんだぞおおおおおっ!!」 何となく思いついた 885 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 19:25:05.51 ID:/gCfXHPe0 AGEは日野さんのイメージ強すぎる 886 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/10(火) 19:41:07.91 ID:tT2MuLj+0 >>882 総評の人かな? 「先鞭(他人より先に着手すること)」は「尖兵」のミスか、単に誤用だと思われるので修正した方がいい 887 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/11(水) 09:33:13.93 ID:cAeYm+jh0 >>880 これいいかも 888 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/11(水) 22:48:00.25 ID:wKX2fjYC0 wikiの要塞のページの開発元が埋まってないんだけど、誰かわかる人いますか? あと総評者さんにお願いがあります 総評ページ作成のとき、もし特に太字などにしたい箇所があったらお教えください (自分で作成するとしたらすみません) 889 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/11(水) 23:03:42.17 ID:gV90pHLN0 開発はReal Style 開発からも黒歴史扱いなのかHPには載ってないがな 890 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/11(水) 23:32:01.16 ID:wKX2fjYC0 >>889 ありがとうございます! 891 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 00:24:50.16 ID:ETR0ecZR0 今の締めの言葉は最初見た時思いっ切り吹いたので残しておいて欲しいが KOTYはクソゲーを笑い飛ばすスレであって断罪するスレではないという意見もわかる …いやだからって何も思いつかないんですけどね 892 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/12(木) 02:05:21.20 ID:0IaRflcR0 >>888 総評ページは作ってくれるならその方が自分は楽なのでお願いします 太字とかの強調は特に想定していないけど ノミネートタイトル初出時は各タイトル紹介のページにリンク(結果的に色が変わって強調される) 締めの言葉は太字 という総評で一番よくある形式でいいんじゃないかな、と。 締めの言葉に関してはまだ自分の意見は保留しておくけど 誤字脱字に関しては指摘されたのと自分で気づいたのを修正したのを 次の土日にうpするよ 893 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 02:56:14.85 ID:ObWFuI+f0 乙乙 ここまで来たら2,3日くらい伸ばしてもいいから焦らずじっくり考えてくれ 894 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/12(木) 03:52:48.73 ID:0IaRflcR0 保留と言いながら自分の総評者というより一スレ民としての考えは言ってしまうけど 改変ネタってあくまで元ネタを知らないでも意味がわかってそれなりに面白くなくちゃいけないと思うのよ それくらい元ネタがわかりやすいフレーズであるべきというか。 対してガンダム、特に富野作品の名言って作品を見ていると印象的に思える台詞が多いけど そこだけ抜き出すと知らない人にはなにが面白いのかわからないのが多いと思うのよ それはつまり富野監督が奇矯な言葉のインパクトに頼らず 普通の言葉を「ここでそれかよ」と思わせる作劇の技術が優れているってことだけど。 例えば上で改変ネタが挙がっている「勝利の栄冠を君に」が名言たりえているのは シャアがこの台詞をぬけぬけと言い放った直後にガルマを裏切って死地に送ったからで 流れを踏まえてこの言葉の皮肉さを知らない人にはただの祝福の言葉にしか聞こえないでしょう? それを踏まえてガノタじゃなくても知っているレベルの名言か ガンダム一切知らない人間でも意味・面白さがわかる言葉じゃないとダメだと自分は思うんだよね 無論、いままで挙げられた中にそれを満たしているフレーズもあるけど ガノタにしか通じないネタも多い、と思う 今後新しいフレーズを提案するにせよすでに挙げられたものを支持するにせよ その辺りも頭に入れて考えて欲しい もっとも自分が「これはちがうなあ」と思っていても 圧倒的な支持を受けるものがあればスレの流れを尊重する気持ちはあるけどね 895 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 09:37:02.29 ID:2yFEcjZs0 それなら自分はウッソの案を推すわ 896 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 10:39:51.33 ID:9ulOlShB0 >>894 その考え方に概ね同意なんだが、それだと元ネタを知らないと直接的な中傷にしか聞こえない今の案はやはりまずいと思う あと元ネタ知ってると字面以外のニュアンスが伝わるっていういわゆる「ダブルミーニング」があっても面白いと思うんだけど AGEとかオルフェンズの「シリアスな笑い」は所詮ネット民の反応が本質であって、通用するのはアニメ放映から熱が冷めるまでのごく僅かな期間だと思うんよね 強いられているんだ!とかもう誰も使わないし 本題に戻ると、>>881は元ネタ知ってるとこの後もガンダムに延々と乗ってるっていう茶番なんだけど 知らないと普通にクソゲーとの決別宣言に見えるから不適かな 897 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 21:33:52.97 ID:ObWFuI+f0 とりあえずまだもう少し色々試してみよう ーー 最後になるが、バンダイナムコエンターテインメントは2015年に社名変更を果たしたのにもかかわらず、 汚名返上とは行かずに今回もあえなく不名誉な大賞に輝いてしまった。 全く懲りない、悪びれない… 既に絶対王者の貫禄を漂わせつつあるこの古豪に対し、我々から一つ提案がある。 早くも味噌がついた新しい社名を捨てて、 ガンダム00の主人公のセリフを借りてこのように名乗ってみては如何だろうか、と。 「俺 が ク ソ ゲ ー だ!」 898 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/12(木) 23:39:00.64 ID:Bdc10m8o0 遊ばなければどうということはない! 899 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 01:47:00.87 ID:zriTTdwB0 「ありがとう、ぼくらのサンドバック!」 でも何か作れそうだけど改変しすぎかな(元ネタは「ありがとう、ぼくのサンドロック!」。サンドバッ「グ」なのは堪忍して) 900 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 02:27:27.51 ID:EyNky8jU0 >>897 バンナムは別にクソじゃないゲームも沢山出してるし それだと結局叩きに見えちゃうのでは? 901 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 02:42:15.73 ID:7u+HyqpD0 >>894 全面的に同意 マイナーな元ネタだされてもガノタの自己満足にしか見えん 902 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 03:06:29.16 ID:bXc3WKnQ0 どれのこと言ってんだかしらんけど今出てる案はどれもメジャーどころだろ ガンダム興味ない奴は知らんけど本編見てない俺でも知ってるわ 903 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 03:13:47.50 ID:TEcyzHJz0 ガンダムにまったく興味が無い人間の知ってるガンダムの台詞って 「アムロ、いきまーす!」と「ぶったね!親父にもぶたれたことないのに!」くらいだぞ 当然「殴ってなぜ悪いか」というブライトの返しや 正確には二度目の平手で「二度もぶった!親父にも~」ということなど知らない 904 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 05:46:47.35 ID:U/Ni2s380 今までのやつだとウッソのやつは知名度の前にわかりやすさの部分で条件は満たしてると思うんだが 言い回しがガンダム知らなくてもなんとなく富野調だし なにより背景いらずだ 905 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 06:18:18.93 ID:TEcyzHJz0 ウッソのは純粋に単品の台詞として見た時に面白いか? カテジナさん関連は全部好きだから俺は好きな台詞だけど知らない人からみたら ただ「おかしい」っていってるだけじゃないか 906 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 08:43:40.28 ID:zriTTdwB0 特定の案に肩入れするのもなんだけど セリフ単体では普通のセリフでも流れで一ひねりあると思うし 知ってたら知ってたでバンナムを狂人(カテ公)扱いしてるのがダブルミーニング要素ではある てか別に原作セリフの有名度とかあんまり関係ないと思うよ だって過去総評でもメジャーや仮面ライダーWのセリフとか、ビビオペの「ファイナルオペレーション」とか普通の人は知らんでしょ 原作セリフの有名度は意味が通じるかどうかの観点だとまるで関係なくて、 むしろ付加価値のダブルミーニングの部分にかかわってくるだけのおまけ要素 907 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 08:54:46.58 ID:TEcyzHJz0 メジャーのは強引な勢いで笑わせにきてるし仮面ライダーWのはもともと決めゼリフだから言葉自体に華がある ファイナル・オペレーションは作中専門用語じゃないしタイトルにかかってる 元ネタ知らないと普通の台詞にしか聞こえない「おかしいですよ」とはまったく違うだろ 908 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:16:23.61 ID:hYA0dHAm0 元ネタ知らないと普通の台詞にしか聞こえないのは何だってそうだろ というか、今の〆の言葉って何かまずいのか? 要塞はもうすぐサービスが終りだから文字通り死ぬ 俺は>>872に同意で、この際だから自分の案をねじこもうとしてるようにしか見えない 毒が強すぎると言うなら例年の〆よりどのくらい強いかを具体的に言ってくれよ 909 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:20:11.14 ID:3LBS5dKH0 メジャーのなんて普通に意味通るだけの平文じゃん さすがに無理があり過ぎ 大体あれは最初使われてた公式サイトの「目指したのは、本格クソゲー」を メーカーが故意にクソゲー作ってるわけじゃないからと急遽変えることになった結果、その当時の原作から引っ張ってきただけだぞ ある意味で今と状況は似てるけど 910 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:25:21.70 ID:3LBS5dKH0 >>908 ちゃんと読んでやれよ…死んでもいいやは要塞じゃなくてバンナムに対して言ってる メーカーに向かって潰れてもいいなんて言ってる年はない 基本はゲームに絡めた発言で、メーカーに絡める時も「次はもう勘弁な」って程度でとどめてる 911 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:31:31.59 ID:TEcyzHJz0 死んでもいいほどではないにしろ 「メーカーをタカラトミーに、開発をドリフにされたら・・・ゲームにならねーんだよ!」 はストレートにメーカーをdisってると思うが 912 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:38:30.20 ID:if+zk8Ns0 2013、2014と据置を制し 2015年は携帯をも制したバンナムに 気合いを入れ直してもらうべく平手打ちとともにこの言葉を贈ろう。 「それでも大手ですか。3年連続」 出典 初ガンでカイが一人でホワイトベース降りようとした時のセイラのセリフ 「それでも男ですか。軟弱者」 913 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:39:45.87 ID:TrXkuQaY0 要塞の登場キャラが極端に特定のシリーズに偏ってないなら 初代か最新作縛りに賛成 なんでvガン?なんで00?って感じしかしないわ 914 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:43:04.26 ID:xEuqOk4IO 参戦が偏ってる云々なら種から取ればいいじゃん 唯一神キラ様の「やめてよね」辺りから幾らでも作れそう 915 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:44:46.27 ID:jezH+APk0 >>905 そこは前の説明に信じたものに裏切られ続けたって説明が入ったからカテジナとの一連のやり取りを知らなくても 「裏切られた人物がその裏切り者に対しての怒りと悲しみの叫び」だと大体理解できるから大丈夫だと思う まあぶっちゃけそれすら理解できない人でも「サモンライドを入れて二年連続受賞はダメでしょ!?」ってニュアンスとして受け取っても別に死んでもいいみたいな直球の罵倒より害はないから 916 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:44:53.24 ID:TEcyzHJz0 つうか上手いこということや不謹慎でないことを意識しすぎて 基本的にはギャグであることを忘れてないか? 〆に必要なのは拍手や品格じゃなくて笑いだろ 917 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:45:43.03 ID:K2x7mIdp0 え、なんでこんな急に伸びてんの・・・(ドン引き) 918 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 09:50:28.62 ID:TEcyzHJz0 >>915 元ネタ知らなくても意味は通じるけど面白いかって話だよ? V知らない住人の意見が聞きたいね 919 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 10:14:38.53 ID:XLUCEk550 元ネタわからないと総評1が一番笑えないんだよ 主人公の台詞だから名言(迷言?)扱いされるけど 普通は敵が使う視聴者に怒りや嫌悪感覚えるための台詞だろ 920 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 10:15:19.79 ID:XLUCEk550 覚えさせる、だ 921 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 10:24:40.98 ID:4Y8HIXbj0 >>918 裏切り者がどうとか深い意味は知らないけど 突っ込む時におかしいですよカテジナさん!とか使えるから面白いよ でもVは未視聴だけどカテジナさんは知ってるんで 元ネタを全く知らないってわけじゃないから 完全に知らない人からして面白いのかどうかはわからない 922 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 10:52:24.77 ID:cBlS4l680 無理して上手いこと言おうとしなくても良いんじゃないかな 923 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 11:01:54.38 ID:uykMc/DX0 メーカーdisり過ぎても余計な客が来るだけだから 慎重にはしてほしい 924 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 11:37:35.14 ID:viv35YiA0 >>911 直接的なdisではあるけど、潰れろとまで言ってるわけじゃないしなぁ やっぱりそこは引くよ 925 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 13:26:03.30 ID:/txGOWJd0 どうでもいいけど「さあ、お前のクソゲーを数えろ!」って締めの言葉は原作での大道克己(仮面ライダーエターナル)の「今更数えきれるか!」って返しがしっくりくる辺り優秀な締めの言葉な気がする 926 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 16:19:38.67 ID:Q23mtVvd0 やめてよね。本気でクソゲ作ったら、他がバンナムに敵うはずないだろ? 927 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 16:30:43.00 ID:ZUPs5WFS0 ば、バンナムは納期が厳しいだけでちゃんとゲームを作ろうとはしてるから… 928 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 17:25:18.73 ID:xEuqOk4IO イージスだかジャスティスがチート機体らしいので、 パイロットたるアスランのセリフから 「やめろ、やめるんだ、こんなクソゲー!」 929 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 19:36:38.03 ID:LrYxlJF20 いい音楽だ 感動的だな だがクソゲーだ 930 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 22:01:36.18 ID:nCAwUC680 >>910 確かにこれゲームに対してのものではなくメーカーに対してのものになってんな これをゲームに対してのものにできないだろうか 931 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 22:06:56.67 ID:iM8kD0JL0 じゃソフトに「そいつ、大賞にしてもいいクソゲーだから」みたいにアレンジするとか? 932 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/13(金) 22:12:51.94 ID:nCAwUC680 締めの言葉変えるより締めに至るまでの言葉を変えるべきだと思うのよね それはもうやんないだとか、どうしても「メーカーに言及」を変えたくないってんなら仕方ないけど 933 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 00:46:45.31 ID:dVmptoi/0 締めの言葉で揉めるのもおかしな話だ 934 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 00:54:35.87 ID:r2oaWm9d0 プレイしなくてもいいゲーム 935 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 01:08:20.48 ID:ZkO+EGjp0 >>934 賛成 936 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 01:13:07.04 ID:ZkO+EGjp0 >>934 途中送信した その前の文で ・クソゲーハンターたちが興味を持つかもしれない ・しかしもうすぐサービス終了だからプレイしたくても出来ない ・そいつはプレイしなくてもいいゲーム みたいな流れを作れば元よりはマイルドになる 937 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 01:32:54.50 ID:SrNqGytz0 トレーズのくだりとかバンナム憂うとかだけ消せばいいのでは 938 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 02:21:50.28 ID:kScuFhOX0 うーんこんな感じか? 上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。 今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。 病める者にも健やかなる者にもあまねく星の光が降るように、あらゆる人のもとへクソゲーは訪れる。 心の扉の中へとクソゲーを招き入れ、お金が、時間が、情熱が無に帰したとき、 果たして人はどのような想いを抱くのか―― 無に帰すると言えば、大賞となった『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』は 2016年5月26日にサービスの終了が決定し、昨年の大賞作であるタダと同じく無に帰する事となった。 二年連続で大賞作が遊べなくなる事となってしまい、クソゲーハンター諸君は残念に思っている事だろう。 だが安心して欲しい。 2015年に放送され話題となった『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公、 三日月=オーガスの言葉を借り、今年の締め括りとしよう。 「プレイできなくなる?…ま、いいか。こいつはプレイしなくてもいいゲームだから」 939 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 06:10:46.57 ID:izVdFObXO 個人的には良いと思う 940 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 06:55:15.56 ID:7lpBaKyZ0 >>937 やってみる 上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。 今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。 病める者にも健やかなる者にもあまねく星の光が降るように、あらゆる人のもとへクソゲーは訪れる。 心の扉の中へとクソゲーを招き入れ、お金が、時間が、情熱が無に帰したとき、 果たして人はどのような想いを抱くのか―― なお、『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』は2016年5月26日にサービス終了が決定している。 リリースよりわずか十月十日後のことである。 俗にいう妊娠期間の十月十日とは十ヶ月と十日のことではなく十ヶ月目の十日のことではあるが この奇妙な符号に、筆者はなにかを感じざるを得ない。 ガンダム最新作『鉄血のオルフェンズ』主人公、三日月・オーガスの言葉を借りてあらわし 本年の締めくくりとしたい。 「まっ、いいか。 こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら 」 941 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 07:54:08.72 ID:Cy4JfF/P0 実際死んでるし スレ的にクソって単語が入っててほしかったので割と好き 942 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 08:54:44.18 ID:9vMueH4u0 >>940 いいんじゃない ただ、何かをあらわすわけじゃなくなったからここだけちょっと変えた方がいいと思う ガンダム最新作『鉄血のオルフェンズ』主人公、三日月・オーガスの言葉を借りてあらわし →ガンダム最新作『鉄血のオルフェンズ』主人公、三日月・オーガスの言葉を借りて 943 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:13:55.16 ID:3yxAFxGL0 土曜になったし約束してた誤字脱字の修正verをあげるというか 事後承諾になってしまうがwikiのを修正verに変えておいたよ 基本指摘された部分メインだけど一部言い回し自体変えたので それは下記に書いておくよ >パーツ装備によって一部の攻撃以外は八割ほどダメージ減できるため、 >それらの攻撃を備えていないユニットの運用は趣味の領域となり、実質的な戦力となるユニットは十種程度である。 >スキルの強弱も激しいため、多数のMSが用意されているのにプレイヤーの使うユニットはひどく限られてくる。 ↓ パーツ装備によってだいたいの攻撃は八割ほどダメージ減できるため、 それを無効にできる一部の攻撃を備えていないユニットの運用は趣味の領域となり、 実質的な戦力となるユニットは十種程度である。 さらにスキルの強弱も激しいため、プレイヤーの選択肢はひどく限られてくる。 >値段に目をつぶれはファン同士のパーティーツールといえなくもない『ガキの使いやあらへんで!』 ↓ 番組ナレーションの再現など、ファンアイテムとしては価値はあるといえなくもない『ガキの使いやあらへんで!』 で、議論中に悪いが自案の改変ver実は何日か前には書いていて 他案が絞りこまれてきたらどちらが良いか問うつもりだったけど スレの流れが改変にいってるから手間を省くために次のレスで貼るよ 944 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:14:06.29 ID:KYveUoFl0 >>940 原案にもあるんだけどこの十月十日のくだりって要る? 俺がわからんだけかもしれんが特に何も符合してないし >>940の書き方で強引に解釈しようとすると要塞を流産して「ま、死んでいいか」だったみたいに聞こえるんだが 945 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:14:42.85 ID:3yxAFxGL0 上半期では不作を疑われながら、最終的には七作。 今年もまた屑星のごときクソゲーたちがKOTYを彩った。 バンナムは携帯での大賞受賞は今回が初めてであるが、 据え置き・携帯を合わせればその活躍は目覚ましい。 もし社長がトレーズ・クシュリナーダであり、 これまでのKOTYでの戦果を訊ねられたのなら、こう答えるであろう。 「聞きたいかね?今年までの時点で次点入りが18作、大賞が5作目だ」と……。 「アソビきれない毎日を。」を新たな企業理念に掲げたこの古豪が 今後はせめてアソブことのできるゲームを出してくれることを祈りたい。 なお、『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』は2016年5月26日にサービス終了となり、 帰らぬゲームとなってしまった。 リリースよりわずか十ヶ月と十日でのことである。 アップデートとは本来、ゲームをより良き方へと成長させてくれるものだ。 妊娠期間を想起させるこの期間、ユーザー達は「良いゲームとなれ」「立派に育ってくれ」と 生まれる子を待つ父母のごとく祈っていたであろう。 その願いが虚しく散った人々の悲しみは、いかなるものか……。 胸の奥からあふれてくるこの気持ちを ガンダム最新作『鉄血のオルフェンズ』主人公、三日月・オーガスの言葉を借りてあらわし 本年の締めくくりとしたい。 「まっ、いいか。 こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら 」 946 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:21:08.08 ID:KYveUoFl0 >>945 やっぱり死産じゃねえか 十月十日のくだりは割とマジでやめてくれ 不謹慎とかあまり言いたくないけど死産を茶化すのは経験者夫婦や周りにいたことある人からすると本気で胸糞が悪い しかもそれなりにいる 947 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:24:06.74 ID:W1PeiOvs0 まあ笑えるかって言われたらストレートに言い過ぎてて引く感のほうが強いな 元ゼリフ知らないからなおのことそう感じるんだろうが… 948 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:25:13.26 ID:ZkO+EGjp0 どうしても子供の成長で例えたいなら 穏やかじゃない死産よりグレて不良になったとかのほうが良さそう あと自分は死んでもいいをよりプレイしなくてもいいを支持 949 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:32:45.37 ID:pOdehjes0 据え置き・携帯を合わせればその活躍は目覚ましい。 もし社長がトレーズ・クシュリナーダであり、 これまでのKOTYでの戦果を訊ねられたのなら、こう答えるであろう。 「聞きたいかね?今年までの時点で次点入りが18作、大賞が5作目だ」と……。 なお、『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』は2016年5月26日にサービス終了となり、 一年にも満たないわずか315日で幻のクソゲーと化してしまった。 KOTY大賞にも選ばれたほどのクソゲーをのちに振り返ってプレイできないのは、 「クソゲーハンター」としては遣る瀬無いというほかない。 だが、一介の「プレイヤー」として、率直に思うところはどうか? ガンダム最新作『鉄血のオルフェンズ』主人公、三日月・オーガスの言葉を借りて表すことで 本年の締めくくりとしたい。 「まっ、いいか。 こ い つ は 死 ん で い い ク ソ だ か ら 」 >バンナムが今後はせめてアソブことのできるゲームを出してくれることを祈りたい。 上でのレスでも言われてるけどバンナムはよいゲームも出すのでこれも不適 950 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:47:12.59 ID:3yxAFxGL0 「死んでいい」を変えたら元とかけ離れすぎて改変の意味がなくなるからこの案自体捨てるよ オルフェンズ案を捨てることはあっても「死んでいい」を改変することはない というか自分は最初の版がそうだったように本来はガンダムネタであることよりも 時事ネタというかあとから見た時にその年を思い出せることを重視したいんだよ そういう意味では本当は総評前からスレで流行っていた改変ネタがベスト ガンダムネタにしたのは総評提出後にそういう意見が多かったから だからこの改変verが支持を得ず 他のガンダムネタが一つに絞ることもできないなら もとの「安心してください。泣いてますよ」ベースに戻したいね 951 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 09:50:15.09 ID:pOdehjes0 >>950 言うだけじゃなんだから一応代案書いたんだけど>>949じゃダメなの? 死産のくだりだけ何とかなればクソゲーが死ぬと書く分には構わないし、 そこがなくても別にミカのセリフには繋がるだろうと思う 952 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 10:04:17.52 ID:pOdehjes0 これまでの総評でも散々っぱらお葬式とか書いてるし死ぬって書く分には構わんよ ただ死のことを書くにもコミカルな描写と言えるかどうかってのはあって 「憤死した」とか「爆散した」とか書くのは実感わかないからシュールだけど 「バグという手の施しようのない末期がんによって苦しんで死んだのであった」とか 「ユーザーは一人残らず津波に飲まれて消えてしまったのであった」とか、シャレにならん死に方に絡めて書くと 身の周りでそういう不幸を見た人は不快感を覚えるでしょって話 953 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/14(土) 10:18:58.55 ID:3yxAFxGL0 >>951 微修正するかどうかはともかく>>949自体は自分的にはなしだね ネタは削っただけじゃ批判されなくなる代わりにつまらなくなるので 使えないネタは別のネタで上書きすべきという方針だから 954 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 10:31:46.85 ID:pOdehjes0 >>953 別に俺が書いた文章を入れたいわけじゃないから使わないのは構わないけど >ネタは削っただけじゃ批判されなくなる代わりにつまらなくなるので 削っただけでネタがつまらなくなるというのはただの思考停止だよ 俺的にはあなたの文章の中で 表現に問題がある本質的でない部分を削っただけなんだけど、 どこがどうつまらなくなったの? あなたの文章が10割採用されることが大事なの? >使えないネタは別のネタで上書きすべきという方針だから これも、スレ住民の目に触れてない部分を足していったら、いたちごっこだよ しかも、あなたが付け足すネタがこれまでのスレの議論を踏まえてるかというと、 例えば>>945で今回新たに入ったバンナムのくだりは 直近の、わずか>>45レス前に出てる指摘>>900すら反映できてないよ きつめに言うけど考え方を変えたほうがいいと思う 955 :総評案1 ◆KARRBU6hjo @無断転載は禁止:2016/05/14(土) 11:05:21.91 ID:3yxAFxGL0 >>954 ネタっていうのはサービス期間を妊娠期間に絡めた言い回しのことだよ 不快かどうかはおいといてただのサービス日数の告知になることは笑いどころの減少だよ 無論、不快になる確率も大幅に減ってるから文章自体が悪くなったとはいわないが 笑うポイントは減ってる 指摘箇所を再考する気持ちはあるし(でなければ〆の言葉での議論を促したりしないよ) 自分の言葉にこだわらず面白い言い回しは取り入れていくつもりはあるよ けどそれが批判されたから無難にしました、というのは面白くないから好きじゃないなってこと ただ「自分的に」とつけたように総評者の強権ではなくスレ民の一意見であって 自分と意見が異なっても支持が厚いものは認める方針だよ バンナム企業理念のくだりは投稿前にもいったように書いたのが>>900より前だからね 投下前に気づかなかったのは自分の不手際だけど アソブことのできるゲーム「だけ」を出してくれることを祈りたい とすることで修正できるからこれも単純に削るつもりはないかな たびたびオレの態度がムカつくという書き込みはあるけど それに関してはすまない、据え置きのいつもの人みたいなぐう聖にはなれないとしかいいようがない なにより「だったらみんなも総評書いてくれればよかったのに……」というのが最大の本音だ 俺はラング派として要塞派と戦いたかったのに…… 956 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 11:26:36.71 ID:109f7ZWI0 原案にある通り妊娠期間は約280日 今回のサービス期間は315日 何の関係もなく、十月十日を勘違い してない人は妊娠期間を思い浮かべない 悪いけど妊娠期間という表現は 削るしかないと思うよ 957 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 11:28:15.99 ID:ROagsCA80 >>955 態度がムカつくとは思ってないぞ!鵜呑みにしろとは言ってないし、むしろ自分の意見があることはいいと思う ただ、収束に向けてネタを削る思考も大事だと思うし、微修正のたびに指摘する人の数が減っていくことも考えると新しいネタをぶち込む案にはあまり賛成できないんだ バンナムネタを書いたタイミングについては考慮できてなかった。ごめんね… 第三者としての意見だけど、 もともと十月十日の数値に大したネタ性はないと思ってたし、死産と絡めなくてもミカのセリフは成立すると思うんだよね これまでの話でやっぱ初代か現行だよねって話になってきてるし、ミカのセリフはやっぱりこれ以外ないしで修正する方向で考えてほしいなと… 958 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 11:35:29.83 ID:ZkO+EGjp0 まあミカァ!の名台詞はこれ以外次はどうすればいいぐらいしかないし あれは「次はどんなクソゲーが待ち受けているのかな(期待)」ってニュアンスになりそうだけど 959 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 11:39:36.84 ID:bR3sumbd0 ひたすら苦行な作業ゲーが大賞ならそっちの台詞も使えたかもな 960 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 12:08:30.21 ID:9vMueH4u0 >>945 これだと、胸の奥からあふれてくる気持ちが「死んでいい」だから 「願いがむなしく散った人々」をあざ笑うだけになっちゃってる 妊娠期間280日をあらわす十月十日⇔サービス期間だった十ヶ月と十日 自分でも最初に買いてる通り奇妙な一致止まりだから、これ以上 妊娠にたとえるのはおかしい >>956の通り、常識ある人は十ヶ月と十日という表現から妊娠期間を 頭に思い浮かべないしね >>945をちょっと変えてみた (ここまで同じ) 「アソビきれない毎日を。」を新たな企業理念に掲げたこの古豪が、 もうアソブことのできないゲームを出さないことを祈りたい。 なお、『機動戦士ガンダム バトルフォートレス』はリリースよりわずか十ヶ月と十日後の 2016年5月26日にサービス終了することが発表されている。 エラー地獄がようやく収束の兆しを見せ、これから反撃に転じるだろうと思われていたのだが・・・。 胸の奥からあふれてくるこの気持ちをぐっと飲み込みつつ、 (以下同じ) 961 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 14:05:30.64 ID:kScuFhOX0 総評1の人はちょっと自分のネタに酔ってるように感じるかなぁ >不快かどうかはおいといてただのサービス日数の告知になることは笑いどころの減少だよ って言うけど、これだけ突っ込まれてる時点で十月十日ネタとバンナム関係は 笑い所はマイナスに振り切れてると断言していい あと細かい事だけど総評は後々も読まれる文だし オルフェンズを「ガンダム最新作」と表記するのはやめた方がいいと思う 962 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 21:41:09.84 ID:5O1bfCO00 こんな場所で不謹慎狩りしなくてもいいと思う 権威がある賞でもなんでもないんだし 自分はこのままの総評でいいと思うよ 963 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 22:48:27.18 ID:mhBkDeI50 別に必須な表現なわけじゃないし>>952みたいに地雷を避けるのは普通の感覚だと思うけどなぁ 964 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 23:00:19.36 ID:g+pg2eZX0 不謹慎てか、住人の中でさえ不快に思ってるのがいるんだから避けるのが妥当じゃね? 965 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/14(土) 23:49:34.39 ID:LokjkaAR0 >生まれる子を待つ父母のごとく祈っていたであろう。 >胸の奥からあふれてくるこの気持ち >こ い つ は 死 ん で い い ク ソ 流れを要約すると子供を殺すド畜生になるよね? 時事ネタとしてオルフェンズを、インパクトのあるネタとして「死んでいい奴」を推す気持ちは分かるけど それならネタでも不愉快にするのはやめて、不謹慎とか以前にただひたすらに不愉快 >>949の方が元ネタに忠実でよっぽど支持できる 966 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 00:06:26.37 ID:BIs1LGxE0 読んでニヤッと出来るのが理想 967 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 00:35:50.51 ID:IFwnXUn50 少なくとも去年の大賞案ではゲーム内容の解説や誤認を指摘されたことはあっても 締めそのものが不快とまではほとんど言われてなかったんだよなぁ 具体的な問題点と改善案はたくさん上がってるし、うまい落としどころを見つけてほしい あとそろそろ>>970なんで次スレもよろしく 968 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 00:56:47.87 ID:Pbbu6wgj0 要するにその台詞を引用するのが無理あるんじゃね 969 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 01:06:56.38 ID:UD0dE4ds0 別に要塞自体は死んでいくんだし不快とは全く思わない ただあまりにもメーカーdisりすぎ あと十月十日の勘違いにやたらこだわってるが そんなに世の中勘違いした奴ばかりでもないと思うぞ 970 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 01:27:17.75 ID:Gh6gAP2A0 サービス期間を妊娠期間に絡めた言い回しにしたことで、サービス終了から死産を連想させるのが不快だってみんな言ってるんだよ 要塞が死ぬこと自体は、みんな何も思ってない 971 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 05:10:38.82 ID:0C8jST1a0 >>970は立てないみたいだし もうこんなゴミしか残ってないスレ要らないだろ はい解散、お疲れ様でした 972 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 07:56:18.09 ID:3mlVi3Fc0 建てたぞ もうほとんど終わりに近いしワッチョイは入れてない http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1463266357/ 973 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 07:57:22.69 ID:3mlVi3Fc0 すまん、sageteoffし忘れた 不都合だったら誰か建て直して貰えると助かる 974 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 16:54:14.89 ID:M9F95TR60 別にいいだろと思ったが落ちてるか? 975 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 17:01:34.91 ID:e3vN03iO0 なんか迷惑な設定変更あって、すぐ40レスくらいしとかないと即死判定にひっかかるんじゃなかったかな 976 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 17:58:12.83 ID:3mlVi3Fc0 なんでまたそんな面倒な設定を…… 977 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 18:29:02.37 ID:wOZX20Nm0 間違えて建っちゃった重複スレが勝手に潰れるようにするためかね 978 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 18:57:26.66 ID:Pbbu6wgj0 最近は立て荒らしも多いから 979 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/15(日) 22:28:49.59 ID:n/gXEVyZ0 なんやその過疎スレ殺し仕様… 980 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 12:18:18.34 ID:DRbfMEB50 ガキ使のアルケミストが4月に破産したことも一筆して欲しいな ぎゃるがんとかコンシューマ版ひぐらしとかうみねことか出した会社の最後の作品がガキ使なんだ 981 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 20:18:18.70 ID:MjUuZWRe0 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1463397330/ 立てたので40まで埋めよろしく 982 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 20:42:08.99 ID:juk1MLqm0 向こう40行った>>981乙 しかし面倒臭い仕様だな… 983 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 20:52:47.61 ID:FSJPYc9L0 >>981 乙! 984 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 20:57:17.07 ID:MjUuZWRe0 こっちは埋めていいよね 985 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 21:10:25.81 ID:0RrH/x2w0 スレ立て乙 986 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 22:04:00.51 ID:p5z2BauH0 >>981乙です 987 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 22:32:16.12 ID:xyv+dFLR0 うめうめ 988 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 22:42:56.57 ID:GlPMJjUS0 >>981乙 989 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 23:06:45.60 ID:yva9fblu0 梅 990 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 23:42:26.46 ID:Pv4dr/0V0 原 991 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/16(月) 23:48:56.84 ID:pX0R7dnm0 裕 992 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 01:42:55.46 ID:Y4d5obZ70 子 993 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 12:19:02.48 ID:BTUIu34N0 うめ 994 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 16:34:21.44 ID:zKL2Yt9G0 めう 995 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 16:42:08.37 ID:07l8Gtcj0 ち 996 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 17:01:27.66 ID:9E/fxQ7V0 ん 997 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 17:09:43.79 ID:z5MB+JDF0 み 998 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:46:34.14 ID:WZTdHjtI0 まつ 999 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:47:05.37 ID:WZTdHjtI0 たけ 1000 :枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止:2016/05/17(火) 18:47:15.17 ID:WZTdHjtI0 うめ 1001 :1001:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 109日 18時間 36分 48秒 }}